ארכוב מקורות גרפיים וקבצי פרויקט של משחקים

קבצי פרויקט ומקורות גרפיים הולכים לאיבוד בעת החלפת ספק או מעבר צוות — השחזור אורך שבועות. אנו מגדירים ארכוב מקצה לקצה: ממיינים את העבודות, קובעים מבנה ומעבירים חבילה שהצוות שלכם משתמש בה בלעדינו.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

ארכוב קבצי המקור של משחקים: מדוע נכסי העבודה נעלמים

החלפת קבלן או אובדן של אמן מרכזי — זה הרגע השכיח ביותר שבו מתברר שנכסי עבודה יקרים קיימים רק במקום אחד. קבצי הפרויקט, שכבות הגרפיקה, האנימציות, הסאונד וגרסאות הביניים נשארים על דיסקים וחשבונות של אחרים.

פורמלית העבודה שולמה, אבל בפועל הצוות מאבד את מה שיצר במשך חודשים, והמשך הפרויקט צריך להתחיל כמעט מאפס.

הנפגעים העיקריים הם דווקא קבצי המקור של הגרפיקה — אלה שמהם מורכבים אחר כך סצנות, דמויות וממשקים. אי אפשר "להרכיב" אותם מחדש: אפילו תוצאה דומה תדרוש זמן והשקעה חדשים.

אחסון נכסי העבודה מחוץ למתאר המשותף הופך רוטציה רגילה של מבצעים לאיום על לוחות הזמנים והתקציב של כל התחום.

הסיכון מתגבר עוד יותר מפני שהאובדן מתגלה מאוחר. כל עוד הצוות עובד בקצב הרגיל, אף אחד לא בודק היכן נמצאות גרסאות העבודה ומי שיש לו גישה אליהן. כשהקבלן עוזב, מתברר שחלק מהחומרים לא יוצאו, חלק נמצאים בפורמט שאיש אינו יכול לפתוח, וחלק קיים בעותק יחיד בלי גיבויים.

אנחנו סוגרים את הפרצה הזו ברמת התהליך: אנחנו בונים ארכוב של קבצי המקור של משחקים כך שמכלול נכסי העבודה יישאר אצלכם ולא אצל המבצע. מבנה תיקיות מובן, ייצוא קבוע, גיבויים ותיאור של מה שנכלל בכל ארכיון — הופכים את הפרויקט לבלתי תלוי במי שעובד עליו כרגע.

כתוצאה מכך, החלפת קבלן מפסיקה להיות הפעלה מחדש, ואובדן קבצי מקור מפסיק להפוך לאובדן השקעות. התחום מקבל את נכסי העבודה שלו בשליטה, וצוות חדש נכנס לפרויקט על בסיס חומרים מוכנים ולא על בסיס זיכרונות.

מה המזמין מקבל מסדר בקבצי הפרויקט

פרויקט משחק חי יותר זמן ממה שנדמה בהתחלה: קבלנים מתחלפים, יש הפסקות במימון, הצוות עובר למוצר אחר ואחרי חודשים חוזר לרעיון הקודם. דווקא הסדר בקבצי הפרויקט קובע כמה יעלה החזרה הזו — יומיים או חודשים של חפירות. הנה מה שהמזמין מקבל כשקבצי המקור של הגרפיקה והקוד מסודרים על המדפים ולא זרוקים בערמה בתיקייה אחת.

  • המשך הפיתוח בלי הרכבה מחדש. צוות חדש או קבלן חדש פותח את הפרויקט ועובד מיד, במקום לבזבז את השבוע הראשון על פענוח מבנה של אחרים.
  • שמירות הגרפיקה. שכבות, פריסות, אנימציות וחומרים נמצאים בצורה מובנת — אפשר לעשות בהם שימוש חוזר בעדכון, בסיקוול או בהעברה לפלטפורמות אחרות בלי לצייר מאפס.
  • תקציב פיתוח צפוי. רואים מה כבר נעשה ומה נותר: הערכת פונקציונליות חדשה נשענת על עובדות ולא על השערות.
  • הגנה על ההשקעות. כל מה שכבר שילמתם עליו לא צריך לשלם עליו שוב אחרי החלפת מבצע או הפסקה כפויה.
  • חזרה מהירה לפרויקט. גם אם הפיתוח עמד שנה, גרסת העבודה נבנית בתוך ימים ספורים, ולא משוחזרת מהזיכרון.
  • שקיפות להנהלה ולמשקיעים. ברור ממה מורכב המוצר ובאיזה מצב הוא נמצא — זה רגוע יותר גם לתכנון וגם לשיחה עם שותפים.

