מיקור חוץ לפיתוח משחקי Unity עבור סוכנויות שיווק

הפרסום המסורתי מאבד בהדרגה מיעילותו: הקהלים מתעלמים מבאנרים וממיילים, ותקציבי הקמפיינים נשרפים ללא תוצאות מדידות. אנו מפתחים מכניקות משחק עבור סוכנויות שיווק, והופכים צופים פסיביים למשתתפים פעילים. הצוות שלנו מספק פרויקטים מלאים – מהקונספט ועד ההשקה, עם תמיכה מתמשכת – כך שתקבלו מוצר מוכן שמפתיע את הלקוחות ומגביר את המעורבות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע סוכנויות שיווק מאבדות לקוחות ללא מכניקת משחק

פרסום קונבנציונלי — באנרים, ניוזלטרים בדוא"ל, פוסטים — נתפס יותר ויותר כרעש. הקהלים למדו להתעלם ממנו, כך שהחשיפה יורדת ותקציבי הקמפיינים נשרפים ללא תוצאות מדידות.

מתחרים שכבר משתמשים במכניקת משחק מקבלים פי כמה יותר מעורבות: אנשים לא רק רואים את המותג, הם מתקשרים איתו.

מכניקת משחק הופכת צופה פסיבי למשתתף פעיל. משחק מיני או חידון אינטראקטיבי מחזיקים תשומת לב עשרות מונים יותר מאשר באנר סטטי. כל אינטראקציה היא דקות של מגע עם המותג שבונות זיכרון ונאמנות.

עבור סוכנות שיווק, זה אומר עמידה ב-KPI של מעורבות, לא רק מסירת דוח חשיפות.

לקוחות הסוכנות משלמים לא עבור "תמונה יפה" אלא עבור תוצאות: מודעות מותג מוגברת ופעולות קהל מדידות.

קידום מותג באמצעות משחק מספק בדיוק את המדדים האלה — מזמן השהייה בפרויקט ועד לאפקט הוויראלי כשמשתמשים משתפים את התוצאות שלהם בעצמם. סוכנות שמספקת את התוצאה הזו הופכת לבלתי הכרחית ומגנה על התקציב שלה מפני שינויים.

אנחנו עונים על הצורך הזה באמצעות מיקור חוץ של משחקים: אנחנו מטפלים בפיתוח מהרעיון ועד ההשקה בזמן שאתם מוכרים את התוצאה ללקוח שלכם. אנחנו עובדים עם כלים מקצועיים שמבטיחים שהמכניקה תפעל בצורה חלקה על כל מכשיר שהקהל שלכם משתמש בו.

אתם לא צריכים להעסיק צוות של מומחי פיתוח משחקים — פשוט בואו אלינו למוצר מוכן והדהימו את הלקוחות שלכם עם קמפיין שלא ישכחו.

מה פורמט המשחק מביא לשיווק ולמכירות שלכם

שיווק במשחק הוא דרך להעביר רעיון באמצעות משחק: הוא מחזיק תשומת לב, מעורר רגשות ומערב יותר מאשר באנרים רגילים.

עבור סוכנות שיווק, זו הזדמנות למכור ללקוחות לא "עוד פעילות" אלא כלי מדיד לצמיחת חשיפה ונאמנות. המפתח הוא לא לבזבז חודשים על פיתוח, אלא להזמין משחק ממומחים ייעודיים ולהשיק אותו תחת המותג שלכם.

מה סוכנות מרוויחה כשהיא מבצעת מיקור חוץ של פיתוח משחקי פרסום:

  • שימור תשומת לב. פורמט המשחק מחזיק משתמש פי 5–10 יותר מאשר פוסט רגיל — מספיק זמן כדי להכיר את המוצר ולזכור אותו.
  • נאמנות מוגברת. המשחק מעורר רגשות חיוביים שעוברים למותג של הלקוח. זה מוביל לרכישות חוזרות והמלצות.
  • איסוף נתוני לקוחות. במהלך המשחק, ניתן לאסוף באופן לא פולשני העדפות, פרטי קשר ותחומי עניין של המשתתפים — בסיס לתקשורות עתידיות.
  • ויראליות וחשיפה. תחרות, פרסים והרצון לשתף תוצאות מביאים חברים ומכרים לפלטפורמה. החשיפה האורגנית גדלה ללא תקציב נוסף.
  • השקה מהירה. מיקור חוץ מסיר מהסוכנות את כל השגרה: עיצוב, תכנות, בדיקות. אתם מקבלים משחק מוכן עם הוראות ומשיקים אותו תוך 2–4 שבועות.

