פיתוח משחקי PC ב-Unity עבור Microsoft Store

שחקני Windows רגילים למצוא ולקנות משחקים ב-Microsoft Store — אם המשחק שלכם לא שם, הקהל עובר למתחרים. אנחנו מפתחים משחקי PC על Unity תוך התחשבות בדרישות החנות ומפרסמים אותם במפתח מלא. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור — מהקונספט ועד ההשמה ותמיכה מתמשכת, כך שהמשחק שלכם זמין למיליוני משתמשים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה אתם מאבדים שחקנים בלי נוכחות ב-Microsoft Store

מיליוני משתמשי Windows רגילים למצוא ולהתקין משחקים דרך החנות המובנית. זו לא רק חנות—זה ערוץ ישיר לקהל שמוכן לשלם אבל בוחר רק מה שקל למצוא ובטוח להוריד. אם המשחק שלכם לא ב-Microsoft Store, אתם שותקים מוסרים את הקהל הזה למתחרים שלכם.

היעדרות מהחנות משמעותה יותר מאשר מכירות אבודות. הפלטפורמה עצמה מציעה משחקים דומים למשתמשים, בונה אוספים והמלצות.

משחק שלא נמצא בקטלוג לא מופיע בהמלצות האלה—אנשים שיכלו להפוך לשחקנים הקבועים שלכם פשוט אף פעם לא לומדים עליו. זה טווח הגעה אבוד שקשה לפצות עליו בפרסום: אתם משלמים על רכישת משתמשים בעוד אחרים מקבלים שחקנים בחינם.

Microsoft Store גם נותן לכם יתרון עסקי נוסף: אמון. שחקנים מרגישים בטוחים יותר לקנות בחנות מהימנה מאשר באתר לא מוכר.

החנות גם מטפלת בחלק מאספקת התוכן והעדכונים, מה שאומר פחות בעיות טכניות עבורכם ויותר זמן לפתח את הפרויקט.

זו הסיבה שפיתוח משחק עם Microsoft Store בראש הוא מהלך אסטרטגי, לא רק פלטפורמה נוספת. אתם מקבלים גישה לקהל רחב, מנגנוני מכירה מובנים, והגנה מפיראטיות.

אנחנו עוזרים לכם להוציא את המשחק בדיוק במקום שבו אפשר למצוא אותו בקלות, לשלם עליו ולהוריד אותו—ולהפוך את הנוכחות הזו להכנסה יציבה.

מה אתם מקבלים מהשקת המשחק בחנות דיגיטלית

השקת משחק בחנות דיגיטלית הופכת את המוצר שלכם מקובץ חד-פעמי לערוץ רכישת לקוחות שעובד כל הזמן.

החנות עצמה מביאה משתמשים שמחפשים בידור ומוכנים לשלם—אתם לא צריכים להוציא תקציב מאפס על פרסום כדי לבנות את הקהל הראשון שלכם.

היתרון הראשון הוא גידול בהורדות. החנות עובדת עבורכם מסביב לשעון: אלגוריתמים מציגים את המשחק למשתמשים מתעניינים, בעוד דירוגים וביקורות מחזקים אמון. כל הורדה חדשה היא מגע חדש עם המותג שלכם שנשאר עם האדם לאורך זמן.

השני הוא הכרת המותג. משחק שהורד על ידי אלפי אנשים נזכר אחרת מאשר באנר פרסומי.

משתמשים דנים בו, משתפים צילומי מסך, וממליצים עליו לחברים—המותג מתרחב מעבר לקהל הרגיל שלו ומקבל טווח הגעה אורגני בלי לשלם תוספת על פרסומות.

השלישי הוא הכנסה יציבה. בניגוד למבצע או אירוע חד-פעמי, משחק מביא הכנסה באופן קבוע: עדכונים, רמות נוספות ורכישות בתוך המשחק יוצרים זרם תשלומים קבוע. עם כל עדכון, אתם מחזירים משתמשים ותיקים ומושכים חדשים, בעוד המונטיזציה עובדת בצורה צפויה.

