פיתוח משחקי מובייל ב-Unity עבור Windows

לקוחות חולפים על פני ההצעה שלך מבלי לנקוט בפעולה הרצויה—פרסום קלאסי כבר לא מושך תשומת לב. אנחנו מפתחים משחקים למובייל על Unity עבור Windows שהופכים את העסק שלך למוקד משיכה ומערבים קהלים דרך רגש והתרגשות. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא, מהרעיון ועד לתמיכה, ויוצר פתרון אמין שעובד עבור העסק שלך בכל יום.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה העסק שלך מאבד לקוחות, ומשחקי Windows מחזירים אותם

לקוחות חולפים על פני ההצעה שלך — הם נכנסים, מסתכלים, ועוזבים בלי לבצע את פעולת היעד. פרסום קלאסי והנחות כבר לא תופסים אותם: תשומת הלב של אנשים רוויה, והם הפכו לתובעניים יותר לגבי רגשות וחוויות. כתוצאה מכך, העסק מפסיד לא רק מכירות חד-פעמיות אלא גם לקוחות קבועים עתידיים.

מתחרים כבר מזמן משתמשים בגימיפיקציה עסקית: משימות, הגרלות, מסכים אינטראקטיביים ומשחקים על מסכים גדולים. זה יוצר סטנדרט חדש — מבקרים מצפים לא רק למוצר אלא להשתתפות, התרגשות ותגמול. אם המותג שלך לא מספק חוויה כזו, הקהל הולך למי שכן.

משחק Windows הוא דרך להחזיר לקוחות ולהחזיק את תשומת הלב שלהם. משחק המותקן על עמדת מסך מגע, מסך גדול או תצוגה הופך את העסק שלך לנקודת משיכה.

אנשים ניגשים מעצמם, מנסים, נמשכים ומשתפים תוצאות עם חברים — אתה מקבל קשר חי בלי פרסום פולשני.

פיתוח משחקי Windows מתאים את עצמו למשימה שלך: להציג מוצר חדש, להכשיר, לאסוף פרטי קשר, או פשוט ליצור את האווירה הנכונה. כל תרחיש מכוון לתוצאה מדידה: יותר זמן מול המסך, ביקורים חוזרים, מודעות למותג. זו מעורבות לקוחות בפועל.

אנחנו יוצרים משחקים כאלה כבר יותר מעשר שנים. אנחנו לוקחים על עצמנו את הרעיון, הקונספט, הביצוע והתמיכה — אתה מקבל כלי מוכן שעובד עבור העסק שלך כל יום. ספר לנו על המשימה שלך, ואנחנו נציע פתרון סוהר.

מה אתה מקבל ממשחק עבור המותג שלך

משחק מותג הוא לא רק בידור אלא כלי שיווקי מלא. הוא מעסיק את הקהל לעומק יותר מאשר באנר או סרטון פרסומי: המשתמש משתתף בסיפור בעצמו, יוצר אינטראקציה עם המוצר וזוכר אותו לאורך זמן.

עבור העסק, זו הזדמנות להתבלט מול מתחרים ולדבר על עצמו בפורמט שמביא הנאה.

היתרון המרכזי הוא הגברת המודעות למותג. כשהלקוח משחק, הוא רואה את הלוגו, הצבעים והסיסמאות בפעולה, לא רק פרסומות שחולפות בפיד.

סוג כזה של אינטראקציה יוצר אסוציאציה חזקה יותר עם המותג: אדם לא רק רואה פרסום אלא חווה חוויה קטנה הקשורה לחברה שלך.

משחק מחזיק תשומת לב הרבה יותר זמן מאשר פוסט או סרטון רגילים. אפשר לבנות בו רמות, משימות ובונוסים — ואז המשתמש יחזור שוב ושוב, וייצור הרגל הקשור למוצר שלך.

זה חשוב במיוחד אם אתה צריך לספר על קו מוצרים או ללמד לקוח להשתמש בשירות: בצורת משחק, המידע נקלט בקלות רבה יותר ובלי התנגדות.

