פיתוח משחקי מובייל ב-Unity לדפדפן

מבקרים עוזבים את האתר במהירות אם הם לא רואים ערך מיידי, ודפים רגילים לא מצליחים לשמור על תשומת הלב. אנחנו מפתחים משחקי דפדפן על Unity שהופכים צפייה פסיבית למעורבות פעילה עם המותג. הצוות שלנו מספק פרויקט סוהר—מהקונספט ועד לתמיכה שוטפת—ומבטיח פתרון אמין שגדל עם העסק שלך.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

משחקי דפדפן הופכים מבקרים ללקוחות

מבקר נשאר באתר רק כמה שניות בממוצע — ועוזב אם הוא לא רואה ערך מיידי. עמודים רגילים ומצגות לא תופסים את תשומת הלב: האדם גולל, מוסח, ושוכח מכם.

משחקי דפדפן פותרים את הבעיה הזו: הם הופכים צפייה פסיבית להשתתפות פעילה, וכמה שניות של תשומת לב לאינטראקציה מלאה עם המותג.

משחק לעסק אינו בידור לשם בידור, אלא כלי עבודה להגדלת המרות. המכניקות המובנות מובילות את המבקר לפעולת היעד: להשאיר פרטים, לבחור שירות, לקבל קוד קופון, לשתף את התוצאה.

במקביל, השחקן מונע אישית להגיע לסוף — כך שהוא תופס את ההצעה לא כפרסומת חודרנית, אלא כפרס על מעורבות.

משחקי דפדפן חשובים במיוחד לשימור לקוחות. אדם ששיחק פעם אחת וחש רגש, סביר יותר שיחזור — במיוחד אם המשחק כולל אלמנטים של התקדמות, איסוף או תחרות.

כשהלקוח חוזר לתוצאה חדשה, הוא מקיים אינטראקציה עם המוצר שלך שוב ומחזק בהדרגה את האסוציאציה "המותג הזה מעניין ומודרני." כך המשחק עובד לנאמנות ארוכת טווח, לא רק לפרומו חד-פעמי.

בנוסף, משחק דפדפן אינו דורש התקנה ועובד על כל מכשיר — המבקר נכנס ישר מהעמוד, בלי שלבים מיותרים. ככל שיש פחות חסמים בין האדם להצעה שלך, כך ההמרה גבוהה יותר.

אנחנו יוצרים משחקים שמשתלבים בתרחיש המכירות שלך: מחידון פשוט ועד משימה רב-שלבית — וכל אפשרות מחזקת את החלק במשפך שבו לקוחות הולכים לאיבוד.

הדפדפן כנקודת הכניסה למשפך המשחק שלך

משחק דפדפן הוא המרחק הקצר ביותר ממגע פרסומי למעורבות משתמש. אף אחד לא צריך להוריד או להתקין כלום — רק לפתוח קישור כדי למצוא את עצמך בתוך התרחיש שלך.

לכן הדפדפן הופך לנקודת כניסה טבעית למשפך: אתה מביא מבקר, והמשחק מוביל אותו הלאה — לרישום, לפנייה או לרכישה.

הנה מה שהפורמט הזה מספק:

  • אפס חסם כניסה. המשתמש פשוט לוחץ על קישור ברשת חברתית או במודעה — וכבר משחק 10 שניות אחר כך. אין צורך להתקין אפליקציה, לעבור רישום או להזין כרטיס: המגע הראשון עם המותג קורה בלי מכשולים.
  • סיבה טבעית לשתף. משחק דפדפן קל לשיתוף: אדם שולח את הקישור לחבר — אתה מקבל חשיפה חדשה בלי עלות פרסום. כל משתתף פעיל מביא עוד 2-3 אנשים למשפך.
  • איסוף נתונים בלי תחושה של סקר. בתוך תרחיש המשחק, אפשר לשאול באופן טבעי על העדפות, עיר או פרטי קשר. המשתמש עונה בהקשר של המשחק במקום למלא טופס — כך אתה מקבל לידים חמים ומאגר מפולח.
  • מסלול שקוף לפעולת היעד. אחרי המשחק, האדם כבר מבין את ערך המוצר, כך שהמעבר לאתר או לעמוד ההזמנה מרגיש כמו צעד הגיוני. ההמרה גבוהה יותר מאשר עם באנרים קלאסיים ודפי נחיתה.
פורמט איך הוא מועיל ללקוח
משחק משימה למוצר תופס תשומת לב ל-3-5 דקות, ומעביר את כל היתרונות המרכזיים בזמן הזה
חידון עם מתנה מעודד השארת פרטים כדי לקבל את התוצאה, בונה מאגר למגעים חוזרים
סימולטור עם מסלול מסתעף מציג ויזואלית אפשרויות שימוש בשירות, דוחף להזמנה

