מיקור חוץ של פיתוח משחקי Unity עבור משרדי אדריכלות ועיצוב

רינדורים סטטיים ושרטוטים לא מצליחים להעביר את האווירה של חלל עתידי, מה שגורם ללקוחות להסס. אנחנו בונים משחקי Unity אינטראקטיביים שהופכים פרויקט אדריכלי לחוויה חיה, ומאפשרים ללקוחות לשוטט במבנה לפני הבנייה. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא, מהקונספט ועד לתמיכה, תוך טיפול בשגרה הטכנית ועוזר לכם לבלוט.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מיקור חוץ של פיתוח משחקים עבור משרדי אדריכלות ועיצוב

משרדי אדריכלות מוכרים לא מטרים רבועים, אלא תמונה של חלל עתידי. אבל רינדורים סטטיים ושרטוטים לרוב נכשלים בתחרות על תשומת הלב של הלקוח: המפתח לא רואה את האור, את הקנה מידה או את מסלולי התנועה — ומקבל החלטות לאט יותר ממה שהיה יכול.

טכנולוגיות משחק הופכות פרויקט לסביבה אינטראקטיבית שבה הלקוח "מטייל" במבנה העתידי עוד לפני שהבנייה מתחילה.

זו לא רק הדגמה יפה, אלא כלי שמקצר את הדרך מהמצגת לחוזה: הלקוח מבין את הפרויקט מיד, ללא הסברים ארוכים מהאדריכל.

בצוות שלנו אנחנו מבצעים מיקור חוץ של פיתוח משחקים עבור משרדים שזקוקים לוויזואליזציה שעובדת לתוצאות כבר למעלה מ-10 שנים.

אתה מקבל מוצר אינטראקטיבי מוגמר במפתח פתוח — בלי להעסיק מעצבי משחק ומתכנתים פנימיים, בלי לנפח את התקציב או לוח הזמנים. כל הצוות עובד מרחוק, ואתה שולט בתהליך כמו עם כל קבלן אחר.

בעוד מתחרים מציגים תמונות שטוחות, המשרד שלך נותן ללקוח את הרגש של הנוכחות. פרויקטים כאלה זוכרים, מדברים עליהם, והכי חשוב — מקבלים החלטות לטובתך על בסיסם.

מיקור חוץ מסיר ממך את השגרה הטכנית, ומשאיר לך את תפקיד היוצר: אתה מגדיר את החזון האדריכלי, ואנחנו הופכים אותו לחוויה חיה עבור הלקוח שלך.

מה הזמנת פתרונות משחק נותנת לך

הזמנת פתרון משחק למשרד היא לא רק דרך להציג פרויקט עם תמונה יפה. זה כלי מלא שעובד לתוצאות: מרגשות האורחים ועד פניות עיצוב אמיתיות.

ויזואליזציית משחק הופכת מצגת לאינטראקציה חיה, ולגישה הזו יש כמה יתרונות מדידים.

היתרון הראשון הוא מעורבות ורגש. רינדורים ושרטוטים רגילים נצפים לכמה שניות, בעוד משחק אינטראקטיבי מחזיק תשומת לב למשך 5–7 דקות או יותר.

מבקר "מטייל" במבנה העתידי בעצמו, פותח דלתות, משנה תאורה או רהיטים — זה הופך את הפרויקט לבלתי נשכח ואהוב עוד לפני הבנייה. רגשות הופכים לסיבה העיקרית שאנשים מדברים עליך אחרי תערוכה או מצגת.

היתרון השני הוא הכרת המותג. כשהאורחים משתפים סרטוני משחק או צילומי מסך ברשתות החברתיות, המותג שלך מופיע בפידים של החברים והעוקבים שלהם. כל מבקר מביא 2–3 אנשי קשר נוספים, והחשיפה גדלה ללא הוצאות פרסום.

ויזואליזציה כזו הופכת לחלק מהזהות של המשרד, ומבדלת אותך מהמתחרים במכרזים ובפורומים.

היתרון השלישי הוא לידים מדידים. טופס משוב קל להטמיע במשחק: אחרי ההדגמה, אורח יכול להשאיר פרטי קשר, לבחור סוג דירה מעניין או לקבוע פגישה. אתה מקבל לא רק "אהבו את זה", אלא רשימה קונקרטית של אנשי קשר חמים למחלקת המכירות. זה מאפשר לך להעריך את ההחזר על ההשתתפות באירוע ולתכנן פרויקטים עתידיים.