כל אחד מהיתרונות האלה מחזק את מעמד הסוכנות: אתם מציעים ללקוחות פורמט עדכני שכבר מספק תוצאות, ואתם עושים זאת מהר יותר וזול יותר מאשר פיתוח פנימי. אנחנו מטפלים בצד הטכני על סטאק Unity מקצועי — מהרעיון ועד הפרסום. כל מה שנשאר לכם הוא לארוז את המשחק המוגמר לתוך ההצעה שלכם ולהציג אותו ללקוח.

פורמטי מיקור חוץ לפיתוח משחקים עבור סוכנויות שיווק

עבור סוכנות, מהירות ההשקה ותוצאות מדידות הן קריטיות: חשיפה, מעורבות, לידים, מגעים חוזרים עם המותג. צוות פנימי בדרך כלל עסוק בקמפיינים שוטפים, והעסקת מפתחי משחקים לפרויקט מיוחד אחד אינה משתלמת. לכן אתם צריכים שותף צפוי שלוקח על עצמו את הייצור ומבטיח עמידה בלוחות זמנים.

אנחנו עובדים בשלושה פורמטים — מייצור משחק פשוט לפי מפרט טכני מוכן ועד למחזור מלא שבו אנחנו מטפלים באסטרטגיה, תסריט, פיתוח ותמיכה. בחרו לפי רמת המשימה ועומס העבודה של הצוות שלכם.

פורמט למי מה הוא נותן לסוכנות
ייצור משחק לפי מפרט טכני אתם צריכים משחק מיני ספציפי לקידום או פרויקט מיוחד השקה מהירה ללא העסקת צוות: אתם מקבלים משחק לתסריט שלכם בתוך לוח הזמנים המוסכם
סדרת משחקים לקמפיין אתם מתכננים מספר פעילויות במהלך השנה סגנון ומכניקה עקביים, זיהוי קהל וחיסכון בהשקות חוזרות
מחזור מלא במפתחות אתם צריכים גימיפיקציה כחלק מאסטרטגיה אבל אין לכם זמן לפתח אותה רעיון, תסריט, פיתוח, אינטגרציה ותמיכה — אתם מקבלים כלי עובד, לא רק קוד

הפורמט נבחר לפי המשימה: לקידום חד-פעמי, ייצור לפי מפרט טכני מספיק; לעבודה שיטתית עם קהל, סדרת משחקים; להשקת כיוון חדש, מחזור מלא.

בהתחלה, נעזור לכם לקבוע את היקף העבודה הנכון כך שתשלמו רק על מה שמביא תוצאות.

בכל מודל, אתם מקבלים הערכת עלות ברורה, לוחות זמנים ומשחק שניתן לחבר לאתר, מדיה חברתית או אפליקציה. אנחנו תומכים בהשקה ובמידת הצורך, משפרים את המכניקה בהתאם לתוצאות הקמפיינים הראשונים.

איך אנחנו מיישמים את פרויקט המשחק המפתחות שלכם

עבור סוכנות שיווק, המשחק הוא כלי קמפיין, לא רק פיתוח: הוא חייב להחזיק תשומת לב ולהוביל לפעולה הרצויה. לכן בנינו את התהליך כשותפות: אתם שולטים בהחלטות מפתח, ואנחנו מטפלים בצד הטכני. להלן השלבים מבריף המשחק ועד ההשקה ותמיכת הפרויקט.

