פיתוח משחק PC ב-Unity עבור GOG

משחק ה-PC שלך עוקף את GOG, ואתה מפסיד מכירות מקהל שבוחר במודע בפלטפורמה זו. אנחנו מפתחים ומכינים משחק Unity לפרסום ב-GOG, ומטפלים בכל המחזור—מאימות build ועד עיצוב העמוד ואינטראקציה עם הפלטפורמה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא, ומבטיח כניסה יציבה לערוץ מכירות חדש עם תמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מפסידים מכירות כי משחק המחשב שלכם לא ב-GOG?

הוצאתם משחק מחשב, אבל הוא נמכר רק בחנות אחת או שתיים. נשמע מוכר: עיקר הקונים מגיעים דרך ערוץ אחד, בעוד אלה שבוחרים במודע בפלטפורמות אחרות פשוט חולפים על פניכם.

כתוצאה מכך, האולפן מפסיד מכירות, והמשחק אף פעם לא תופס את המקום שיכל לתפוס בשוק.

GOG היא לא סתם עוד חנות. היא מושכת קהל שמחפש במודע משחקי מחשב איכותיים, מעריך את היכולת לשחק ללא הגבלות מיותרות, ומוכן לשלם עבור מוצר טוב. עבור שחקנים רבים, הפלטפורמה הזו היא מקור הרכישה העיקרי שלהם. אם המשחק שלכם לא שם, פשוט לא קיימים עבור הפלח הזה של השוק.

אי-נוכחות ב-GOG משמעותה מכירות אבודות שיכלו להפוך למקור הכנסה יציב. כל חודש בלי השקה בפלטפורמה הזו דוחף קונים פוטנציאליים אל המתחרים.

קשה לבנות תוכניות מונטיזציה ארוכות טווח כשחותכים פלח שלם של לקוחות משלמים.

אנחנו עוזרים לאולפנים להיכנס ל-GOG ולסגור את ערוץ המכירות הזה. אנחנו מטפלים בכל ההכנות לפרסום: מאימות build ועד הגדרת דף המשחק ותקשורת עם הפלטפורמה.

כל מה שנשאר לכם הוא לקבל גישה לקהל חדש ולהתחיל להרוויח איפה שהקונים שלכם כבר מחכים.

מה פיתוח משחק מחשב ב-Unity עבור GOG נותן לכם

פיתוח ב-Unity הוא לא רק יצירת משחק, אלא הכנה של מוצר מלא למכירה ב-GOG.

אתם מקבלים לא "אב-טיפוס גולמי" וערימת קבצים, אלא פתרון מוכן שכבר יודע לעבוד עם הפלטפורמה: התקנה, עדכונים, שמירות ענן והישגים — הכל מוגדר ומאומת.

יחד עם המשחק, אתם מקבלים מפת דרכים ברורה לכניסה לקטלוג: מבדיקת דרישות טכניות ועד יום ההשקה, בלי הפתעות או תיקונים נסתרים.

התפקיד שלנו הוא לוודא שאתם רואים את התוצאה, לא את התהליך. לכן החוזה והעבודה עצמה כוללים שלבים מוגדרים, לוחות זמנים וקריטריוני השלמה. אתם תמיד יודעים מה תקבלו בסוף ואיך זה יוביל להשקה בפלטפורמה.

מה התוצאה כוללת:

  • משחק מחשב מוכן ב-Unity — בנוי במלואו, נבדק ומותאם לדרישות GOG. אין "מוצרים חצי-גמורים": אתם מקבלים מוצר שמוכן לפרסום.
  • השקה ב-GOG ללא לחץ — אנחנו מטפלים בהכנה הטכנית של ה-build, אינטגרציית החנות וכל הבדיקות הנדרשות על ידי הפלטפורמה. אתם לא צריכים להיכנס לניואנסים של קומפילציה ומטא-דאטה.
  • תוכנית השקה ברורה — מפת דרכים שלב-אחר-שלב: מיצירת דף הקטלוג ועד הכרזת ההשקה. אתם יודעים מראש מתי המשחק יעלה למכירה ואילו צעדים נדרשים.
  • בעלות מלאה על המוצר — אתם מקבלים את קוד המקור ואת כל הזכויות על המשחק. אין הגבלות על פיתוח עתידי, העברה לפלטפורמות אחרות או הוצאת תוכן נוסף.
  • תמיכה בהשקה — לאחר הפרסום, אנחנו נשארים בקשר: מתקנים באגים, מגיבים למשוב שחקנים ועוזרים בעדכונים הראשונים. המשחק שלכם לא נשאר ללא תמיכה.

