פיתוח משחקי PC ב-Unity עבור Amazon Luna

אתרים ודפי פרסום רגילים מאבדים יותר ויותר את הקרב על תשומת הלב של המשתמשים — אנשים עוזבים בלי לזכור את המותג. אנחנו מפתחים משחקים אינטראקטיביים עבור Amazon Luna שמעסיקים קהלים באמצעות מכניקת משחק והופכים ביקור חד-פעמי לחוויה בלתי נשכחת. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא — מהקונספט ועד להשקה בענן, תוך הבטחת ביצועים יציבים ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע משחקים ב-Amazon Luna שומרים על תשומת הלב של הקהל טוב יותר מאתרים רגילים?

המבקר הממוצע מקבל החלטה תוך שניות — ואם האתר לא משאיר רושם חי, הוא עוזב. עמודים רגילים עם טקסט ותמונות מתחרים על תשומת הלב מול פידים של רשתות חברתיות ומסנג'רים, ולרוב מפסידים.

עסקים צריכים כלי שלא רק מיידע, אלא מערב — כזה שגורם לאדם להישאר, ליצור אינטראקציה ולזכור את המותג.

תוכן אינטראקטיבי בצורת משחק פותר את הבעיה הזו. Amazon Luna מאפשרת להריץ פרויקטים משחקיים מלאים ישירות בדפדפן של המשתמש — ללא התקנה או דרישות חומרה גבוהות.

האדם מוצא את עצמו בתוך תרחיש שבו הוא שולט בתהליך: פותר חידה, עובר משימה או אוסף בונוסים וירטואליים. השתתפות כזו מחזיקה תשומת לב הרבה יותר זמן מאשר קריאת תיאורים או צפייה בסרטונים.

עבור עסק, זה עובד ככלי לשימור ולצמיחת מודעות למותג. מכניקות משחק נותנות למשתמש חוויה רגשית, והרגש הזה נקשר למותג.

המבקר מבלה כמה דקות באינטראקציה פעילה עם החברה — מספיק זמן כדי לקלוט מסרים מרכזיים, לזכור את המוצר ואפילו לחזור לשחק שוב או לשתף את התוצאה עם עמיתים. כך תוכן אינטראקטיבי הופך ביקור חד-פעמי למעורבות חוזרת.

פיתוח משחקים עסקיים ל-Amazon Luna אינו רק יצירת בידור — זה עיצוב תרחיש שמוביל למטרה קונקרטית: איסוף אנשי קשר, חינוך לקוחות, השקת מוצר חדש או הגדלת זמן השהייה באתר.

אנחנו מעצבים מכניקות סביב המטרות של החברה, מפתחים את הסיפור והסגנון החזותי, כך שהמשחק משלים באופן טבעי את אסטרטגיית השיווק ומניב תוצאות מדידות.

כשהקהל מתרגל לצריכה פסיבית, השתתפות פעילה הופכת ליתרון. משחק ב-Amazon Luna הוא דרך לבלוט מול מתחרים ולהפוך מבקר אקראי ללקוח מעוניין.

זו הסיבה שחברות שמשקיעות בתוכן אינטראקטיבי זוכות למעורבות ונאמנות גבוהות יותר — ואנחנו עוזרים להפוך את זה למציאות.

אילו משימות עסקיות פותר פיתוח משחקי ענן

משחק ענן ב-Amazon Luna הוא לא רק בידור אלא כלי שיווקי שעובד עבור המדדים העסקיים שלכם. המשחק נפתח בדפדפן ללא התקנה, כך שהלקוח מתחבר למותג בכמה קליקים בלבד. הנה חמש משימות עסקיות שפיתוח כזה מכסה.

  • צמיחת נאמנות. המשחק נותן ללקוח חוויה חיובית של אינטראקציה עם המותג. ככל שהמכניקה מעניינת יותר, כך המשתמש נשאר איתכם זמן רב יותר והסבירות לביקורים חוזרים עולה.

