פיתוח משחק סימולציית ניהול במפתח מלא ב-Unity

מארגני אירועים נתקלים לא פעם באורחים שמאבדים עניין ופונים לטלפונים שלהם, בעוד התקציב לא משיג את האפקט המצופה. אנחנו מפתחים משחקי סימולציית ניהול במפתח מלא שהופכים מצגת משעממת לסימולטור עסקי מרתק, ומערבים את המשתתפים בתהליך. הצוות שלנו מוביל את הפרויקט מהקונספט ועד לתמיכה שוטפת, ויוצר תוכן אינטראקטיבי שמתאים את עצמו לצרכי האירוע שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע סימולציית ניהול פותרת את נקודת הכאב המרכזית של המארגן

מארגני אירועים מתמודדים עם אותה בעיה בכל פעם: האורחים מאבדים ריכוז עשר דקות לאחר ההתחלה, קוברים את עצמם בטלפונים, ועוזבים את המקום מיד לאחר החלק הרשמי.

התקציב מנוצל, המשוב פורמלי, והחשיפה ברשתות החברתיות מוגבלת לכמה תמונות גנריות. מצגת רגילה או הופעת מרצה לא יוצרות את האפקט שמחבר בין אנשים.

סימולציית ניהול היא משחק ארגוני שבו המשתתפים מנהלים מודל עסקי או עירוני, מקבלים החלטות תחת לחץ זמן, ורואים את תוצאות מעשיהם.

תרחיש זה גורם לאורחים לשכוח מהטלפונים שלהם: תוך שעה וחצי, האורחים זוכים לחיות סיפור שלם, לדון באסטרטגיה עם עמיתים, ולהרגיש את הריגוש של התחרות. המעורבות נוצרת באופן טבעי, ללא תחינות לתשומת לב.

עבור המארגן, סימולציית ניהול היא לא רק בידור אלא כלי להשגת מטרות. ניתן להתאים את המשחק לכל יעד: להציג מוצר, להכשיר עובדים לעבודת צוות, או להשיק תהליך פנימי חדש.

פיתוח משחק מותאם אישית מאפשר להטמיע סמלי מותג, מקרי בוחן אמיתיים של החברה, ואפילו מדדי יעד שהמשתתפים יזכרו דרך המשחק.

גישה זו הופכת אירוע מפריט עלות להשקעה שמניבה תוצאות מדידות: ממעורבות משתתפים ועד למספר הפוסטים ברשתות החברתיות.

אנחנו מטפלים בכל המסע: מהרעיון והתסריט ועד להקמה הטכנית במקום האירוע שלכם. ביום האירוע, אנחנו מפעילים את המשחק בזמן שאתם מתמקדים באורחים שלכם.

כל מה שנותר לכם הוא לשלוח את ההזמנות — סימולציית הניהול תחזיק את תשומת הלב, תייצר תוכן לרשתות החברתיות, ותותיר זיכרונות חמים שמדברים עליהם הרבה אחר כך.

מה משחק מותאם אישית נותן למותג שלכם ולאורחים שלכם

האורחים מגיעים לאירוע עם עומס קשב: עשרות דוכנים, מצגות, ומתנות. פעילות טיפוסית מחזיקה את תשומת הלב שלהם לא יותר מדקה, כך שהמותג לא נזכר ולא מעורר בהם רצון לחזור.

משחק סימולציה מותאם אישית פותר בעיה זו — הוא מעורר רגשות והתרגשות, והמבקרים נשארים באזור מיוזמתם, מנסים שוב, ומשתפים את התרשמותם.

אנחנו בונים סימולציות ניהול על Unity — פלטפורמה מקצועית שמבטיחה ביצועים יציבים בכל מכשיר: מטאבלט בדוכן ועד לסמארטפון האישי של אורח.

עבורכם, זה אומר דוכן תוסס ללא תקלות טכניות ומשתתפים מרוצים שלא עוזבים אחרי שלושים שניות.

