פיתוח משחק מסיבה במפתח מלא על Unity

פעילויות שגרתיות מעייפות את האורחים, ואפילו אירוע מוכן היטב עלול לעבור ללא רגשות עזים. אנחנו מפתחים משחקי מסיבה במתכונת turnkey, והופכים את ההתכנסות שלכם למופע אינטראקטיבי תוסס שמשתתפים מצטרפים אליו מהדקה הראשונה. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור—מהרעיון והמכניקה ועד ההשקה במקום—כך שאתם מקבלים חגיגה בלתי נשכחת עם תמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פעילויות סטנדרטיות מעייפות את האורחים — party game מעוררת מעורבות מחדש

אורחים מגיעים לאירוע עם ציפייה לרגשות עזים, אבל התוכנית הסטנדרטית מכבה במהירות את העניין. מצגות, מזנון ותחרויות מוכרות נתפסות כרקע — חלק מהאורחים שקועים בטלפונים, והסבלניים פחות עוזבים הרבה לפני הסיום. בסופו של דבר השקעתם תקציב, אבל הרושם הרצוי לא הושג.

זה פוגע במטרות האירוע: המותג לא נזכר, האווירה לא נוצרת, והאורחים לא משתפים תמונות ורגשות. שותפים ונותני חסות גם רואים שהקהל משועמם, ולכן בפעם הבאה הם כנראה לא ירצו להשתתף. המארגן נשאר עם תחושה שהכל עבר "כרגיל" — בלי נופך מיוחד ובלי תמורה.

Party game פותר את הבעיה הזו. זהו משחק אינטראקטיבי קבוצתי שאליו האורחים נכנסים מהדקה הראשונה: הם מתחרים, מתקשרים זה עם זה ועם המסך, צוחקים וחווים דרמה סביב התוצאה.

פורמט כזה שומר על תשומת הלב לאורך כל הסשן, ואחריו אנשים ממשיכים לדון ברגעים המרגשים ולצפות שוב בסרטונים.

עבורכם זה אומר מעורבות חיה של הקהל, הזדמנויות טבעיות לשיחה ותמונות, וקשר עמיד של המותג לאירוע חיובי. אנו מפתחים party game במפתח מלא לפי התסריט שלכם — מהרעיון והמכניקה ועד ההפעלה באירוע. כל מה שנשאר לכם הוא לקבוע שעה ולהזמין אורחים.

אילו יתרונות מעניקה פיתוח משחק במפתח מלא

אורחים זוכרים לא שקופיות ונאומים, אלא רגעים שבהם הם עצמם משתתפים בפעולה. Party game במפתח מלא הופך את האירוע שלכם למופע חי: אנשים צוחקים, מתחרים, מריעים זה לזה ומספרים על כך עוד הרבה אחרי הסיום. רגשות הם המטבע המרכזי של האירוע, והם בדיוק מה שגורם לאורחים לחזור אליכם שוב.

כל משחק מצלם עשרות תמונות מרהיבות: פרצופים מאושרים, תגובות נרגשות, חיבוקים קבוצתיים. התוכן הזה מתקבל ללא בימוי נפרד — פשוט הציבו מצלמות באזור הפעילות.

תמונות וסרטונים עם גרפיקה ממותגת האורחים מפרסמים בעצמם ברשתות החברתיות, כך שהחשיפה של המותג שלכם ממשיכה לגדול גם אחרי סיום האירוע.

קל למלא את המשחק בזהות המותגית שלכם: דמויות, לוגו, צבעים וסיסמאות. המשתתפים לא צופים בפרסומות — הם משחקים עם המותג שלכם, חווים את האופי שלו וזוכרים אותו דרך חיוביות. פורמט כזה פועל על מודעות הרבה יותר לעומק מאשר מרצ'נדייז רגיל או מצגת.

לבסוף, party game הוא סיבה לפניות חוזרות. אורחים שואלים מתי יהיה האירוע הבא, והלקוח מקבל פיצ'ר מוכן שניתן להרחיב: יום משפחה, מסיבת ראש השנה, יובל חברה. כל השקה הבאה עולה פחות, כי המכניקה כבר מכוילת.

אנו מפתחים משחקים במפתח מלא על הכלי המקצועי Unity ולוקחים על עצמנו הכל: מהרעיון ועד הגדרת הציוד במקום.