  • יצירת לידים. בתוך המשחק קל לשלב טופס הרשמה, גישה לרמות בלעדיות או קוד קידום בתמורה לפרטי קשר. כך מקבלים מאגר של משתמשים מעוניינים ללא שיחות קרות או פרסום יקר.

  • מודעות למותג. משחק ענן בולט הוא סיבה לשתף. משתמשים משתפים תוצאות ברשתות חברתיות, וכל משחק הופך לחשיפה חינמית למותג.

  • מעורבות עם המותג. גימיפיקציה בשיווק עוזרת להכיר ללקוח את המוצר בצורה טבעית: להדגיש יתרונות, להציג את המגוון או ללמד כיצד להשתמש בו. זה עובד בצורה משכנעת יותר ממצגות רגילות.

  • המרה גבוהה יותר. הפורמט האינטראקטיבי מוביל את המשתמש לפעולת היעד — בקשה, רכישה או הרשמה. המשחק הופך לטיעון קצר אך משכנע בעד המוצר שלכם, מה שמעלה ישירות את ההמרה.

פורמטים של שיתוף פעולה: מקונספט למשחק מוגמר

כל עסק מגיע אלינו עם משימה משלו: מישהו צריך משחק קצר לדוכן בתערוכה, מישהו צריך משימה מלאה לאירוע חברה, ומישהו רוצה להפתיע לקוחות עם חלון ראווה יוצא דופן. לכן הגדרנו ארבעה פורמטים שמכסים את רוב התרחישים.

אתם בוחרים את רמת העומק והתקציב המתאימים — אנחנו דואגים להכל מהקונספט ועד המשחק המוגמר.

הטבלה מציגה את הפורמטים, הקהל שלהם והתוצאה העסקית:

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
משחק מיני דוכנים, תערוכות, מבצעים מעורבות מהירה של מבקרים, התרגשות ותור, איסוף אנשי קשר בסשן של 1–2 דקות
חלון ראווה הצגות של מוצר חדש או מותג הדגמה ויזואלית של יתרונות בפורמט אינטראקטיבי, תדמית בלתי נשכחת
משימה אירועי חברה, גיבוש צוות, אירועים תרחיש מרתק, עבודת צוות, רגשות ותמונות שהאורחים לוקחים איתם
משחק באנר אתרים, רשתות חברתיות, קמפיינים פרסומיים יותר זמן על העמוד, פוטנציאל ויראלי, מודעות גבוהה יותר למותג

אלה לא גבולות נוקשים: אנחנו משלבים פורמטים בקלות ומתאימים אותם לתעשייה שלכם. לדוגמה, אפשר להפוך משחק מיני לחלק ממשימה או להפוך חלון ראווה לכמה רמות באנר.

אם אתם לא בטוחים מאיפה להתחיל, הזמינו קונספט משחק: תוך כמה ימים נציע 2–3 תרחישים עם הערכות זמן ועלות. אז כל מה שנשאר זה לבחור — ואנחנו ניקח את הפרויקט להשקה על בסיס מפתח.

איך עובד פיתוח משחקים על בסיס מפתח: 6 שלבים

אנחנו מעריכים את הזמן שלכם ולא אוהבים הפתעות, לכן כל תהליך הפיתוח שקוף. אתם תמיד יודעים באיזה שלב המשחק נמצא, אילו תוצאות כבר מוכנות וכמה זמן זה ייקח.

בלי "קופסאות שחורות": אתם מקבלים הערכת עלות ברורה, לוחות זמנים ריאליים ודוחות קבועים.

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו לומדים את הרעיון שלכם, קהל היעד והפלטפורמה שבה המשחק ירוץ. אנחנו מגדירים את המכניקות המרכזיות, היקף העבודה והסיכונים. הפלט הוא מפרט טכני פורמלי ששני הצדדים מסכימים עליו.