  1. בריף ומטרות. אנחנו מזהים את הקהל, המשימה ופעולת השחקן הרצויה. אנחנו קובעים מדדים — למשל, סשנים שהושלמו או קליקים על קישורים.
  2. קונספט ומכניקה. אנחנו מציעים פורמט משחק שפותר את המשימה השיווקית. אנחנו מראים מוקאפים — אתם מבינים מה תקבלו לפני תחילת הפיתוח.
  3. אב טיפוס ניתן למשחק. אנחנו מרכיבים גרסה עובדת תוך כמה ימים. אתם בודקים אותה ומבצעים התאמות לפני התחייבויות גדולות — חוסכים תקציב וזמן.
  4. גרסה סופית. אנחנו מלטשים את הגרפיקה והממשק לרמה שתהיו גאים להציג ללקוחות. אתם מקבלים משחק מלא לקמפיין או לאירוע שלכם.
  5. בדיקות והשקת המשחק. אנחנו מוודאים יציבות במכשירים שונים כדי למנוע תקלות ביום האירוע. אנחנו עוזרים בפרסום והוראות לצוות שלכם.
  6. תמיכת פרויקט. אנחנו נשארים בקשר לאחר ההשקה: בודקים סטטיסטיקות, מתקנים באגים ומוסיפים אלמנטים כשהקמפיין מורחב.

בהתאם למחזור הזה, אנחנו עובדים עם סוכנויות על קמפיינים פרסומיים ואירועים: אתם מקבלים תוצאה צפויה ותהליך שקוף ללא שלבים נסתרים.

מה כלול במסירה של פתרון משחק לעסק

אנחנו תמיד כוללים היקף מסירה מפורט בחוזה — זו לא פורמליות. אתם רואים מראש אילו קבצים, מסמכים וזכויות מועברים אליכם, ואתם יכולים לאמת את התוצאה מול הרשימה לפני חתימת תעודת הקבלה.

הנה מה שכלול בחבילה:

  • בניית משחק מוכנה. משחק שניתן להשיק מיד במחשבים, טאבלטים או בדפדפן — בהתאם לצרכים שלכם. אין גרסת "כמעט מוכן": רק מוצר עובד.
  • קוד המקור של הפרויקט. כל הקוד הופך לרכושכם ונשמר אצלכם. אתם לא תלויים באף סטודיו מסוים — אתם יכולים להביא מפתחים אחרים או להרחיב את הפרויקט עם הצוות הפנימי שלכם.
  • תיעוד טכני. תיאור ברור של הארכיטקטורה והלוגיקה של המשחק כך שמומחה או קבלן חדש יוכל להתעדכן במהירות ללא "צלילות" ארוכות.
  • הוראות משתמש. מדריכים קצרים לצוות שלכם: איך להכין את המשחק לאירוע, מה לעשות במקרה של קריסה, איך להחליף טקסטים או לוגואים ללא מעורבות מפתח.
  • פאנל ניהול והגדרות. אם התסריט דורש זאת, תוכלו לשנות תנאי תחרות, פרסים, תזמונים ואפילו עיצוב של מסכים בודדים בעצמכם.
  • זכויות ורישיונות. אנחנו מספקים אישורים רשמיים לכל רכיבי הצד השלישי שבשימוש ומתעדים רשמית את זכויותיכם לקוד שנוצר. אין הפתעות משפטיות בהמשך הדרך.
  • אריזת פרויקט. כל החומרים נמסרים בצורה מובנית: ארכיונים, קישורים, גישות. תוכלו למצוא במהירות את הקובץ הדרוש גם אחרי שנה.

החבילה הזו הופכת את המשחק לשלכם לחלוטין: אתם יכולים להרחיב אותו, להשיק אותו מחדש באירועים חדשים או לשלב אותו בפעילויות שיווקיות אחרות. התוצאה היא מסירה שקופה ללא מקום לעמימות.

מקרה בוחן: איך שילשנו את המעורבות

הלקוח — סוכנות השיווק PromoLine — הכין דוכן לקמעונאית גדולה בתערוכה ענפית. המשימה של הצוות הייתה לא רק למשוך תשומת לב אלא גם לאסוף בסיס אנשי קשר ולהעלות את מודעות המותג. דוכני קידום קלאסיים עם פליירים נתנו המרה נמוכה: המבקרים חלפו על פניהם ללא עצירה.

הצענו מקרה פיתוח — משחק ממותג שנבנה על Unity ושולב בדוכן. תוך 2–3 דקות, משתתף עבר תסריט קצר הקשור למוצר, קיבל קוד קידום והזדמנות לזכות בפרס.

בניגוד לחלוקת חומרים פסיבית, המשחק גרם לאנשים לתקשר עם המותג, ואיסוף אנשי הקשר נבנה ישירות לתוך התסריט: אחרי הסיום, הופיעה טופס "קבלו את הפרס". זה הפך בידור למשפך ברור.