אתם מקבלים תסריט בידור מוכן שמשתלב בתוכנית שלכם ומביא תוצאה מדידה — רגשות, תוכן ואירועים חוזרים.

פורמטים של party game לסוגי אירועים שונים

לכל אירוע יש דינמיקה משלו. פורמט שיצר אווירה חמה באירוע חברה עם עשרים אורחים ילך לאיבוד על במת קונצרטים עם אלף צופים.

לכן אנו בוחרים את פורמט ה-party game לפי שלושה צירים: היקף האירוע, הפעילות הצפויה של האורחים והיכולות הטכניות של המקום.

להלן השוואה בסיסית של הפורמטים שאנו עובדים איתם לרוב.

פורמט למי מה נותן ללקוח
משחק קבוצתי על מסך משותף אירוע חברה עד 50 איש, גיבוש צוות השתלבות מהירה, האורחים לא צריכים הכנה, מספיק מקרן או טלוויזיה
משחק עם הסמארטפונים של המשתתפים אירוע חברה גדול, פסטיבל, תערוכה מעורבות בו-זמנית של מאות אורחים ללא ציוד מיוחד, חשיפה טבעית ברשתות החברתיות
משחק לבמה ולקונצרט קונצרט, חלק חגיגי, חג עירוני אפקט מופע: הקהל הופך למשתתף, תמונות מרהיבות לשידור ודוחות

הנקודה המרכזית היא לא "לקנות משחק", אלא לבחור את הפורמט הנכון. לאירוע אינטימי מיותר להפעיל מופע בימתי מורכב, ובמקום גדול משחק פשוט ישעמם במהירות ולא ייתן את החשיפה הרצויה.

לכן לפני הפיתוח אנו עורכים אודיט קצר: מספר משתתפים, תסריט האירוע, מגבלות טכניות של המקום.

על בסיס הנתונים האלה אנו מציעים את האפשרות המתאימה — מגרסת מובייל ועד מופע משחק רחב היקף על הבמה.

Unity מאפשרת להתאים פרויקט משחק אחד לפורמטים שונים ללא בנייה מחדש מאפס, כך שאתם מקבלים בדיוק את הפורמט שיעבוד באירוע שלכם, לא "ממוצע". זה חוסך גם תקציב, גם עצבים וגם זמן הכנה.

איך מתנהל פרויקט יצירת משחק לאירוע שלכם

בנינו את התהליך כך שבכל רגע תדעו מה קורה ומתי תהיה התוצאה. בלי הפתעות — כל שלב ביצירת party game מסוכם איתכם ושקוף.

  1. בריף — מתקשרים ודנים במטרות האירוע, פרופיל האורחים ופורמט הבידור. מתעדים את המשימה, לוחות הזמנים וקריטריוני ההצלחה, כדי שכולם יתקדמו לאותה תוצאה.
  2. קונספט — מציעים רעיון ל-party game, מכניקה וסגנון תחת המותג שלכם. אתם מעירים הערות, ואנחנו מאשרים את הגרסה הסופית שאוהבים גם אתם, לא רק אנחנו.
  3. אב-טיפוס — מרכיבים דוגמה ראשונה ניתנת למשחק. אתם רואים את המכניקה המרכזית ויכולים להעריך איך המשחק משתלב באירוע שלכם, לפני שמשקיעים משאבים גדולים.
  4. פיתוח — ממלאים את המשחק ברמות, משימות ועיצוב ויזואלי. במקביל אתם מקבלים גרסאות ביניים, כך שניתן לבצע שינויים בכל שלב.
  5. בדיקות — מריצים את המשחק בתרחישים אמיתיים: כמה אורחים, מכשירים שונים, עומסי שיא. מוודאים שביום האירוע הכל עובד יציב וללא תקלות.
  6. השקה — מגיעים למקום מראש, מתקינים ומגדירים את הציוד, מעבירים הדרכה למנחה. אתם מקבלים פתרון מוכן במפתח מלא עם ליווי מלא.
  7. תמיכה — עוקבים אחרי המשחק במהלך האירוע ופותרים כל בעיה בזמן אמת. אחר כך — עוזרים עם אנליטיקה וכיוונון נוסף, אם אתם מתכננים לחזור על זה לקהל אחר.