לבסוף, מצגת מבוססת משחק מאיצה את האישור מול הלקוח. במקום הסברים ארוכים על שרטוטים, אתה נותן ללקוח את ההזדמנות "לחוות" את החלל בעצמו ולשאול שאלות תוך כדי. פחות איטרציות, החלטות מהירות יותר, נאמנות גבוהה יותר.

כבר יישמנו פרויקטים כאלה עבור משרדים, וכל אחד מהם הביא אנשי קשר חדשים ופניות חוזרות — כי המשחק בלתי נשכח, והזיכרון הופך לאמון.

פורמטים של פיתוח משחקים למשימות שונות

אין פורמט פיתוח אוניברסלי: אותו פתרון עיצובי צריך להיות מוצג אחרת למשקיע, ללקוח, לתושבים עתידיים או לחברת ניהול מתקנים.

לכן אנחנו מציעים כמה פורמטים אינטראקטיביים — כל אחד פותר משימה עסקית ספציפית ומתאים לתקציב שלו.

הפורמט נבחר לפי שלושה קריטריונים: מטרת הפרויקט, מי ישתמש בפתרון, ובאיזה שלב — מכירות, אישור, הדרכה או מצגת. זה מאפשר להימנע מתשלום יתר על מורכבות מיותרת ולקבל בדיוק את התוצאה שמביאה ערך.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
סיור תלת-ממדי אינטראקטיבי ללקוחות ומשקיעים ייצוג ברור של הנכס לפני הבנייה, אישור מהיר יותר של פתרונות תכנון
סיור וירטואלי בנכס למחלקות מכירות ושיווק הצגת נכס מרחוק, הגדלת חשיפה ללא עלות ביקורים פיזיים
סימולטור הדרכה לשירותי תחזוקה וצוות תרגול בטוח של פעולות, הכנה מהירה של עובדים לעבודה בשטח
מצגת גיימיפיקציה למכרזים, תערוכות ורכש ציבורי שמירת תשומת לב הקהל, בלתי נשכחות הפרויקט, יתרון על פני מתחרים

כל פורמט הוא לא רק "משחק", אלא כלי שמאיץ החלטות באופן מדיד. בניגוד לרינדורים סטטיים, אינטראקטיביות מאפשרת לשנות חומרים, תכנונים ותאורה בזמן אמת — האישור מתרחש בפגישה אחת במקום כמה איטרציות.

אם אתה לא יודע איזה פורמט מתאים — זה נורמלי. אנחנו מנתחים את המשימה ומציעים פתרון אופטימלי לפי תקציב, לוח זמנים ואפקט צפוי. כתוצאה מכך, אתה מקבל כלי שעובד למשיכת לקוחות ולתמיכה בפרויקט, לא רק "תמונה יפה".

שלבי הפרויקט לפיתוח משחקים

אנחנו מבנים את העבודה כך שתמיד תדע איפה הפרויקט עומד ואילו משאבים מנוצלים. זה מסיר את הפחד מ"קופסה שחורה": כל שלב מסוכם, מסירות ביניים כלולות בלוח הזמנים, וכל שינוי נדון לפני תחילת העבודה.

  1. בריף והבנת המשימה. אנחנו דנים במטרות המשחק, בקהל ובתרחיש: דוכן תערוכה, מצגת טאבלט, מודול הדרכה. אנחנו מתעדים אילוצים טכניים ולוח זמנים רצוי — אתה מקבל תוכנית ברורה והערכה ראשונית.

  2. קונספט ועיצוב. אנחנו מגדירים מכניקת משחק, סגנון ויזואלי וסט מודלים תלת-ממדיים. אנחנו יוצרים אב טיפוס ממשק ומבנה תרחיש כדי שניתן יהיה לאשר את הפרויקט לפני תחילת הפיתוח. בשלב זה, אתה מאשר את ההחלטה המרכזית — איך המשחק ייראה ויפעל.

  3. עיצוב ופיתוח. אמנים משכללים את הסביבה והאובייקטים לפי האדריכלות שלך, מתכנתים מרכיבים את לוגיקת המשחק. כל 1–2 שבועות, אתה מקבל גרסת הדגמה ורואה איך הפרויקט הופך לפתרון מלא.

