פיתוח משחקי מובייל ב-Unity עבור לינוקס

משתמשי לינוקס הם קהל פעיל ונאמן, אך רוב החברות מתעלמות מהם ומאבדות לקוחות למתחרים מרתקים יותר. אנחנו מפתחים משחקי מובייל על Unity עבור לינוקס שהופכים את האינטראקציה עם המותג לחוויה מרתקת. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה ותמיכה שוטפת—ויוצר פתרון שמבדל אתכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים למתחרים — צרו משחק ללינוקס

משתמשים זוכרים רגשות. אם מותג מתקשר רק דרך אתר סטטי או מצגת משעממת, תשומת הלב דועכת תוך שניות.

באנרים וניוזלטרים סטנדרטיים נכשלים יותר ויותר בהגעה לקהל היעד, בעוד משחק גורם לאנשים לפעול: להשלים שלבים, לענות על שאלות, להתחרות עם חברים.

מתחרים כבר משתמשים בגימיפיקציה עסקית — חידונים, קווסטים, מיני-משחקים — כדי לשמר לקוחות, לאסוף את פרטי הקשר שלהם ולהגדיל המרות. בזמן שאתם מתלבטים, הקהל הולך לאלה שמעניינים יותר.

אתגר נפרד הוא משתמשי לינוקס. זהו קהל שצומח במהירות, בעל ידע טכני גבוה ונאמן מאוד. רוב החברות מתעלמות ממנו, מתוך מחשבה שהוא קטן מדי.

במציאות, זו הזדמנות להתבלט: פיתוח משחקים ללינוקס על ידי עסקים הוא עדיין נדיר, מה שאומר שהמשחק שלכם לא ילך לאיבוד בתוך ההמון.

על ידי יצירת משחק ללינוקס, אתם זוכים למשתמשים אסירי תודה שידברו עליכם בקהילות שלהם ויחזרו שוב.

אנחנו מפתחים משחקים לצרכים עסקיים כבר 10 שנים: רכישת לקוחות, הגדלת מודעות למותג, מעורבות קהל באירועים. אנחנו דואגים להכל — מהרעיון ועד ההשקה והתמיכה.

אנחנו ניצור חוויה אינטראקטיבית למותג שלכם שתהפוך ליתרון שלכם בזמן שהמתחרים עדיין חושבים.

מה העסק שלכם ירוויח מפיתוח משחק

יתרון: מעורבות ומכירות

מכניקת משחק מחזיקה תשומת לב פי כמה יותר זמן מאתר או מצגת. משתמש לא רק מסתכל על המותג — הוא משחק, משלים שלבים וחוזר שוב.

בצוות שלנו אנחנו יוצרים משחקים המותאמים ליעדים השיווקיים שלכם: מחידונים ועד סימולטורים. זה אומר דקות של מעורבות פעילה במקום שניות של צפייה.

יתרון: לידים ללא תקציב

כדי לשמור את ההתקדמות שלהם או לקבל בונוס, משתמשים משאירים את פרטי הקשר שלהם. כל משחק הופך לזרם של לידים חמים — ללא משפכים מורכבים או עלויות תנועה נוספות.

המשחק יכול לשמש כמכניקת תגמול: עבור השלמת משימה, משתמשים מקבלים קוד קופון להנחה. ההמרה לרכישה גדלה, וה-ROI הופך לשקוף.

יתרון: מודעות למותג

משחק עם הלוגו שלכם נזכר טוב יותר מבאנר. מבקרים משתפים את ההתרשמות שלהם ברשתות החברתיות — כל דמות ושלב עובדים לבניית הכרת המותג.

גרסת לינוקס מגיעה לקהל שהמתחרים מתעלמים ממנו ומוכיחה את התחכום הטכני של החברה שלכם.

יתרון: נאמנות לקוחות

שלבים חדשים ותגמולים מניעים שחקנים לחזור. משחק קבוע בונה הרגל סביב המותג — מבקרים חד-פעמיים הופכים ללקוחות קבועים.

אנחנו תומכים בפרויקט לאחר ההשקה: מוסיפים עדכונים, מנתחים התנהגות שחקנים ומשכללים מכניקות כדי לעמוד ביעדים עסקיים.