אנחנו מנהיגים סדר כזה תוך התחשבות באופן שבו הפרויקט יתפתח בהמשך: מבנה הארכיון עומד בהחלפת קבלנים, בעדכונים ובהפסקות ארוכות. קל לבדוק את התוצאה — בקשו מכל מומחה חדש לפתוח את הפרויקט ולנקוב בלוחות הזמנים של ההמשך הבא.

פורמטי ארכוב: מה שמתאים בדיוק לכם

בחירת פורמט ארכוב היא לא ויכוח על טעם, אלא שאלה של מי ואיך ישתמש בקבצי המקור בהמשך. למישהו דרושה גישה מהירה לארכיון הגרפיקה לצורך עריכות, למישהו אחסון גיבוי קומפקטי של הפרויקט לשנים, ולמישהו מסירה מסודרת של קבצי המקור לקבלן או לבעלים חדש. להלן פורמטים למשימות אופייניות של מזמין.

פורמט למי מתאים מה נותן לצוות ולעסק
מכולה פתוחה ללא דחיסה פרויקט בעבודה פעילה, עריכות כל שבוע כל קובץ נשלף מיד, ובחילוץ שום דבר לא הולך לאיבוד
ארכיון דחוס עם בדיקת שלמות אחסון ארוך טווח של קבצי פרויקט תופס פי כמה פחות מקום, נזקים נראים לפני שמשהו נעלם
ארכיון גרפיקה לפי שכבות וגרסאות אולפנים עם היקף ארט גדול השכבה הנדרשת או הגרסה הישנה נמצאות בדקות, ולא ביום של חיפושים
מאגר עם היסטוריית גרסאות פרויקט חי שנים, הרכב הצוות מתחלף רואים מי ומה שינה, אפשר לחזור לכל נקודה

אם הפרויקט חי והעריכות נמשכות כל הזמן, אנחנו מהמרים על מאגר עם היסטוריית גרסאות — באולפנים גדולים משתמשים לשם כך ב-Perforce. למסירת משחק ללקוח או לקבלן אנחנו אוספים מכלול נפרד: מבנה תיקיות מובן, תיאור ההרכב ובדיקת שלמות, כדי שהמקבל יפתח את הארכיון בלי עזרתנו.

אחסון גיבוי של הפרויקט נעשה תמיד בשני עותקים לפחות במקומות שונים — כך כשל אחד לא הופך לאובדן של שנה של עבודה.

איך מתנהלת העבודה על הפרויקט: שלב אחר שלב

אנחנו מובילים את הפרויקט בשלבים מובנים, כדי שלא יישארו אצלכם אזורים לא ברורים: אתם תמיד יודעים מה נעשה עכשיו ומה יהיה בשלב הבא. להלן המסלול מהשיחה הראשונה ועד לרגע שבו הארכיון נמצא אצלכם ואפשר כבר להשתמש בו.

  1. תדריך וניתוח חומרים. דנים מה המשחק, אילו נכסי עבודה קיימים ובאיזה מצב הם: גרפיקה, סאונד, סצנות, טקסטים, קבצי פרויקט. מיד מסמנים מה קריטי לשמר ומה אין צורך להעביר.

  2. תוכנית ואישור. מציגים את המבנה של הארכיון העתידי, סדר העבודות ולוחות הזמנים. אתם מאשרים את התוכנית לפני ההתחלה, ולכן התוצאה תואמת את הציפיות ולא מתבררת בסוף.

  3. איסוף נכסי העבודה. אוספים קבצים מכל המקורות: עמדות עבודה, דיסקים, התכתבות עם קבלנים, בילדים ישנים. שום דבר לא הולך לאיבוד בדרך — כל יחידה נבדקת מול הרשימה.

  4. מיון וסידור. מפרקים את החומרים לפי ההיגיון של הפרויקט, מסירים כפילויות, נותנים שמות מובנים. בארכיון יתמצא גם אמן חדש וגם קבלן בעוד שנה.

  5. בדיקה ומסירת הארכיון. מריצים בדיקת שלמות כדי שהקבצים ייפתחו ולא יהיו פגומים. מוסרים לכם ארכיון מוכן עם תיאור המבנה וההרשאות.

  6. תמיכה לאחר המסירה. נשארים בקשר: עונים על שאלות, עוזרים עם גישה, מוסיפים חומרים חדשים לאותו מבנה. לקוחות רבים חוזרים עם המשכים ועדכונים.

אתם לא צריכים להבין בפרטים של אחסון — אתם מקבלים ארכיון מסודר וסדר עבודה ברור איתו.

