פיתוח ואינטגרציה של שרת backend למשחק על PlayFab

האם המשחק המקוון שלך מאבד שחקנים עקב תקלות ואובדן התקדמות? אנו מגדירים את שרת ה-backend על PlayFab כדי להבטיח פעילות יציבה גם בעומסי שיא. הצוות שלנו מספק פרויקטים מסוג turnkey—מבדיקת נאותות והגירה ועד תמיכה לאחר ההשקה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מאבדים שחקנים בגלל תקלות? הגדרת PlayFab מחזירה את הרווחיות.

כל יום בלי backend שרת אמין הוא שחקנים אבודים וכסף אבוד. המשחק המקוון קופא במהלך התחברות, "קורס" ברגע הקריטי ביותר, או מאבד התקדמות—ומשתמשים לא מתעסקים בסיבות. הם פשוט מוחקים את האפליקציה, משאירים ביקורת שלילית, ועוברים למתחרים.

חוסר יציבות במשחק מקוון פוגע קשות בשימור שחקנים. הקהל גדל רק כשהשרתים מגיבים מיידית, נתונים נשמרים, והעומס מתחלק ללא תקלות.

הצד של השרת הוא בדיוק מה שקובע אם השקה הופכת לרווח או לשיטפון של החזרים ותלונות.

אנחנו פותרים את זה עם PlayFab—פלטפורמה מוכחת ל-backend של שרתי משחק. אנחנו מגדירים את האינטגרציה כך שהמשחק ירוץ ביציבות אפילו תחת עומס שיא: התחברות מהירה, שמירת התקדמות, איזון עומסים על שרתי המשחק, והגנה מפני אובדן נתונים.

אתם לא משלמים יותר מדי על ניהול ידני של תשתית משלכם—כל מה שצריך כבר מובנה בפלטפורמה.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא רק "backend מתוקן" אלא מערכת הבנויה סביב שימור שחקנים. אנשים חוזרים למשחק, מבצעים רכישות לעתים קרובות יותר, ומביאים חברים, כי שום דבר לא מפריע להנאה מהחוויה. יציבות מתחילה לעבוד למען הרווח במקום נגדו.

אנחנו מטפלים בכל המחזור: ביקורת על הצד הנוכחי של השרת שלכם, תוכנית העברה, הגדרת PlayFab, ותמיכה לאחר ההשקה. אתם מתמקדים בצמיחת המוצר במקום להתמודד עם בעיות שרת, והתוצאות נראות בצמיחת קהל פעיל ובהכנסות.

מה שרת משחק אמין נותן לכם

שרת משחק אמין הוא לא פרט טכני—זה הבסיס שעליו עומדת הצלחת המשחק. אם שרת לא יכול להתמודד עם עומס ו"קורס" ברגעי שיא, שחקנים עוזבים למתחרים ולעולם לא חוזרים.

תשתית עמידה מבטיחה נוכחות מקוונת יציבה, כלומר קהל עקבי ומונטיזציה צפויה.

פיתוח מהיר של תכונות משפיע ישירות על מעורבות. עם פלטפורמת השרת המוכנה PlayFab, אירועים חדשים, מצבים ופריטים מופיעים במשחק תוך ימים, לא חודשים. אתם מגיבים לבקשות משתמשים מהר יותר, משחררים עדכונים לעתים קרובות יותר, ושומרים על עניין בפרויקט.

חיסכון בתשתית הוא יתרון ברור נוסף. אתם לא צריכים לקנות ולתחזק שרתים משלכם, להעסיק צוות מנהלים, או לשלם על זמן השבתה.

אתם משלמים רק על שימוש בפועל במשאבים, והסקלה מתרחשת אוטומטית—מעשרה לעשרות אלפי שחקנים ללא כל מאמץ מצידכם.

אבטחת נתונים היא אמון השחקן והגנה על העסק שלכם. תשתית השרת מטפלת בהצפנה, גיבויים והגנה מפני שיבוש. אתם יכולים להיות בטוחים שחשבונות משתמשים, התקדמות ותשלומים נמצאים בידיים בטוחות.

