פיתוח משחק מחשב ב-Unity עבור itch.io

לקוחות שוכחים במהירות מותג ללא אינטראקטיביות, ופרסום מביא רק קשרים חד-פעמיים. אנחנו מפתחים משחקי PC ב-Unity עבור itch.io שמעסיקים את הקהל והופכים אותו ללקוחות נאמנים. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד התמיכה—ויוצר כלי אמין לצמיחת מכירות ושימור לקוחות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה עסק צריך משחק itch.io: שימור לקוחות וגידול במכירות

כיום, תשומת הלב של הלקוח היא המשאב הנדיר ביותר. פרסום מושך רק פעם אחת, ובלי אינטראקציה, העניין דועך: המשתמש שוכח במהירות את המותג ועובר למתחרים.

כתוצאה מכך, עסק משלם על כל מגע חדש במקום לשמר את הקהל שכבר זכה בו.

משחק itch.io משנה את הדינמיקה הזו. זה לא בידור לשם בידור, אלא כלי מעורבות: הלקוח חוזר לדף בעצמו, משלים שלבים, לוקח חלק במכניקות, ותובע בונוס.

כל דקה של אינטראקציה מחזקת את הקשר עם המוצר, מה שבתורו מגביר את הנאמנות ואת הסיכוי לרכישה חוזרת.

משחק itch.io הוא גם דרך לאסוף אנשי קשר בלי טפסים פולשניים. לאחר הסיום, אפשר להנפיק קוד קידום, להציע לשמור התקדמות ולקבל אימייל בתמורה, או לפתוח הצעה מיוחדת למי שהגיע עד הסוף.

כך, המשחק הופך בשקט למשפך מכירות: הוא מביא לידים וביקורים חוזרים בלי הוצאות על באנרים פרסומיים.

אנחנו מפתחים משחקים למטרות עסקיות: שימור לקוחות, מעורבות קהל, וגידול במכירות. אנחנו מתאימים את המכניקות למוצר שלך; לוח הזמנים הוא כמה שבועות, והתוצאה ממשיכה לעבוד אחרי ההשקה: המשחק מושך, מבדר, ובסופו של דבר מוכר.

מה משחק נותן לחברה: שיתופים, חשיפה, ולידים

חברות מתייחסות פעמים רבות למשחק כבידור, אבל עבור עסק זהו ערוץ מלא לשיווק באמצעות משחקים. משחק PC קצר ב-itch.io הוא לא רק באנר מצחיק, אלא חלון ראווה אינטראקטיבי שבו לקוחות מגלים את המוצר שלך בעצמם וזוכרים אותו.

התוצאה העיקרית היא שיתופים.

אנשים משתפים דברים שמעוררים רגשות, והמשחק מספק סיבה טבעית לעשות זאת: "נסו לנצח את הרמה שלי," "נחשו איזה מותג עומד מאחורי זה," "אספו יותר מכולם." כל קליק כזה הוא חשיפה חינמית שגדלה בלי תקציב פרסום.

ואז החשיפה מתרחבת עוד יותר: קהילות גיימרים ובלוגרים מרימים את המשחק, ומכניקות פשוטות עם התרגשות או הפתעה יכולות להביא אלפי צפיות ומפגשים חדשים עם המותג.

לידים מגיעים מהמשחק כשהחוויה האינטראקטיבית מובילה בעדינות את השחקן לפעולה. בסוף, השחקן מתבקש להשאיר פרטי קשר תמורת פרס, להוריד קטלוג, או לעבור ישירות להזמנה.

משתמש מעורב משאיר ליד יותר ברצון מאשר מבקר אקראי באתר: הוא כבר קיבל ערך והרגיש אמון כלפי החברה.

כתוצאה מכך, המשחק פותר שלוש משימות בבת אחת: הוא מגביר מודעות דרך שיתופים, מרחיב חשיפה דרך ויראליות, ומייצר לידים בלי מכירות אגרסיביות.

בנוסף, הוא מחזק את המותג—פורמט לא שגרתי מבדל את החברה מהמתחרים ומקשר אותה לרגשות חיוביים. אנחנו בונים את המשחק ב-Unity ומתאימים אותו למשימה ולקהל שלך כך שהוא יעבוד ככלי מכירה, לא רק כצעצוע.

פורמטים של פיתוח משחקים ל-itch.io למשימה שלך

פורמט המשחק קובע כמה מהר הקהל מתערב ומה התוצאה שעסק משיג. לחלק מהמשימות, מכניקת קידום קצרה מספיקה; לאחרות, נדרש סימולטור מלא עם שלבים ותרחישים. אנחנו בוחרים פורמט שמתאים למטרה שלך: למשוך לקוחות, להכשיר עובדים, או לחזק את המותג.