  4. בדיקות וליטוש. אנחנו עוברים על התרחישים שהמבקרים או העובדים שלך יחוו, מההפעלה הראשונה ועד למשחק חוזר. אנחנו מתקנים באגים, מייעלים ביצועים ומביאים את הוויזואליה לאיכות שלא תתבייש להראות ללקוחות.

  5. השקה ומסירה. אנחנו מפרסמים את הגרסה הסופית ומגדירים אותה למכשירים שלך — קיוסקים נייחים, מחשבים ניידים או טאבלטים. אנחנו מספקים הוראות וחומרים נחוצים כדי שתוכל לנהל את המשחק בעצמך.

  6. תמיכה ואבולוציה. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מעדכנים תוכן, מוסיפים סצנות חדשות ומחברים אנליטיקה נוספת. אם נדרש, אנחנו תומכים במשחק במספר אירועים ברצף.

בסופו של דבר, אתה מקבל תהליך ניתן לניהול עם נקודות ביקורת ברורות ותוצאה קבועה. אישור כל שלב הוא הערובה שלך שהפרויקט יתנהל לפי התוכנית, לא לאן שההשראה של המפתח מובילה.

מה כלול במסירת פתרון המשחק

מסירה היא לא ארכיון קבצים, אלא מוצר משחק מוגמר שצוות המשרד יכול להשתמש בו מיד, ללא מעורבות מפתחים. אנחנו מוסרים את כל הפרויקט: עם ממשק ברור, הוראות ותמיכה לאחר המסירה. להלן היקף העבודה המלא כדי שתבין מה אתה מקבל בכל שלב.

  • משחק מוכן למשימה שלך — סיור אינטראקטיבי במבנה, הדגמת קונספט בתערוכה או סימולטור הדרכה לעובדים.
  • שליטה וממשק קלים — מתוכננים למשתמשים לא מוכנים: הלקוח פותח את הפרויקט ומתחיל לעבוד מיד, ללא הדרכה.
  • חומרי הדרכה — הוראה קצרה ומדריך וידאו להפעלה ושליטה במשחק, שניתן להעביר לעמיתים.
  • כל חומרי המקור — מודלים תלת-ממדיים, שרטוטים, טקסטורות והגדרות פרויקט. הם נשארים שלך וזמינים להעברה לקבלנים אחרים או לעריכה פנימית.
  • התקנה והפעלה על הציוד שלך — אנחנו מתקינים את הפתרון, מוודאים שהוא עובד ומכשירים את הצוות שלך ישירות במשרד או מרחוק.
  • תמיכה לאחר המסירה — אנחנו ממנים איש קשר, מקבלים משוב ומפרסמים עדכונים למשימות חדשות.
  • תיעוד שקוף — תיאור של כל המכניקות, מבנה הפרויקט והיקף העבודה. כל מומחה שלך יבין את זה ללא עזרתנו.

השורה התחתונה: אתה מקבל מוצר משחק ככלי עסקי, לא סט של פרטים טכניים. הוא פותר משימה ספציפית של המשרד — מציג נכס, מערב לקוחות או מאמן צוות — ונשאר כולו שלך.

מקרה בוחן: ויזואליזציית משחק של פרויקט

עבור משרד האדריכלות Metroproject, פיתחנו ויזואליזציה אינטראקטיבית של שכונת מגורים שהחליפה את המודל הפיזי הקלאסי במצגות.

המשימה הייתה להראות למשקיע ולוועדת העיר לא רק חזיתות, אלא את התחושה של החלל: אור, חומרים, תרחישי תנועה.

במקום רינדורים סטטיים — פורמט משחק שבו אפשר "להסתובב" בחצרות, להציץ לחצרות פנימיות ולראות איך המתחם משתלב בסביבה הבנויה הקיימת.

התוצאה עלתה על הציפיות: המצגת ארכה יום אחד במקום שלוש פגישות המשך, וחברי הוועדה עצמם ביקשו לשלוט במצלמה — זה העביר את השיחה מפרטים טכניים לרשמים מהאדריכלות.

