פיתוח משחקי PC ב-Unity עבור Xbox Game Pass ל-PC

כניסה ל-Xbox Game Pass for PC פותחת את המשחק שלכם למאות אלפי שחקנים פעילים שמוכנים לנסות כותרים חדשים ללא חסם הרכישה. אנחנו מפתחים משחקי PC במתכונת turnkey, תוך התחשבות במאפייני שירותי המנויים, ותומכים בפרויקט מהקונספט ועד להכנה הטכנית והשחרור. הצוות שלנו עם ניסיון רב שנים מבטיח פתרון אמין שמוצא את הקהל שלו וצומח עם המותג שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה כדאי לפתח משחק ל-Xbox Game Pass למחשב

Xbox Game Pass למחשב הוא לא רק ערוץ מכירה נוסף—זוהי חנות שבה מאות אלפי גיימרים פעילים למחשב רואים את המשחק שלך בכל חודש.

המנוי מסיר את המחסום העיקרי לרכישה: המשתמש לא צריך לתהות "האם המשחק שווה את הכסף?" הם פשוט מורידים את הפרויקט ומנסים אותו, מה שאומר שהמשחק שלך מקבל הזדמנות לזכות בתשומת לב אמיתית ללא פרסום אגרסיבי.

עבור מפתח, זהו מודל צפוי: המשחק נכנס לקטלוג עם חשיפה מובטחת, והשחקנים מקבלים ערך דרך מנוי במקום תשלום חד-פעמי.

פורמט זה עובד מצוין עבור משחקי PC בינוניים וגדולים שרוצים לבנות קהל במהירות ולקבל משוב. כתוצאה מכך, אתה מקבל לא רק התקנות אלא גם בסיס של משתמשים נאמנים שנשארים עם הפרויקט לאורך זמן ויוצרים קהילה סביב המותג.

לקוחות רבים חוששים שמנוי "יפחית מערך" המשחק. בפועל, זה ההפך: הופעה בקטלוג Xbox Game Pass למחשב נותנת דחיפה חזקה לנראות.

שחקנים שמגלים את הפרויקט שלך דרך מנוי נוטים יותר לחזור אליו, לקנות תוספות ולהמליץ על המשחק לחברים—אתה מקבל צמיחה אורגנית ללא תקציבי שיווק נוספים.

כאן אנחנו עוזרים לך לעבור את כל המסע הזה: מקונספט ואב-טיפוס ועד הכנה טכנית והשקה למנוי.

יש לנו יותר מ-10 שנות ניסיון בפיתוח משחקי PC, ואנחנו יודעים איך ליצור פרויקט שיהיה מבוקש במיוחד בקטלוגים של שירותי מנוי.

אנחנו לוקחים על עצמנו את כל שלבי פיתוח המשחק ל-Xbox Game Pass למחשב ומספקים את המוצר עד ליציאה לאור—עם לוחות זמנים ברורים, תקשורת שקופה ומיקוד בתוצאות.

אילו יתרונות אתה מקבל מעבודה איתנו

הכניסה ל-Xbox Game Pass למחשב היא לא רק השקת משחק—זוהי גישה למיליוני מנויים פעילים שכבר מוכנים לנסות כותרים חדשים. המנוי מסיר את המחסום העיקרי—המחיר—כך שמשתמשים בודקים ברצון פרויקטים מאולפני אינדי ומו"לים גדולים.

אנחנו תומכים בפיתוח המשחק בכל שלב כדי להבטיח שהוא יעבור את הסלקציה וייכנס לקטלוג בתנאים נוחים.