לבסוף, השקה בחנות מגנה על הזמן שלכם. אנחנו מטפלים בהכנה הטכנית, בבדיקה ובפרסום כך שהמשחק יעבור אישור בניסיון הראשון ויופיע בקטלוג במהירות. אתם מקבלים ערוץ מכירות מוכן ועובד שלא דורש פיקוח יומיומי.

פורמטים של פיתוח משחקים ל-Microsoft Store המותאמים למשימה שלכם

אנחנו מתאימים את פורמטי שיתוף הפעולה שלנו למשימה, לתקציב וללוח הזמנים שלכם—מבדיקת רעיון עם אב-טיפוס ועד מחזור פיתוח מלא ותמיכה לאחר השקה.

בין אם יש לכם רק קונספט או, להיפך, משחק עובד שכבר צריך להתאים ל-Microsoft Store, נמצא אפשרות שלא תדרוש הוצאות מיותרות.

פורמט למי זה מיועד מה זה מספק
אב-טיפוס ואימות רעיון למי שרוצה לוודא את כדאיות המכניקה לפני השקעה גדולה בדיקת קונספט מהירה, הערכה ברורה לגרסה המלאה, סיכונים מופחתים
פיתוח מלא לעסקים שצריכים משחק מוגמר מאפס מחזור מלא: מתיעוד ועד פרסום ב-Microsoft Store, לוחות זמנים ותקציב קבועים
התאמת משחק קיים לבעלי פרויקטים שצריכים להיכנס לשוק חדש או לעמוד בדרישות החנות ביקורת, פתרון בעיות תאימות, אינטגרציה עם מערכות תשלום והישגים
תמיכה ותחזוקה שוטפת למי שכבר השיק משחק ורוצה להמשיך לפתח אותו עדכונים, תיקונים, תוכן חדש, אנליטיקה ואופטימיזציה

לא משנה איזה פורמט תבחרו, אתם מקבלים מוצר שעובר את אישור Microsoft Store בניסיון הראשון ומוכן לייצר הכנסה. אנחנו מתעדים כל שלב בתוכנית שקופה כדי שתבינו על מה אתם משלמים ומתי תראו את התוצאה.

אם אתם לא בטוחים איזה פורמט מתאים למצב שלכם, נתחיל עם בריף קצר ואז נמליץ על האפשרות האופטימלית. אנחנו עובדים גם עם פרויקטי אינדי קטנים וגם עם משימות ברמה ארגונית. אתם מקבלים משחק, לא רק קוד: משהו ברור, ארוז ומוכן למכירה ב-Microsoft Store.

איך עובד תהליך הפיתוח והפרסום

אנחנו מתחילים עם בריף ומסיימים עם תמיכה—המסע אורך בין כמה שבועות לכמה חודשים בהתאם להיקף. בכל שלב, אתם רואים את התוצאה ומאשרים החלטות מפתח, כך שהפרויקט אף פעם לא הופך ל"קופסה שחורה."

  1. בריף והבנת המשימה—אנחנו מגדירים את מטרות המשחק, קהל היעד והתוצאה הצפויה. אתם מקבלים מסמך ברור עם היקף העבודה ולוחות זמנים.
  2. אב-טיפוס ותוכנית פיתוח—אנחנו בונים את הליבה של המשחק שמראה מיד איך המשחק נראה ומרגיש. אתם מאשרים את אב-הטיפוס, ורק אז עוברים לפיתוח מלא.
  3. שלב הפיתוח המרכזי—אנחנו יוצרים רמות, גרפיקה, סאונד וממשק משתמש. כל 1–2 שבועות, אנחנו מציגים גרסה ניתנת למשחק כדי שתוכלו לראות התקדמות ולבקש שינויים.
  4. בדיקות וליטוש—אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים, מתקנים באגים ומבצעים אופטימיזציה לטעינה ולשליטה. בסוף השלב הזה, יש לנו גרסה יציבה מוכנה לשחרור.
  5. הכנה לפרסום ב-Microsoft Store—אנחנו יוצרים את דף המשחק, התיאור, צילומי מסך, דירוג גיל וחומרי שיווק. אנחנו עוקבים אחר דרישות החנות כדי שהמשחק יעבור אישור ללא עיכובים.
  6. פרסום והשקה—אנחנו משחררים את המשחק ומגדירים את מודל ההפצה: רכישה בתשלום, הורדה חינמית עם פרסומות או רכישות בתוך המשחק.
  7. תמיכה לאחר השקה—אנחנו עוקבים אחר ביקורות, מעדכנים את המשחק, מוסיפים תוכן ומשפרים מדדים. אתם מקבלים תמיכה לאורך כל מחזור חיי המוצר.