אנחנו לוקחים על עצמנו את האינטגרציה וההגדרה של הצד של השרת כך שתקבלו את כל היתרונות האלה בלי להיכנס לפרטים טכניים. התפקיד שלנו הוא לגרום למשחק לרוץ ביציבות, להתפתח במהירות, ולהביא ערך מרבי לעסק שלכם.

פורמטים של אינטגרציית PlayFab עבור מקרה השימוש שלכם

אינטגרציית PlayFab היא כמו אבני בניין: אתם יכולים לפתור משימה אחת—להגדיר לוחות מובילים או מערכת תרומות—או שאתם יכולים לסמוך עלינו לפיתוח מלא של ה-backend של השרת עבור פרויקט המשחק שלכם.

צירי זמן והשקעה תלויים בהיקף העבודה, אבל בכל מקרה אתם מקבלים תוצאה ברורה, לא "דברים של שרת" מופשטים.

אנחנו בוחרים את פורמט העבודה בהתאם לשלב הנוכחי של המשחק וליעדים העסקיים שלכם. הטבלה שלהלן מציגה תרחישים אופייניים כך שתוכלו להעריך במהירות איזו אפשרות מתאימה ביותר.

פורמט עבודה למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
אינטגרציה נקודתית צריך תכונה אחת: התחברות חברתית, לוח מובילים, רכישות תוצאה מהירה ללא מבנה מחדש של הפרויקט, בדרך כלל 2–3 שבועות
יישום מודולרי פרויקט גדל: הוספת מספר מערכות מחוברות חיסכון בפיתוח מאפס, נתיב צמיחה ברור
Backend מלא על PlayFab משחק חדש או עדכון גדול צד שרת מוכן לעומס, אבטחה ואנליטיקה
תחזוקה וצמיחה המשחק כבר חי וצריך שיפור עדכונים שוטפים, תיקונים, המלצות על מכניקות

אלה לא חבילות נוקשות—הן נקודות התייחסות: אתם יכולים להתחיל עם אינטגרציה נקודתית ומאוחר יותר להרחיב אותה ל-backend מלא. בשיחה הראשונה, נבהיר את המשימה, ננעל את היקף העבודה, וניתן לכם צירי זמן כך שתדעו בדיוק מה תקבלו בכל שלב.

איך פיתוח והשקה של צד השרת עובדים

עיצבנו את התהליך כך שתבינו מה קורה בכל שלב ואיזה צירי זמן לצפות. אין "קופסה שחורה": אתם תמיד יודעים על מה אנחנו עובדים ומתי התוצאה תהיה מוכנה.

  1. בריף וביקורת פרויקט. אנחנו קובעים את היעדים של צד השרת, בודקים את המצב הנוכחי של המשחק, ומכינים את השאלות שחשובות לפני שמתחילים.
  2. תוכנית עבודה ואישור. אנחנו מראים לכם את השלבים, צירי הזמן, ומה נצטרך מכם. אתם מאשרים את התוכנית ומבינים על מה אתם משלמים ומתי תראו את התוצאות הראשונות.
  3. הגדרת צד השרת. אנחנו פורסים את הפרויקט על PlayFab, מגדירים את הסביבה, ומוודאים שהחיבור הבסיסי עם המשחק עובד כראוי.
  4. פיתוח תכונות ואינטגרציה. אנחנו מחברים את הפונקציונליות הנדרשת: התחברות, שמירות, לוחות מובילים, רכישות, אירועי אנליטיקה. כל מה שבבריף מופיע בגרסה עובדת.
  5. בדיקות ועידון. אנחנו בודקים איך הכל מתנהג תחת עומס אמיתי, מחפשים באגים ונקודות חולשה, מתקנים אותם, ורק אז מעבירים לבדיקה הסופית שלכם.
  6. השקה ותמיכה. אנחנו מוציאים את צד השרת לייצור ומאשרים ששחקנים מתחברים ללא בעיות. לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ועוזרים עם כל שאלה שעולה.