בסופו של דבר, אתם מזמינים לא פרויקט פיתוח "למדף", אלא משחק עובד עם מסלול ברור למכירות ראשונות. אנחנו אחראים לתוצאה בכל שלב, בזמן שאתם שולטים בלוח הזמנים ובתקציב — ויודעים בדיוק מתי המשחק יופיע ב-GOG.

פורמטי עבודה שמתאימים למשימה ולתקציב שלכם

כל עסק מגיע לפיתוח משחקים עם מטרה משלו: חלק משיקים מוצר חדש, חלק כבר יש להם אב-טיפוס והם רוצים להוציא אותו ב-GOG, וחלק מתכננים לתמוך במשחק במשך שנים ולייצר הכנסה יציבה.

בנינו את פורמטי שיתוף הפעולה כך שאתם משלמים רק על השלב שאתם צריכים כרגע ותמיד מבינים מה אתם מקבלים בסוף.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
פיתוח מפתח אתם משיקים משחק חדש ורוצים לשלוט בתוצאה מהרעיון ועד ההשקה מחזור מלא: קונספט, עיצוב, תכנות, אומנות, בדיקות, פרסום ב-GOG. אתם מקבלים מוצר מוגמר במסגרת לוח הזמנים והתקציב שלכם, בלי להיכנס לפרטים טכניים.
שיפור משחק קיים כבר יש לכם משחק מוגמר או בפיתוח, אבל הוא צריך שיפורים כדי לצאת ב-GOG ביקורת על המצב הנוכחי, תיקון באגים, אופטימיזציה לעמידה בדרישות הפלטפורמה, הוספת מכניקות חדשות. אתם נכנסים לפלטפורמה עם מוצר איכותי שלא מתביישים להראות לשחקנים.
תמיכה בפרויקט המשחק כבר הושק ומייצר הכנסות, אבל צריך תשומת לב מתמדת עדכונים שוטפים, תמיכה במשתמשים, תיקוני באגים והוצאת גרסאות חדשות. אתם מתמקדים בעסק, בזמן שהמשחק נשאר בכושר וממשיך לשמח את הקהל.

אם אתם לא יודעים איזה פורמט מתאים לכם, התחילו בייעוץ: ננתח את המשימה שלכם ונציע את האפשרות הטובה ביותר. העיקר ששיתוף הפעולה פותר בעיה עסקית שלכם, לא רק יוצר משחק לשם המשחק.

איך מתנהלים הפיתוח וההשקה של המשחק שלכם

עיצבנו את התהליך כך שתמיד תדעו מה קורה עם הפרויקט. כל שלב מסתיים באישור — המשחק יתאים לציפיות שלכם, לא "הפתעה" בסוף.

אנחנו מפתחים ב-Unity: זה נותן לכם גרסאות עבודה מהירות ושינויים קלים בלי לאבד איכות. כך אתם רואים את התוצאה תוך כדי תנועה, לא רק שומעים עליה. הנה הדרך מהרעיון ועד ההשקה.

שבעה שלבים מהרעיון ועד GOG

  1. בריף וניתוח משימה. אנחנו דנים במטרות, קהל ופורמט. אנחנו מציבים ציפיות כך שכולם מבינים לאן אנחנו הולכים.

  2. קונספט ואב-טיפוס. אנחנו מציגים את הסגנון החזותי ואת המכניקות המרכזיות. אתם רואים את המשחק לפני שהעומס העיקרי מתחיל.

  3. תוכנית פיתוח. אנחנו קובעים את השלבים ואת לוחות הזמנים ומאשרים אותם איתכם. בלי הפתעות — אתם יודעים מה יהיה מוכן ומתי.