מה כלול בתוצרים ומה אתם מקבלים

לפני שאנחנו מתחילים, אנחנו קובעים את היקף המסירה בחוזה. אתם מקבלים לא רק משחק אלא חבילה מלאה שתוכלו לנהל באופן עצמאי: מקוד המקור ועד הוראות לצוות שלכם. אנחנו מוסרים את התוצאה המלאה—בלי תלות נסתרת או "הפתעות."

המסירה הסופית כוללת:

  • משחק מוכן לפרסום ב-Microsoft Store—שעבר את כל הבדיקות והאישורים, עם דף, תיאור, צילומי מסך ודרישות מערכת מוגדרות.
  • קוד מקור וכל חומרי הפרויקט—מבנה, נכסים, כלי בנייה ותוכן שנשארים במלואם ברשותכם.
  • זכויות בלעדיות למשחק—מעוגנות בחוזה; במידת הצורך, אנו מתעדים את העברת הזכויות על כל הקוד והתוכן.
  • חשבון מפתח והעברת זכויות פרסום—אנחנו עוזרים לרשום או להעביר את האפליקציה לחשבון Microsoft Developer שלכם.
  • חבילת תיעוד למשחק—רשימות בדיקה לאישור, דירוגי גיל, מדיניות פרטיות ומסמכים נוספים הנדרשים לאישור.
  • הוראות לצוות שלכם—על עדכון גרסאות, טיפול בביקורות, אנליטיקה ותמיכת משתמשים.
  • דיווח פרויקט—דוחות קבועים על סטטוס, בדיקות ועלויות, בתוספת דוח סופי עם המלצות לצמיחת המוצר.

כל החומרים מועברים בערוצים מאובטחים, ואתם מקבלים את החבילה הסופית לאחר סיום הפרויקט. אין "קופסאות שחורות"—אתם שולטים במלואם במשחק שלכם ויכולים להמשיך לפתח אותו עם כל קבלן.

מקרה בוחן: איך משחק עזר לאולפן להגדיל הכנסות

האולפן Nordic Pixel הגיע אלינו עם אב-טיפוס כמעט מוכן ובקשה "להפוך את ההשקה להצלחה." לצוות כבר היה ניסיון בפיתוח אבל לא הבנה איך Microsoft Store עובד מבפנים: איך לדרג גבוה יותר בחיפוש, אילו מנגנוני קידום עובדים, ואיך להפוך הורדות להכנסה יציבה. הניסיון להבין את זה לבד בזבז זמן שעדיף היה להשקיע בשיפור המשחק עצמו.

טיפלנו בכל תהליך ההשקה: חידדנו את דף המוצר כדי לעמוד בדרישות הפלטפורמה, עזרנו עם טקסטים וחומרי וידאו, הגדרנו מדדים ותכננו את ההשקה בשלבים.

בחודש הראשון, המשחק קיבל פי שניים הורדות ממה שהאולפן ציפה והגיע לנקודת איזון. אחרי שישה חודשים, ההכנסה גדלה פי 2.5—בעיקר בזכות רכישות בתוך המשחק והשקות חוזרות.

טווח ההגעה האורגני ראוי לציון מיוחד: בזכות הגדרת דף נכונה ומדדים התנהגותיים, המשחק נכלל באוסף עריכתי של Microsoft Store. זה הביא עשרות אלפי חשיפות בלי תקציב פרסום.