רצף זה מאפשר לכם לשלוט בכל שלב ולהימנע מהפתעות בשלב הסופי. בסופו של דבר, אתם מקבלים יותר מסתם קוד כתוב—אתם מקבלים צד שרת עובד שלא יאכזב שחקנים ביום הראשון.

מה כלול במסירה: חבילת השקה מלאה

אנחנו לא מוסרים "קוד גולמי"—אנחנו מספקים תוצאה מוגמרת שמוכנה להשקה ולהתפתחות. חבילת המסירה כוללת כל מה שצריך לפעולה יציבה של המשחק ולתחזוקה בטוחה על ידי הצוות שלכם.

  • Backend עובד על PlayFab — לוגיקת שרת מוגדרת: חשבונות שחקנים, לוחות מובילים, שמירות, מלאי, רכישות בתוך המשחק. אתם מקבלים מערכת שמתמודדת עם העומס ולא דורשת כוונון ידני מתמיד.
  • מבנה קוד ברור עם הערות — המתכנת שלכם יבין בקלות איך המערכת עובדת, יבצע שינויים ויוסיף פונקציונליות חדשה ללא מעורבות הצוות שלנו.
  • תיעוד לצוות שלכם — תיאור ארכיטקטורה, הוראות הגדרה והשקה, תרחישים שלב אחר שלב לפעולות טיפוסיות. זה לא רק סימון וי—זה מדריך מעשי: עובדים חדשים מתעדכנים תוך שבועות, לא חודשים.
  • פרטי תצורה וגישה — כל המפתחות, ההגדרות והחיבורים של PlayFab מועברים בצורה מסודרת עם הסברים. אין "קסם" שעובד רק עבור מפתח אחד.
  • הכשרה לצוות שלכם — בשיחה, אנחנו מראים לכם איך להשתמש בלוח הניהול, לפקח על אירועים, להעניק פריטים לשחקנים, ולהגיב במהירות לפניות תמיכה. אתם מטפלים במשימות היומיומיות בעצמכם מהיום הראשון.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה — מומחה ייעודי עונה על שאלות, חוקר בעיות פוטנציאליות, ומייעץ לגבי שיפורים נוספים. אנחנו לא נעלמים אחרי התשלום: אנחנו תומכים בהשקה ובפעולה לתקופה המוסכמת.
  • העברת מאגר ודוח סופי — אתם מקבלים שליטה מלאה על הקוד והתשתית. אנחנו גם מתעדים מה נעשה, כמה זמן זה לקח, ואיך זה משפיע על המדדים המרכזיים של המשחק שלכם.

בסופו של דבר, הלקוח מקבל מערכת ניתנת לניהול, לא "קופסה שחורה": הצוות מבין איך הכל בנוי, שחקנים חווים ביצועים מקוונים יציבים ותגובות מהירות, ואתם מקבלים תוצאה שקופה ללא תלות נסתרת בספק. זו החבילה המלאה שמאפשרת לכם להשיק בביטחון ולפתח את המוצר לפי התוכנית.

דוגמת יישום: מרעיון לפרויקט מקוון יציב

לפני השקת המצב המקוון, הלקוח בילה שבועות בהגדרת שרתים ידנית, וכל עדכון הפך לעבודה של כל הלילה עבור הצוות. שחקנים התלוננו על פיגור בשעות השיא, ועלויות האירוח גדלו יחד עם המספרים המקוונים. המשימה שלנו: לגרום למשחק לעמוד בעליות עומס פתאומיות ללא דרישה לניהול ידני.

פרסנו את הפרויקט על PlayFab—פלטפורמה שמטפלת בצד השרת של משחק מקוון: התחברויות, שמירות, לוחות מובילים, אנליטיקה, ותשתית מוכנה לעומס. זה אפשר לצוות של הלקוח לדלג על כתיבת שרת מאפס ולהתמקד במכניקות משחק ותוכן.

