מיקור חוץ לפיתוח משחקי Unity עבור מוציאים לאור של מוזיקה ואמנים

שירותי סטרימינג וקליפים מייצרים השמעות, אך לעתים רחוקות הם יוצרים חיבור עמוק בין האמן לקהל. אנחנו מפתחים משחקים עבור מוציאים לאור של מוזיקה ואמנים, והופכים מאזינים פסיביים למשתתפים פעילים. הצוות שלנו מספק פרויקט סוהר—מהקונספט ועד לתמיכה שוטפת—ובונה פתרון אמין שגדל עם היצירתיות שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה מפרסמי מוזיקה ואמנים צריכים משחק משלהם

שירותי סטרימינג וקליפים מייצרים האזנות, אבל כמעט ולא יוצרים חיבור עמוק בין האמן לקהל. מאזין מדלג על רצועה תוך שתי דקות — ושעה לאחר מכן כבר לא זוכר מה התנגן בפלייליסט.

משחק למוזיקאי פותר את הבעיה הזו בדרך שונה מהותית: הוא מחזיק את תשומת הלב של האדם לא לאורך שיר אלא לאורך שעות וימים, ומטביע אותו בעולם ובאסתטיקה של האמן.

פיתוח משחק ללייבל הוא לא רק בידור אלא כלי לצמיחת קהל שהתעשייה כבר משתמשת בו באופן פעיל. שחקנים כיום הם מיליוני משתמשים פעילים שרגילים לשלם עבור תוכן דיגיטלי.

גיימיפיקציה של מוזיקה הופכת מאזין פסיבי למשתתף: הם חוקרים עולמות וירטואליים לצלילי הרצועות של האמן, פותרים חידות בנושא האלבום, ופותחים חומרי בונוס להשלמת רמות.

כל רגע כזה משמעותו עשרות דקות של מגע עם המותג של האמן — דבר שאי אפשר להשיג עם קליפ רגיל או פוסט במדיה חברתית.

עבור מפרסם מוזיקה, הערך המרכזי טמון בנקודות מונטיזציה חדשות ובגישה לקהל גיימרים שקשה להגיע אליו בפורמטים קלאסיים.

פריטים בתוך המשחק, עיבודים בלעדיים, גישה מוקדמת להוצאות, כרטיסים להופעות — כל אלה נמכרים באופן טבעי במשחקיות, לא מרגישים כמו פרסום פולשני, ומביאים הכנסה נוספת מעבר לתמלוגי הסטרימינג.

במקביל, המשחק ממשיך לבנות הכרה זמן רב לאחר ההוצאה: שחקנים משתפים צילומי מסך וקטעי משחק, דנים בביצי פסחא ובסודות, וחוזרים לאלבום לאחר השלמת רמה.

וכאן בדיוק אנחנו נכנסים לתמונה: הצוות שלנו מפתח משחקים למותגים כבר למעלה מ-10 שנים — מותגים שרוצים להפוך מוזיקה למוצר חי.

אנחנו עוזרים ללייבלים ולאמנים לתכנן ולהשיק משחק עמוס ביצירתיות שלהם ומספק תוצאות מדידות — מעריצים חדשים, מעורבות ומונטיזציה.

מה פיתוח משחק ייתן למותג ולקהל שלך

משחק הופך האזנה פסיבית להשתתפות פעילה: מעריצים חוקרים עולם בהשראת העבודה שלך, פותחים תוכן בלעדי ומתחרים עם חברים. במקום "מעורבות" מופשטת, אתה מקבל דקות של תשומת לב אמיתית וחיבור רגשי למותג.

אנחנו עובדים על מנוע Unity המקצועי — זה מבטיח ביצועים יציבים בכל סמארטפון והשקה מהירה בדיוק במקום שבו הקהל שלך כבר נמצא. הטכנולוגיה נשארת ברקע, והתוצאה תופסת את מרכז הבמה.

מעורבות קהל

משחק מחזיק תשומת לב למספר דקות רצופות — מספיק זמן כדי שמאזין יזכור את הרצועה, יספוג את האווירה וירצה לחזור. פגישות חוזרות בונות הרגל, והמשחק הופך לחלק משגרת היום של מעריץ.

הכרת מותג וצמיחת בסיס מעריצים

שחקנים משתפים את ההישגים שלהם ומזמינים חברים להתחרות. כל שיתוף כזה הוא פרסום חינמי שמגדיל את הקהל הרבה מעבר לעוקבים הנוכחיים שלך.

מונטיזציה של מוזיקה

במשחק קל למכור רצועות בלעדיות, פריטים וירטואליים וכרטיסים לאירועים פרטיים. זהו ערוץ הכנסה נפרד שאינו תלוי בשירותי מוזיקה ובעמלות שלהם.

איסוף נתוני העדפות מאזינים

אנליטיקה מראה אילו רצועות נבחרות יותר ובאיזה נקודה שחקן מאבד עניין. נתונים אלה מקלים על תכנון הוצאות והרכבי הופעות — אתה מסתמך על התנהגות מעריצים אמיתית במקום על ניחושים.