  4. פיתוח ו-builds ביניים. אנחנו מציגים גרסאות עבודה כל 1–2 שבועות. שינויים נעשים תוך כדי, לא כשעיבוד מחדש הופך ליקר.

  5. אישור סופי. אנחנו בודקים את המשחק על תצורות מחשב שונות, ואתם בודקים ומאשרים אותו.

  6. השקה ב-GOG. אנחנו מכינים את דף המשחק ואת כל החומרים לפרסום. ההשקה מתבצעת בלי שאתם מתעסקים בפרטים טכניים.

  7. תמיכה לאחר ההשקה. אנחנו עוקבים אחר משוב, מתקנים באגים ומעדכנים את המשחק. אתם מטפלים בעסק, ואנחנו במוצר.

אתם שולטים בתהליך, אנחנו לוקחים על עצמנו את המורכבות

בכל שלב, אתם מקבלים דוח עבודה ותוכנית לשלבים הבאים. שינויים מתועדים במקום אחד, כך ששום דבר לא הולך לאיבוד. בסוף, אתם מקבלים משחק מפתח: מהרעיון ועד ההשקה ותמיכת משתמשים. אתם חוסכים זמן של הצוות ומקבלים תוצאה צפויה.

אנחנו עובדים מרחוק, כך שאין צורך לתאם פגישות — כל התקשורת בפורמט נוח.

מה אתם מקבלים בחבילה לאחר ההשקה

לאחר ההשקה, אתם מקבלים לא רק משחק מוגמר, אלא חבילה מלאה שהופכת את הפיתוח לנכס ניתן לניהול. לא תצטרכו להיות תלויים בצוות עבור כל עדכון או בקשה — כל הנכסים מועברים בצורה שקופה ונשארים לרשותכם.

הנה מה שחבילת המסירה כוללת:

  • קבצי מקור של המשחק — קוד הפרויקט המלא והמשאבים בצורה מובנית, בלי מודולים "סגורים". אתם יכולים להעביר את הפרויקט לצוות אחר, להרחיב את המכניקות או לבצע תמיכה עצמאית.
  • זכויות על המשחק — כל הזכויות על המוצר שנוצר שייכות לכם, כולל קוד, עיצוב, טקסטים וגרפיקה. זה מאושר בכתב ומאפשר לכם למכור, לפרסם ולהשתמש במשחק ללא הגבלות.
  • תיעוד פרויקט — תיאור של הארכיטקטורה, מכניקות המשחק, ההגדרות והלוגיקה. זה כתוב כך שמנהל מבין מה כל חלק במשחק עושה, ומפתח חדש יכול להיכנס לעניינים במהירות.
  • הוראות השקה ועדכון — מדריכים שלב-אחר-שלב לפרסום ב-GOG ובפלטפורמות אחרות, הכנת builds וביצוע שינויים בלי לערב את הקבלן.
  • חומרים אדמיניסטרטיביים — רשימת הכלים בהם נעשה שימוש, גישה לשירותים וחשבונות הנדרשים לניהול המוצר.
  • גיבויים וגרסאות — היסטוריית builds וגיבויים, כך שתוכלו לחזור לגרסה יציבה או לשחזר נתונים בכל עת.

החבילה הזו נותנת מענה לנקודת הכאב המרכזית של הלקוח: אובדן שליטה. אתם מקבלים לא "קופסה שחורה", אלא מערכת שקופה עם זכויות ברורות, מסמכים וצעדים הבאים.

אם העסק שלכם מחליט להרחיב את המשחק, כבר יש לכם את הבסיס: קוד מקור, הוראות ובעלות מאושרת. זה חוסך חודשי עבודה וכסף על כתיבת קוד מאפס.

מקרה בוחן: איך משחק אינדי הפך לרווחי תוך חצי שנה

אולפן אינדי קטן הגיע אלינו עם משחק מוגמר: הוא כבר נמכר בפלטפורמה אחת, אבל ייצר רק רכישות מזדמנות.

קהל ה-GOG נשאר לא מנוצל עבורם — למרות שזה המקום שבו גיימרים שמעריכים DRM-free, קוראים תיאורים וחוזרים עבור מהדורות חדשות.