מה ייכלל באספקה: מכלול לצוות שלכם

קבצי המקור של הגרפיקה וקבצי הפרויקט הם נכס שישרוד גם החלפת קבלן וגם החלפת טכנולוגיה. אנחנו אוספים אותו כך שגם בעוד שנה כל עובד שלכם או מבצע חדש יפתח את הארכיון ויבין מיד מה יש בפנים ואיך להשתמש בזה. להלן מה בדיוק תקבלו לידיים יחד עם הפרויקט.

  • מכלול הארכיון — קבצי המקור של הגרפיקה, מודלים, אנימציות, סצנות הפרויקט וקבצי עבודה, מסודרים לפי פרויקטים ושלבים.
  • מפתח קבצים — טבלה עם שם, גרסה, ייעוד ותאריך שינוי של כל קובץ: מה שצריך נמצא בדקות, בלי להתכתב עם הקבלן.
  • תיעוד הארכיון — מדריך קצר: איך לפתוח, אילו כלים נדרשים, מה קשור למה ובאיזה סדר להסתכל.
  • הרכב האספקה — רשימת מדורי הארכיון עם ציון מה נכלל במכלול הבסיסי ומה מתווסף לפי בקשתכם.
  • גישה לנכסי העבודה — כללי מתן הרשאות: אילו מעובדיכם וקבלניכם, לאילו תיקיות ולכמה זמן מקבלים הרשאה.
  • גיבויים — הארכיון נמצא בשני מקומות בלתי תלויים, ולכן כשל של מדיה אחת לא הופך לאובדן הפרויקט.
  • נוהל מסירה — הוראה שלב אחר שלב כיצד לקבל את הארכיון, לבדוק את שלמותו ולהעביר הלאה: לצוות חדש או למאגר שלכם.

בסיום תקבלו לא ייצוא חד-פעמי, אלא מכלול עבודה שאפשר להשתמש בו בלעדינו: לעדכן את הפרויקט, לחבר מבצעים חדשים ולעבור בדיקות בשקט.

מקרה בוחן: איך אולפן החזיר גישה לנכסי העבודה

האולפן «Тёплый ветер» ניהל כמה פרויקטי משחק במקביל, וקבצי המקור של הגרפיקה היו במקומות אקראיים: חלק על שרת העבודה, חלק על דיסקים אישיים של אמנים, חלק בהתכתבות.

כשהאמן המוביל עזב את הצוות, לא הצליחו למצוא גרסאות טריות של דמויות ואנימציות, ופרויקט חדש היה צריך להיות מורכב על נכסי עבודה ישנים. הייצור נעצר, ולוחות הזמנים של השקת המשחק התעכבו.

פירקנו כל מה שנשמר: ריכזנו את קבצי המקור ואת קבצי הפרויקט לפי פרויקטים ושלבים, הסרנו כפילויות ועותקים פגומים, וסימנו איזו גרסה של כל סצנה היא הרלוונטית. לאחר מכן בנינו קטלוג אחיד עם מבנה מובן והגדרנו ארכוב קבוע, כדי שההיסטוריה לא תחזור בפרויקטים הבאים.

מה המזמין קיבל

  • גישה לנכסי העבודה של ארבעה פרויקטים שוחזרה ב-6 ימי עבודה במקום חודשים של חיפושים ידניים;
  • השאלות "איפה נמצאת הגרסה הסופית" בתוך הצוות הצטמצמו כמעט פי שלושה — האמנים חזרו לעבודה ולא להתכתבות;
  • נוצר סדר בארכוב: חומרים חדשים נשמרים לפי אותם כללים, ואובדן גישה כבר לא חוסם את הפרויקט;
  • לוחות הזמנים של ההשקה הקרובה זזו בימים, ולא בשבועות.

המשוב של המזמין היה קצר: "סוף סוף אנחנו יודעים מה יש לנו ואיפה זה נמצא". כעבור חצי שנה האולפן חזר אלינו כבר לארכוב של שני פרויקטים חדשים — זו התוצאה העיקרית של העבודה.

מה אם יש לנו פורמטים משלנו ודרישות מחמירות?

פורמטים משלנו וכללים פנימיים נוקשים — לא מכשול. בדרך כלל כך בדיוק נראה תהליך העבודה של אולפן עם היסטוריה: מבנה תיקיות משלו, סיומות משלו, סדר גישה משלו. אנחנו לא משנים את זה ל"תקן", אלא משתלבים בהיגיון שלכם — כך הארכיון נשאר מובן לצוות שלכם, ולא רק לנו.

לפני ההתחלה אנחנו מדברים על המקומות הלא נוחים: איפה נמצאים קבצי המקור, מי בעל הנתונים, מה לעשות עם גרסאות ביניים ועריכות עבודה.