המשחק ממשיך לעבוד עבור המותג גם לאחר ההשקה: הוא מושך מאזינים חדשים, שומר על עניין ומייצר הכנסות. אתה מקבל כלי מוכן, לא משימה שדורשת שיפורים ארוכי טווח.

פורמטים של פיתוח משחק למשימה שלך

למפרסמי מוזיקה ולאמנים יש מטרות שונות: אחד צריך לבנות במהירות קהל סביב סינגל, אחר צריך לשמור על מעורבות מעריצים בין סיבובי הופעות, ושלישי רוצה להציג אלבום חדש בצורה מרשימה.

פורמט המשחק נבחר לפי המטרה הספציפית, והתקציב ולוח הזמנים תלויים בו ישירות. להלן השוואה בין הפורמטים העיקריים כדי שתוכל להעריך מה מתאים לך.

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח תקציב לוח זמנים
משחק דפדפן קידום סינגל, וידאו ומרצ'נדייז התחלה מהירה, גישה דרך קישור, הפצה ויראלית קטן 2–4 שבועות
משחק קז'ואל קהל רחב, רכישת מנויים משחקיות פשוטה ומרתקת, טווח הגעה גבוה, שיעור חזרות בינוני 1–2 חודשים
משחק מובייל קהילת מעריצים שימור קהל, התראות על הוצאות חדשות, נתוני העדפות מעל הממוצע 2–4 חודשים
סימולטור מוזיקה התעמקות עמוקה ביצירת האמן חוויה ייחודית, טבילה בעולמו של האמן, הכרה גבוהה גדול 3–6 חודשים

אלה קווים מנחים, לא גבולות קשיחים. עבור כל משימה נמצא פורמט הזמנה נוח: משחק חד-פעמי להוצאה, סדרת משחקי קז'ואל לפעילויות שוטפות, או פיתוח בשלבים עם השקה מהירה של התוצאה הראשונה.

ראשית, נבהיר את המטרה, נראה דוגמאות חיות ונציע את האפשרות הטובה ביותר לתקציב וללוח הזמנים שלך.

איך פרויקט פיתוח משחק עובד: מבריף ועד השקה

בנינו את שלבי הפיתוח כך שתמיד תבין היכן עומד המשחק ומתי יופיעו התוצאות הראשונות. אנחנו לא עובדים כ"קופסה שחורה": אתה תמיד יודע מה קורה ומשפיע על החלטות מפתח. להלן נתיב טיפוסי מבריף ועד השקת הפרויקט.

  1. בריף משחק. אנחנו מתחילים בשיחה או פגישה שבה נדון במשימה שלך: הסיבה למשחק, הקהל, הסגנון המשוער, ואילו פעולות אתה צריך מהשחקנים — הרשמה, שיתוף, קוד קופון. אנחנו קובעים יעדים כך שכל שלב הבא יוביל לתוצאה מדידה.

  2. הערכת תקציב ואישור פרויקט. אנחנו מכינים הערכת עלות שקופה: לוחות זמנים, מספר איטרציות, הרכב צוות. אתה רואה את כל נקודות המגע מראש ומבין מה עולה כל שלב פיתוח. אין תוספות נסתרות — העלות הסופית מאושרת לפני ההתחלה.

  3. אב-טיפוס משחק. אנחנו בונים גרסה עובדת של המכניקה והוויזואליה תוך מספר ימים. בשלב זה אתה רואה איך המשחק נראה ו"למה הוא אמור לחבר שחקנים" — ומבצע תיקונים לפני שפיתוח בקנה מידה מלא מתחיל. זו דרך זולה להימנע מעבודה חוזרת בסוף.

  4. פיתוח והדגמות שוטפות. כל שבוע עד שבועיים אנחנו מציגים תוצאות ביניים: מסכים, אנימציות, שורות קריינות, מיתוג. אתה מתקן פרטים תוך כדי, לא אחרי שהפרויקט "קפא". כך המשחק יוצא מותאם לסגנון ולקהל שלך.

  5. בדיקת משחק. אנחנו משיקים גרסת פיילוט עם קבוצה קטנה של המנויים או הקולגות שלך. אנחנו אוספים נתונים: מי הגיע לסוף, באיזה נקודה איבדו עניין, מה אהבו. אנחנו מתקנים את הנקודות החלשות כך שעד ההשקה המשחק יעבוד ללא דופי ובאמת יחזיק תשומת לב.

  6. השקת פרויקט ותמיכה. אנחנו מפרסמים את המשחק בפלטפורמה שלך, במדיה החברתית או באירוע — בהתאם למטרה. אנחנו מוסרים את כל החומרים להכרזה, עוזרים להגדיר אנליטיקה ונשארים זמינים לתמיכה טכנית.

    לאחר ההשקה, אנחנו בוחנים יחד את התוצאות ומחליטים איך לפתח את המשחק: להוסיף רמות, פרסים חדשים או מכניקות עונתיות.

מה כלול במסירה: חבילת השקה מלאה

כשהפיתוח מסתיים, אתה מקבל לא רק משחק אלא מוצר מוכן עם כל הזכויות וכלי הניהול. זה אומר שאתה לא תלוי בקבלן בשום שלב — מההשקה ועד הפיתוח העתידי של הפרויקט.