עבור המשרד, זה אומר אישור מהיר יותר ואמון משקיעים: ההחלטה התקבלה על סמך התחושה של "כבר הייתי שם". הפיתוח ארך ארבעה שבועות, ואחרי ההשקה, המשרד קיבל כלי אוניברסלי למשא ומתן, מכרזים וחדר התצוגה.

עכשיו המשרד משתמש בוויזואליזציה הזו במחלקת המכירות שלו: לקוחות בוחרים דירות לפי נופים מהחלונות ותכנונים בזמן אמת.

במשך שלושה חודשים של עבודה עם הפורמט האינטראקטיבי, מחזור העסקה הממוצע התקצר ב-40%, ומספר הפניות החוזרות ממעצבי פנים גדל ב-25%.

הוויזואליזציה ממשיכה לעבוד כמוצג קבוע בחדר התצוגה — היא כלולה בתיקי עבודות ומוצגת בתערוכות. קל לעדכן אותה: אם תכנון משתנה, אנחנו מבצעים תיקונים תוך כמה ימים — זה חשוב למשרד שחי במצב קבוע של תיקונים.

הלקח המרכזי: ויזואליזציית משחק היא לא תחליף לרינדור תלת-ממדי, אלא כלי מעורבות. היא מציגה את הפרויקט דרך סצנות מהחיים, לא רק תמונה.

עבור משרדי עיצוב, זו דרך לסגור את הפער בין שרטוט לתפיסת הלקוח — ולהאיץ את הדרך מרעיון לאישור.

שאלות נפוצות וחששות של לקוחות

לפני הזמנת ויזואליזציה אינטראקטיבית או משחק, למשרדי אדריכלות יש את אותם חששות: "האם המפתחים יסיימו בזמן למצגת?", "אם צריך שינויים, זה יימשך לנצח?", "האם נצטרך להסביר דברים מובנים מאליהם למומחים טכניים?" זה מובן: משרדים רגילים ללוחות זמנים מדויקים ותקציב ברור, ועבודה עם מפתחים נראית לעתים קרובות בלתי צפויה.

אנחנו שונים: שלבים, לוחות זמנים ותהליך התיקונים קבועים בחוזה — זו הערובה שלנו לשקט הנפשי שלך. אנחנו ממנים מנהל פרויקט שמבין גם במשימות המשרד וגם בשפת הפיתוח.

אתה תמיד יודע מי מספק מה, מתי, וכמה עולה שינוי. להלן תשובות לשאלות הנפוצות ביותר.

האם תסיימו עד למועד מצגת הפרויקט?

אנחנו מפרקים את העבודה לשלבים עם נקודות מסירה ברורות. כל שבוע אתה מקבל תוצאה ביניים ורואה התקדמות.

אם יש סיכון לעיכוב, תדע מראש, ויחד עם מנהל הפרויקט נציע פתרון — חיזוק צוות או התאמת היקף. מועד המצגת הוא העדיפות שלנו.

כמה תיקונים כלולים במחיר?

בשלב הבריף, אנחנו קובעים את מספר האיטרציות לכל שלב — למשל, שתיים לתרחיש ושתיים לוויזואליזציה. תיקונים במסגרת המפרט הטכני המוסכם אינם משפיעים על המחיר.

אם תרצה לשנות את הלוגיקה או להוסיף מכניקות חדשות, נודיע לך על העלות ולוח הזמנים מראש. ההחלטה היא שלך.

איך נתקשר?

מנהל פרויקט אחראי על הפרויקט: הוא משתתף בשיחות, מתעד את רצונותיך ומגדיר משימות למפתחים. בעיות שוטפות נפתרות בצ'אט העבודה, ועדכוני סטטוס מגיעים באופן קבוע. אתה לא צריך לדעת את הצד הטכני — רק לתאר מה הקהל צריך להרגיש ולעשות.

הפחד המרכזי הוא שפיתוח משחקים יהפוך ל"קופסה שחורה". בפועל, זה פרויקט ניתן לניהול כמו במשרד שלך: עם סקיצות, שלבים ואישורים. שלח לנו את המשימה שלך — בשיחה קצרה, נציע פורמט ברור, לוח זמנים ותהליך תיקונים לפני שתשקיע זמן במפרט טכני מפורט.