מה כולל חבילת משחק מוכן ללקוח

אנו מעבירים את הפרויקט כך שתהיו עצמאיים לחלוטין. החבילה כוללת הכל להפעלה, עדכונים ופיתוח המשחק — ללא תלות בקבלן. אתם מקבלים לא רק קובץ מורכב, אלא סט מלא של כלים, ידע וזכויות.

מה בדיוק תקבלו:

  • קוד מקור וכל המשאבים הפנימיים — המשחק עובר לבעלותכם המלאה. תוכלו להעביר אותו לכל צוות פיתוח אחר ללא הגבלות.
  • תיעוד טכני — תיאור המכניקות, מבנה הפרויקט והלוגיקה של העבודה. זה נחוץ כדי להבין במהירות את מבנה המשחק אפילו למומחה חדש.
  • הוראות לצוות שלכם — איך לעדכן תוכן, להוסיף רמות, לשנות הגדרות. העובדים שלכם יוכלו לבצע שינויים ללא מעורבות מפתחים.
  • הכשרת עובדים — מקיימים מפגשים מקוונים, מראים איך להשתמש בפאנל הניהול, להפעיל אירועים, לאסוף סטטיסטיקה ולעבוד עם כלי אנליטיקה.
  • גישות וחשבונות משתמש — לשרתים, פאנל ניהול, חנויות אפליקציות ומערכות אנליטיקה. כל שמות המשתמש, הסיסמאות ומועדי התפוגה מתועדים בפרוטוקול מסירה.
  • גרסאות מוכנות של המשחק — גרסאות לכל הפלטפורמות היעד, מורכבות ונבדקות. מוגדר תהליך עדכון מהיר, כדי לשחרר תיקונים ללא עצירת הפרויקט.
  • זכויות יוצרים — רישום רשמי של זכויות על קוד, גרפיקה, מוזיקה וכל חומרי הפרויקט. אף אחד לא יוכל לערער על בעלותכם במשחק.

המסירה מתבצעת במספר שלבים: אנו בודקים שהכל מובן לכם, ונשארים זמינים אחרי ההשקה. זו שותפות מלאה, לא סכמת "מסרנו ושכחנו".

מקרה בוחן: המשחק הכפיל את מעורבות המשתתפים

אירוע חברה של חברת תחבורה — 120 עובדים, שלוש שעות מסיבה, משימות מסוג "נחש לפי וידאו" ו"המשך את המשפט". לפני כן בחגיגות האורחים התפצלו לקבוצות ושקעו בטלפונים.

הלקוחה — מנהלת משאבי אנוש — רצתה דבר אחד: שאנשים מסניפים שונים יתחילו לדבר זה עם זה, ולא עם מסכים.

הצענו party game המשולב בתסריט הכללי של החג: האורחים משחקים בקבוצות מהסמארטפונים שלהם, ומהלכי המשחק מוקרנים על מסך גדול. אפשר להשתתף בלי הסבר חוקים — המשחק עצמו מנחה מה לעשות.

עבור החברה זה נראה לא כמו "בידור לשם בידור", אלא כמו כלי: אנשים הכירו, נזכרו בסיפורים ארגוניים והשתלבו בעל כורחם בתהליך המשותף.

תוצאות המשחק לעסק

כעבור שבועיים שלחה מנהלת משאבי האנוש חוות דעת מפורטת וביקשה להכין משחק לחגיגת הקיץ בעיר אחרת. הדבר העיקרי שציינה ב"חוות דעת לקוח לאחר אירוע החברה" — המעורבות: במשחק השתתפו 100% מהאורחים, ולא 20–30% כרגיל.

עמיתים מסניפים שונים, שבעבר רק בירכו זה את זה, המשיכו לשחק בסיבובים גם אחרי התוכנית הרשמית.

ההזמנה החוזרת הייתה עבורנו האישור העיקרי לערך. לא היה צריך למכור את המשחק בפעם השנייה — הלקוח חזר בעצמו עם בקשה חדשה והרחיב את הקהל ל-200 איש.

עבור העסק זה אומר תוצאה צפויה: party game פועל לגיבוש הצוות, נותן פעילות מדידה ונשאר בזיכרון כאירוע מרגש, לא "חידון משעמם" נוסף.