הנה חמישה יתרונות מרכזיים שהלקוח מקבל:

  • הגעה לקהל. המשחק מופיע מיד מול קהל המיליונים של השירות, כולל אלה שלעתים רחוקות קונים משחקים במחיר עצמאי. זה מרחיב את בסיס השחקנים פי כמה בהשוואה למכירות קלאסיות בחנויות דיגיטליות.
  • מונטיזציה צפויה. תשלומי מנוי ורכישות בתוך המשחק מספקים הכנסה יציבה לאורך כל הזמן שהמשחק נמצא בקטלוג. עבור אולפני אינדי, זו הזדמנות לקבל מימון שוטף; עבור מו"לים, זו דרך לגוון את תיק ההשקעות ללא סיכונים מיותרים.
  • נראות מוגברת. הקטלוג מקודם על ידי הפלטפורמה עצמה: המשחק נכנס לאוספים מרכזיים, להמלצות מותאמות אישית ולרשתות החברתיות של השירות. זהו פרסום נוסף שאינך צריך לשלם עליו בנפרד, והמותג מתחיל להיות מחופש גם מעבר לפלטפורמה.
  • מכירות נוספות. מנויים שאהבו את המשחק מוכנים הרבה יותר לקנות תוספות, קוסמטיקה ומרצ'נדייז. יש גם סיכוי גבוה יותר שהם יירשמו לחדשות האולפן ויתמכו בפרויקט הבא.
  • שותפות ארוכת טווח. השקה מוצלחת פותחת גישה לקמפיינים משותפים, חומרים בלעדיים ותמיכה טכנית מהפלטפורמה. זה הופך פיתוח חד-פעמי למקור צמיחה מתמשך.

אנחנו מטפלים בהכנת המשחק לעמידה בדרישות הקטלוג: אופטימיזציה, לוקליזציה, הגדרת מצבי אונליין ותמיכה טכנית לאחר ההשקה. כתוצאה מכך, אתה מקבל מוצר שמוכן לפרסום ומספק תוצאות מדידות במהירות.

פורמטים של פיתוח משחקים ל-Xbox Game Pass למחשב

בבחירת פורמט פיתוח, אתה קובע לא רק את התקציב אלא גם את מידת המעורבות שלך בתהליך.

משחק ל-Xbox Game Pass למחשב דורש אישור קפדני, ביצועים יציבים בתצורות שונות ועדכונים שוטפים לאחר היציאה—לכן חשוב שיהיה קבלן אחראי בכל שלב.

אנחנו עובדים בשלושה פורמטים: פיתוח במחזור מלא, הרחבת צוות וייצור משותף. בכל מקרה, אתה מקבל לוחות זמנים ברורים, תקשורת שקופה ותוצאה שעוברת את הבדיקות של Microsoft.

פורמט למי מה הלקוח מקבל
פיתוח במחזור מלא בעלי עסקים ומו"לים שצריכים מוצר מוגמר מחזור מלא: מקונספט ועד השקה ב-Xbox Game Pass למחשב. אתה מקבל משחק שכבר עבר בדיקות טכניות ומוכן להשקה.
תמיכה בפרויקט צוותים שיש להם משחק משלהם אך חסרים משאבים לעדכונים מומחים חיצוניים מטפלים במשימות הקשורות לתיקונים, תוכן ואישורים. הפרויקט שלך נשאר בלוח הזמנים של היציאה ושומר על עניין הקהל.
פיתוח משותף חברות שרוצות להוציא משחק ולגדל אולפן פנימי אנחנו עובדים יחד עם המפתחים שלך, מעבירים תהליכים ומקימים ייצור כך שתוכל להוציא פרויקטים עתידיים באופן עצמאי.

בכל פורמט, אתה מקבל נקודת אחריות אחת ושלבי בקרה ברורים. לפני שאנחנו מתחילים, אנחנו מגדירים את ההיקף, לוחות הזמנים וקריטריוני המוכנות—אנחנו מטפלים בשאר, בזמן שאתה עוקב אחר התוצאות בנקודות מפתח.

איך עובד פיתוח משחקים: שלבים ולוחות זמנים

פיתוח משחקים הוא לא "קופסה שחורה" אלא תהליך מובנה עם שלבים ונקודות בדיקה ברורות. אנחנו קובעים מועדים בחוזה, מחלקים את העבודה לחמישה שלבים ומראים ללקוח build ביניים בכל שבוע. כך אתה רואה התקדמות ויכול להשפיע על המוצר במקום לחכות לתוצאה בעיוורון.