מה המשחק מניב לעסק:

  • הכרת מותג — מכניקת המשחק קשורה למוצר שלכם, והשם והסגנון החזותי נזכרים טוב יותר מכל מצגת.
  • מעורבות אורחים — סשן קצר מחזיק את תשומת הלב, והרצון לשפר את התוצאה גורם לאנשים להישאר ולנסות שוב.
  • לידים לאירוע — לאחר המשחק, אנו מבקשים מהשחקנים להשאיר פרטי קשר עבור רמה נוספת או פרס; שיעור ההמרה גבוה באופן ניכר מסקר רגיל.
  • שיווק אירוע — האורחים מצלמים תמונות וצילומי מסך, משתפים אותם ברשתות החברתיות, ומייצרים חשיפה חינמית לפני שאתם אפילו מפרסמים רשמית.

התוצאה היא לא פעילות חד-פעמית אלא כלי עם תוצאות מדידות: מספר סשני המשחק ששוחקו, לידים שנאספו, ואזכורי מותג בשיחות לאחר האירוע.

זה מחזיר את ההשקעה כבר מהאירוע הראשון וממשיך לעבוד עבורכם הרבה אחר כך — כי ניתן להתאים את המשחק לקמפיין חדש או לרענן את החוקים שלו.

פורמטים של סימולציית ניהול: מהדמו למשחק מלא

לפעמים נדמה שסימולציית ניהול תמיד פירושה משחק גדול ורב-רמות.

בפועל, הפורמט נבחר לפי צורך עסקי ספציפי: להראות למשקיע מכניקה עובדת זה דבר אחד, להחזיק מבקרים בדוכן או לאחד צוות באירוע חברה זה דבר אחר. אם בוחרים את הפורמט בחוכמה, מקבלים בדיוק את התוצאה הדרושה ללא תשלום יתר על תוספות.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
דמו משחק סטארטאפים, מצגות למשקיעים, אימות רעיון משחק קצר עם מכניקת ליבה: אפשר לראות אם המוצר "תופס" ויש מה להראות ללא השקעה גדולה
פיתוח משחק מלא שחרור מסחרי, מוצר לטווח ארוך כלכלה עמוקה, התקדמות, שימור שחקנים ומונטיזציה — משחק מוגמר שמייצר רווח
משחק תערוכה דוכנים, כנסים, תערוכות חוויה אינטראקטיבית שמושכת מבקרים ומחזיקה אותם בדוכן שלכם בזמן שההצעה שלכם מודגמת
משחק לאירוע חברה גיבוש צוות, אירועי חברה מאחד את הצוות, יוצר התרגשות ותחרות בריאה, ונשאר בזיכרון כנקודת ציון בלתי נשכחת

דמו הוא דרך מהירה לבדוק ביקוש ולאסוף משוב. גרסה מלאה מתאימה כשאתם מוכנים לפתח את המוצר ולהרוויח ממנו. ואם המטרה העיקרית שלכם היא להרשים אורחי אירוע, בחרו בפורמט קצר שעובד לחשיפה והכרה.

אנחנו נעזור לכם לבחור את הקנה מידה האופטימלי לתקציב וללוח הזמנים שלכם. ואם המטרות שלכם ישתנו, פיתוח דמו למשחק מלא הוא הצעד ההגיוני הבא.

זה בדרך כלל לוקח פי שניים עד שלושה פחות זמן מאשר בנייה מאפס, כי המכניקה כבר נבדקה ושוכללה.

איך עובד פיתוח משחקים: 7 שלבים מבריף ועד השקה

אנחנו מבינים: יכולת חיזוי ושליטה חשובות לכם. פיתוח משחק לאירוע או משימה עסקית הוא לא "קופסה שחורה" אלא תהליך ברור עם נקודות אישור.

בנינו 7 שלבים, ובכל אחד מהם אתם יודעים מה קורה, מה צריך לאשר, ומה תהיה התוצאה.

  1. בריף ומטרות. אנחנו אוספים את הנתונים: מה המשחק צריך להשיג עבור העסק שלכם — למשוך מבקרים, להכשיר עובדים, לקדם מוצר. אנחנו שואלים שאלות ומגדירים את קריטריוני ההצלחה.

