פיתוח משחקי מובייל ב-Unity עבור Valve Index

עולם ה-VR גדל, ובלי Valve Index אתם מאבדים את הקהל שלכם. אנחנו מפתחים משחקי VR ויישומים אינטראקטיביים במפתח מלא שפותרים את המשימות העסקיות שלכם. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור, מהקונספט ועד ההשקה והתמיכה השוטפת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

עולם ה-VR גדל, ואתם מאבדים קהל ללא Valve Index

המציאות המדומה חדלה להיות טכנולוגיה של העתיד — היום היא כבר מביאה תוצאות מוחשיות לעסקים.

קהל ה-Valve Index גדל באופן פעיל, ויותר חברות משתמשות במשחקי VR כדי למשוך לקוחות, להכשיר עובדים ולהציג מצגות מוצר מרשימות.

בזמן שאתם עדיין מתלבטים אם אתם צריכים את זה, מתחרים כבר משיקים תרחישים אינטראקטיביים ולוכדים את תשומת הלב של הקהל שלכם.

היעדר פעילות VR בפלטפורמה פופולרית הוא לא רק הזדמנות שהוחמצה — זה אובדן ישיר של ערך ה-VR.

אנשים זוכרים את הרגשות שמציאות מדומה מספקת: ההזדמנות להיכנס לתוך המוצר שלכם, לנסות אותו בפעולה, ולחוות משהו שמסך פשוט לא יכול להעביר.

חוויה כזו בונה קשר חזק עם המותג ויוצרת נושא לשיחה שאנשים משתפים.

אנחנו מפתחים משחקי VR ויישומים אינטראקטיביים עבור Valve Index שפותרים יעדים עסקיים: העלאת מודעות למותג, הגדלת זמן השהייה עם המותג, והשגת תוצאות מדידות ספציפיות — מגידול בפניות ועד ביקורים חוזרים.

אנחנו בונים את הגישה סביב המטרה שלכם, לא סביב הטכנולוגיה: אם אתם צריכים כלי לתערוכה, הדרכה או בידור למבקרים — נעצב תרחיש שיתאים.

אתם לא צריכים להיכנס לפרטים הטכניים של פיתוח מציאות מדומה — אנחנו נבחר את הציוד, נספק פרויקט סוהר, ונעזור לכם להשיק אותו באירוע שלכם.

בסופו של דבר, אתם מקבלים לא "ניסוי לשם הניסוי" אלא כלי שיווקי עובד שמבדל אתכם מהמתחרים ומחזיר את ההשקעה דרך תשומת הלב של הקהל. עכשיו זה הזמן לתפוס את הנישה הזו, לפני שאחרים יעשו זאת.

מה פיתוח משחקי VR מניב לעסקים

משחקי VR חדלו מזמן להיות רק בידור. עבור עסקים, הם כלי עבודה שפותר שלוש משימות: משיכת קהל, העלאת מודעות למותג, והגדלת מכירות.

סשן VR קצר יוצר רושם חזק יותר מסרטון או מצגת רגילים — הלקוח זוכר את החברה שלכם לאורך זמן.

קחו לדוגמה מעורבות. כשאדם מרכיב משקפיים, הוא מפסיק להיות צופה פסיבי והופך למשתתף. במשחק VR על Valve Index, המשתמש שולט בסיפור, יוצר אינטראקציה עם המוצר, וחווה רגשות שקשה להשיג בחיי היומיום.

פעילות כזו מחזיקה תשומת לב פי 2–3 יותר מאשר צפייה בפרסומת — כלומר יש לכם יותר זמן לדבר על ההצעה שלכם.

הבא — מודעות למותג. אנשים מדברים על חווית VR יוצאת דופן, מראים אותה לחברים, ומפרסמים תמונות וסרטונים ברשתות החברתיות. כל מבקר הופך לנושא של המותג שלכם, והחשיפה גדלה ללא תקציב פרסום נוסף.

כשמשחק בנוי סביב זהות ויזואלית בלתי נשכחת, החברה מתחילה להיות מזוהה עם טכנולוגיה מודרנית וחדשנות.

לבסוף, מכירות. ב-VR אפשר להראות מוצר בפעולה, לתת ללקוחות לנסות אותו לפני רכישה, או לקחת אותם לסיור וירטואלי. זה מסיר ספקות של לקוחות ומאיץ את ההחלטה להזמין.

