פיתוח משחקי HTML5 לדפדפן ב-Unity עבור Newgrounds

שחקנים בניוגראונדס לא נותנים הזדמנות שנייה: אם משחק פוגש אותם בזמני טעינה ארוכים או בשליטה לא נוחה, הם סוגרים את הטאב תוך שניות. אנחנו מפתחים משחקי HTML5 לדפדפן על Unity שתופסים מהרגע הראשון ושומרים על מעורבות הקהל. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהר—מהקונספט ועד תמיכה שוטפת—ומבטיח ביצועים יציבים ותחזוקה אמינה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

משחק חלש בניוגראונדס — בזבוז תקציב וזמן

שחקנים בניוגראונדס לא נותנים הזדמנות שנייה: אם משחק מקבל אותם עם זמני טעינה ארוכים, שליטה לא נוחה או מצגת ויזואלית משעממת, הם סוגרים את הטאב תוך שניות.

השקעתם תקציב וזמן בפיתוח, אבל במקום קהל שגדל, אתם מקבלים אפס החזר ושקט בתגובות. זה לא עניין של מזל — זה עניין של איכות ביצוע.

התחרות בניוגראונדס עזה: עשרות פרויקטים חדשים מופיעים כל יום, ותשומת הלב של הקהל מתפזרת מיידית. משחק חלש לא מרוויח צפיות, לא מגיע לפסגה ולא מייצר חשיפה אורגנית — כך שגם השחקן המטרה אף פעם לא רואה אותו.

קידום משחק בפלטפורמות כאלה הופך למלחמה ברוח: אי אפשר "לדחוף" משהו שאנשים נוטשים כבר בהתחלה.

אנחנו סוגרים את הפער הזה עם פיתוח משחקים מקצועי לניוגראונדס. אנחנו מוודאים שהרגע הראשון במשחק מושך את השחקן והמכניקות אינטואיטיביות ללא הוראות — ואז הקהל חוזר לבד ומביא חברים. רכישת שחקנים מתחילה באיכות המוצר, וזה בדיוק מה שאנחנו מבטיחים.

מה מקבלים מפיתוח משחקים מקצועי

משחק בניוגראונדס הוא לא רק בידור — הוא כלי שיווקי עובד. הוא מעסיק את הקהל לעומק יותר מאשר באנר סטטי ונותן למותג תגובות משתמשים חיות: תגובות, שיתופים, דיונים. פיתוח מקצועי הופך רעיון למוצר שעובד למען המטרות העסקיות שלכם.

מעורבות קהל ותגובות משתמשים

משחק דפדפן מחזיק את תשומת הלב של המבקר למספר דקות, ובמהלכן הוא מתוודע להצעה שלכם. בניגוד למודעות שאנשים סוגרים, משחק משוחק עד הסוף — ושחקנים משתפים את התוצאות עם חברים. זה יוצר חשיפה טבעית ואמון שאי אפשר לקנות עם הופעות.

הגדלת מודעות למותג

משחק איכותי בניוגראונדס נשאר בספריית הפלטפורמה וממשיך לאסוף צפיות חודשים אחרי ההשקה. מותג המשולב בנרטיב המשחק נזכר טוב יותר מאשר לוגו בבאנר: השחקן מקשר רגשות והתרגשות לחברה שלכם. הפורמט הזה מחזק את ההכרות ללא הוצאות פרסום קבועות.

לידים דרך מכניקות משחק

משחק יכול לכלול איסוף פרטי קשר: למשל, להציע בונוס או רמה נוספת בתמורה להרשמה לניוזלטר או מילוי טופס.

זו דרך עדינה לקבל פניות מקהל שכבר מתעניין — אנשים משאירים את הפרטים שלהם ברצון כי הם רוצים להמשיך לשחק או לזכות בפרס. פיתוח מקצועי מתכנן את המסלול הזה כך שירגיש טבעי ולא יפריע לשחקנים.