האולפן זכה לא רק בכסף אלא גם בהכרה—שחקנים מצאו את הפרויקט בעצמם והמליצו עליו לחברים.

הצוות ממשיך לעבוד איתנו היום: הם מזמינים עדכונים, אירועים עונתיים ותמיכה טכנית. עבורנו, זה הסימן העיקרי להצלחה—לקוח חוזר כי המשחק מייצר רווח באופן יציב ודורש ניהול ידני מינימלי.

אנחנו גם עוקבים אחר המדדים בעצמנו ומציעים שיפורים, כך שהאולפן לא צריך מומחה ייעודי לכך. אם אתם רוצים את אותה תוצאה צפויה, אנחנו מוכנים לחזור על המסלול הזה בפרויקט שלכם.

איך לבחור את פורמט הפיתוח הנכון?

בחירת פורמט פיתוח היא לא עניין של טכנולוגיה—זה עניין של התאמה למטרה שלכם. אם אתם צריכים לבדוק במהירות את הביקוש לרעיון, גרסה קומפקטית עם המכניקה המרכזית מספיקה.

אם המטרה היא נוכחות ארוכת טווח ב-Microsoft Store והכנסה יציבה ממכירות, תצטרכו משחק מלא עם עדכונים קבועים ותמיכת משתמשים.

אנחנו מתחילים לא עם קוד אלא עם הבעיה העסקית: איזו תוצאה אתם מצפים לראות בעוד כמה חודשים, מי הקהל שלכם, ואילו מתחרים כבר עובדים בשוק הזה. הגישה הזו הופכת את תהליך הבחירה לשקוף.

במהלך הייעוץ, אתם רואים את היקף העבודה, לוחות הזמנים ותוכנית צעד-אחר-צעד ברורה—בלי סעיפים נסתרים או ערפל טכני.

אם אתם צריכים בדיקת השערה מהירה, נציע פורמט מינימלי עם מכניקה חזקה אחת. אם אתם מתכננים לפתח את המוצר ככיוון עסקי נפרד, נבנה אסטרטגיה מדורגת שבה כל שלב מתבסס על הקודם.

וחשוב לציין, בחירת הפורמט אינה סופית: גרסה פשוטה יכולה לצמוח לשחרור מלא בלי לאבד את מה שכבר נעשה או לבזבז תקציב נוסף.

בסופו של דבר, אתם מקבלים לא רק משחק אלא כלי שמספק תוצאות עסקיות מדידות: מעורבות משתמשים, הגברת מודעות למותג או יצירת ערוץ מכירות חדש.

ספרו לנו על המצב שלכם—בייעוץ הראשון, נזהה את הפורמט הנכון, ותוכלו לקבל החלטה מאוזנת בלי סיכונים מיותרים.

שאלות נפוצות ותשובות לחששות שלכם

כל פרויקט מתחיל עם ספקות—אנחנו יודעים את זה. אז אספנו תשובות לשאלות שלקוחות שואלים הכי הרבה: לוחות זמנים, איכות, תקציב ומה קורה אחרי השחרור. להלן—בכנות, בלי הבטחות של "נעשה הכל מהר וזול."

מה אם תפספסו את המועד?

אנחנו קובעים את לוח הזמנים של השלבים מראש ומציגים אב-טיפוס עובד כל שבוע-שבועיים. אתם רואים התקדמות במקום לחכות לתוצאה בסוף. אם יש סיכון לעיכוב, אנחנו מתריעים מראש ומציעים פתרון במקום להסתיר את הראש בחול. החוזה כולל אחריות על איחור במועדים.

איך אתם מבטיחים את איכות המשחק?

המשחק עובר כמה מחזורי בדיקה: ממכניקת משחק ועד ממשק. אנחנו בודקים אותו על תצורות PC שונות ומכשירים שנתמכים על ידי Microsoft Store. אם מופיעים באגים אחרי השחרור, אנחנו מתקנים אותם בתוך תקופת האחריות. המטרה שלנו היא לא רק לשחרר משחק אלא לוודא שהוא רץ בצורה אמינה עבור המשתמשים שלכם.