לתערוכות, אולמות תצוגה ואירועים, משחק VR הופך למגנט: תור של אנשים שמחכים לנסות את החוויה החדשה הוא כבר בסיס של קונים פוטנציאליים וסיבה לביקורים חוזרים.

אנחנו יוצרים משחקי VR על Unity בסוהר: מרעיון ותרחיש ועד השקה ותמיכה. אם אתם רוצים שהמותג שלכם ייזכר והמכירות שלכם יגדלו, נתחיל עם בריף קצר — ותוך מספר שבועות תוכלו להעריך את האב-טיפוס הראשון.

איזה פורמט משחק מתאים למשימה שלכם

ראשית, חשוב להבין ש"הפורמט" של משחק VR הוא לא פרט טכני אלא דרך להשיג את המטרה העסקית שלכם. אותו יישום יכול למשוך לקוחות לאולם תצוגה, להכשיר עובדים, או לעבוד כמוצר עצמאי עבור Valve Index. המפתח הוא שסוג המשחק שנבחר תואם לתרחיש השימוש ולקהל.

פורמטים למשימות שונות

פורמט למי מה הוא מספק ללקוח
סימולטור VR חברות עם מוצר שצריך להציג בפעולה מאפשר למשתמשים "לגעת" במוצר ללא דוגמה פיזית, מגדיל המרה למכירות
משימה אינטראקטיבית סוכנויות אירועים, מחלקות שיווק יוצר חוויה מרתקת באירוע, שומר על אורחים זמן רב יותר, ונותן סיבה לתמונות
סימולטור הדרכה אוניברסיטאות תאגידיות, משאבי אנוש מקצר זמן הכנת עובדים ומפחית סיכון לטעויות באתר האמיתי
משחק תצוגה מותגים שרוצים לבלוט בונה חיבור רגשי עם הקהל ומחזק נראות תקשורתית

אם המטרה שלכם היא חשיפה מהירה והפתעת אורחים, בחרו במשימה או משחק תצוגה. התוצאה מדידה: מספר סשנים, מעורבות, ביקורים חוזרים.

למטרות ארוכות טווח (הכשרת עובדים, הצגת מוצרים מורכבים), סימולטורים וסביבות הדרכה מתאימים יותר.

אנחנו עובדים על Unity עם תמיכה ב-Valve Index — זה מספק תמונה יציבה ומעקב מדויק, כך שהמשתמש מרגיש בתוך המשחק ולא מול מסך.

בכל מקרה, לפני ההתחלה אנחנו מציעים ייעוץ: אנחנו מנתחים את המשימה שלכם וממליצים על פורמט שיפיק תוצאה מדידה, לא רק "משחק לשם המשחק".

איך המשחק נוצר מבריף ועד השקה

יצירת משחק VR עבור Valve Index היא תהליך מובנה שבו ללקוח תמיד יש בהירות מלאה: מה אנחנו עושים, למה, ומתי יופיעו תוצאות.

עברנו עשרות פרויקטים כאלה ואנחנו יודעים להפוך רעיון למוצר עובד ללא כאוס או דחיות. שלבי יצירת משחק ה-VR שלהלן הם הנתיב הסטנדרטי שאנחנו עוברים יחד אתכם.

  1. בריף ויישור קו. אנחנו מגדירים את מטרות הפרויקט, קהל היעד ותרחיש השימוש במשחק. אתם מקבלים תוכנית עבודה ברורה, ציר זמן ועלות לפני תחילת הפיתוח.
  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו יוצרים את תרחיש המשחק וגרסת בדיקה של המכניקות המרכזיות. בשלב זה, אתם רואים איך המשחק ירגיש על המכשיר ויכולים לבצע שינויים לפני הפיתוח המלא.
  3. עיצוב ותוכן. אנחנו מפתחים את הסגנון הוויזואלי, הממשק והתוכן. אנחנו מציגים תוצאות ביניים באופן קבוע כדי שתוכלו לשלוט בהתקדמות ובאיכות.
  4. בנייה ובדיקות. אנחנו בודקים את המשחק על חומרה אמיתית, מכווננים תרחישים ומשיגים ביצועים יציבים. אתם מקבלים מוצר שלא יאכזב אתכם ביום ההשקה.
  5. השקה ותמיכה. אנחנו עוזרים עם השחרור בפלטפורמה, מגדירים את דף המשחק ונשארים זמינים לעדכונים. אם צריך, אנחנו מרחיבים את הפרויקט עם תרחישים חדשים.