דוגמה מעשית: איך משחק דפדפן החזיר את ההשקעה

לספקית קורסים חינוכיים, בנינו משחק סימולטור דפדפן על מנוע ה-Unity המקצועי. המשימה הייתה פשוטה: להפוך תנועה קרה לפניות ללימודים, תוך עקיפת המסלול הארוך של "דף נחיתה — טופס — מנהל."

במשחק, המשתמש "חווה" יום עבודה טיפוסי של מומחה ועשה בחירות במצבים מרכזיים — ובסוף קיבל המלצה אישית איזו תוכנית מתאימה לו.

הקישור הוצב בפרסום ממוקד, וההשפעה עלתה על הציפיות: מתוך כל 1,000 השקות, 62% מהמשתמשים סיימו את המשחק, ו-18% השאירו פרטים לקבלת ייעוץ.

הלקוח שיתף את התוצאה: "אנשים לא רק לחצו על המודעה — הם באמת נמשכו לסיפור. לא היינו צריכים להסביר מה אנחנו מוכרים בפניות, כי המשחק כבר הראה את הערך. זו ההחזר הטוב ביותר על ההשקעה בתולדות החברה."

איך זה עובד עבורך

אתה מקבל מכניקה מוכנה: אנחנו מעצבים את המשחק סביב המשפך שלך, בונים אותו על Unity, ומגדירים אותו לריצה בדפדפן — כך שהוא עובד באותה מהירות בטלפונים ובמחשבים.

אתה לא צריך לדאוג לפרטים טכניים: אנחנו מטפלים בפיתוח, בבדיקות ובאינטגרציה עם ה-CRM או האתר שלך.

  • אנחנו מעצבים את תרחיש המשחק לקהל ולמטרה הספציפיים שלך
  • אנחנו אורזים את המשחק לדפדפן בלי הורדות או התקנות למשתמש
  • אנחנו מחברים את המשחק למערכת הפניות שלך כך שנתוני הלידים מגיעים אוטומטית
  • אנחנו עוזרים עם הפרסום וההגדרה אם אתה צריך לארגן תנועה

התוצאה: אתה מקבל כלי רכישה עובד שמדריך את המשתמש בעצמו מהקליק הראשון ועד לפעולת היעד. ספר לנו על המשימה שלך — נבחר את מכניקת המשחק המתאימה למשפך שלך.

אילו פורמטים של משחקי דפדפן מתאימים לעסק שלך

בחירת פורמט משחק הדפדפן קובעת כמה מהר מבקרים מתערבים ואיזו מטרה עסקית השיווק שלך סוגר.

חידונים פשוטים עובדים לחשיפה ואיסוף פרטים, סימולטורים עובדים להדגמה ברורה של המוצר, ומשחקי ארקייד יוצרים רגש וסיבה לחזור. המפתח הוא לא לרדוף אחרי מורכבות, אלא להתאים את המשחק למטרה הספציפית של האירוע או קמפיין הפרסום שלך.

להלן טבלת התאמת פורמטים למשימות לקוח טיפוסיות. שלוש שורות מראות היכן תקבל תוצאות מהירות והיכן מעורבות עמוקה.

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
חידון קהלים רחבים, רשתות חברתיות, אתרי פרומו מעורבות מהירה, חשיפה ויראלית, מאגר פרטים
סימולטור מוצר מורכב, חינוך, קבלת החלטות ארוכה הדגמה ברורה של ערך, שמירת תשומת לב, המרה גבוהה יותר לפניות
ארקייד / מיני-משחק מבצעים, אירועים, הגרלות רגשות, משחקים חוזרים, חשיפה טבעית דרך שיתופים

חידון עובד כשצריך לאסוף פניות ב-2-3 דקות או לחמם קהל עם תרחיש פשוט וברור.

סימולטור יעיל יותר כשהלקוח צריך לנסות את המוצר ולהרגיש את התוצאה — למשל, לבחור תצורה, לחשב אומדן או להרכיב גרסת שירות משלו.