  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו מפתחים את מכניקת המשחק, הסגנון החזותי והנרטיב. אנחנו יוצרים אב-טיפוס ניתן למשחק כדי שתוכלו להעריך את "התחושה" של המשחק לפני הפיתוח המלא. זה חוסך תקציב: תיקונים בשלב הזה עולים כמעט כלום, לא הון.

  3. תקציב ותוכנית עבודה. אנחנו נועלים את ההיקף, לוחות הזמנים והעלות של כל שלב. אתם מקבלים הערכת עלות מפורטת עם סעיפים ברורים — בלי חיובים נסתרים או תוספות פתאומיות. אנחנו גם מאשרים כאן את לוח הזמנים: מה יהיה מוכן ומתי.

  4. פיתוח המשחק. העבודה המרכזית מתחילה: תכנות, עיצוב רמות, יצירת תוכן. אנחנו מעדכנים אתכם באמצעות גרסאות הדגמה קבועות כדי שתוכלו לראות התקדמות ולהתאים משימות בזמן.

  5. בדיקות וליטוש. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים ותרחישים שונים, מתקנים באגים ומבצעים אופטימיזציה לביצועים. התוצאה היא משחק יציב שלא יאכזב אתכם ברגע הקריטי ביותר.

  6. השקה ותמיכה. אנחנו פורסים את המשחק על הפלטפורמה המיועדת ועוזרים בפרסום והגדרת מטא-דאטה. אחרי ההשקה אנחנו נשארים בקשר: מתקנים באגים, מוסיפים עדכונים ומגדילים את הפרויקט לפי הצרכים שלכם.

הגישה הזו כבר עזרה לעשרות לקוחות: הם מקבלים את המשחק בזמן, נשארים במסגרת התקציב ויש להם ראות מלאה לתהליך בכל שלב. אתם תמיד יודעים על מה אתם משלמים ומה תקבלו בסוף — בלי הפתעות או איטרציות מיותרות.

מה כלול במסירה: ערכת השקת המשחק

כשאתם מזמינים פיתוח משחק, אתם מקבלים יותר מסתם קוד וגרפיקה — אתם מקבלים מוצר מוגמר לחלוטין שניתן להשיק, למכור ולפתח הלאה. אנחנו מוסרים את כל החומרים, הזכויות והכלים כדי שתהיו עצמאיים מהקבלן. הנה בדיוק מה שכלול בחבילת המסירה:

  • קוד מקור וכל נכסי המשחק — מסקריפטים ועד טקסטורות ומודלים. אתם מקבלים גישה מלאה לפרויקט ויכולים למסור אותו לצוות אחר או להמשיך לפתח אותו בבית.

  • זכויות בלעדיות למשחק — כל הקניין הרוחני עובר אליכם. אתם יכולים למכור את המשחק, להשתמש בו כדי למשוך לקוחות או לשלב אותו במערכת האקולוגית שלכם ללא הגבלות.

  • הדרכה לצוות שלכם — אנחנו מבצעים העברת ידע: מראים איך עובד הניהול, איך מעדכנים תוכן ואילו תהליכים נדרשים לצמיחה עצמאית של הפרויקט.

  • חומרים שיווקיים — באנרים, פוסטרים, טיזר וידאו וחבילת רשתות חברתיות. הכל מוכן לקידום המשחק ב-Amazon Luna ובפלטפורמות אחרות; אין צורך להזמין שיווק בנפרד.

  • תיעוד טכני — מדריך ברור להפעלה, התקנה ותפעול המשחק. גם אם אין לצוות שלכם מפתחים, עדיין תוכלו לשלוט בתהליכים.

  • אחריות על המשחק — אנחנו אחראים לביצועים יציבים של המוצר לתקופה מוסכמת לאחר ההשקה. אם מתעוררות שגיאות, אנחנו מתקנים אותן ללא תשלום נוסף.

בנינו את התהליך כדי למסור לכם כלי עסקי עובד, לא רק "קופסת קבצים". אתם מקבלים את כל מה שצריך להשקה, קידום ומונטיזציה, ואתם יכולים להיות בטוחים בבטיחות ההשקעה שלכם.