  2. אישור קונספט. אנחנו מציעים את המכניקה, הסגנון והתסריט. אתם רואים תיאור בשפה פשוטה של "איך זה יעבוד" ומאשרים את הכיוון לפני תחילת הפיתוח.

  3. אב טיפוס של המשחק. אנחנו בונים דוגמה עובדת עם פעולות בסיסיות. אתם יכולים לנסות את המשחק, להעריך את הקצב, ולבצע התאמות מוקדמות ללא עלות נוספת.

  4. עיצוב ותוכן. אנחנו מפתחים את הסגנון החזותי המלא, כותבים את הטקסטים, ומכינים את הגרפיקה. בשלב זה, אתם מקבלים גרסאות ביניים ויכולים להגיב על הפרטים.

  5. בנייה ובדיקות. אנחנו מרכיבים את הגרסה הסופית ובודקים אותה במכשירים שונים ובתרחישי שימוש שונים. אנחנו מתקנים באגים ומוודאים שהכל יציב.

  6. השקה באירוע. אנחנו מספקים את הפתרון המוגמר, מקימים את הציוד, ומכשירים את הצוות שלכם. ביום עצמו, המשחק רץ בצורה חלקה בזמן שאתם מתמקדים באורחים, לא בטכנולוגיה.

  7. דוח סופי. לאחר האירוע, אנחנו מוסרים את התוצאות: מספר סשני משחק, זמן משחק ממוצע, ומשוב מבקרים. נתונים אלה עוזרים לכם להעריך את האפקטיביות ולעשות שימוש חוזר ברעיון בעתיד.

מה כלול במסירת משחק במפתח מלא

כשאתם מזמינים פיתוח סימולציית ניהול במפתח מלא, חשוב להבין בדיוק מה אתם מקבלים. המסירה שלנו היא חבילה מלאה: המשחק המוגמר, כל התוכן, התיעוד, והזכויות על המוצר. אין פריטים נסתרים שצצים רק לאחר ההשקה.

החבילה כוללת:

  • משחק מוכן להרצה במפתח מלא: אפליקציה מהודרת המותאמת לפלטפורמות שלכם — מפורטל ארגוני ועד לאירוע רחב היקף.
  • כל תוכן הפרויקט: גרפיקה, סאונד, טקסטים, הגדרות איזון ותסריטים. אתם מקבלים את קבצי המקור, לא "קופסה שחורה".
  • תיעוד משחק: מדריך למנהל, תיאור מכניקה, והוראות להגדרה ולמצבים נפוצים. עם זה, הצוות שלכם יכול לנהל ללא קבלנים חיצוניים.
  • זכויות משחק: זכויות בלעדיות על המוצר שנוצר מועברות אליכם. אתם יכולים לשנות, לפרסם או להתאים את המשחק ללא אישורים נוספים.
  • תמיכה טכנית לאחר המסירה: אנחנו נשארים בקשר, מתקנים באגים, ועוזרים בעדכונים לתקופה מוסכמת.
  • הכשרת הצוות שלכם: אנחנו מראים לכם כיצד לשנות פרמטרים של המשחק, להוסיף תוכן, ולנהל את המערכת. אתם לא צריכים מפתח פנימי למשימות יומיומיות.

כל זה כתוב בחוזה מראש, כך שאתם יודעים בדיוק מה כלול במסירה. אנחנו משתמשים בגישה זו בכל פרויקט — ולקוחות חוזרים אלינו למשחקים חדשים כי הם מקבלים תנאים שקופים ותוצאות צפויות.

מקרה בוחן: איך משחק עזר לאסוף לידים בתערוכה

בתערוכה מקצועית, תשומת הלב של מבקר היא המשאב היקר ביותר.

מאות אנשים חולפים על פני דוכן בכל יום, אבל רק מעטים הופכים ללידים: העיניים מתעייפות מברושורים, סרטונים על מסכים לא מושכים, ושיחה עם מנהל לוקחת דקות שאף אחד לא מוכן לתת.