משחק itch.io הוא נהדר כי אפשר לשחק בו ישירות בדפדפן—בלי התקנה או הרשמה. זה מוריד את חסם הכניסה: אנשים מתחילים לשחק מיד במקום לוותר באמצע. אנחנו משתמשים ב-Unity כדי שהמשחק ירוץ ביציבות על כל מחשב מודרני ובמכשירים ניידים.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
משחק קידום קמפיינים שיווקיים ופרסומיים חשיפה ויראלית: השחקן מבלה 2-3 דקות, מקבל דחיפה רגשית, ומשתף את הקישור עם חברים
משחק חינוכי מרכזי הכשרה, אוניברסיטאות תאגידיות מערב עם החומר טוב יותר ממצגות: עובדים זוכרים חוקים ותרחישים דרך תרגול
משחק תאגידי משאבי אנוש ובניית צוות מאחד את הצוות, יוצר חוויות משותפות, ומעביר בעדינות את ערכי החברה

אנחנו מפתחים כל פורמט מהרעיון ועד לגרסה הסופית: משחקיות, סגנון ויזואלי, סאונד, ואנליטיקה. אתה מקבל משחק שפותר משימה קונקרטית—לא רק "פרויקט כיפי." כל מה שנותר לך הוא לשתף את הקישור עם הקהל שלך—העניין יעשה את השאר.

איך אנחנו יוצרים משחק: 6 שלבים מהמשימה ועד ההשקה

בנינו את התהליך שלנו כך שתוכל לראות את התוצאה בכל שלב ולהשפיע על כיוון הפרויקט.

להלן 6 השלבים שפרויקט עובר, מהגדרת המשימה ועד השקת המשחק ב-itch.io—פלטפורמה נוחה שבה מבקרים יכולים לשחק מיד במחשבים שלהם.

  1. הגדרת המשימה. אנחנו קובעים בדיוק למה אתה צריך את המשחק: להגדיל מודעות, לבדר מבקרים באירוע, או לאסוף פרטי קשר של לקוחות. אתה ממלא שאלון קצר, ואנחנו הופכים את הרצונות שלך למפרט טכני ברור.

  2. קונספט ואישור פרויקט. אנחנו מציעים 2–3 אפשרויות למכניקות וסגנון ויזואלי—מארקייד פשוט ועד פאזלים. אתה בוחר את המתאים, ואנחנו קובעים את התרחיש ואת היקף העבודה כך שבסוף תקבל בדיוק מה שציפית.

  3. עיצוב ופיתוח. אנחנו יוצרים דמויות, שלבים, וממשק באמצעות ערכת הכלים המקצועית של Unity. פעם בשבוע, אנחנו מציגים תוצאות ביניים—אתה רואה את המשחק מתעצב ויש לך זמן לבצע התאמות לפני השלב הסופי.

  4. בדיקות ועידון. אתה והקולגות שלך מנסים את המשחק, אנחנו אוספים משוב ומשפרים את השליטה, הקושי, והזרימה עד שהכל יציב. אנחנו בודקים את ההשקה על מחשבים שונים כדי למנוע הפתעות לאורחים.

  5. השקה ב-itch.io. אנחנו מכינים את דף המשחק: תיאור, עטיפה, צילומי מסך, וכפתור "Play." לאחר הפרסום, אתה מקבל קישור ישיר—אתה רק צריך לשתף אותו עם הקהל שלך.

  6. תמיכה וצמיחה. אחרי ההשקה, אנחנו בוחנים סטטיסטיקות משחק וביקורות. יחד אנחנו מחליטים מה לשפר: להוסיף שלבים, להקשות על המכניקות, או לעדכן את הגרפיקה—המשחק ממשיך לעבוד למען המטרה שלך.

מה כלול במסירת המשחק: חבילה עסקית

לאחר ההשקה, אתה מקבל לא רק משחק, אלא מוצר מצויד במלואו לתפעול וצמיחה. אנחנו מוסרים את הפרויקט בצורת המקור שלו—אתה נשאר הבעלים של כל החומרים ויכול להשתמש בהם בעסק שלך, כולל פרסום ב-itch.io ובפלטפורמות אחרות.