מקרה בוחן: איך משחק ב-Amazon Luna הכפיל המרה

הנה מקרה בוחן של משחק שפותח עבור רשת קונדיטוריות: הם רצו להגדיל בקשות להזמנת עוגות מהאתר, אבל מבקרים עזבו אחרי עיון בקטלוג.

הצענו לא רק וידאו, אלא תוכן אינטראקטיבי ב-Amazon Luna — משחק טעימות שבו הלקוח בונה את הקינוח המושלם: בוחר קרם, מילוי וקישוט. בסוף — המלצה אישית וכפתור "הזמנה".

התוצאות שהלקוח ראה

זה לא בידור לשם עצמו: כל בחירה במשחק מחוברת למוצרים אמיתיים. בזמן שהאורח "מרכיב" עוגה, המערכת מכוונת אותו למוצר המתאים.

בזכות החוויה האינטראקטיבית הזו, זמן השהייה באתר גדל פי 3 — מדקה וחצי לארבע וחצי דקות. מספר הבקשות דרך טופס ההזמנה הוכפל, וחלק ההזמנות החוזרות עלה בשליש.

התוצאות ב-Amazon Luna במקרה הבוחן שלנו אינן מדד מופשט אלא שיפור מדיד בהמרה. וזה לא היה אפקט חד-פעמי: שלושה חודשים אחר כך, הלקוח הזמין משחק שני, והתאמנו את המכניקה למבצע חדש.

חוויה אינטראקטיבית כזו עובדת לכל עסק שבו הלקוח צריך לבחור — מקונדיטוריות ובתי קפה ועד אולמות תצוגה לרהיטים ומכוני יופי. המפתח הוא לשלב את המשחק במשפך ולא להשאיר אותו כבאנר עצמאי. אנחנו מטפלים בהכל: מרעיון ועד השקה ב-Amazon Luna ואנליטיקה על לידים.

איך לבחור את פורמט המשחק המתאים למשימה שלכם?

בחירת פורמט משחק נראית לעתים קרובות משנית — קודם מגיע הרעיון, ואז "נבין איכשהו". אבל הפורמט הוא בדיוק מה שקובע כמה מהר הפרויקט מחזיר את ההשקעה, לאיזה קהל רחב הוא מגיע ואילו מטרות עסקיות הוא מכסה.

כדי להימנע מטעויות, חשוב להתחיל מהמטרה. אם אתם צריכים למשוך לקוחות חדשים ולהגדיל מודעות למותג, פורמטים קצרים ובולטים שהאורחים מסיימים ב-5–10 דקות מתאימים.

אם המשימה עמוקה יותר — להחזיק תשומת לב של קהל, לאסוף נתוני העדפות או להכשיר עובדים — עדיף לבחור מכניקת נרטיב או למידה עם כמה רמות.

התקציב גם משפיע על ההחלטה, אבל לא כמו שחושבים בדרך כלל. פאזלים מזדמנים ומשחקי ארקייד דורשים פחות השקעה ומשוגרים מהר יותר, בעוד משימות גדולות ומשחקי תפקידים דורשים יותר משאבים לפיתוח עולם, דמויות וסיפור.

אנחנו עוזרים למצוא את האיזון הנכון: כך שהפרויקט ייראה יקר ומקצועי אבל יתאים למגבלות שלכם.

הקהל הוא הקריטריון השלישי החשוב. לקהל הרחב בפסטיבל משפחתי, מכניקות פשוטות ואינטואיטיביות שמערבות מהמסך הראשון עובדות הכי טוב. לסביבה מקצועית מצומצמת, תרחישים עמוקים יותר עם תחרות ופרסים עובדים טוב יותר.

הניסיון מראה: אין פורמט "הכי טוב" — יש רק את זה שמתאים למשימה שלכם. אנחנו מנתחים את הבקשה, מעריכים מטרות וקהל ומציעים 2–3 אפשרויות עם תחזיות הגעה והמרה. תארו את המשימה — נגיד לכם מה יעבוד.