פורמטים של משחקים ללינוקס: מאב-טיפוס ועד השקה

משחק ללינוקס הוא לא רק בידור, אלא כלי שפותר משימות עסקיות: מבדיקת רעיון ועד משיכת קהל חדש. עם זאת, היקף העבודה והתקציב משתנים מאוד בהתאם למה שאתם צריכים להשיג בסופו של דבר.

כדי לעזור לכם להימנע מתשלום יתר על תוספות ולקבל תוצאות בדיוק בזמן, חילקנו את השירות לשלושה פורמטים.

הפורמט נקבע לפי היעד שלכם: כמה זמן ומשאבים אתם מוכנים להשקיע, למי המשחק מיועד, ואילו מדדי הצלחה הגדרתם. להלן השוואה שתעזור לכם לבחור את האפשרות הנכונה.

פורמט למי מה הלקוח מקבל
אב-טיפוס משחק יזמים וסטארטאפים שרוצים לבדוק רעיון ללא השקעות גדולות גרסה עובדת מהירה לבדיקות ומצגות; חיסכון בזמן ובתקציב בשלב מוקדם; תשובה ברורה אם הפרויקט שווה פיתוח
משחק מלא חברות שצריכות מוצר מלא למשתמשים או למשימות פנימיות משחק שלם מקונספט ועד השקה; תמיכה טכנית ועדכונים; ביטחון באיכות וביציבות — ניתן למונטיזציה או לשימוש להגברת נאמנות
משחק שיווקי מנהלי שיווק, מנהלי אירועים, מותגים שרוצים להתבלט פורמט תקשורת לא סטנדרטי עם לקוחות; מעורבות גבוהה ובלתי נשכחות; פוטנציאל ויראלי ותוכן חדש לרשתות חברתיות ללא עלויות פרסום ישירות

גישה זו מאפשרת לכם לבחור את היקף העבודה הנכון: מאב-טיפוס קטן ועד השקה בקנה מידה מלא. אם אתם לא בטוחים — התחילו עם אב-טיפוס: זו הדרך המהירה ביותר לבדוק השערה ולהחליט לאן להמשיך.

איך עובד פיתוח משחק: 7 שלבים

בנינו את תהליך הפיתוח כך שבכל שלב תבינו מה קורה ואיך זה משפיע על לוחות זמנים ותקציב. אין הפתעות בקו הסיום — רק החלטות ברורות שאתם מאשרים בעצמכם.

העבודה מתחילה בבריף: אנחנו מפרקים את המשימה שלכם, קהל היעד והמכניקות המרכזיות. אנחנו מיד קובעים מועדים ואבני דרך — אתם יכולים לראות מתי אב-הטיפוס יהיה מוכן, מתי העיצוב, ומתי גרסת הלינוקס הסופית.

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו דנים ביעדי המשחק, הפלטפורמות והתוצאות הצפויות. אתם מקבלים הערכה ברורה ותוכנית פיתוח, במקום "נראה תוך כדי".
  2. תסריט ואב-טיפוס. אנחנו יוצרים גרסה ניתנת למשחק עם מכניקות בסיסיות. אתם מתנסים בשליטה ובשלבים הראשונים — זה מאפשר לנו לכוונן את הקונספט במהירות לפני שפיתוח גדול מתחיל.
  3. קונספט עיצובי. אנחנו מפתחים את הסגנון החזותי: דמויות, סביבה, ממשק. אנחנו מיישרים קו בין אומנות ופלטת צבעים כך שהמשחק ייראה אחיד ויתאים למותג שלכם.
  4. פיתוח מערכות ליבה. אנחנו מיישמים משחקיות, התקדמות, מונטיזציה ובניית גרסת לינוקס. אתם רואים גרסאות ביניים של המשחק בכל ספינט ומגיבים לשינויים.
  5. בדיקות וליטוש. אנחנו מוצאים באגים, מייעלים ביצועים ומכווננים שליטה. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים אמיתיים ובסביבות לינוקס כדי שהוא ירוץ ביציבות עבור המשתמשים שלכם.
  6. אישור וקבלה. אתם מריצים את הגרסה הסופית, בודקים את רשימת הדרישות ומקבלים את התוצאה. כל השינויים שדנו בהם כבר כלולים — לא יהיו "בואו נוסיף עוד דבר אחד" בלתי צפויים בשלב זה.
  7. השקה ותמיכה. אנחנו עוזרים בפרסום בחנויות אפליקציות, מוסיפים אנליטיקה, ואם צריך, מתערבים בעדכונים לאחר ההשקה. המשחק מתפתח עם העסק שלכם במקום להפוך למשקולת.