חבילת המסירה כוללת:

  • גרסת PC מוכנה—הגרסה הנוכחית של המשחק שעובדת מיד על Windows ו-macOS בלי הגדרות נוספות.
  • קבצי מקור של הפרויקט—כל הקוד, הסצנות, והנכסים, כך שהצוות שלך יכול לבצע שינויים ולפתח את המוצר.
  • תיעוד פרויקט—תיאור ברור של המבנה, המכניקות, ופרטי הבנייה. מסיר תלות במפתח ספציפי.
  • הוראות השקה ופרסום—מדריך שלב-אחר-שלב לפרסום המשחק ב-itch.io: העלאה, הגדרת דף, בדיקות תאימות.
  • זכויות שימוש—זכויות בלעדיות למשחק ולמרכיביו. מכור, שנה, שלב אותו בפרויקטים שלך.
  • דיווח פרויקט—רשימת משימות שהושלמו, גרסאות, והיסטוריית שינויים לבקרת תקציב וחשבונאות.
  • תמיכה לאחר השקה—חודש של ייעוץ ותיקוני באגים קריטיים כדי לשמור על יציבות הפרויקט לאחר ההשקה.

חבילה כזו מכסה את הסיכונים העיקריים: אתה לא תלוי במפתח, אתה מקבל בסיס שקוף לצמיחה, ויש לך שליטה מלאה על המוצר.

דוגמה: איך משחק עזר למותג להכפיל את מעורבות הקהל

עבור המותג Kofeynaya Karta — רשת של 12 בתי קפה — פיתחנו משחק קווסט בדפדפן. המשימה הייתה לא לבדר לשם בידור, אלא לאסוף בסיס אנשי קשר ולהחזיר אורחים לבתי הקפה אחרי שקט הקיץ. תוך שבועיים מההשקה, התברר: המכניקה עובדת.

מה עשינו ואילו מספרים קיבלנו

שחקנים השלימו קווסט קצר: הם אספו מרכיבים וירטואליים למשקה החתימה וקיבלו קוד קידום להנחה אמיתית. במשך שלושה שבועות, 1,400 אנשים שיחקו במשחק—כמעט פי שניים מהקהל החודשי של הניוזלטר האימיילי של בית הקפה.

מתוכם, 38% הגיעו לסוף והפעילו את קוד הקידום, ו-22% נרשמו לחדשות כדי לוודא שלא יפספסו את ההשקה הבאה.

התוצאה העיקרית הייתה בביקורים חוזרים. בחודש שלאחר הקמפיין, מספר האורחים שהגיעו דרך קודי קידום הסתכם ביותר מ-600 ביקורים.

במקביל, החשבון הממוצע של המשתתפים היה גבוה ב-15% מהרגיל: אנשים הוסיפו לעתים קרובות יותר קינוח למשקה—אפקט ה"ניצחון" עבד.

למה זה עבד

הקווסט נתן לקהל מטרה ברורה ופרס, ולמותג נקודת מגע עם כל משתתף. השתמשנו במכניקות ווב פשוטות ב-Unity: זה רץ בכל דפדפן ולא דורש התקנת אפליקציה.

עבור צוות בית הקפה, זה אומר אפס עבודה נוספת: הם פרסמו את הקישור ברשתות החברתיות ובאתר, והסטטיסטיקות נאספו אוטומטית.

הלקוח היה מרוצה מהתוצאה והזמין משחק שני—הפעם למבצע ראש השנה. זה מאשר: חוויה אינטראקטיבית שמערבת ומספקת תועלת מדידה הופכת לכלי שיווקי קבוע.

איך לבחור פורמט משחק אם יש לך דרישות ספציפיות?

דרישות ספציפיות הן לא מגבלה, אלא הזמנה לפיתוח מותאם אישית. תבניות מוכנות ופורמטים סטנדרטיים לא עובדים במקרים כאלה: הם מאלצים אותך להתאים את המשימה למוצר, ולא להיפך.

לכן, פורמט המשחק הנכון הוא זה שנובע מניתוח המטרות, הקהל, ותנאי השימוש שלך.

איך זה עובד בפועל? אנחנו לא מבקשים ממך לבחור מתוך קטלוג של תבניות. קודם כל, אנחנו מבינים בדיוק מה המשחק צריך לעשות: אילו רגשות לעורר, איזה מידע להעביר, וכמה זמן יש לשחקן לאינטראקציה.

בהתבסס על זה, אנחנו קובעים את הז'אנר, המכניקות, הסגנון, והיקף הפיתוח. התוצאה היא לא "משחק דומה," אלא פתרון שמתאים בדיוק לתרחיש שלך.

פיתוח מותאם אישית חשוב במיוחד כשפתרונות סטנדרטיים לא פותרים את המשימה המרכזית. לדוגמה, אתה צריך לשלב הכשרת עובדים עם מכניקות משחק, או ליצור פורמט לא שגרתי לתערוכה שבה מבקרים בוחרים תרחיש משלהם.