ארקייד עוזר ליצור אווירה חגיגית ושומר על המבקר בפלטפורמה יותר מבאנר טיפוסי.

אנחנו לא דוחפים פורמט יחיד; אנחנו מתאימים את משחק הדפדפן לצרכים העסקיים שלך: תקציב, לוחות זמנים, פרופיל קהל ו-ROI צפוי. רק תאר בקצרה את המטרה, ואנחנו נציע פורמט, מכניקה ושרשרת תרחישים שמובילה את המבקר לפעולה הרצויה.

איך עובדת הזמנת משחק: שלבי התהליך שלנו

בנינו את התהליך כך שתמיד תבין מה קורה עם הפרויקט ואיזו תוצאה תקבל בכל שלב. כל שלב מסתיים בסקירה: אתה רואה את החומרים הביניים ועורך שינויים לפני שהעבודה ממשיכה. זה מבטל הפתעות בסיום ועלויות עיבוד מיותרות.

  1. בריף והגדרת מטרות. אנחנו דנים מי הקהל שלך, אילו רגשות המשחק צריך לעורר ואיך הוא משתלב בקמפיין השיווקי. אנחנו קובעים מטרות, לוחות זמנים וקריטריוני הצלחה כדי להתקדם מול אמות מידה ברורות.

  2. אב טיפוס ותרחיש. אנחנו מרכיבים תמונה עובדת של המשחק: מכניקות ליבה, תרחיש משוער ולוגיקת רמות. אתה מנסה, מעריך את הקצב ועורך שינויים ראשוניים — זה זול יותר מלשנות משהו בגרסה המוגמרת.

  3. פיתוח משחק עם גרסאות ביניים. אנחנו יוצרים גרסת דפדפן מלאה ומציגים גרסאות עובדות כל 1-2 שבועות. אתה צופה בהתקדמות בזמן אמת ומבין כמה המשחק תואם לציפיות.

  4. בדיקות וליטוש סופי. אנחנו בודקים איך המשחק מתנהג במכשירים שונים ובדפדפנים שונים ומתקנים באגים. התוצאה היא מוצר יציב שלא יאכזב אותך ביום ההשקה.

  5. השקה ותוצאות ראשונות. אנחנו מפרסמים את המשחק, מגדירים איסוף סטטיסטיקות ומוסרים אותו לקהל שלך. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר כדי להגיב במהירות לתגובות מוקדמות ולחדד פרטים.

  6. תמיכה וצמיחה. אנחנו מנטרים יציבות, מעדכנים תוכן ועוזרים להרחיב את המשחק אם הוא הופך לחלק מהאסטרטגיה ארוכת הטווח שלך. בונוס: אתה תמיד יודע למי להתקשר עם כל שאלה.

מה כלול בחבילת המסירה — הרשימה המלאה

אתה מקבל לא רק גרסה מוכנה, אלא חבילה מלאה שתוכל להשתמש בה כדי לפתח את המשחק בלי מעורבות מתמשכת של קבלן. זה המוצר שלך — מהקוד ועד האומנות.

הנה היקף המסירה המלא כדי שתדע על מה אתה משלם ומה נשאר אצלך אחרי סגירת הפרויקט.

  • זכויות המשחק. אתה הבעלים הבלעדי של המוצר. אתה יכול למכור אותו, להשיק אותו בכל פלטפורמה ולבצע שינויים בלי אישורים.
  • קוד מקור. כל הפרויקט במבנה נקי ומתועד. הצוות שלך יכול להבין ולהרחיב את המכניקות גם אם לא נעבוד יותר יחד.
  • תוכן אומנותי. כל קבצי הגרפיקה, האנימציות, הצלילים והממשקים בפורמטים המקוריים. לא "אפויים בתוך exe," אלא קבצים נפרדים שניתן לשנות לעיצוב או מיתוג חדש.
  • תיעוד טכני. תיאור ארכיטקטורה, הגדרות והוראות השקה ועדכון. למומחים שלך — בלי ניחושים של "איך זה עובד."
  • חומרי הדרכה. הקלטות וידאו ומדריכים קצרים לצוות: איך לבנות את הפרויקט, להתאים רמות, להוסיף פריטים. התחלה מהירה בלי תקופת קליטה ארוכה.
  • אחריות ותמיכה. אחרי המסירה, אנחנו נשארים בקשר: עונים על שאלות, עוזרים עם ההשקה ותומכים בעדכונים בחודשים הראשונים.