יתרון חשוב נוסף הוא איסוף נתונים. משחקים מאפשרים לראות אילו מכניקות עובדות טוב יותר, אילו משימות מבוצעות ברצון רב יותר, ואיפה משתמשים עוצרים.

הידע הזה עוזר לשפר את המוצר, ואם למשחק יש טופס הרשמה מובנה או החלפת דוא"ל תמורת בונוס, אתה מקבל פרטי קשר אמיתיים לניוזלטרים ומכירות חדשות.

לבסוף, המשחק מגדיל ישירות את ההכנסות: דרך קודי קידום מובנים, מבצעים מיוחדים או תצוגת מוצר וירטואלית.

הלקוח לא רק רואה את המוצר אלא יכול "לנסות אותו" בתרחיש משחק, להרגיש את התועלת ולקבל מוטיבציה לקנות מיד אחרי סיומו. גישה זו מובילה בעדינות לרכישה בלי לגרום לגירוי.

משחק שנוצר עבור Windows נותן גישה לקהל גדול של משתמשי מחשבים אישיים ולפטופים — זה נוח לתרחישי B2B ותוכניות ארגוניות. אנחנו מיישמים את כל הרעיונות על מנוע משחק מקצועי, כך שהתוצאה עובדת באופן אמין על כל מכשיר. ספר לנו על המטרות של המותג שלך — ואנחנו נציע פתרון שמביא ערך מדיד.

פורמטים של יצירת משחקים למשימה שלך

משחקים הם לא רק בידור אלא כלי עסקי עובד. איתם אפשר למשוך לקוחות, להכשיר עובדים ולהפתיע מבקרים בתערוכות. אבל כל משימה צריכה פורמט משלה: מה שעובד לקמפיין קידום לא יתאים למאמן.

לכן אנחנו מתחילים מהמטרה שלך ובוחרים את סוג פיתוח המשחק, הז'אנר והמכניקות לקהל ספציפי.

פורמטים של משחקים: מארקייד ועד סימולטור

הטבלה מציגה את סוגי פיתוח המשחקים העיקריים שאנחנו מבצעים. כל פורמט פותר משימה עסקית משלו ומביא תוצאה מדידה.

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
ארקייד פשוט מנהלי אירועים, משווקים מעורבות מהירה של אורחים, תמונות וסרטונים ויראליים
משחק קז'ואל מותגים שצריכים הכרה החזקת תשומת לב לאורך זמן, ביקורים חוזרים
משימת הדרכה משאבי אנוש ומרכזי הכשרה תרגול מיומנויות בסביבה בטוחה
סימולטור קידום חברות עם מוצר או שירות הדגמה ברורה של יתרונות בלי מצגות ארוכות
סימולטור מורכב חברות ייצור ולוגיסטיקה מודלים של תהליכים והכשרת צוות בלי סיכונים

כל פרויקט הוא פיתוח משחק מותאם אישית עם מכניקות ייחודיות. אנחנו לא משתמשים בתבניות: אפילו ארקייד פשוט יכול לכלול רמות, תגמולים ותרחישים שמכוונים את התנהגות המשתמש לכיוון הנכון.

ואנחנו מייעלים את כל המשחקים ל-Windows — השקה יציבה על כל מכשיר מודרני, מלפטופ ועד מחשב משרדי.

בסופו של דבר, אתה מקבל לא "משחק לשם המשחק" אלא כלי שעובד למען המטרה שלך. הראה לנו את המשימה — אנחנו נציע פורמט שפותר אותה.

שלבי פיתוח המשחק מבריף ועד השקה

בנינו את התהליך כך שתמיד תבין באיזה שלב המשחק שלך נמצא ומה תקבל כתוצאה. אין "קופסה שחורה": כל שלב מתואם איתך, והגרסה הסופית עוברת בדיקה לפני השחרור. להלן השלבים העיקריים של פיתוח משחק סוהר.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אתה מספר לנו על מטרות המשחק, הקהל והתוצאה הצפויה. אנחנו שואלים שאלות הבהרה, חוקרים את השוק שלך ומכינים הצעה לגבי מכניקות ולוח זמנים.