  1. בריף ובדיקת רעיון. אנחנו מגדירים מטרות, קהל יעד ומכניקות מפתח. הפלט הוא מסמך עם משימות והערכת עלות.
  2. אב-טיפוס. אנחנו יוצרים גרסת הדגמה ניתנת למשחק כדי לבדוק עד כמה המכניקות מרתקות ואיך הן מתקבלות אצל שחקנים.
  3. ייצור. אנחנו מפתחים תוכן, גרפיקה וסאונד, ומספקים build עובד לבדיקות כל 2–3 שבועות.
  4. בדיקות ואיזון. אנחנו מכווננים את רמת הקושי ומבטלים באגים—באמצעות הצוות וגם בודקים חיצוניים.
  5. השקה ותמיכה. אנחנו מכינים את המשחק לפרסום ב-Xbox Game Pass למחשב, עוברים אישורים ומספקים תמיכה לאחר ההשקה.

לשם הבהירות, לוחות הזמנים לפי שלב:

שלב לוח זמנים מה אתה מקבל
בריף 1–2 שבועות מפרט טכני ברור ותקציב
אב-טיפוס 2–4 שבועות דמו להצגה
ייצור 2–5 חודשים משחק מלא
בדיקות 2–4 שבועות גרסה מלוטשת
השקה 2–3 שבועות משחק בקטלוג

שקיפות התהליך היא מה שלקוחות מציינים לרוב. "בעבר עבדנו עם קבלנים שנעלמו לחצי שנה, אבל כאן ראינו תוצאות כל שבוע והבנו על מה אנחנו משלמים," אומר הבעלים של אולפן השותפים Friendly Fox Games.

מה כלול בחבילת מסירת המשחק ללקוח

מסירת הפרויקט הסטנדרטית כוללת לא רק את המשחק המורכב, אלא סט מלא של חומרים וזכויות שהופכים אותך לבעלים המלא של המוצר. להלן תכולת המסירה שאתה מקבל יחד עם המשחק.

  • Builds מוכנים לפלטפורמות מפתח, כולל Xbox Game Pass למחשב. אלה קבצי התקנה שכבר נבדקו—הם מוכנים מיד להגשה לבדיקות ופרסום.
  • קוד המקור המלא של הפרויקט ב-Unity עם כל הסקריפטים וההגדרות. אתה לא תלוי בקבלן ספציפי—ניתן למסור את הקוד לכל צוות או להמשיך לפתח אותו באופן עצמאי.
  • תיעוד מקיף: תיאור ארכיטקטורה, הוראות בנייה ופריסה, נהלי עדכון. זה מאפשר למפתחים שלך להיכנס לעניינים במהירות ללא תקופת "הטמעה" ארוכה.
  • כל נכסי הפרויקט—מודלים, טקסטורות, אנימציות, סאונדים, גופנים, וכן קבצי מקור בפורמטים ניתנים לעריכה. אתה נשאר הבעלים של כל רכיב במשחק.
  • חבילת זכויות ורישיונות מלאה: זכויות בלעדיות למשחק ורישיון מסחרי. אתה יכול לפתח ולמונטיזציה את המוצר בחופשיות ללא תמלוגים נוספים.
  • הוראות פנימיות לצוות שלך—מדריכים לניהול, תמיכה טכנית ועבודה עם פלטפורמות משחק.
  • סקריפטים וכלי אוטומציה שמפשטים הוצאת עדכונים ומקצרים את הזמן הנדרש להכנת גרסאות חדשות.

חבילה זו מבטיחה שאינך קשור למפתח לאחר מסירת הפרויקט. גם אם הצוות משתנה, יש לך כל מה שצריך כדי לפתח ולתמוך במשחק בעצמך.

מקרה בוחן: איך השקנו משחק במנוי

לקחנו משחק PC מוכן מאולפן אינדי והכנו אותו להשקה ב-Xbox Game Pass למחשב: עברנו את כל הבדיקות, ארזנו את הגרסאות הנדרשות, עזרנו בלוקליזציה ובדקנו אותו בתצורות שונות.

לפני כן, המפתחים מכרו את המשחק רק ישירות—הכניסה למנוי פתחה גישה לקהל שאי אפשר להגיע אליו דרך חנות רגילה.