כל התהליך בנוי על תקשורת פתוחה: אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה הלאה.

בסופו של דבר, אתם מקבלים משחק שפותר את המשימה העסקית שלכם — מרתק אורחים, מחזק את המותג, ונותן לאנשים סיבה לדבר על האירוע הרבה אחרי שהוא נגמר.

מה כלול במסירת הפרויקט

כשאתם מזמינים פיתוח משחק עבור Valve Index, חשוב להבין בדיוק מה תקבלו בסוף הפרויקט. אנחנו מספקים לא רק "תוכנית עובדת" אלא חבילה מלאה שמאפשרת לצוות שלכם להמשיך לעבוד ללא עזרה מתמדת מאיתנו.

  • יישום מוכן לשימוש עבור Valve Index — משחק בנוי ומותאם שמתקין על המשקפיים שלכם ומוכן לשימוש: השקה, בדיקות והצגה.
  • קבצי מקור של המשחק — גישה מלאה לכל הקוד, הסצנות, המודלים, הטקסטורות וההגדרות. אין בלוקים "סגורים": אתם הבעלים של כל הפרויקט ויכולים להעביר אותו לקבלנים אחרים.
  • תיעוד — הוראות ברורות לבנייה, השקה, הגדרה וביצוע שינויים. כולל תיאור של מבנה הפרויקט והלוגיקה של מערכות מפתח, כך שמומחה חדש יכול להיכנס לעניינים במהירות.
  • תוצאות הפרויקט — דוח סיכום על איזו משימה עסקית המשחק פותר, אילו מכניקות יושמו, ואילו קריטריוני איכות הוא עומד. זה משמש בסיס למצגות, דוחות ניהול ותכנון גרסאות עתידיות.
  • חומרי בדיקה — רשימת תרחישים שנבדקו, רשימת באגים שנמצאו ותוקנו, והמלצות לשיפור נוסף. אתם יכולים לראות היכן כבר הושקע זמן והיכן נותרו נקודות צמיחה.
  • רישיונות וזכויות — מידע מלא על נכסי צד שלישי וכלים ששימשו במהלך הפיתוח. תדעו מראש מה ניתן להשתמש בעתיד ומה דורש חידוש נפרד.
  • הכשרה לצוות שלכם — העברת ידע קצרה: איך להשיק את הפרויקט, לעדכן תוכן, להוסיף רמות חדשות ולבצע שינויים קטנים בעצמכם.

לאחר המסירה, אתם לא מקבלים "קופסה שחורה" אלא מוצר שקוף. העובדים שלכם יבינו במהירות את הפתרון, יתכננו עדכונים, ובמידת הצורך, יוכלו לגייס כל צוות פיתוח אחר.

זו בדיוק חבילת המסירה שעונה על השאלה "מה אנחנו בעצם מקבלים בסוף" והופכת את תוצאת הפרויקט לשלכם באמת.

מקרה בוחן: איך משחק Valve Index החזיר את ההשקעה ללקוח

חברה שמנהלת תערוכות וכנסים פנתה אלינו עם אתגר: לגרום לדוכן שלהם לבלוט בין עשרות אחרים ולהשאיר מבקרים יותר משתי דקות. מצגות ובאנרים רגילים כבר לא עובדים — אורחים רוצים להשתתף, לא לצפות.

הצענו לפתח משחק נושאי עבור Valve Index שהופך כל אורח לגיבור הסיפור.

תוך שבועיים, בנינו אב-טיפוס, בדקנו אותו על משתמשים אמיתיים, והשקנו את הגרסה הסופית ממש לפני פתיחת התערוכה. אזור משיכה הופיע בדוכן: אנשים עמדו בתור, צילמו את החוויה בטלפונים שלהם, וחזרו עם חברים.

במהלך שלושת ימי התערוכה, המשחק הופעל יותר מ-400 פעמים, עם אורך סשן ממוצע של שש דקות — בעוד מבקרים בדוכנים שכנים שהו רק 30–40 שניות.