תוצאה עבור הלקוח: במהלך שלושת ימי התערוכה, המשחק שוחק יותר מ-1,200 פעמים.

המעורבות בדוכן גדלה פי 3 בהשוואה לאירוע הקודם, וההמרה להשארת פרטי קשר הגיעה לשליש מכלל המשתתפים — פי שניים מאשר באיסוף כרטיסי ביקור קלאסי.

הלקוח קיבל לא רק בסיס מוכן של קונים פוטנציאליים אלא גם סיקור תקשורתי בולט: המבקרים פרסמו תמונות ממסך המשחק בעצמם. עבור הסוכנות, זה אומר KPI גבוה יותר ללקוח ללא הגדלת תקציב הדוכן.

הלקוח אישר את ערך התוצאה עם הזמנה חוזרת למותג אחר — עבורנו, זה המדד העיקרי להצלחה. אנחנו יוצרים לא רק משחק, אלא כלי שפותר משימה ספציפית: מעורבות מוגברת, המרה לאנשי קשר ונאמנות קהל ארוכת טווח.

איך לבחור את פורמט הפיתוח הנכון למשימה שלכם?

בחירת פורמט פיתוח תמיד מתחילה לא בטכנולוגיה אלא במשימה השיווקית. דבר אחד הוא לאסוף בסיס אנשי קשר בתערוכה, דבר אחר הוא לשמור על מעורבות קהל במדיה חברתית במשך כמה שבועות.

לכל מטרה יש סוג משחק משלה: מכניקה קלה של 2 דקות, חידון לסטוריז או סימולטור מלא להשקת מוצר. לכן אנחנו לא מוכרים "משחק בכללי" — אנחנו בוחרים את הפורמט שפותר את המשימה הספציפית שלכם.

כדי למשוך תשומת לב למותג חדש, מספיק משחק מיני עם גרפיקה בהירה ותוצאה מהירה — הוא מתפשט בעצמו אם משלבים אלמנט תחרותי. אם המטרה היא איסוף לידים, סקר מבוסס משחק עם פרס בסוף עובד טוב יותר.

וכשצריך לעסוק לקוח בלימוד מוצר מורכב, תסריט רב-שלבי עם סיפור הוא הבחירה הנכונה. כל אחד מהפורמטים האלה דורש תקציב ולוח זמנים שונים, ואנחנו מציגים את הבחירה הזו בכנות בהתחלה.

תקציב ולוחות זמנים הם האילוצים העיקריים, אבל הם לא צריכים להגדיר את המשימה. לעתים קרובות סוכנות מגיעה עם בקשה ל"משחק תוך חודש", כשבעצם צריך להשיק קמפיין קידום תוך שבוע.

אנחנו מציעים פורמט שמתאים ללוח הזמנים ומספק תוצאה מדידה: חשיפה, המרה להרשמות או ביקורים חוזרים. אם המטרה היא ויראליות, אנחנו ממליצים על מכניקת שיתוף קצרה ולא על RPG יקר שאף אחד לא יסיים.

אז אתם לא צריכים לנחש — במהלך בריף חינמי אנחנו מפרקים את משימת התקשורת שלכם ומראים 2–3 פורמטים מתאימים עם טווח עלות ולוחות זמנים.

אתם רואים את ההבדל: הנה מוצר מינימלי לקידום מהיר, הנה בינוני לשימור קהל, והנה אופציה מקסימלית לקמפיין ארוך.

כך, ההחלטה מתקבלת לא על בסיס "אנחנו רוצים משחק" מופשט, אלא על בסיס איזו תוצאה כל פורמט יביא לעסק.

הפורמט הנכון חוסך עד חצי מהתקציב ומקצר משמעותית את זמן ההשקה. אנחנו עושים את זה — אנחנו עוזרים לסוכנות לבחור משחק שעובד למטרה שלה, לא רק אחד שנראה יפה.

השאירו פנייה, ותוך יומיים תהיה לכם הבנה ברורה: מה לעשות, כמה זה עולה ומתי להשיק.

תשובות לשאלות נפוצות על הזמנת משחקים

לפני תחילת הפיתוח, לקוחות שואלים את אותן שאלות: איך שולטים בלוחות זמנים, על מה מבוסס המחיר ומה קורה אם הקהל לא אוהב את המשחק. זה נורמלי — מיקור חוץ חייב להיות שקוף כבר מהבריף הראשון. אספנו תשובות לשאלות הנפוצות ביותר.