עבור האולפן Northlight Games, זו הייתה החוויה הראשונה שלהם בעבודה עם מנוי, כך שכל התקשורת עם האוצרים והדרישות הטכניות נפלה עלינו. הלקוח רק היה צריך לשפר תוכן—אנחנו טיפלנו בבירוקרטיה, בלוח הזמנים של היציאה ובבקרת האיכות.

תוצאות ההשקה

בשבועיים הראשונים, המשחק הושק על ידי יותר מ-130,000 שחקנים ייחודיים—פי 8 יותר מאשר בכל שנת המכירות הקודמת ב-Steam.

שיעור השימור ביום השביעי היה 42%: קהל המנויים התברר כנאמן אפילו יותר מקונים שהיו רגילים להחזיר את המשחק לאחר סיומו.

חלק הביקורים החוזרים לאחר ההשקה הראשונה עלה ב-25%, ושחקנים שמעולם לא שמעו על האולפן הופיעו בצ'אטים של הקהילה.

עבור המפתחים, זה לא היה רק חשיפה חד-פעמית—המנוי הוביל לעלייה של 30% במכירות ישירות בחנויות אחרות במהלך הרבעון.

המלצת לקוח

ראש האולפן אמר: "ציפינו לזרימה מסוימת של משתמשים, אבל לא חשבנו שהשקת המנוי תהפוך לאירוע המרכזי של השנה עבורנו.

כל ההכנה ארכה פחות מחודש—בלעדיכם, בהחלט לא היינו עומדים בחלון ההשקה." שלושה חודשים לאחר מכן, האולפן חזר עם פרויקט חדש—עבור המשחק הבא, כללנו תמיכה ב-Xbox Game Pass למחשב כבר מהיום הראשון של הפיתוח.

איך לבחור פורמט פיתוח לפרויקט שלך?

פורמט הפיתוח הוא לא עניין של העדפה; הוא תוצאה של המשימה, המשאבים ולוחות הזמנים שלך.

אם אתה רוצה להוציא משחק PC מוגמר ב-Xbox Game Pass למחשב עם הכנסה קבועה ממנוי, אתה צריך את המחזור המלא: מקונספט ועד השקה ותמיכה שוטפת.

אם המשימה כבר חלקית פתורה—יש לך אב-טיפוס או טיוטות מסמך עיצוב—מספיק להרחיב את הצוות לכמה חודשים.

התקציב קובע לא רק את ההיקף אלא גם את פורמט שיתוף הפעולה. מחזור מלא מספק לוח זמנים צפוי ומישהו שאחראי לתוצאה, אבל דורש השקעה ראשונית.

פיתוח בשלבים עם מחיר קבוע בכל שלב מפחית סיכונים ומאפשר לך לשלוט בהוצאות. תמיכה בצוות שלך היא האפשרות החסכונית ביותר אם כבר יש לך מומחיות אבל חסר לך ניסיון ספציפית בהכנת משחק לקטלוג Game Pass.

אנחנו מתחילים בניתוח: מבהירים את קהל היעד, הפלטפורמה, המונטיזציה ולוחות הזמנים הרצויים. רק לאחר מכן אנחנו מציעים פורמט—לרוב זה היברידי, שבו אנחנו בונים חלק מהפונקציונליות ואתה מטפל בשאר.

חשוב שבחירת הפורמט תפתור את המשימה של כניסה ל-Game Pass בעלויות מינימליות, במקום להפוך לדוגמה של "רק תעשו את זה הכי זול שאפשר."

עצה: לפני בחירת פורמט, הגדר את המטרה שלך—לדוגמה, למשוך מנויים חדשים או להרחיב את קהל ה-PC שלך. היקף העבודה ותוכנית התשלום מותאמים אז למטרה זו.

אנחנו נעריך את המצב שלך, נחשב את כמות העבודה הנדרשת ונציע את האפשרות האופטימלית—כך אתה חוסך גם כסף וגם זמן ללא תשלומי יתר בלתי צפויים.