כל שלב מסתיים בנקודת אישור — אתם תמיד יודעים מה קורה ולאן הולך הכסף. זה מסיר סיכונים ומחלוקות, ומועדים נשארים ריאליים.

פיתוח משחק לא הופך לתהליך אינסופי: אתם מקבלים פרויקט ניתן לניהול עם תוצאות ברורות בכל שלב.

מקרה בוחן: איך משחק Unity הגדיל מכירות

עבור רשת בתי הקפה CoffeeLab, התור היה נקודת כאב מרכזית: אורחים חיכו זמן רב למשקאות שלהם, השתעממו ולעיתים קרובות עזבו בלי לחכות. זה פגע ישירות בהכנסות והפחית נאמנות.

הצענו מקרה פיתוח — מיני-משחק ב-Unity שרץ על מסך ההזמנה ועל הטלפון של האורח בזמן שהבאריסטה מכין קפה.

מכניקת המשחק "בנה את המשקה שלך" העניקה בונוסים לכל שלב: הנחה על קינוח ו"רכיב סודי". כתוצאה מכך, מבקרים הפסיקו להסתכל בשעון — הם שיחקו, צילמו את התהליך וחזרו כדי לפתוח שלב חדש.

תוצאות המשחק מוצגות בטבלה:

מדד לפני המשחק אחרי המשחק
זמן המתנה בתור 4 דקות 2 דקות
שיעור ביקורים חוזרים 12% 34%
סל ממוצע קו בסיס +18%
אזכורים ברשתות חברתיות מזדמנים +40%

מנקודת מבט עסקית, זה רווח טהור: עלייה בהזמנות חוזרות וסל ממוצע גבוה יותר ללא הוצאות פרסום נוספות. המשחק פועל כמגנט ללקוחות: אורחים מבלים מרצון יותר זמן בבית הקפה ומספרים לאחרים על המותג. יתרה מכך, ההשפעה אינה חד-פעמית: כל שלב חדש נותן להם סיבה נוספת לחזור.

המקרה הראה שגימיפיקציה נכונה מגדילה מכירות בקמעונאות ובמזון. אחרי שלושה חודשים, הלקוח חזר אלינו לעונה חדשה של קווסטים — ההוכחה הטובה ביותר שהתוצאה הייתה מה שהם צריכים.

איך לבחור את פורמט המשחק הנכון?

בחירת פורמט היא לא עניין של טעם, אלא החלטה שמשפיעה על לוחות זמנים, תקציב והתשואה הסופית מהמשחק. פרויקט אחד צריך רק מכניקה פשוטה של שתי דקות כדי למשוך קהל המוני; אחר צריך סיפור עמוק שמחזיק שחקנים במשך חודשים. לכן אנחנו תמיד מתחילים לא ב"איזה משחק להכין" אלא ב"איזו בעיה הוא צריך לפתור".

אם היעד שלכם הוא להפיץ את הבשורה על המותג במהירות ולהגיע לקהל רחב, פורמטים קז'ואליים עובדים היטב: הם ברורים מהשנייה הראשונה ואינם דורשים למידה.

למעורבות ארוכת טווח עם הקהל, למשל תוכנית נאמנות, עדיף לבחור משחקים עם התקדמות, תגמולים ועדכונים שוטפים. משחק כזה הופך לסיבה לחזור כל יום.

אנחנו מתחשבים במקום שבו הלקוחות שלכם ישחקו: בטלפון שלהם בהפסקה או במחשב בסביבה רגועה. זה משפיע על אורך הסשן, מורכבות השליטה ואפילו על הרגשות שהמשחק צריך לעורר.

אנחנו גם מנתחים את הקהל שלכם — גיל, הרגלים, נכונות לשלם. בהתבסס על נתונים אלה, אנו מציעים 2–3 פורמטים ומסבירים את היתרונות והחסרונות של כל אחד.

בחירת הפורמט היא חלק מהבריף שלנו. אנחנו שואלים את השאלות הנכונות, מציגים דוגמאות מפרויקטים דומים וממליצים על האפשרות האופטימלית מבלי להעמיס עליכם תכונות מיותרות.

אתם מקבלים לא רעיון מופשט אלא תוכנית קונקרטית שבה לוחות זמנים, שלבים ותוצאות ברורים מההתחלה.