תנאי המזמין איך אנחנו פועלים מה מקבלים
פורמטים משלנו ומבנה תיקיות לא סטנדרטי מנתחים את סכמת הפרויקט ושומרים עליה בלי לבנות מחדש הארכיון משקף את הניווט הרגיל
נהלים פנימיים והרשאות גישה מסכמים מראש את סדר העבודה ורמות הגישה אף קובץ לא יוצא מגבולות הכללים
מתאר סגור בלי רשת חיצונית עובדים באתר שלכם או בסביבה מבודדת הנתונים לא יוצאים מהמתחם שלכם
עריכות וגרסאות ביניים לאורך הפרויקט מתעדים גרסאות ומנהלים יומן פעולות ברור מה ומתי השתנה

בנוסף אנחנו בודקים את התוצאה: פותחים מדגם של קבצים מסוגים שונים ומאשרים שקבצי המקור נקראים, ושהקשרים בין הפרויקט לגרפיקה לא אבדו. התוצאה — ארכיון מסודר שהצוות שלכם מקבל, ולא "קופסה שחורה".

התלבטויות לפני הזמנה: עונים ישירות

לפני הזמנת ארכוב קבצי מקור יש למנהל בדרך כלל שני פחדים: "נמסור את החומרים — נאבד שליטה" ו"מה אם העותק יתגלה כלא שמיש בעוד שנה". את שניהם סוגרים לא בהבטחות, אלא במבנה של התהליך: קבלה מובנת, בדיקת שחזור ואחריות מעוגנת של המבצע לתוצאה.

הרכב החומרים, תנאי האחסון וסדר הגישה אנחנו מקבעים בחוזה — אתם תמיד יודעים מה נמצא ואיפה. להלן תשובות קצרות להתלבטויות שאיתן פונים אלינו הכי часто.

מה אם הארכיון יישבר או יאבד?

אנחנו לא מסתמכים על מדיה אחת: כל גרסה נשמרת בשני עותקים בלתי תלויים לפחות, והשלמות נבדקת באופן קבוע. מעת לעת אנחנו פורסים עותק ומוודאים שקבצי המקור נפתחים ונאספים. קובץ פגום מוחלף מהרזרבה — אתם מקבלים מכלול עובד, ולא אוסף של נתונים שבורים.

מי אחראי אם החומרים ידלפו?

גישה יש רק למהנדסים מוגדרים, והעבודה מתבצעת לפי הסכם סודיות. האחריות לשמירה ולאי-גילוי מעוגנת בחוזה — זו התחייבות עם השלכות, ולא הסכמה בעל פה.

מה צריך להחליט לפני ההתחלה?

הגדירו אילו פרויקטים וגרסאות הם קריטיים, באיזו תדירות נדרשים עדכונים ומי מצד המזמין מקבל גישה. את השאר אנחנו עושים: את סכמת האחסון אנחנו מתארים ומסכמים איתכם לפני תחילת ההעברה.

נדבר על המשימה שלכם ונחזור עם תוכנית

ספרו לנו על הפרויקט: איזה משחק, כמה קבצי מקור של גרפיקה וקבצי פרויקט צריך לשמר, מי עובד עם החומרים ומה קריטי עבורכם — מהירות, סדר בגרסאות או גישה לצוות. נשאל שאלות הבהרה ונחזור עם הערכת הפרויקט ותוכנית עבודה. אפשר לדון במשימה בכל שלב — בלי לחץ של לוחות זמנים.

לאחר הפנייה תקבלו:

  • הערכת הפרויקט: היקף העבודה האמיתי לארכיון שלכם, בלי שלבים נסתרים.
  • תוכנית עבודה שלב אחר שלב: ממלאי הקבצים ועד למסירת הארכיון המוכן.
  • סכמת אחסון: איך נסדר את קבצי המקור של הגרפיקה, המודלים, הסאונד, המסמכים והטקסטים, כך שגם בעוד שנה הכול יימצא.
  • נוהל גישה וגרסאות: מי רואה מה, איך מתועדות עריכות ומה קורה בעבודה במקביל.
  • פורמט מסירה: איך תקבלו את הארכיון ואיך ישתמשו בו העובדים שלכם.
  • ליווי לאחר ההתחלה: מה אנחנו עושים בשבועות הראשונים של שיתוף הפעולה.

כדי להשאיר בקשה, מספיק תיאור קצר: מה הפרויקט, מה היקף קבצי המקור ולמתי נדרש סדר בקבצים. נחזור עם שאלות הבהרה, ואחר כך נשלח הערכה ותוכנית — לכם יישאר להשוות אותן לסדרי העדיפויות שלכם. אם תרצו לתקן את התוכנית, נעשה זאת לפני תחילת העבודה.