תוצאות הפרויקט

ההשקה לקחה שישה שבועות במקום שלושה חודשים, בזכות מודולים מוכנים וכלים מעודנים. השיא המקוון גדל פי 4: כשהמשחק החל להיות מפורסם, השרתים התפלגו אוטומטית והחזיקו את העומס ללא תקלות או זמן השבתה.

עלויות התשתית ירדו ב-35%: הפסקנו לשלם עבור שרתים "בטלים" ועברנו לתשלום רק עבור שימוש בפועל. שחקנים הפסיקו לאבד התקדמות: שמירות מסונכרנות אוטומטית, ובשעות השיא, זמן ההתחברות ירד פי 3.

חודשיים לאחר ההשקה, הלקוח הזמין שלב שני—מערכת טורנירים—כי האינטגרציה הראשונה החזירה את עצמה ולא דרשה עבודה חוזרת.

איך לבחור את פורמט שיתוף הפעולה הנכון לפרויקט שלכם?

כל פרויקט מתחיל בשאלה, "מה בדיוק צריך לעשות, ומה זה יעלה?" כשמדובר ב-backend של שרת למשחק, פורמט שיתוף הפעולה הנכון תלוי ישירות בשלב הפרויקט: האם כבר יש לכם אב טיפוס עובד או רק קונספט, כמה שחקנים אתם מצפים בהשקה, ואילו תכונות מקוונות אתם מתכננים לבנות.

אם הפרמטרים האלה לא מוגדרים מראש, קל לשלם יותר מדי עבור מודולים מיותרים או, להיפך, לממן פחות מדי יציבות על חשבון צמיחה כשהמשחק מתחיל להתפלג.

התחלנו עשרות פרויקטי משחק, ובכל מקרה התאמנו את היקף העבודה ליעדים אמיתיים ולא ל"חבילה מלאה" מופשטת. למשחק קז'ואל קטן עם לוח מובילים ושמירת התקדמות, הגדרת לוגיקת שרת בסיסית מספיקה—זה היקף אחד.

אבל אם אתם בונים חוויית מרובה משתתפים אסינכרונית, מערכת טורנירים ורכישות בתוך המשחק, ה-backend הופך למוצר בפני עצמו, ופורמט שיתוף הפעולה צריך לשקף זאת.

התפקיד שלנו הוא לעזור לכם למצוא את נקודת האיזון שבה כל יחידת תקציב מושקעת מועילה לשחקנים ושומרת אותם בפרויקט.

בעיה נפוצה של לקוחות: הם מגיעים עם מפרט מעורפל ומבקשים מאיתנו "לבנות הכל על PlayFab," מה שבסופו של דבר מנפח את התקציב ואת צירי הזמן.

אנחנו לא רודפים אחרי היקף: בשיחה הראשונה, אנחנו שואלים את השאלות הנכונות, מציעים סט תכונות מינימלי מספיק לתרחיש שלכם, ומראים לכם מה אפשר להוריד בלי לאבד איכות.

גישה זו בלבד חוסכת עד 20–30% מהתקציב בשלב הייעוץ—אתם משלמים רק על מה שבאמת מניע את התוצאות שלכם.

אז הפורמט הנכון הוא לא חבילה קבועה—זה פתרון שאנחנו מעצבים יחד אחרי ניתוח הפרויקט שלכם. ספרו לנו על המשחק שלכם, הקהל הצפוי, וציר הזמן של ההשקה—נמליץ על ההיקף האופטימלי, תוכנית אינטגרציה ברורה, והערכה שקופה. תקבלו לא רק קוד, אלא תוצאה צפויה שגדלה יחד עם המשחק שלכם.

שאלות נפוצות: Backend של שרת למשחקים

כשמתחילים עבודת backend של שרת, אולפנים נוטים לשאול שאלות דומות: האם נתוני השחקן יהיו מוגנים, האם המערכת תתמודד עם צמיחת קהל, כמה זמן ייקח האינטגרציה. אנחנו עונים על אלה לפני שהעבודה מתחילה. להלן הדברים שהכי מדאיגים לקוחות.