הרכבנו מקרה פיתוח מלא: ביצענו ביקורת למשחק, הכנו את דף החנות לסטנדרטים של הפלטפורמה, הגדרנו גרסאות מקומיות ותכננו את ההשקה יחד עם הקהילה.

החודש הראשון לאחר ההשקה נתן מספרים צנועים — אופייני לרשימות משאלות. אבל עד החודש השלישי, טווח ההגעה של המשחק בהמלצות GOG שולש, והמרת הרכישה הייתה גבוהה יותר מאשר בפלטפורמה הראשית.

כעבור חצי שנה, צמיחת המכירות של המשחק הפכה ליציבה: 15–20% חודש אחר חודש, בלי הוצאות על פרסום ממומן. האולפן זכה לא רק ברווח, אלא גם בפניות ישירות משחקנים לתוכן נוסף.

מה ההשקה ב-GOG סיפקה ספציפית

  • נראות בקרב קהל שממעט להחזיר משחקים ומשתף ברצון חוויות בפורומים.
  • צמיחת מכירות אורגנית דרך אלגוריתמי המלצה — לא נדרשו כלים בתשלום.
  • קהילה חיה: שחקנים יצרו מדריכים ומודים, מה שמאריך את חיי המוצר ומגביר נאמנות.

אנחנו מרבים לצטט את המקרה הזה כדוגמה לכך שגם משחק אינדי בלי תקציב שיווק יכול להפוך לרווחי. המפתח הוא לבצע את ההשקה נכון ולא לפספס את המאפיינים הייחודיים של הפלטפורמה.

כבר חזרנו על התרחיש הזה בשלושה פרויקטים נוספים, ובכל פעם הלקוחות חוזרים אלינו לתמיכה ולהמשך פיתוח המשחק.

איך לבחור את הפורמט האופטימלי למשחק שלכם?

בחירת הפורמט מתחילה לא בפרמטרים טכניים, אלא בשאלה: איזה משחק אתם יוצרים ולמי? פאזל קז'ואל קצר ו-RPG עולם פתוח גדול דורשים גישות שונות לפיתוח, לוחות זמנים ותקציב.

אם הפרויקט קטן במכניקות ובהיקף תוכן, עדיף לבנות אותו בפורמט קומפקטי אחד ולהביא אותו במהירות לחנות הדיגיטלית.

אם המשחק עמוק, עם סיפור, התקדמות ומערכות רבות, כדאי לתכנן פיתוח בשלבים עם השקת גישת מוקדמת.

סוג הפרויקט קובע גם את אסטרטגיית ההשקה ב-GOG. הפלטפורמה מעריכה פרויקטי אינדי איכותיים ללא DRM ובמחיר הוגן — זה נותן למפתחים חיבור ישיר עם הקהל ומנגנון מכירה ברור.

חלק מהמשחקים צריכים רק גרסה בסיסית וכמה עדכונים; אחרים דורשים הרחבות, מולטיפלייר או תמיכה במודים. כל זה משפיע על הפורמט: ממודל מינימלי של "השקה ומכירה" ועד שירות ארוך טווח עם תוכן קבוע.

אנחנו עוזרים לכם לנווט לפני שפיתוח מתחיל. במהלך ייעוץ, אנחנו מנתחים את הרעיון שלכם, מעריכים מורכבות, לוח זמנים וריאליזם תקציבי — בלי לנעול אתכם לפתרון ספציפי.

לאחר מכן, אנחנו מציעים את הפורמט האופטימלי: מחזור מפתח מלא, אב-טיפוס לבדיקת ההשערה, או שיפור build קיים לעמידה בדרישות GOG. זה חוסך חודשי עבודה ועלויות נוספות בשלב התכנון.

העיקר הוא לא לנסות לנחש את הפורמט לבד, כי מחיר הטעות גבוה. משחק שנבנה במשך שישה חודשים בכיוון הלא נכון דורש עיבוד מחדש וזמן אבוד. אנחנו מסירים את הסיכון הזה: אנחנו קובעים את ההיקף, לוח הזמנים ורצף הצעדים עד ההשקה הראשונה. כל מה שנשאר לכם הוא להתמקד במשחק שלכם, לא בכאב הראש של הבחירה.