בסופו של דבר, אתם מקבלים לא רק משחק, אלא כלי שמעסיק, מקדם את המותג ואוסף בסיס של לקוחות פוטנציאליים בו זמנית.

פורמטים של פיתוח משחקים למשימה שלכם

המטרות העסקיות מגוונות: חלק צריכים חשיפה מהירה ואפקט ויראלי, אחרים צריכים כלי לשימור לקוחות, ויש כאלה שמשיקים מוצר משחק משלהם.

לכן אנחנו לא מציעים תבנית אחת שמתאימה לכולם — אנחנו מתאימים את הפורמט למטרה שלכם, ממשחק מיני קז'ואל קל ועד פרויקט מלא במפתחות.

כל פורמט פותר משימה ספציפית: למשוך תשומת לב בניוגראונדס, לבנות בסיס קשרים, לעסוק מבקרים באירוע או ליצור מותג מוכר בתעשיית המשחקים. להלן שלושה תרחישים בסיסיים שאנחנו מתחילים איתם לרוב.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
משחק מיני קז'ואל לניוגראונדס מותגים ואולפנים שצריכים חשיפה מהירה לקהל המשחק מתפשט ויראלית, וההכרות גדלה ללא הוצאות פרסום
משחק HTML5 לדפדפן על Unity קמפיינים שיווקיים, מבצעים, תחרויות המשתתפים מתחברים למכניקת המותג, ואתם מקבלים קשרים וביקורים חוזרים
משחק מלא במפתחות חברות שמשיקות מוצר משחק משלהן משחק מוגמר עם כלכלה, תמיכה ותוכנית פיתוח — עובד כנכס עסקי
משחק לאירוע או תערוכה מנהלי אירועים ומנהלי שיווק האורחים נהנים, עומדים בתור לפרסים, והמותג נזכר דרך הרגש

נמצא פורמט שמתאים לתקציב ולזמן שלכם — פשוט תארו את המשימה שלכם בבריף קצר. אחרי זה, נציע את הפתרון האופטימלי ונראה דוגמאות של פרויקטים דומים.

שלבי פיתוח משחקים לניוגראונדס: מבריף ועד השקה

אנחנו מתחילים עם בריף קצר ומתקדמים להשקה עם תוכנית שקופה. אתם רואים מה קורה בכל שלב ומקבלים החלטות מפתח, בזמן שאנחנו מטפלים בפיתוח, בבדיקות ובפרסום.

  1. בריף משחק. אנחנו דנים במטרות הפרויקט: איזה קהל יגיע לניוגראונדס, אילו מכניקות נדרשות ואילו משימות המשחק פותר — הכרות עם המותג, איסוף לידים או מעורבות משתמשים. אנחנו קובעים את היקף העבודה ואת לוח הזמנים.
  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו מכינים את הרעיון, הסגנון הוויזואלי ואב-טיפוס קצר שניתן לשחק. אתם רואים איך המשחק ייראה ומבצעים התאמות לפני שפיתוח מלא מתחיל.
  3. אישור פרויקט. אנחנו מרכיבים תוכנית מפורטת עם אבני דרך ונקודות ביקורת. אנחנו מאשרים את התרחיש, הממשק ורשימת המכניקות — כך שאין הפתעות אחרי ההשקה.
  4. פיתוח ובדיקות. כל התהליך מחולק לאיטרציות קצרות. אנחנו מציגים תוצאות ביניים, אתם מעירים, ואנחנו מתקנים מיד. במקביל, אנחנו בודקים את המשחק כדי לוודא שהוא רץ יציב עבור רוב השחקנים.
  5. השקה בניוגראונדס. אנחנו מפרסמים את המשחק, מוודאים אינטגרציה עם הפלטפורמה וממלאים את התיאור והתגיות לחיפוש. אתם מקבלים קישור מוכן להפצה — באתר שלכם, ברשתות החברתיות ובניוזלטרים.
  6. תמיכה וצמיחה. אחרי ההשקה, אנחנו עוקבים אחרי המשוב, מתקנים בעיות ומוסיפים עדכוני תוכן לפי הבקשות שלכם. אנחנו מראים איך המשחק מתפקד ומה אפשר לשפר לפרויקטים עתידיים.