איך לבחור דרך אינטראקציה שתתאים לאורחים שלכם?

צריך לבחור פורמט לא לפי תמונה, אלא לפי שתי שאלות: מי האורחים שלכם ומה אתם רוצים להשיג אחרי האירוע. למסיבה בין עמיתים מתאים דבר אחד, לאירוע לקוחות — דבר אחר לגמרי.

קודם כל הסתכלו על הקהל: גיל, האם אנשים מכירים זה את זה, כמה הם מוכנים לנוע באופן פעיל ולהשתלב במשחק.

אם בין האורחים יש גם צעירים וגם דור מבוגר — בחרו אפשרויות שבהן החוקים מוסברים בעשר שניות, וסיבוב נמשך לא יותר משתי דקות.

לאחר מכן הגדירו את המטרה. אם צריך לעורר את האולם, לשבור מחסומים בין אנשים זרים — בחרו פורמטים המוניים קצרים שבהם כולם משתתפים בו-זמנית.

אם המשימה היא לגבש צוות ולתרגל פעולות משותפות — מתאימים משחקים קבוצתיים עם ניצחון משותף. ולקידום מוצר או מותג עובדים טוב יותר פורמטים שבהם מכניקת המשחק כוללת אלמנטים מהנושא שלכם: דימויים מוכרים, שמות, אביזרים. כך האורחים נהנים, והערך השיווקי של האירוע גדל בלי מצגות משעממות.

עצה מעשית: תמיד דרשו ריצת ניסיון לפני האירוע. אפילו עם התסריט המפורט ביותר, אורחים חיים מתנהגים אחרת ממה שהלקוח מצפה.

לכן בדקו את המשחק על קבוצה קטנה של 5–7 אנשים — זה ייקח חצי שעה ויסיר את רוב הסיכונים הטכניים והארגוניים. שימו לב כמה מהר האורחים מבינים את החוקים, כמה זמן לוקחת הכניסה למשחק והאם נשארת לאנשים תחושת ניצחון.

קריטריון חשוב נוסף — גמישות. אינטראקטיב אוניברסלי מסתגל בקלות למספר משתתפים משתנה ולמשך האירוע. Party game טוב מאפשר לשנות את משך הסיבובים, מספר הקבוצות ואפילו את רמת הקושי תוך כדי החג.

זה מגן עליכם מהפתעות: אורחים מאחרים, סעודה שנמשכה, או פעילות גבוהה באופן בלתי צפוי של האולם. במקום לחפש אפשרות "מושלמת" אחת, עדיף לבחור מכניקה מוכחת שהצוות יתאים לאירוע שלכם בזמן אמת.

הכוונה הסופית פשוטה: בחירה טובה היא כזו שחמש דקות אחרי ההתחלה כל האורחים מעורבים, והמנחה לא צועק למיקרופון כדי לגבור על הרעש. אם אתם מתלבטים בין שני פורמטים — בחרו בפשוט יותר לתפיסה ודינמי יותר.

בדיוק party game כאלה נותנים מקסימום חוות דעת חיוביות ורצון לחזור על החוויה. ואנחנו נעזור לבחור מכניקה לקהל הספציפי שלכם — פשוט תארו את האורחים ואת מטרות האירוע.

עונים על שאלות על התהליך והתוצאות

לפני תחילת הפיתוח תמיד יש ללקוח שאלות שלא נוגעות לטכנולוגיה, אלא לתוצאה ולביטחון: כמה זמן לחכות, מה יהיה עם המשחק אחרי השחרור, מי אחראי ליציבות. עונים על החששות המרכזיים ישירות — בלי ז'רגון טכני והבטחות כלליות.

כמה זמן לוקח פיתוח party game במפתח מלא?

משך הזמן תלוי בהיקף: מספר מצבי משחק, רמת גרפיקה, פלטפורמות השקה. בהתחלה אנו מתעדים שלבים ותאריכים בתוכנית, כדי שתראו התקדמות כל שבוע.

בממוצע גרסה בסיסית לפלטפורמה אחת — בין חודשיים לארבעה חודשים, כולל בדיקות על משתמשים אמיתיים.