  2. קונספט ואב-טיפוס. בהתבסס על הבריף, אנחנו מפתחים את קונספט המשחק: סיפור, שליטה, סגנון ויזואלי. אנחנו בונים גרסת הדגמה כדי שתוכל "להרגיש" את המשחק לפני פיתוח מלא.

  3. אישור תוכנית עבודה. אנחנו קובעים את רשימת התכונות, מסמך העיצוב ולוח הזמנים. אתה מאשר את השלבים והתקציב — אחרי זה, הצוות מתחיל בפיתוח מלא.

  4. פיתוח המשחק. מתכנתים, מעצבים ואנימטורים יוצרים את המשחק: רמות, דמויות, ממשק, סאונד. אנחנו עובדים על מנוע Unity המקצועי, שמבטיח פעולה יציבה על כל מכשירי Windows.

  5. בדיקות ועידון. אנחנו בודקים את המשחק על תצורות שונות, מתקנים שגיאות ומאזנים את רמת הקושי. אתה מקבל גרסאות ביניים ויכול לבצע עריכות לפני השחרור הסופי.

  6. השקה ותמיכה. אנחנו אורזים את המשחק המוגמר ל-Windows, עוזרים עם פרסום והגדרת הפצה. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר לעדכונים ותמיכה טכנית.

הסדר הזה מאפשר לך לשלוט בכל שלב של פיתוח המשחק ולהימנע מעריכות בלתי צפויות בסוף. אתה תמיד יודע על מה אתה משלם ומה תקבל, ואנחנו לוקחים על עצמנו את כל הסיכונים הטכניים.

מה כלול במסירת משחק מוגמר

כשאתה מזמין פיתוח משחק, אתה מקבל לא רק קובץ אלא מוצר מוכן לעבודה. אנחנו מספקים חבילה מלאה — מגרסת התקנה ועד הכשרת צוות — כך שתוכל להשיק את המשחק מיד ובלי לערב מפתחים חיצוניים.

חבילת המסירה כוללת:

  • גרסה עובדת של המשחק ל-Windows — התקנה על מספר המחשבים הנדרש, מותאמת לציוד ולמשימות שלך;
  • תיעוד משחק — הוראות ברורות למשתמשים ולמנהל, תיאור של כל הפונקציות ותרחישי העבודה;
  • ערכת מפתחים — חומרים מובנים שיעזרו לצוות שלך להבין את הלוגיקה של המשחק ולבצע שינויים קטנים בעצמם;
  • הכשרת צוות — מפגש מעשי קצר שבו המומחים שלך ישלטו בהפעלת המשחק ובהגדרות;
  • תמיכה טכנית — עזרה בהתקנה, ייעוץ בתקופת האחריות ותגובה מהירה לשאלות;
  • תיאור כיווני פיתוח — המלצות לשיפורים ועדכונים כדי שתוכל לתכנן את התפתחות המוצר.

החבילה הזו חוסכת זמן וכסף: אתה לא צריך לחפש תיעוד, לשכור מומחה נפרד או להבין את הפרטים בעצמך. כל המידע על המוצר מרוכז במקום אחד, והתמיכה תמיד זמינה.

המשחק מותאם במלואו ל-Windows — אנחנו בודקים תאימות על תצורות שונות ומספקים הוראות התקנה והפעלה. כך שאפילו עובדים בלי הכשרה טכנית יכולים להשתמש בו מהיום הראשון.

מקרה בוחן אמיתי: משחק Windows הגדיל את מעורבות הלקוחות

הלקוח — רשת סלונים פדרלית — חיפש דרך להחזיק מבקרים באתר ולהפוך צפיות לפניות. קטלוגים ומצגות סטנדרטיים לא סיפקו את המעורבות הנדרשת: אנשים נכנסו, הסתכלו על כמה עמודים ועזבו. הם היו צריכים כלי שיגרום לאורח להישאר, להצטרף למשחק ולהשאיר פרטי קשר.