התוצאה — אתם מקבלים לא משימה "אי שם בתהליך", אלא פרויקט ניתן לניהול עם נקודות ביקורת ברורות ותוצאה שבאמת עובדת בניוגראונדס.

מה כלול במסירת הפרויקט

אתם מקבלים לא רק משחק מוגמר, אלא סט מלא של נכסים שתוכלו לעבוד איתם הלאה: לפתח את הפרויקט, להעביר אותו לקבלן אחר או להשתמש בו למטרות שלכם.

כל התוצאות מתועדות בפרוטוקולי קבלה, והזכויות וקבצי המקור עוברים אליכם — שום דבר לא נשאר "בצד".

  • קבצי מקור של הפרויקט — קוד המשחק המלא, נכסים והגדרות. אתם לא תלויים בנו: אתם יכולים לפתח את המוצר עם כל צוות או באופן פנימי.
  • גרסת build לניוגראונדס — קובץ מוכן לפרסום שעומד בדרישות הפלטפורמה. אנחנו או מעלים את המשחק בעצמנו או מספקים הוראות מפורטות אם אתם רוצים לעשות זאת בעצמכם.
  • זכויות המשחק — אתם מקבלים זכויות מלאות לתוכן, כולל דמויות, תרחיש וגרפיקה. אין הגבלות על שימוש למטרות פרסום או מסחר.
  • לוח אנליטיקה — ראו כמה שחקנים הגיעו לסוף, באיזו רמה הם עוצרים לרוב ומאיפה מגיעים המשתמשים. זה הבסיס לשיפור המשחק ולהבנת הקהל שלכם.
  • תיעוד — חומרים קצרים וברורים על הגדרה, ניהול ועדכון המשחק. המנהל שלכם יכול להבין את זה בלי מתכנת.
  • הדרכת צוות — אנחנו מקיימים שיחת וידאו (או מספקים הוראה מוקלטת) שמראה איך לעבוד עם המשחק, לשנות טקסטים, רמות והגדרות קושי. אנחנו עונים על שאלות אחרי המסירה.
  • תמיכה טכנית אחרי ההשקה — במהלך תקופת האחריות, אנחנו מתקנים באגים ועוזרים בפרסום אם משהו משתבש בפלטפורמה.

כל פריט במסירה מכסה צורך עסקי ספציפי: מהגנה על זכויות ועד ניהול מוצר עצמאי. אתם מקבלים לא "קופסה שחורה", אלא נכס עובד שמספק ערך — חשיפה, הכרות או שחקנים חדשים — מיד אחרי ההשקה.

מקרה בוחן: איך הכפלנו את הקהל למשחק בניוגראונדס

הלקוח היה אולפן קטן שרצה להציג זיכיון חדש לקהל רחב. בחרנו בניוגראונדס כפלטפורמה הראשית: זו קהילה שבה שחקנים מוכנים לנסות ניסויים אבל מאבדים עניין במהירות בפרויקטים חוזרים.

היינו צריכים ליצור משחק דפדפן שלא רק יבדר אלא יגרום לשחקנים לחזור שוב ושוב.

מה עשינו

פיתחנו משחק על Unity עם מכניקות לא שגרתיות וסשנים קצרים — כך שאפשר לשחק "תוך כדי תנועה", ועדיין לפתות שחקנים לשבור את השיא האישי שלהם. תכננו מערכת התקדמות שמספקת תגמול ברור לכל חזרה.

בנינו גם יכולת להגיב במהירות למשוב מההתחלה, מה שאיפשר לנו לשפר את האיזון במהירות ולשחרר עדכונים.