חשוב: כל החבילה נמסרת דרך מאגר ענן עם היסטוריית שינויים. אתה יכול לראות מה השתנה בכל רגע ולשחזר כל גרסה. אין טכנולוגיה "סגורה" — רק מה שעובד וברור לצוות שלך.

זה המינימום שאנחנו בונים בכל פרויקט. לא תצטרך לשכור מפתח חדש כדי להבין קוד של מישהו אחר, ולא תשלם יותר מדי על גישה למוצר שלך. אתה מקבל את המשחק, התיעוד והידע — כל מה שצריך כדי לנהל את המוצר בעצמך.

מקרה בוחן: איך משחק הביא ללקוח 900 פניות חדשות

קביעת תור היא אחת מנקודות הצמיחה המרכזיות לכל מרפאה, אבל רוב כלי השיווק מספקים לידים יקרים ו"קרים". מרפאת MedLight נתקלה בדיוק בזה: הפרסום הביא תנועה, אבל רק חלק קטן הפך למטופלים.

הצענו מהלך לא שגרתי — משחק דפדפן שמערב מטופל פוטנציאלי ומוביל אותו לפעולה.

בנינו חידון בריאות על Unity: הוא רץ ישירות בדפדפן, מכל מכשיר, בלי התקנת אפליקציה. המשתמש עונה על 5 שאלות, מקבל המלצה אישית ומיד רואה כפתור לקביעת תור.

אלמנט המשחק תופס תשומת לב ל-3-5 דקות — מספיק זמן כדי שהאדם יבנה אמון במותג וישאיר פנייה.

תוצאת החודש הראשון — 900 פניות חדשות ופי 3 בקביעות תורים. כמעט מחצית מהמשתתפים שיתפו את המשחק עם חברים, כך שהחשיפה המשיכה לגדול גם אחרי שקמפיין הפרסום נעצר. זה הפך את המשחק לא לבידור, אלא לכלי עם החזר מדיד.

המקרה הפך לנקודת פתיחה לשותפות ארוכה: המרפאה הזמינה משחק שני למחלקה נפרדת, וההשקה ארכה רק 3 שבועות.

עבורנו, זה מאשר שמשחק דפדפן ברפואה עובד לא כתרגיל חד-פעמי, אלא כערוץ ייצור לידים מלא.

איך לבחור פורמט משחק דפדפן למטרה שלך?

בחירת פורמט משחק הדפדפן מתחילה לא בטכנולוגיה, אלא בתשובה לשאלה: איזו משימה הוא צריך לפתור לעסק שלך?

לבדר מבקרים בתערוכה, להכשיר עובדים, למשוך תשומת לב למוצר חדש או לאסוף פרטים — לכל מטרה מתאים סוג משחק אחר. מכניקות משחק שעובדות מצוין בתרחיש אחד יכולות להיות חסרות תועלת באחר.

קודם כל, הסתכל על קהל היעד. אם אלה מנהלים עסוקים או מבקרי דוכן עם כמה דקות פנויות, בחר פורמטים קלים: חידונים, סקרים בסגנון משימה, משחקי מהירות תגובה. משחקים כאלה קלים להתחלה ומספקים תוצאה מיידית.

אם הקהל הוא צעירים או גיימרים, אפשר לבנות סימולטורים עמוקים יותר עם רמות וסיפור — הם תופסים ומחזיקים תשומת לב אבל דורשים יותר זמן להשלמה.

היכולות הטכניות של המכשיר משפיעות גם על הבחירה, אבל ספציפית מזווית הנוחות של המשתמש. משחק דפדפן צריך לעבוד באותה מידה בטלפון, בטאבלט ובמחשב, בלי התקנה או זמני טעינה ארוכים.

חשוב היכן האדם יקיים אינטראקציה עם המשחק: בדרכים, ליד שולחן, בתור. ככל שההשקה פשוטה יותר, כך הסיכוי שהשחקן יסיים את התרחיש ותקבל את המשוב או הפנייה שאתה צריך.

נקודת ייחוס נוספת היא מדדים עסקיים. אם המטרה היא חשיפה וויראליות, אתה צריך משחק עם תוצאה שאנשים ירצו לשתף ברשתות חברתיות. אם המטרה היא למידה, השתמש בפורמט עם שאלות והסברים אחרי כל שלב.