הצוות שלנו פיתח עבורם משחק Windows על Unity — קטלוג-חידון אינטראקטיבי שבו המשתמש בחר תצורת מוצר בפורמט גימיפיקציה. המשחק הותקן על טאבלטים בסלונים, וגרסת הדגמה נוספה לאתר.

במקום טקסט משעמם — רמות, נקודות ותגמול על סיום: הנחה אישית או ייעוץ מנהל.

תוצאת המשחק עלתה על הציפיות. הזמן הממוצע באתר גדל פי שלושה, וההמרה לפנייה עלתה ב-30%. מכל מי שסיים את המשחק עד הסוף, כל אדם שני השאיר פרטי קשר.

המשחק הפך לחלק מתרחיש המכירות: מנהלים משתמשים בתוצאות הסיום כדי להבין מיד את צורך הלקוח ולהציע את הפתרון הנכון.

הלקוח העריך את ההשפעה כל כך עד שהזמין גרסה שנייה לסניפים אזוריים ועדכון מכניקות לקו המוצרים החדש.

עכשיו זה אחד הפרויקטים המצליחים ביותר בפורטפוליו — מקרה פיתוח מופתי שבו משחק עובד ככלי שיווק ומכירות מלא, לא רק בידור.

אספנו את כל השלבים לניתוח מפורט — מבריף ועד השקה — כדי שתוכל לראות איך אותו מקרה גימיפיקציה יכול להיראות בעסק שלך.

שאלות נפוצות על פיתוח משחקים לפרויקט שלך

לפני תחילת הפיתוח, לכל לקוח יש שאלות פיתוח: על לוח זמנים, תקציב וסיכונים. אספנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר. אם השאלה שלך לא כאן — פשוט כתוב לנו, נדון בפרטים.

כמה זמן ייקח יצירת המשחק?

ציר הזמן של יצירת המשחק תלוי במורכבות ובהיקף המכניקות. אחרי הבריף, אנחנו נותנים תאריכים מדויקים וקובעים אותם בחוזה — בדרך כלל, הפרויקט לוקח כמה חודשים. אתה מיד מבין מתי תקבל את התוצאה.

איך נוצר תקציב המשחק?

תקציב המשחק תלוי בהיקף הגרפיקה, האנימציה והלוגיקה. אנחנו בוחרים פתרון למשימות שלך: אפשר לעשות מוצר קומפקטי לאירוע ספציפי או משחק מלא. ההערכה שקופה ומאושרת לפני תחילת העבודה.

מהם סיכוני המשחק ואיך מפחיתים אותם?

הסיכון המרכזי הוא שינוי דרישות במהלך התהליך. אנחנו קובעים את המשימה בהתחלה ודנים בכל עריכה לפני שהיא משפיעה על לוח הזמנים. אתה רואה ובודק כל שלב, כך שלא נשארות הפתעות לא נעימות עד ההשקה.

מה אם המבקרים שלי לא אוהבים את המשחק?

אנחנו חושבים על הקונספט יחד עבור הקהל והמשימה שלך — למשוך תשומת לב, לספר על המוצר, לבדר אורחים. אנחנו מסתמכים על הניסיון שלך וניתוח השוק. אם נדרשים שיפורים אחרי ההשקה, אנחנו מבצעים עריכות במהירות.

האם אני צריך להיכנס לפרטים טכניים?

לא, אתה עובד ברמת המשימה והתוצאה. אנחנו לוקחים על עצמנו את כל השאלות הטכניות ומראים התקדמות עם דוגמאות ברורות. ההשתתפות שלך היא משוב על הקונספט וגרסאות הביניים של המשחק.

הזמן פיתוח משחק וקבל ייעוץ

הזמנת משחק היא לא רק פורמליות. תקבל ייעוץ ממפתח, ואחריו תדע בדיוק איך ליישם את הרעיון שלך וכמה זמן זה ייקח.