הצענו ללקוח להחליף תצוגה סטטית בסימולציית ניהול — משחק שבו כל אורח נכנס לתפקיד מנהל לכמה דקות ומטפל בתהליכים אמיתיים מהעסק שלהם. התוצאה הייתה יותר מתשומת לב: זו הייתה מעורבות. אנשים חווים באופן אישי תרחיש הקשור למוצר ועוזבים עם הבנה של ערכו.

מה המשחק השיג בתערוכה

במשך יומיים, הדוכן אסף יותר מ-300 לידים — פי שלושה מהיעד. תור התארך סביב אזור המשחק כי מבקרים סיפרו זה לזה כמה זה מעניין.

זמן הקשר הממוצע גדל מ-30 שניות לחמש דקות: בזמן זה, צוות הדוכן יכול היה לא רק לדון במשחק אלא גם לחשוף את הצרכים של לקוח פוטנציאלי. הזמנה חוזרת לתערוכה הבאה הגיעה עוד לפני שהאירוע הנוכחי הסתיים.

"מעולם לא היה לנו זרם לידים כזה באף אירוע. המשחק משך אנשים בעצמו — כל מה שהיינו צריכים לעשות זה לרשום את פרטי הקשר. עכשיו זה מוקד הדוכן שלנו." — מנהל השיווק של הלקוח.

למה זה עובד

אנשים זוכרים רגשות, לא ברושורים. סימולציית ניהול מאפשרת לכל מבקר להפוך ל"מנהל" לכמה דקות — לקבל כמה החלטות ולראות את התוצאה. זה הופך צפייה פסיבית לחוויה אישית הקשורה למותג.

עבור העסק, זה אומר תוצאות מדידות: נאמנות גבוהה יותר, זכירה טובה יותר, ופרטי קשר שנאספים באופן טבעי, ללא מכירות אגרסיביות. לכן אנחנו בונים תרחישי מוצר אמיתיים לתוך המשחק — כך שפורמט בידורי מניב לידים מוחשיים לחברה.

איך לבחור את פורמט הפיתוח המתאים למשימה שלכם?

בחירת פורמט פיתוח היא לא עניין של טכנולוגיה — אלא של המטרה שלכם: מה סימולציית הניהול צריכה להשיג עבור העסק שלכם. אם אתם צריכים לאמת רעיון במהירות ולקבל משתמשים ראשונים, זו דרך אחת.

אם המשחק צריך להפוך לנכס ארוך טווח שמייצר חשיפה והכנסות, זו דרך אחרת. לכן אנחנו מנתחים את המשימה יחד לפני שמתחילים: תוצאות צפויות, לוח זמנים, וכמה מזמן הצוות שלכם זה ייקח.

לשם הבהירות, נשווה את הפורמטים האופייניים שאנו מציעים למשימות סימולציית ניהול:

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
אב טיפוס לאימות רעיון תוך כמה שבועות תשובה מהירה: האם המכניקה מהדהדת עם שחקנים, השקעה מינימלית
גרסת בסיס להשקה עם הפונקציונליות החיונית משחק עובד למשתמשים מוקדמים, משוב וכיוון פיתוח ברור
משחק מלא למוצר לטווח ארוך סימולציית ניהול עמוקה עם מכניקה מעוצבת היטב, מונטיזציה ומפת דרכים לפיתוח

ההבדל המרכזי הוא לא מספר המסכים אלא היקף המשימות המכוסות. אב טיפוס עונה על השאלה "האם אנשים צריכים את זה," גרסת בסיס מספקת בסיס לצמיחה, ומשחק מלא יוצר נכס שממשיך לעבוד עבור המותג לאחר השחרור. כל פורמט ניתן להרחבה — מה שחשוב הוא לבחור את נקודת ההתחלה הנכונה בזמן.

אם אתם לא בטוחים איזה פורמט מתאים לכם, כתבו לנו — נערוך ייעוץ קצר, נבחן את המצב שלכם, ונציע תרחיש שמתאים ללוח הזמנים ולמשאבים שלכם. אין התחייבות, אבל זה עוזר לכם להחליט בסיכון מינימלי.