אנחנו עונים על שאלות נפוצות לפני תחילת הפרויקט

כל פרויקט מתחיל בספקות: מה אם המשחק לא יעבוד, שחקנים לא יגיעו, כסף יתבזבז? אנחנו מייצרים משחקים ל-Amazon Luna כבר למעלה מ-10 שנים — ובזמן הזה פיתחנו תהליך ברור שמסיר את הפחדים האלה.

להלן אנו מכסים את השאלות הנפוצות ביותר לפני ההשקה: על סיכונים, אחריות, לוחות זמנים והצד הפיננסי.

מה אם המשחק יתקלקל אחרי ההשקה?

אנחנו בונים את המשחק על ערימת טכנולוגיה מקצועית ובודקים אותו מול תרחישי שחקן אמיתיים לפני ההשקה. אם משהו משתבש אחרי ההשקה, לא תישארו לבד עם הבעיה: הצוות נשאר בקשר ומתקן בעיות כחלק מתמיכה לאחר הפרויקט. זה כתוב בחוזה.

מה אם שחקנים לא יגיעו ל-Amazon Luna?

הפלטפורמה מושכת קהל משלה, אבל אנחנו גם הופכים את המשחק לקל לכניסה מהמסך הראשון: הדרכה קצרה, בקרות ברורות והצלחה ראשונה מהירה. בנוסף, אנחנו מחברים אנליטיקה כדי שתוכלו לראות איפה שחקנים נושרים ולתקן זאת במהירות.

האם זה יקר?

זה יקר כשמשלמים על כלום. אנחנו עובדים עם הערכת עלות שקופה: אתם רואים על מה אתם משלמים בכל שלב. התוצאה היא משחק עובד שמושך לקוחות ומחזיר את עצמו דרך חשיפה וביקורים חוזרים.

כמה זמן ייקח הפיתוח?

לוחות הזמנים תלויים במורכבות, אבל אנחנו מספקים תוכנית ריאלית וקובעים אבני דרך בחוזה. תוצאות ביניים נמסרות כל 2–4 שבועות. השקה טיפוסית אורכת 3–6 חודשים; אנחנו נותנים הערכה מדויקת אחרי הבהרת המשימה.

קבלו ייעוץ והערכת עלות לפיתוח משחק

כדי להזמין משחק ולקבל הערכת עלות מדויקת, התחילו בייעוץ. ספרו לנו איזה משחק אתם רוצים ליצור — לקידום מותג, הכשרה, בידור קהל או פתרון אתגר עסקי ספציפי.

אנחנו נעזור להפוך את הרעיון שלכם לפרויקט עובד, נציע אילו מכניקות עובדות ונציע פתרון המבוסס על המטרות שלכם.

שלחו בקשה לפיתוח — ונשוחח על הפרטים. זה לא מחייב אתכם, אבל תקבלו הבנה ברורה של תקציב, לוח זמנים ואפשרויות.

יחד נבחר את הפורמט: ממשחק קז'ואל קל ועד פרויקט לשירות הענן Amazon Luna, זמין לשחקנים במכשירים שונים ללא התקנה.

כשתפנו אלינו, אנחנו:

  • נייעץ לכם לגבי המשחק ונבהיר את המטרות העסקיות שלכם;
  • נעריך את הרעיון ונציע את הדרך הטובה ביותר מאב-טיפוס להשקה;
  • נכין הערכת עלות למשחק עם פירוט ברור לפי שלבים;
  • נתן לכם לוחות זמנים ריאליים ונבחר צוות למשימה שלכם;
  • נסכים על תוכנית העבודה, נגבש את הדרישות ונתחיל בפיתוח.

שלחו בקשה לפיתוח — ונחזור אליכם תוך יום עסקים אחד כדי לדון בפרויקט ולקחת את הצעד הראשון לקראת השקתו.