לא נדחה אותך עם משפטים כלליים — נעבור על הפרויקט נקודה אחר נקודה, נראה אילו פתרונות יעבדו וממה עדיף להימנע.

מה כלול בניתוח ובייעוץ החינמיים:

  • ניתוח רעיון: נעריך את הסיכויים, קהל היעד והסיכונים האפשריים.
  • קונספט ואב-טיפוס: נראה איך המשחק ייראה ויפעל — לפני פיתוח מלא.
  • הצעת משחק מפורטת: נתאר מכניקות, פלטפורמות, מונטיזציה ופתרונות טכניים.
  • הערכה שקופה: נציין עלות, היקף עבודה ולוח זמנים — בלי חיובים נסתרים.
  • תוכנית השקה: נייעץ איך להביא את המשחק לשוק, כולל הכנת גרסת Windows.
  • המלצות פיתוח: נציע אפשרויות עדכון, תוכן נוסף ודרכים להרחבת הקהל אחרי השחרור.

כל האמור לעיל הוא חינמי וללא התחייבות. אתה מקבל הערכה מקצועית והצעה מוכנה, גם אם תחליט לעבוד עם צוות אחר.

אחרי הייעוץ, תוכל להשוות אפשרויות, להעריך תקציב ולקבל החלטה מושכלת. הזמנת משחק מאיתנו פירושה קבלת שותף אמין שאחראי לתוצאה ומלווה את הפרויקט מרעיון ועד שחרור ומעבר לכך.

השאר בקשה לייעוץ — ניצור איתך קשר תוך יום עסקים אחד, נדון בפרטים ונכין הצעה אישית.

איך לבחור את פורמט המשחק הנכון לעסק שלך?

בחירת פורמט משחק היא לא שאלה טכנולוגית אלא שאלה של המטרה העסקית שלך. אם אתה צריך הגעה מהירה ומעורבות לקוחות קבועה, משחק מובייל קז'ואל יעבוד.

אם המשימה היא להחזיק קהל על מחשבי Windows ולהגדיל נאמנות למוצר, פורמט שולחני עם סיפור עמוק או סימולציה יעבוד טוב יותר. העיקר שפורמט המשחק פותר משימה ספציפית: משיכה, הדרכה, בידור או מכירות חוזרות.

אנחנו תמיד דנים בקריטריוני הבחירה עם הלקוח בהתחלה. הראשון הוא המטרה שלך: מודעות למותג, יצירת לידים או ערוץ מכירות נוסף.

השני הוא תקציב: מיני-משחק על Windows מושק מהר יותר ועולה פחות, פרויקט מלא דורש יותר השקעה אבל גם עובד יותר זמן.

השלישי הוא קהל: מפגשים תחרותיים קצרים עובדים לצעירים, סימולטורים וחידונים עובדים ל-B2B, ומשחקי גיבוש ארגוניים עובדים לעובדים שלך.

לדוגמה, אם אתה רוצה למשוך תשומת לב למוצר חדש בתערוכה, מכניקה פשוטה שמחזיקה תשומת לב 3-5 דקות ואוספת פרטי קשר מספיקה.

אם המטרה היא להכשיר צוות לעבודה עם מערכת, הפורמט צריך לכלול תרחישי קבלת החלטות ודוחות. לכן אנחנו לא מוכרים "משחק לשם המשחק" אלא בוחרים משחק ל-KPI שלך, לתקציב ולציפיות הקהל.

הצוות שלנו פיתח עשרות פרויקטי משחק ל-Windows ולפלטפורמות מובייל במשך יותר מ-10 שנים — ממשימות קידום ועד סימולטורים מלאים.

אנחנו עוזרים ללקוח להבין איזו בחירת פורמט תיתן את התשואה המקסימלית וקובעים אותה במפרט הטכני לפני תחילת העבודה.

אתה תקבל לא רק משחק אלא כלי שמשפיע באופן מדיד על העסק שלך: צמיחה בהכרה, יותר ביקורים חוזרים, המרה גבוהה יותר לפנייה.