איך אתם מבטיחים איכות ועמידה בלוחות זמנים?

אנחנו קובעים את כל השלבים, הדמוים הביניים והתאריכים הסופיים בחוזה. אתם מאשרים אישית כל שלב — אתם רואים את המכניקה, הגרפיקה והלוגיקה לפני הבנייה הסופית. אם משהו לא בסדר, אנחנו מבצעים תיקונים במסגרת ההיקף המוסכם ללא תשלום נוסף. כך אתם מקבלים תוצאה צפויה בתאריך שאתם צריכים.

מה קובע את עלות המשחק?

המחיר תלוי במורכבות המכניקה, כמות הגרפיקה, רמת פיתוח הסיפור ומספר הפלטפורמות שעליהן המשחק צריך לפעול.

לאחר הבריף, אנחנו מספקים הערכת עלות שקופה המפולחת לפי שלבים — ללא עמלות נסתרות או "אותיות קטנות". אתם מבינים מראש על מה אתם משלמים ואיזו תוצאה תקבלו בכל שלב.

איך עובד התשלום עבור הפיתוח?

בשלבים: מקדמה להתחלת הפרויקט, ולאחר מכן תשלום עבור כל שלב מאושר. אתם לא משלמים על "עבודה שנזרקת למגירה": עד שתאשרו תוצאת ביניים, השלב הבא לא מתחיל. זה מגן על התקציב שלכם ומאפשר לעצור בכל רגע מבלי לאבד עבודה שכבר הושלמה.

האם אפשר לשנות משימות במהלך התהליך?

כן, בדיוק בשביל זה יש שלבים קצרים. אם במהלך התהליך אתם מבינים שצריך לפשט את המכניקה או להוסיף אפשרות חדשה, אנחנו דנים בהיקף ובעלות השינוי לפני תחילת העבודה. גמישות מובנית בתהליך, כך שהמשחק נשאר רלוונטי לקהל שלכם.

דונו ברעיון שלכם איתנו היום

הרעיון שלכם נראה גולמי? זה נורמלי. רוב הפרויקטים מתחילים בסקיצה גסה, לא במפרט טכני מלא. אנחנו עוזרים לסוכנויות שיווק להפוך סקיצות כאלה למכניקת משחק עובדת שפותרות משימות מותג: מושכות תשומת לב, מבדרות את הקהל ואוספות לידים.

דיון בפרויקט לפני תחילת הפיתוח חוסך תקציב וזמן — אתם מקבלים מבט מקצועי על הפרויקט בזמן שהמשאבים עדיין לא נוצלו.

לאחר שתשאירו פנייה, מנהל יחזור אליכם תוך יום עסקים אחד. שיחה קצרה אורכת 20–30 דקות, אבל זה מספיק כדי לדון במטרות המשחק, קהל היעד והתוצאה הצפויה.

אנחנו שואלים את השאלות הנכונות, מציעים פתרונות לא שגרתיים, ואז לוקחים פסק זמן כדי לחשוב על הדברים. כמה ימים לאחר מכן, אתם מקבלים לא רק הערכת עלות אלא תוכנית פעולה מוכנה עם חישוב עלות ולוחות זמנים.

מה אתם מקבלים מיד לאחר הפנייה שלכם:

  • ייעוץ חינמי על הרעיון שלכם — נעזור להפוך את הסקיצה לקונספט ברור;
  • הערכת עלות ראשונית כדי שתוכלו לתכנן את התקציב ולאשר אותו בתוך החברה;
  • תוכנית עבודה ולוחות זמנים ריאליים — מהגדרת המשימה ועד השחרור, ללא הפתעות;
  • מבחר דוגמאות ופתרונות לנישה הספציפית של הלקוח שלכם — ממשחקי מיני פשוטים ועד משימות בקנה מידה גדול;
  • הצעה מסחרית עם היקף עבודה קבוע ותנאי שיתוף פעולה;
  • מנהל אישי שילווה את הפרויקט בכל שלב ויעדכן אתכם.

השאירו פניית פיתוח עכשיו — ותוך כמה ימים בלבד, תדעו איך נראה המשחק העתידי שלכם, כמה הוא עולה ומתי הוא ישוחרר. זה חינמי וללא התחייבות.