ההשפעה הייתה מדידה: מספר אנשי הקשר שנאספו שולש בהשוואה לאירוע הקודם, והצורך בפרסום בתשלום לדוכן כמעט נעלם. מבקרים הפיצו סרטונים של המשחק בעצמם — החשיפה האורגנית ברשתות החברתיות עלתה על 250,000 הופעות.

אבל המדד העיקרי היה ההזמנה החוזרת. חודשיים לאחר מכן, הלקוח הזמין התאמה של המשחק למוצר חדש לשימוש בסיבוב הופעות אזורי.

מאז, סיפקנו שלושה פרויקטי VR נוספים לחברה זו, וכל אחד הבא עלה פחות מהקודם, כי בסיס הקוד והנכסים ממוחזרים.

מקרה זה מראה שמשחק VR בנוי נכון הוא לא בידור אלא כלי שיווקי. הוא מחזיר את ההשקעה לא רק דרך מכירות ישירות בדוכן, אלא גם דרך חשיפה, אנשי קשר ופניות חוזרות.

אם אתם רוצים את אותה תוצאה — נתחיל עם תיאור קצר של המשימה שלכם, ואחריו תוכנית, הערכת עלות ועבודה.

איך לבחור פורמט משחק שמתאים לפרטי העסק שלכם?

פורמט המשחק הוא לא עניין של טעם; זה עניין של השגת המטרה העסקית שלכם. איך בוחרים משחק VR שבאמת יעבוד בתרחיש שלכם?

אין תשובה אוניברסלית: אזור VR סטטי יכול למשוך תשומת לב בתערוכה, משימה אינטראקטיבית יכולה להכשיר עובדים, ותחרות קצרה יכולה לרתק לקוחות באולם תצוגה.

לכן אנחנו קודם כל לומדים את המטרות שלכם, הקהל והחלל הפיזי — ורק אז מציעים פתרון ספציפי.

דוגמה נפוצה היא רכישת משקפיים יקרים כמו Valve Index.

הלקוח מצפה ל"משחק הכי מודרני", אבל כשהתוצאה נמדדת — פניות, ביקורים חוזרים, זמן מול המסך — מתברר שפורמט קל של 3–5 דקות מספיק לאירוע מסוים.

למודול הדרכה ארגוני, לעומת זאת, צריך סשן ארוך יותר עם מעקב התקדמות ובדיקות ידע. הבחירה הנכונה חוסכת תקציב ומגדילה את ההחזר על כל מטר רבוע של המקום שלכם.

תמיד עולות דרישות ספציפיות: שטח מוגבל, מספר משתתפים בו-זמנית, הצורך לשרת זרם של אנשים תוך כמה שעות, מיתוג ממשק, שפת קהל.

אנחנו אוספים את הדרישות האלה בשלב הדיון ומתאימים להן מכניקות, גרפיקה ולוגיקת תגמול. לכן אנחנו אף פעם לא בונים פרויקטים זהים — רק משימות ופתרונות אישיים לתרחיש שלכם.

אז אתם לא צריכים לנחש איזה פורמט מתאים, אנחנו מספקים ייעוץ מומחה. תוך 20–30 דקות, אנחנו דנים במשימה שלכם, מציגים דוגמאות של משחקים שהושלמו, ומציעים 2–3 אפשרויות עם הערכת מאמץ והשפעה צפויה.

כך אתם מקבלים החלטה לא על בסיס תמונה יפה, אלא על בסיס לוגיקה ברורה: "למשימה שלנו — זה הפורמט".

מה אם המשחק לא יופעל או יתקלקל?

אם משחק לא מתחיל או נכשל ברגע הכי קריטי — זה אומר אירוע אבוד ופגיעה במוניטין. החשש הזה מובן: ציוד VR רגיש, ואין זמן לפתרון תקלות במקום.

אנחנו מפחיתים את הסיכון לפני ההשקה: הפרויקט נבדק על אותו ציוד שהוא ירוץ עליו במקום שלכם, ואחרי המסירה אנחנו נשארים זמינים.

כשאנחנו מוסרים את המשחק, אנחנו מספקים אחריות לפעולה יציבה ותומכים בפרויקט כל עוד הוא בשימוש. אם משהו משתבש — יהיה לכם לא רק מדריך הוראות, אלא אדם שמכיר את המשחק מבפנים. להלן תשובות לשאלות שלקוחות שואלים לרוב.