העיקר לא לפחד מטעות. גם אם הפורמט נראה יוצא דופן במבט ראשון, אנחנו מסתמכים על ניסיון מעשרות פרויקטים ונעזור לכם להתאים אותו למשימה שלכם. כתוצאה מכך, המשחק יעבוד עבור העסק שלכם, לא רק יהיה צעצוע יפה.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקים

ספקות לפני ביצוע הזמנה הם נורמליים: תאימות ללינוקס, לוחות זמנים ותוצאות מובטחות חשובים. ריכזנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר — ללא מורכבות טכנית, במונחים של התועלת שלכם.

האם משחק ללינוקס הוא נישה צרה מדי?

זו בחירה לטובת הפלח הארגוני והטכני: לינוקס היא הבסיס של שרתים וסביבת העבודה של מפתחים ומהנדסים רבים.

קהל כזה יכול להיות בעל ערך רב יותר מקהל המוני — הם בודקים את המוצר באופן פעיל ומוכנים יותר להמליץ עליו.

בנוסף, יש פחות תחרות בנישה זו, כך שהמשחק שלכם יובחן מהר יותר, ויזכה אתכם למוניטין של חברה מתקדמת טכנולוגית.

האם המשחק ייראה טוב על מכשירי משתמש שונים?

כן, אנחנו עובדים ב-Unity ובונים את המשחק כך שהוא ירוץ בצורה חלקה על תצורות שונות. אנחנו מתאימים גרפיקה ושליטה לכל פלטפורמה ספציפית ובודקים על מכשירים אמיתיים, לא רק באמולטור.

אתם מקבלים תוצאה צפויה: ביצועים חלקים, שליטה מגיבה ויזואליה באיכות גבוהה ללא הפתעות.

מה קורה אם מפספסים מועדים או מוצאים באגים לאחר ההשקה?

אנחנו עובדים בשלבים: קובעים מועד לכל שלב ומציגים דמו ביניים. אתם יכולים לראות התקדמות ולבצע שינויים בשלב מוקדם, כשזה לא דורש עיבוד מחדש של כל הפרויקט.

לאחר ההשקה, אנו מספקים תמיכה טכנית למשך 30 יום — אנחנו מתקנים בעיות ועוזרים בהשקה. כל ההתחייבויות מתועדות בחוזה כדי להגן על האינטרסים שלכם.

ספרו לנו על המשימה שלכם — נציע פתרון שמתאים ללוח הזמנים ולדרישות שלכם. נענה על כל שאלה נוספת ונכין תוכנית פיתוח שלב אחר שלב.

הזמינו פיתוח משחק ללינוקס עוד היום

אנחנו מוכנים להתחיל לעבוד על המשחק שלכם ללינוקס היום. אנחנו מטפלים בפרויקט מהרעיון ועד ההשקה: עוזרים בקונספט, פיתוח, בדיקות והשקה, כך שאתם מקבלים תוצאות בזמן וללא טרחה מיותרת.

מה אתם מקבלים כשאתם מזמינים פיתוח משחק מאיתנו:

  • תוכנית עבודה שקופה עם שלבים ומועדים ברורים — אתם תמיד יודעים מה קורה ומתי המשחק יהיה מוכן.
  • צוות מנוסה שכבר הוציא פרויקטים על פלטפורמות שונות, כולל לינוקס — זה מפחית סיכונים ומאיץ פיתוח.
  • התאמה לקהל שלכם: נדון בתסריט, מכניקות וממשק כך שהמשחק יהיה נוח ומרתק עבור השחקנים שלכם.
  • גישה גמישה — אנחנו יכולים להצטרף בכל שלב: מקונספט ועד שכלול אב-טיפוס קיים.
  • בדיקות על מכשירים ומערכות אמיתיות כך שההשקה תהיה חלקה ומשתמשים לא נתקלים בבאגים.
  • תמיכה לאחר ההשקה: נאסוף משוב, נתקן בעיות ונוסיף תכונות חדשות אם צריך.

כרגע אתם יכולים לקבל ייעוץ לפרויקט שלכם. נדון ברעיון, נעריך את היקף העבודה ונייעץ על הדרך המהירה והקלה ביותר להוציא משחק ללינוקס.

שלחו בקשה באתר — ניצור קשר תוך יום עסקים אחד, נענה על שאלותיכם ונציע תוכנית פעולה. הצעד הראשון להשקת המשחק שלכם מתחיל בהודעה אחת.