התשובה לשאלה "איזה פורמט" תמיד מתחילה במשימה ובמשאבים שלך. כתוב לנו או התקשר—בשיחה אחת, נפרוש את האפשרויות האפשריות, העלות שלהן ולוחות הזמנים. תוכל לבחור את זו שמתאימה לך ביותר.

תשובות לשאלות נפוצות על שיתוף פעולה

שיתוף פעולה תמיד מתחיל באמון, ואמון נבנה על תנאים שקופים.

אנחנו מוציאים משחקים כבר שנים רבות ויודעים אילו ספקות יש ללקוחות לפני התחלה: "האם אאבד את הזכויות שלי?" "מה אם משהו ישתבש?" אנחנו עונים על השאלות המרכזיות—בלי אותיות קטנות ובלי תנאים נסתרים.

למי שייכות הזכויות על המשחק?

כל הזכויות על המשחק, הקוד והתוכן נשארות אצלך. אנחנו מספקים את הסט המלא של חומרי המקור לאחר סיום העבודה ובמידת הצורך מאמנים את הצוות שלך—תוכל להמשיך לפתח את המוצר ללא תלות בנו.

אילו ערבויות יש לכך שהפרויקט יימסר בזמן?

אנחנו קובעים את השלבים, לוחות הזמנים והתוצאה הסופית בחוזה. אנחנו מראים התקדמות בכל שלב כדי שתוכל לראות איך הפרויקט מתנהל ולהתאים משימות לפי הצורך. אם מתרחש עיכוב באשמתנו, אנחנו מפצים על הסיכונים לפי תנאי החוזה.

מה אם המשחק לא עובר את בדיקות הפלטפורמה?

אנחנו מתחשבים בדרישות של Xbox Game Pass למחשב כבר בשלב התכנון. אנחנו מבצעים בדיקות פנימיות ומכינים את חבילת המסמכים המלאה לפרסום.

אם הפלטפורמה מבקשת שינויים, אנחנו תומכים בפרויקט עד להשקה מוצלחת—בלי הפתעות נוספות.

הסיכונים שלך מכוסים בחוזה, הזכויות שלך מוגנות, והתוצאה היא משחק עובד שנכנס לקטלוג שירות המנויים. עדיין יש שאלות? פשוט כתוב לנו—נדון בפרטי הפרויקט שלך.

מוכן להתחיל? השאר בקשה לפיתוח

השאר בקשה לפיתוח, ואנחנו ניצור איתך קשר תוך יום עסקים אחד. נדון ברעיון שלך, במטרות ובציפיות שלך כדי שתבין מיד מאיפה להתחיל, אילו צעדים הבאים מחכים לך ואילו תוצאות תקבל.

הנה מה שקורה אחרי שתפנה אלינו:

  • ניצור איתך קשר תוך יום עסקים אחד ונבהיר את המשימות.
  • נעזור לך לנסח את הקונספט: ז'אנר, מכניקות, קהל יעד.
  • נציע מספר אפשרויות יישום בהתאם למטרות ולתקציב שלך.
  • נייתן לוחות זמנים ריאליים—מהגדרת המשימה ועד ההשקה.
  • נראה לך את תיק העבודות שלנו ומקרי בוחן של פרויקטים דומים.
  • נכין חוזה עם ערבויות ושלבים שקופים.
  • נתחיל בפיתוח ונעדכן אותך על ההתקדמות.

לאחר שליחת הבקשה, תקבל מפת פרויקט מותאמת אישית: מה נעשה, באיזה סדר, אילו שלבים נעבור ולמה לשים לב. זה יחסוך זמן, יענה על שאלות ויקבע אמות מידה לצוות שלך.

אתה יכול ליצור קשר בכל דרך נוחה—השאר מספר טלפון או כתוב לנו בהודעות. אנחנו מגיבים מהר, בלי פורמליות או מיילים מיותרים.

עדיף להתחיל היום: ככל שתשלח את הבקשה מוקדם יותר, כך המשחק יגיע לשחקנים מהר יותר. השאר את פרטי הקשר שלך—משם נוביל אותך יד ביד ונטפל בכל השאר.