תוך חודש מההשקה, מספר השחקנים הפעילים הוכפל — מ-40,000 ל-80,000 בשבוע. אורך הסשן הממוצע גדל בשליש, ואחד מכל שלושה מבקרים חזר למחרת.

המשחק קיבל דירוגים גבוהים בניוגראונדס ונכנס למדור "בחירת העורכים", מה שהביא תנועה אורגנית נוספת.

למה זה עבד

הסוד להצלחה היה לא רק המשחק אלא גם הגישה לקהל. ניתחנו למה משתמשי ניוגראונדס רגילים לצפות והתאמנו את המצגת: כריכה בהירה, חוקים פשוטים ועדכונים כנים.

הצוות דיבר באופן פעיל עם שחקנים בתגובות, כך שהפרויקט פיתח קהילה נאמנה ששיתפה קישורים בעצמה.

בסופו של דבר, הלקוח לא רק קיבל צמיחה מדידה במעורבות אלא גם חזר אלינו להמשך. עבורנו, המקרה הזה הוא דוגמה לאיך פרויקט משחק שנוצר עם הבנת קהל הופך לכלי קידום מותג עובד.

איך לבחור פורמט משחק לניוגראונדס לפי המשימה שלכם?

בחירת פורמט משחק לניוגראונדס מתחילה לא בפרטים טכניים אלא בשאלה: איזו משימה עסקית המשחק צריך לפתור? אם המטרה היא חשיפה ויראלית מהירה, מכניקה קצרה של 3–5 דקות עובדת היטב.

אם צריך להכיר למשתמשים מוצר לעומק יותר, משחק עם רמות ותגמולים מתאים יותר. אותו תקציב בפורמטים שונים נותן תוצאות שונות, אז קודם אנחנו מגדירים את המטרה, ואז את הז'אנר וההיקף.

לניוגראונדס יש דרישות ספציפיות למשחקי דפדפן: התנעה מהירה ללא התקנות, שליטה אינטואיטיבית וסשן קצר. הקהל של הפלטפורמה מעריך משחקים שתופסים מהשניות הראשונות — אחרת, הם פשוט סוגרים את הטאב. הדרישות האלה משפיעות על מספר הרמות, הקושי וסגנון האמנות.

העלות של פיתוח משחק ולוח הזמנים תלויים בהיקף המכניקות והתוכן. משחק ארקייד פשוט יכול להיות מוכן תוך כמה שבועות, בעוד פרויקט נרטיבי עשוי לקחת כמה חודשים.

כדי להימנע מתשלום יתר או החמצת תאריך ההשקה, חשוב להעריך כמה היקף באמת צריך. אנחנו עוזרים לכם לבחור פורמט שמתאים לתקציב ולזמן שלכם.

בפועל, להכרזה או תחרות אנחנו בוחרים משחק קצר עם יכולת משחק חוזרת גבוהה; להגברת נאמנות, אנחנו הולכים על פרויקט עמוק יותר.

בכל מקרה, אתם מקבלים משחק שמתחשב במאפייני ניוגראונדס, מתחיל מהר ומספק תוצאות מדידות: השלמות, תגובות וחזרות. אם אתם לא בטוחים, ננתח את המשימה שלכם ונציע את הפתרון האופטימלי עם לוחות זמנים ותקציב ברורים.

תשובות לשאלות נפוצות על פיתוח משחקים

לקוחות ממעטים לשאול על מכניקת משחק או גרפיקה — מה שהכי חשוב הוא ערבויות ומה קורה אחרי ההשקה. אנחנו עונים על השאלות המרכזיות כדי שתבינו איך אנחנו עובדים ומה אתם מקבלים בסוף.

מה קורה אם המשחק קורס אחרי ההשקה?

אנחנו מבטיחים פעולה יציבה ונשארים בקשר אחרי השחרור. אם מתעוררת בעיה טכנית, אנחנו לוקחים אותה ומתקנים אותה כמה שיותר מהר — אתם אף פעם לא נשארים לבד עם שגיאה.