מה קורה אם המשחק לא מופעל?

לפני מסירת הפרויקט, אנחנו בודקים את המשחק על הציוד האמיתי של הלקוח או על הדוכן שלנו עם אותה הגדרה. אם מתרחש כשל במקום, מהנדס מתחבר מרחוק ופותר את הבעיה; במקרים מורכבים יותר, הוא נוסע למקום. אנחנו מכינים תוכנית B והגדרות גיבוי מראש.

האם יש אחריות על המשחק?

כן. לאחר ההשקה, אנחנו מתקנים באגים שמשפיעים על פעולת המשחק ללא תשלום: הקפאות, אובדן שליטה וכשלים במעברי סצנה.

האחריות כלולה כסעיף נפרד בחוזה, כך שאתם יודעים בדיוק על מה אנחנו אחראים ובאיזה מסגרת זמן.

מה אם המשחק מתקלקל באמצע אירוע?

במהלך האירוע, אנחנו מקצים מומחה טכני שמנטר את כל האזורים הפעילים. אם משחק נעצר, הוא מאתחל אותו תוך כמה דקות או מעביר מבקרים לסשן גיבוי. אורחים לא ישימו לב להפסקה הטכנית, ואתם לא תאבדו חשיפה או מוניטין.

איך מובטחת יציבות?

אנחנו משתמשים בכלי פיתוח מוכחים וציוד VR מקצועי, כך שהמשחק רץ ללא תקלות בלתי צפויות. אנחנו גם מכינים מראש תרחישים לאובדן חשמל, כשלי בקרים או אתחולי מערכת, והופכים אותם לרשימת בדיקה קצרה לצוות שלכם.

הזמינו פיתוח משחק VR וקבלו את התוצאה

אנחנו מוכנים לקחת את הפרויקט שלכם לייצור ולבנות משחק VR שפותר מטרה עסקית — מושך תשומת לב, שומר על מעורבות אורחים ומניע ביקורים חוזרים. כדי להתחיל לעבוד יחד, פשוט צרו קשר עם הצוות ותארו את הרעיון שלכם.

משם, נכין הצעה, נמליץ על פורמט מתאים, ונראה איך הפרויקט ייראה על Valve Index ומכשירים פופולריים אחרים.

תוך יום עבודה אחד, תקבלו תוכנית ברורה: מה נעשה, באיזה מסגרת זמן, ואיזו תוצאה לצפות. אנחנו לא מעמיסים על לקוחות פרטים טכניים — במקום זאת, אנחנו מראים איך המשחק משתלב בשיווק, באירוע או בתערוכה הקבועה שלכם. כל מה שנשאר לכם זה לקבל החלטה; אנחנו מטפלים בכל היישום.

מה תקבלו לאחר פנייה:

  • ייעוץ: אנחנו מקשיבים למשימה שלכם ומציעים 2–3 אפשרויות יישום המותאמות לתקציב ולמטרות שלכם.
  • תיק עבודות עם דוגמאות של פרויקטים דומים — נראה מה כבר עשינו לאירועים, תערוכות ומקומות קבועים.
  • תוכנית עבודה וציר זמן ברורים — תדעו מתי יופיעו התוצאות הראשונות ומתי המשחק מוכן להשקה.
  • תקשורת שקופה: אתם תמיד מודעים לשלבים, יכולים לבצע שינויים ולשלוט בתהליך.
  • אחריות איכות ותמיכה לאחר ההשקה — אנחנו עוזרים עם הגדרת ציוד ועדכונים.
  • אפשרות להזמין התאמה אישית לקהל שלכם: התרחיש, רמת הקושי והמיתוג מותאמים לכם.

עבור הלקוח, זה אומר יותר מסתם "קניית פיתוח משחק" — זה אומר קבלת כלי שעובד לזיהוי מותג, מושך אורחים ומספק תוצאות מדידות. אתם לא צריכים להבין בטכנולוגיה — זה התפקיד שלנו. התפקיד שלכם הוא להגדיר את המטרה, ואנחנו נציע את הפתרון.

כתבו לנו בכל מסנג'ר נוח או השאירו פנייה — נגיב תוך שעה ונכין הצעה עד למחרת. התחילו את שיתוף הפעולה היום כדי שאזור ה-VR שלכם יהיה מוכן לאירוע הבא.