במקרים כאלה, אנחנו בונים אב טיפוס, בודקים אותו עם משתמשים אמיתיים, ורק אז מביאים אותו להשקה. זה חוסך תקציב ומפחית סיכונים: אתה רואה מראש איך המשחק עובד ויכול להתאים אותו לפני הגרסה הסופית.

בסופו של דבר, אתה מקבל משחק שעונה במלואו על הדרישות שלך, מוכן לפרסום ב-itch.io, ומשתלב בקלות בתהליך שלך—בין אם זה אירוע, הכשרה, או קמפיין שיווקי. אנחנו מטפלים בכל השלבים: מהרעיון ועד פרסום בפלטפורמה ותמיכה טכנית לאחר ההשקה.

שאלות נפוצות על הזמנת משחק וחששות של לקוחות

להסס לפני הזמנת משחק זה נורמלי: לא ברור איך תיראה התוצאה, מי אחראי לבעיות, ומה יקרה אחרי ההשקה. אנחנו רגילים לשאלות כאלה ומתייחסים אליהן בשלב המשא ומתן, ומתעדים את ההסכמות בחוזה.

אילו ערבויות אתם מספקים למשחק?

אנחנו מבטיחים שהמשחק יעבוד בתנאים המוסכמים ויעמוד במלואו במפרט הטכני המאושר. אנחנו כותבים את כל ההתחייבויות המרכזיות—לוחות זמנים, היקף, נוהל קבלה—לתוך החוזה. אם התוצאה לא עומדת בציפיות, אנחנו משפרים אותה על חשבוננו.

מה לגבי תמיכה לאחר ההשקה?

אחרי ההשקה, אנחנו לא נעלמים. במהלך התקופה המוסכמת, אנחנו תומכים בפרויקט: אנחנו עוקבים אחר יציבות, מתקנים בעיות במהירות, ועוזרים בעדכונים. אם עולה שאלה, אתה תמיד יכול לפנות אלינו, ותקבל תשובה בשעות העבודה.

מה אם משהו נשבר ברגע הכי גרוע?

אנחנו מטפלים במצבים כאלה במהירות ובלי שאלות מיותרות. קודם כל, אנחנו משחזרים את הפונקציונליות של המשחק, ואז חוקרים את הגורמים ועושים הכל כדי שזה לא יקרה שוב. עבורך, זה אומר סיכון מינימלי ורושם שמור לאורחים שלך.

להלן אספנו את השאלות הנפוצות ביותר לפני תחילת העבודה—תמצא עוד פרטים בסעיף השאלות הנפוצות.

הזמינו פיתוח משחק במפתח מלא וקבלו את הרעיונות הראשונים

כבר החלטת ליצור משחק PC, אבל אתה מבין שבין הרעיון למוצר המוגמר יש דרך ארוכה.

סטודיו טיפוסיים מבקשים ממך למלא טופס ולחכות, אבל אנחנו מתחילים עם תוצאות: תוך זמן קצר, אתה מקבל את הרעיונות הראשונים שאתה יכול לדון בהם עם הצוות או המשקיעים שלך. זה חוסך שבועות של דיונים ואישורים.

אנחנו עובדים על עיקרון פיתוח במפתח מלא: אתה מקבל לא רק רעיון, אלא גם הבנה איך הוא ייושם טכנית, באיזה לוח זמנים, ובאיזה תקציב. מיד לאחר פנייתך, אנחנו נוקטים כמה צעדים קונקרטיים:

  • אנחנו קובעים שיחה קצרה או ייעוץ בכתב ביום שבו אתה פונה אלינו.
  • אנחנו שואלים שאלות הבהרה כדי להגדיר את קהל היעד ואת מטרת המשחק.
  • אנחנו מכינים 2-3 אפשרויות קונספט עם מכניקות שיעסיקו את השחקן.
  • אנחנו מעריכים את היקף העבודה ונותנים טווח תקציב כדי שתוכל להחליט.
  • אנחנו מציעים תוכנית עבודה לשבועות הראשונים—אתה רואה בדיוק מה יקרה אחרי ההתחלה.

הנקודות האלה הן לא רק רשימת הבטחות—הן תחילת העבודה. אנחנו משלבים את החזון שלך עם הניסיון שלנו ונותנים לך חומר שאתה יכול להשתמש בו מיד: להצבת מטרות לצוות שלך, להצגה למשקיעים, או להתחלת העבודה. השאר פנייה, ובמייל התשובה כבר תקבל את הרעיונות הראשונים לפרויקט שלך.