שאלות נפוצות וחששות לגבי פיתוח משחקים

אנחנו מבינים: הזמנת משחק היא צעד גדול. אתם צריכים תוצאה שלא תאכזב אתכם ביום האירוע, ושותף שעומד בלוחות הזמנים שלו.

אנחנו שומעים את אותם חששות מבעלי עסקים ומשווקים: האם נעמוד בתאריך, האם מכניקת המשחק תאכזב, מה קורה אם משהו נשבר. לכן התהליך שלנו בצוות שלנו מתוכנן לענות על שאלות אלה לפני שהחוזה נחתם.

להלן תשובות לחששות הגדולים ביותר. אם נשארה שאלה שלא נשאלה, פשוט כתבו לנו: נהיה כנים לגבי מה כלול בעבודה ומה לא.

מה קורה אם המשחק נשבר בשיא האירוע?

אנחנו מבטיחים את העבודה שלנו ונשארים זמינים לאחר מסירת הפרויקט. אם מתרחשת שגיאה, אנחנו מתקנים אותה במהירות, ובמצב קריטי אנחנו מתחברים מרחוק ומשחזרים את המשחק תוך שעה. עבור רוב הפרויקטים, תמיכה טכנית כבר כלולה בחוזה.

האם ניתן לבצע שינויים לאחר ההשקה?

כן, וזה נוהג נפוץ. בתוך הימים הראשונים של השימוש, ללקוחות כמעט תמיד יש בקשות: להתאים את האיזון, להוסיף רמה, או להתאים את התסריט לקהל חדש.

אנחנו בונים שלב עדכונים לתוך התוכנית, כך שלעולם לא נשארים לבד עם המשחק המוגמר — פשוט שלחו את המשימה ואנחנו ניישם אותה.

האם הפיתוח יתעכב?

אנחנו קובעים לוחות זמנים בחוזה ומראים את השלבים: בריף, אב טיפוס, גרסת בדיקה, השקה. אתם רואים את ההתקדמות ויכולים להשפיע על התהליך.

במשך שנים של עבודה, למדנו לחזות עומסי עבודה במדויק — רוב הפרויקטים מועברים בזמן, ואם אתם צריכים גרסה מואצת, נציע פתרונות ששומרים על האיכות.

השיקו את המשחק שלכם במפתח מלא תוך 4 שבועות

אנחנו לוקחים על עצמנו את כל המסע — מהרעיון ועד למשחק סימולציית ניהול מושק. אתם מתמקדים בעסק שלכם, לא בפרטים טכניים: אנחנו דנים במשימה, קובעים את הדרישות, ותוך 4 שבועות אתם מקבלים מוצר מוגמר שתוכלו להראות לשחקנים ולשותפים.

יש לנו למעלה מ-10 שנות ניסיון בפיתוח משחקים ועשרות פרויקטים מוצלחים במפתח מלא. אנחנו עובדים מרחוק על מנוע Unity המקצועי, עם תהליך יעיל שמגן עליכם מפני החמצת מועדים ושינויים לא מתוכננים. לכן אנחנו יכולים להבטיח בכנות: המשחק יושק בתאריך המוסכם.

שלחו בקשה ובתמורה תקבלו:

  • דיון במשימה ובמטרות המשחק בשיחת ייעוץ;
  • הערכת עלות ולוח זמנים לפיתוח המותאמת לתקציב שלכם, ללא עמלות נסתרות;
  • תוכנית השקה עם שלבים ולוח זמנים ברור — מה, מתי ומי עושה מה;
  • תשובות לכל שאלות התהליך: ממכניקת ניהול ועד פרסום;
  • הבטחה שכל מה שסוכם מקובע בחוזה עם אבני דרך ברורות לתשלום;
  • משחק מוגמר מוכן למסירה לשחקנים ולשימוש לצמיחת הפרויקט שלכם.

עכשיו זה הזמן לתפוס את הנישה שלכם — לפני שמתחרים משחררים משהו דומה. מלאו את הטופס או כתבו לנו במסנג'ר המועדף עליכם: נדון במשימה, נענה על שאלותיכם, ונכין תוכנית השקה לסימולציית הניהול שלכם תוך 4 שבועות.