אם המטרה היא מכירות, בנה תרחיש שמוביל לפרטי קשר או להזמנה. הפורמט צריך תמיד לעבוד למדד ספציפי; אחרת המשחק נשאר בידור יפה אבל חסר תועלת.

בסופו של דבר, הבחירה הנכונה היא פשרה בין ציפיות הקהל, המטרות שלך והזמן הפנוי לטעינה ולמשחק.

אנחנו נעזור לך להריץ את הניתוח הזה, נציע 2-3 פורמטים מתאימים למשימה, וניישם את המשחק על סמך ההחלטה שלך — כזה שמביא תוצאות מדידות.

העיקר הוא להגדיר בבירור מה צריך לקרות אחרי שהמשתמש משחק: הזמנה, רכישה, מודעות או פשוט רושם נעים מהמותג. משם מתחילים.

שאלות נפוצות לפני תחילת הפיתוח

לפני תחילת פיתוח משחק דפדפן, לקוחות שואלים שאלות דומות — על לוחות זמנים, ערבויות וסיכונים טכניים. הנה התשובות העיקריות כדי שתדע איך העבודה תהיה מובנית ומה לצפות מהתוצאה.

כמה זמן לוקח פיתוח משחק?

לוח הזמנים תלוי במורכבות המכניקות, במספר הרמות ובאינטגרציות עם האתר או ה-CRM שלך. בפגישה אנחנו קובעים את המשימות, מעריכים את ההיקף ונותנים לוחות זמנים ריאליים — משבועיים עד כמה חודשים. החוזה כולל שלבים ותאריכים ברורים, כך שתמיד תדע מה יהיה מוכן ומתי.

האם אתם מבטיחים את התוצאה?

כן. אחרי ההשקה, אנחנו תומכים בפרויקט: מתקנים באגים ובודקים שהמשחק עובד במכשירים שונים ובדפדפנים פופולריים. תקופת האחריות והתנאים מפורטים בחוזה. אם משהו לא עובד כפי שסוכם, אנחנו מתקנים ללא תשלום במסגרת האחריות.

כמה אמין משחק דפדפן?

אנחנו משתמשים ב-Unity — פלטפורמה מקצועית שמבטיחה ביצועים יציבים בדפדפנים מודרניים. אנחנו מתאימים את המשחק לגדלי מסך ומכשירים שונים ומריצים בדיקות לפני השחרור.

כתוצאה מכך, המבקרים מקבלים התנעה מהירה ומשחק חלק בלי התקנת תוכנה נוספת.

יש לך שאלות אחרות? כתוב לנו — נספר לך על התהליך, מבנה הצוות ותנאי התשלום. העיקר הוא שאתה מקבל משחק שעובד ומביא ערך לעסק שלך.

הזמן פיתוח — וקבל את המשחק שלך תוך חודש

חודש הוא מסגרת זמן ריאלית להפוך רעיון למשחק דפדפן עובד. אתה מקבל מוצר שמושק מיד בדפדפן על כל מכשיר: בלי אפליקציות להתקנה, בלי לשכנע משתמשים להוריד קבצים, בלי להתמודד עם מורכבויות טכניות.

הנה רשימת בדיקה של מה כלול בהזמנת משחק דפדפן סוהר:

  • משחק מוגמר שעובד בדפדפן במחשבים, טאבלטים וסמארטפונים.
  • ממשק ברור ומכניקות פשוטות — השחקן מבין אותן בשניות הראשונות ונשאר.
  • פאנל ניהול לניהול המשחק, שינוי רמות וצפייה בסטטיסטיקות.
  • הוראות וחומרי הדרכה לצוות שלך — איך להשיק, לעדכן ולתחזק את המשחק.
  • תמיכה טכנית אחרי ההשקה: אנחנו נשארים בקשר ומתקנים במהירות כל בעיה.
  • בסיס לצמיחה: מקמפיין פרסום ועד פרויקט משחק מלא שאפשר להרחיב.

כדי להזמין משחק, אתה לא צריך להכין מפרט טכני מפורט או ללמוד מפרטים. רק השאר פנייה — נציע פתרון למשימה שלך, נחשב את לוח הזמנים ונסביר איך המשחק יעזור לך להשיג את המטרות העסקיות שלך.

השאר פנייה היום — בעוד חודש יהיה לך מוצר עובד וכל החומרים לפתח אותו. נתחיל בשיחה קצרה כדי לדון בציפיות שלך ולהראות איך אנחנו עובדים.