מה קורה אחרי ההשקה ב-Microsoft Store?

הפיתוח לא מסתיים בשחרור. אנחנו עוקבים אחר ביקורות, אוספים אנליטיקה ומשחררים עדכונים כשצריך. אתם יכולים להזמין הפקה לאחר השחרור—מהוספת רמות חדשות ועד אירועים עונתיים.

אתם מקבלים לא "משחק ולהתראות" אלא מוצר ארוך טווח שממשיך לייצר טווח הגעה ולהחזיר שחקנים.

כמה עולה הפיתוח?

העלות תלויה בהיקף המכניקות, הגרפיקה ואיך המשחק נמכר ב-Microsoft Store. במהלך פגישת בריף חינמית, אנחנו מעריכים את המשימה וקובעים את הסכום המדויק—ואז מקבעים אותו בחוזה.

אנחנו עובדים בשלבים, כך שאתם משלמים על תוצאות ספציפיות, לא על "התהליך." אין עמלות נסתרות או תוספות בלתי צפויות.

עדיין יש ספקות? שאלו אותנו ישירות—נשיב תוך יום עסקים, בלי תסריטים או ניסוחים גנריים.

הזמינו פיתוח משחק והתחילו להרוויח

משחק ב-Microsoft Store הוא חנות שבה מיליוני משתמשים מחפשים בידור ומוכנים לשלם עבור מוצר איכותי. התפקיד של הלקוח הוא רעיון חזק ומכניקות שמחזיקות שחקנים מעורבים.

התפקיד של הצוות שלנו הוא לטפל בצד הטכני ובהפקה כך שהמשחק יהפוך למקור הכנסה עובד במקום להיתקע בפיתוח.

התחילו עם פנייה—זה ייעוץ חינמי והערכת עלות. תקבלו בהירות לגבי לוחות זמנים, תקציב ותשואה צפויה עוד לפני שמתחילים, ותוכלו להשוות תוכניות עם צוות שכבר סיפק פרויקטים לחנות אפליקציות.

אנחנו גם ניתן לכם ניתוח כנה של הרעיון שלכם: מה לחזק ומה לזרוק כדי לא לבזבז את התקציב.

אחרי הבריף, נקבע את היקף העבודה והמחיר בחוזה כדי שלא יהיו הפתעות. נחלק את הפרויקט לשלבים עם הדגמות של גרסאות ביניים.

תראו את המשחק מתעצב, תשלטו במכניקות המפתח ותשפיעו על פרטים לפני השחרור—בלי לפספס מועדים ובלי "קופסה שחורה" בתהליך.

אנחנו מתכננים מונטיזציה מהיום הראשון: רכישה בתשלום, רכישות בתוך האפליקציה או פרסומות—אנחנו בוחרים את המודל שמתאים לקהל שלכם. אחרי השחרור, אנחנו נשארים בקשר: מנתחים את הביקורות הראשונות, מבצעים התאמות ועוזרים עם עדכונים כך שהמשחק מייצר רווח באופן עקבי.

הנה מה שאתם מקבלים בהגשת בקשת פיתוח:

  • הערכת עלות ולוחות זמנים לרעיון שלכם, בלי תשלום מראש או התחייבויות;
  • מפרט טכני ברור המתאר מכניקות, ממשק ומונטיזציה;
  • מחיר קבוע בחוזה ותשלום בשלבים;
  • גרסת הדגמה אחרי השלב הראשון—אתם רואים איך המשחק נראה ועובד;
  • תמיכה מרעיון ועד פרסום ב-Microsoft Store;
  • העברת זכויות המשחק וכל חומרי המקור אליכם.

שלחו בקשת ייעוץ—זה לוקח כמה דקות, ומנהל יחזור אליכם תוך יום עסקים עם הערכה מוכנה. נסביר איך הפרויקט יהיה מובנה, מתי נגיע לגרסה הראשונה ואיך תתחילו להרוויח. הודעה אחת יכולה להיות ההתחלה של פרויקט שממשיך לייצר רווח עבורכם הרבה אחרי.