הזמן פיתוח משחקים למשרד שלך

מוכן להראות ללקוח שלך את הפרויקט בפעולה, לא על נייר? הזמן פיתוח משחקים למשרד שלך — אנחנו ניקח על עצמנו את כל העבודה מרעיון ועד השקה.

בצוות שלנו אנחנו יוצרים מצגות אינטראקטיביות למשרדי אדריכלות ועיצוב כבר למעלה מעשר שנים, אז אנחנו יודעים להפוך שרטוט לרגש שמוכר.

מיד לאחר ההזמנה, תקבל:

  • מנהל אישי — יצור איתך קשר תוך שעת עבודה אחת;
  • ייעוץ ראשוני: נבחר את פורמט המשחק למשימות המשרד שלך — מסיור וירטואלי ועד סימולציית תפעול מבנים;
  • הערכה קבועה ללא תשלומים נסתרים — אתה יודע בדיוק את תקציב הפרויקט;
  • תוכנית לוח זמנים עם תאריכים לכל שלב, מהמפרט הטכני ועד לגרסה הסופית;
  • גישה לחשבון אישי שבו סטטוס העבודה נראה בזמן אמת;
  • חומרי מצגת ללקוחותיך — כלי מוכן למשא ומתן;
  • קבצי מקור וזכויות למשחק — אתה הבעלים של המוצר ללא הגבלות.

כשלקוח רואה את המבנה העתידי דרך עיניו של מבקר, הוא מקבל החלטות מהר יותר. משחק אינטראקטיבי מציג את החלל בתנועה: אור, חומרים, מסלולי תנועה — זה מקצר את מחזור האישור ומגביר אמון. כתוצאה מכך, אתה מבלה פחות זמן בהסברים ויותר בפרויקטים חדשים.

נתחיל לעבוד תוך שבוע: תראה צילומי מסך ראשונים תוך כמה ימים, וגרסה עובדת תופיע עוד לפני שפיתוח הושלם. השאר בקשה — זה לוקח דקה.

תוך שעה, נדון במשימותיך ונציע פתרון שיגדיל את מספר העסקאות המוצלחות.

איך לבחור פורמט פיתוח למשימה שלך?

פורמט הפיתוח תלוי ישירות בבעיה שאתה פותר: הצגת פרויקט ללקוח, הדרכת עובדים או יצירת מוצג בלתי נשכח לתערוכה.

אין אפשרות אוניברסלית של "רק משחק" — יש בחירה נכונה למטרה ספציפית, ואנחנו עוזרים לך לעשות אותה.

בהתחלה, אנחנו שואלים כמה שאלות מפתח: מי ישתמש בפתרון, מה צריך לקרות כתוצאה מכך, ואיפה הוא ירוץ — על מחשב, טאבלט או משקפי VR. התשובות קובעות את אורך הסשן, את רמת ההתעמקות ואת הצורך בתרחיש וממשק.

עבור משרד אדריכלות, זה יכול להיות ההבדל בין מצגת אינטראקטיבית קצרה למשא ומתן לבין סימולטור מלא להכשרת מומחים.

על סמך זה, אנחנו מציעים פתרון מותאם למשימה: מסיור וירטואלי קל במבנה ועד סביבה מורכבת עם פרמטרי תכנון ניתנים לשינוי. אנחנו לא מוסיפים תכונות מיותרות, אבל גם לא מפשטים יתר על המידה במקום שנדרש עומק. הפורמט לא צריך להגביל את הקונספט, אלא לשפר אותו — ואז התוצאה עובדת לעסק שלך.

ברגע שהפורמט מוגדר, אנחנו הולכים איתך מרעיון לתיאור ברור: מה המשתמש יראה, אילו שלבי יישום יידרשו וכמה זמן כל אחד ייקח.

אנחנו מציגים דוגמאות של פתרונות דומים כדי שתוכל לקבל החלטה על סמך ניסיון אמיתי, לא הבטחות מופשטות.

בסופו של דבר, אתה מקבל לא "פיתוח משחקים לשם פיתוח משחקים", אלא כלי שפותר את המשימה הספציפית שלך — מוכר פרויקט, מאמן עובדים או מרשים שותפים.

אם אתה לא בטוח לגבי הפורמט, התחל עם ייעוץ קצר: ספר לנו על המשימה שלך, ואנחנו נציע איזו אפשרות מתאימה ביותר.