עד כמה PlayFab מאובטח עבור המשחק ונתוני השחקנים שלנו?

PlayFab היא פלטפורמה מוסמכת עם הגנה ברמה של פרויקטי משחק גדולים. אנחנו מגדירים גישה, הצפנה ורישום עבור הפרויקט הספציפי שלכם, כך שחשבונות משחק ונתוני תשלום נשארים תחת שליטת הצוות שלכם.

מה קורה כשהקהל גדל בחדות?

ה-backend מתוכנן מההתחלה להתמודד עם עומסי שיא. תרחישי שרת מחלקים תנועה אוטומטית, כך שכשקמפיין פרסום או אירוע במשחק יוצאים, המשחק לא "נופל"—אתם פשוט ממשיכים לעבוד בזמן שהתשתית מסתגלת.

כמה זמן ייקח אינטגרציית ה-backend?

אינטגרציה בסיסית בדרך כלל לוקחת 2–4 שבועות, אבל אנחנו נותנים את ציר הזמן המדויק רק אחרי ביקורת על הקוד ועיצוב המשחק שלכם. אתם מקבלים תוכנית שמתחשבת בכל המשימות התלויות—בלי הפתעות בציר הזמן.

איך אתם עובדים עם צוות הפיתוח שלנו?

אנחנו לא רק זורקים את התוצאה למאגר; אנחנו עובדים כתף אל כתף עם המתכנתים שלכם. כל שינוי מתועד, ואחרי הפרויקט, הצוות שלכם יכול לתחזק את ה-backend בעצמו.

אם יש לכם שאלות נוספות—כתבו לנו ונשוחח על פרטי הפרויקט שלכם.

מוכנים להפוך את המשחק שלכם ליציב? שלחו בקשה

Backend יציב הוא מה שמשאיר שחקן במשחק כשהם כבר מוכנים לעזוב בגלל פיגור או אובדן התקדמות. אם צד השרת מגמגם, כל תקציב השיווק והפיתוח שהשקעתם פשוט נשרף. אנחנו מטפלים בזה לפני שהבעיה הופכת ליקרה.

שלחו בקשה—נשוחח על הפרויקט שלכם, נחשב את העומס, ונציע פתרון שמתפלג עם הקהל שלכם. אנחנו מתחילים בייעוץ ראשוני והערכת עלות: קודם אנחנו מקשיבים ושואלים שאלות, ואז מדברים על מספרים.

מה תקבלו אחרי שליחת בקשה:

  • ייעוץ על הפרויקט שלכם — נבדוק את צד השרת הנוכחי, נקודות צמיחה וצווארי בקבוק.
  • הערכת עלות וציר זמן — לפני תחילת העבודה, ננעל את ההיקף, השלבים והתקציב ללא תוספות נסתרות.
  • ביקורת עומס — נבדוק אם המערכת יכולה להתמודד עם מספרים מקוונים בשיא כשפי כמה וכמה שחקנים פוגעים בשרת.
  • תוכנית אינטגרציית PlayFab — נראה אילו תכונות אפשר לחבר מההתחלה: התחברות, פרופילים, לוחות מובילים, מלאי.
  • מפת דרכים ברורה — מה אנחנו עושים בשבוע הראשון, מה בשני, ומתי תראו את התוצאה העובדת הראשונה.

בטופס, כתבו כמה מילים על המשחק, מספר השחקנים, ומה מדאיג אתכם כרגע. אנחנו נבין את השאר בעצמנו בשיחה. אנחנו בדרך כלל מגיבים תוך יום עסקים אחד.

מההתחלה, תבינו אם הפרויקט שווה את ההשקעה וכמה זמן ההשקה צריכה באופן ריאלי. ואם צריך, אנחנו יכולים להצטרף לפרויקט שכבר רץ ולהביא סדר בלי לעצור את המשחק.