בואו לייעוץ — נדון במשחק שלכם, נקבע את הפורמט שלו ונתווה תוכנית פיתוח והשקה ברורה. כך תקבלו לא אפשרויות מופשטות, אלא מפת דרכים קונקרטית המותאמת לפרויקט שלכם.

תשובות לשאלות נפוצות על פיתוח והשקה

לפני שפרויקט מתחיל, לקוחות שואלים את אותן שאלות: על לוחות זמנים, זכויות ושיפורים. במיוחד בהקשר של GOG, שיש לה חוקים משלה. הנה התשובות לשאלות נפוצות.

כמה זמן לוקח פיתוח והשקה ב-GOG?

לוח הזמנים תלוי בהיקף המשחק: משחק קטן לוקח כמה חודשים, פרויקט גדול יותר לוקח מעל שנה. בהתחלה, אנחנו יוצרים תוכנית שלבים כך שתבינו מתי המשחק יופיע בחנות. המודרציה של GOG עוברת מהר אם מתכוננים מראש.

למי שייכות הזכויות על המשחק?

כל הזכויות על המשחק שייכות לכם. אנחנו מוסרים את קבצי המקור ומעבירים בעלות על החומרים. אתם חופשיים לנהל את המשחק: להחליף מפרסמים, להוסיף תוכן, להעביר לפלטפורמות אחרות. התנאים מוגנים בחוזה.

האם אפשר לעדכן את המשחק לאחר ההשקה?

כן, תמיכה לאחר ההשקה היא נוהג מקובל. אנחנו עוזרים בעדכונים, מתקנים באגים ומוסיפים תוכן. פרויקט חי מרוויח יותר ביקורות חיוביות ומכירות.

אילו דרישות יש ל-GOG למשחק?

GOG מעריכה מפתחים, אבל דורשת תאימות ודף חנות איכותי. אנחנו בודקים את הפרויקט מראש ומכינים תיאורים וחומרים — ההשקה עוברת בלי עיכובים.

כך אנחנו מסירים את הפחדים המרכזיים כבר בשלב השיחה. אתם מקבלים לוחות זמנים צפויים, זכויות מלאות ומשחק מוכן למכירות ב-GOG.

בואו נדון ברעיון שלכם ונראה לכם תוכנית השקה

השקעתם זמן ומאמץ ברעיון המשחק שלכם, אבל אתם לא בטוחים מאיפה להתחיל או אם הפרויקט יצליח ב-GOG. השקנו עשרות משחקי מחשב ואנחנו יודעים להפוך קונספט למוצר שמייצר רווח ומוצא את הקהל שלו. לכן אנחנו מציעים להתחיל בסקירה של הרעיון שלכם.

לאחר שתפנו אלינו, תקבלו לא מילים כלליות, אלא תוכנית השקה קונקרטית: שלבי פיתוח, לוחות זמנים, פרופיל שחקן ונקודות מונטיזציה.

זה יעזור לכם להעריך את הפוטנציאל לפני השקעות גדולות ולהימנע מהטעויות שגורמות לרוב אולפני האינדי להפסיד כסף.

השאירו פנייה לפיתוח, ותוך כמה ימים נשלח לכם:

  • הערכה של פוטנציאל השוק של המשחק שלכם ב-GOG.
  • תוכנית השקה שלב-אחר-שלב עם שלבים ולוחות זמנים ריאליסטיים.
  • המלצות על מונטיזציה ותמחור לפלטפורמה.
  • סקירה כנה של חוזקות וסיכונים — בלי סוכר.
  • הצעה על הרכב הצוות והיקף העבודה המתאימים לתקציב שלכם.
  • טיפים מעשיים ראשונים שתוכלו ליישם מיד.

להתחיל פרויקט זה קל: פשוט כתבו לנו כמה מילים על הרעיון שלכם. נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד ונענה על כל השאלות שלכם. ככל שתקבלו את תוכנית ההשקה מוקדם יותר, כך המשחק שלכם יגיע לשחקנים ויתחיל להניב תוצאות מהר יותר. אנחנו מחכים לפנייתכם.