איך אתם מבטיחים שהמשחק יעבוד ספציפית בניוגראונדס?

יש לנו ניסיון בפרסום משחקי דפדפן בפלטפורמה הזו, ואנחנו מכירים את הדרישות והקהל שלה. לפני ההשקה, אנחנו מריצים מחזור בדיקות מלא — בודקים טעינה, שליטה ותאימות דפדפנים — כך ששחקנים מקבלים תוצאה בלי הפתעות.

האם נוכל לעדכן את המשחק אחרי השחרור?

כן, עדכונים הם חלק מהעבודה שלנו. אתם יכולים להוסיף רמות חדשות, דמויות, משימות או לקשר תוכן למבצעים. אנחנו בונים את המשחק כך ששינויים לא שוברים את המכניקות או דורשים התחלה מחדש של הפרויקט.

מי מתקן את הבאגים שמשתמשים מוצאים?

אנחנו מארגנים איסוף משוב ומנתחים דוחות באגים. אם שחקנים נתקלים בבעיה, אנחנו מתקנים אותה — ובמידת הצורך, מבצעים התאמות באיזון או בלוגיקה כך שהמשחק יישאר מעניין וירוץ ללא בעיות.

מה כוללת התמיכה אחרי ההשקה?

היא כוללת תחזוקה טכנית, טיפול בפניות משתמשים, ניטור ביצועים ועדכונים מתוכננים. אתם מקבלים לא "משחק שנגמר ונסגר", אלא כלי ארוך טווח שעובד עבור הקהל שלכם ומספק תוצאות.

אם עדיין יש לכם שאלות על לוחות זמנים, עלות או פרטים ספציפיים של הפרויקט שלכם — פשוט כתבו לנו. נסביר בפירוט איך העבודה תהיה מובנית ונציע פתרון מותאם למשימה שלכם.

מוכנים להשיק משחק רווחי? השאירו פנייה

השקת משחק בניוגראונדס היא הזדמנות לבנות קהל במהירות ולייצר הכנסה ממודעות ורכישות בתוך המשחק. אנחנו מפתחים משחקי דפדפן על Unity ומביאים אותם לשחקנים אמיתיים.

אם יש לכם רעיון או קונספט מוכן — השאירו פנייה, ונראה לכם איך להפוך אותו למוצר רווחי.

הייעוץ עם המפתח הוא צעד ראשון. בשיחה הראשונה, תקבלו הערכת פרויקט: החוזקות של הרעיון, האתגרים, המודל העסקי והעלות המשוערת. ככה תוכלו לחשב את התקציב לפני ההשקה ולהשוות עם אפשרויות השקעה אחרות.

אחרי הפנייה שלכם, אתם מקבלים:

  • הערכת פרויקט ואומדן עלות — אתם יודעים את התקציב ולוח הזמנים לפני שפיתוח מתחיל.
  • ייעוץ מפתח: מה לשנות במכניקה ובממשק כדי שהמשחק ימריא בניוגראונדס.
  • הצעה מסחרית ברורה עם שלבים ותוצרים — אתם מבינים בדיוק על מה אתם משלמים.
  • המלצות למודל עסקי: איך המשחק ייצור הכנסה אחרי ההשקה וכמה מהר הוא יחזיר את ההשקעה.
  • תיעדוף בתור הפיתוח — הזמינו את המשחק לזמן נוח ודלגו על רשימת ההמתנה.
  • תוכנית קידום: אילו פלטפורמות נוספות מלבד ניוגראונדס יספקו חשיפה ושחקנים נוספים.

השאירו פנייה למשחק שלכם עכשיו — נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד. נדון בפרטים, נענה על השאלות שלכם ונכין אומדן כדי שתוכלו לקבל החלטה במהירות וללא סיכון.