חשוב שאנו מראים מראש נקודות שבהן המועד עשוי להידחות בגלל תיקונים נוספים. זה מאפשר לכם לתכנן הכרזות וקמפיינים פרסומיים בלי הפתעות ברגע האחרון.

איך נוצר התקציב — יהיו הוצאות נסתרות?

התקציב בנוי ממשימות קונקרטיות: מכניקות, דמויות, רמות, מצב רשת, פורטינג. אנו קובעים את המחיר אחרי הבריף ולא משנים אותו בתהליך, אלא אם אתם מבקשים פונקציונליות חדשה. כל רעיון נוסף נדון בנפרד — אתם יודעים מראש את המחיר של כל שינוי.

אנו מייעלים עלויות בלי לפגוע באיכות: למשל, משתמשים באסטס מוכנים לאבות טיפוס, וגרפיקה ייחודית נעשית רק במקום שבו היא משפיעה על חוויית המשחק.

מה מבטיח יציבות טכנית של המשחק?

ל-party game קריטיים מהירות תגובה והיעדר קריסות במהלך המסיבה. אנו משתמשים בכלי פיתוח מקצועיים שמבטיחים עבודה חלקה על מכשירים שונים.

לאחר היצירה המשחק עובר בדיקות בתנאים קרובים למציאות: מספר שעות רצופות, מכשירים שונים, אינטרנט חלש.

אתם מקבלים משחק שלא יאכזב ברגע המכריע ביותר — במהלך אירוע חברה, מצגת או סטרימינג.

למי שייכות הזכויות על המשחק לאחר הסיום?

כל הזכויות על המשחק שנוצר, חומרי המקור והעדכונים הבאים עוברות אליכם. איננו טוענים לשימוש במוצר שלכם ללא רשותכם. במידת הצורך אנו מתעדים את התנאים בחוזה, כולל אי-גילוי של מכניקות ותכונות ייחודיות.

אתם יכולים לפרסם את המשחק בחופשיות בכל פלטפורמה, לבצע שינויים ולגייס קבלנים אחרים לפיתוח — ללא הגבלות.

אם נשארה לכם שאלה שלא נענתה — שאלו בתגובה או בפגישה אישית. ניתן תשובה כנה בהתחשב בפרויקט ובלוחות הזמנים שלכם.

השאירו פנייה — נתחיל לעבוד על המשחק שלכם כבר מחר

אתם משאירים פנייה — וכבר למחרת אנחנו מתחילים לעבוד על משחק המסיבה שלכם. אין צורך לחכות שבועות: מתקשרים, דנים בקונספט, מראים מקרי בוחן דומים ומציעים תוכנית ברורה. כל מה שנדרש מכם — 10 דקות לשיחה קצרה או מילוי בריף.

הנה מה שאתם מקבלים בפנייה:

  • ייעוץ לגבי הרעיון: מעריכים את החוזקות והסיכונים מנקודת מבט של ז'אנר party game.
  • הצגת תיק עבודות של משחקים שכבר הוצאנו — עם תוצאות אמיתיות ללקוחות.
  • בריף לחישוב עלות: ממלאים פעם אחת ומסיר שאלות לגבי לוחות זמנים ותקציב.
  • תוכנית פיתוח ברורה לפי שלבים: מהמכניקה ועד גרסת השחרור ותמיכה לאחר ההשקה.
  • לוח זמנים משוער לייצור, כדי שתדעו מתי המשחק יגיע לקהל.
  • המלצות למונטיזציה ומעורבות שחקנים — כבר בהתחלה, לא אחרי השחרור.

הבריף בנוי כך שלא תבזבזו זמן על פרטים טכניים. מספיק לתאר למי המשחק, על אילו מכשירים הוא יעבוד ומה אמור לבדר את השחקנים. על בסיס זה אנו מכינים אומדן ותוכנית עבודה — בלי סעיפים נסתרים ותשלומים בלתי צפויים.

כדי להתחיל, כתבו לנו דרך הטופס באתר. בתשובה נשלח ייעוץ, מבחר פרויקטים רלוונטיים מתיק העבודות ובריף לחישוב. וכבר מחר נעשה את הצעד הראשון לקראת השקת משחק המסיבה שלכם — עם תוכנית ברורה והסכמות שמגינות על האינטרסים שלכם.