  • קוד מקור וכל נכסי הפרויקט. גישה מלאה לקוד, גרפיקה, סאונד והגדרות — אתה הבעלים המלא של המוצר ויכול לפתח אותו עם כל צוות.
  • זכויות בלעדיות למשחק. זכויות נקיות מבחינה חוקית לשימוש, מונטיזציה והפצה. אתה מחליט איך המוצר עובד בשוק שלך.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה. אנחנו נשארים זמינים: מגיבים לתקלות, עוזרים בעדכונים ומתאימים למכשירים או פלטפורמות חדשות.
  • תיעוד לצוות שלך. הוראות ברורות להתקנה, הגדרה וניהול — אין צורך להיכנס לקוד.
  • הכשרת הצוות שלך. אנחנו מעבירים ידע: המנהל או הטכנוליד שלך יוכלו לנהל את המשחק ולבצע שינויים באופן עצמאי.
  • חומרי שיווק להכרזה. תיאורים מוכנים, צילומי מסך וחומרי מצגת כדי שתוכל להתחיל בקידום מיד לאחר ההוצאה.

חבילה זו מכסה את הסיכונים המרכזיים של הלקוח: אובדן שליטה על המוצר ותלות בקבלן. אתה מקבל נכס שאתה יכול לנהל בחופשיות — מההוצאה ועד לשימוש מסחרי.

מה שקורה אחר כך תלוי לחלוטין במטרות שלך: להוציא את המשחק לאירוע, להשתמש בו ככלי למעורבות קהל, או להפוך אותו לחלק מאסטרטגיה דיגיטלית מתמשכת. בכל מקרה, אתה מקבל מוצר עובד וזכויות מלאות עליו.

מקרה בוחן: איך עזרנו לאמן להשיק משחק

לייבל המוזיקה Zvuk-M פנה אלינו עם משימה: לאחר הוצאת אלבום, היה צורך לשמור על מעורבות הקהל מעבר לסטרימינג ולקליפים. האמן רצה לא רק "לייקים" אלא חיבור ארוך טווח עם מעריצים — סיבה לחזור, לדון ולהזמין חברים.

המשימה: לשמור על מעורבות מעריצים

הצענו פורמט שאף אמן אחר לא השתמש בו באותה תקופה: משחק דפדפן המבוסס על האלבום החדש. במקום מרצ'נדייז טיפוסי — עולם אינטראקטיבי שבו מעריץ הופך לחלק מהסיפור וזוכה לתוכן ייחודי.

פיתחנו את המשחק במלואו על Unity: מתסריט וסגנון ויזואלי ועד פרסום באתר ובמדיה החברתית.

המשחק היה מסונכרן עם ההוצאה: כל רצועה חדשה פתחה רמה, והשלמת רמה העניקה גישה לבכורות סגורות ולפוסטרים של הופעות קרובות. טיפלנו בניהול הפרויקט — האמן רק היה צריך לשתף את הקישור עם הקהל.

תוצאות הפיתוח

בחודשיים הראשונים, למעלה מ-40,000 איש שיחקו במשחק. המדד המרכזי — בסיס המעריצים של האמן גדל ב-30%: מנויים הגיעו מקהילות גיימינג והביאו חברים להתחרות על נקודות. זמן הפגישה הממוצע עלה על שבע דקות, ושיעור הביקורים החוזרים היה 45%.

הפרויקט המוצלח קיבל המשך: עונה לאחר מכן, הלייבל הזמין חלק שני והוסיף את המשחק לערכת הכלים הקבועה שלו לקידום הוצאות חדשות. עבורנו, זה הסימן הטוב ביותר — כשהלקוח חוזר.

איך לבחור פורמט פיתוח לתקציב וללוח הזמנים שלך?

בחירת פורמט מתחילה לא בטכנולוגיה אלא במטרה ובאילוצים: מה המשחק צריך לתת לקהל וכמה שבועות מהיום אתה רוצה לראות תוצאה.

אם אתה צריך להשיק במהירות קמפיין קידום או לתמוך בהוצאת רצועה, משחק דפדפן קומפקטי מספיק. אם המשימה היא לשמר מעריצים ולבנות בסיס קשר, כדאי להשקיע במשחק גדול יותר עם מכניקה מלאה, רמות ותגמולים.

לוחות זמנים לפיתוח משפיעים ישירות על בחירת הפורמט. כשהמועד קצר, עדיף לקחת פתרון מוכן ולהתאים אותו למותג שלך — זה מפחית את עלות המשחק ומספק תוצאה צפויה.

כשיש מספיק זמן, פיתוח מותאם אישית משתלם יותר: הוא מחזק את ההכרה ומאפשר לבנות מכניקה משולבת בצורה מושלמת בהוצאה שלך.

בחירת הפתרון שלנו מבוססת על שלושה פרמטרים: מטרות הקמפיין, טווח הגעה צפוי ומועד ריאלי.

אנחנו מציגים שתיים או שלוש אפשרויות עם עלויות ולוחות זמנים שונים, מסבירים מה אתה מקבל בכל מקרה, ועוזרים לך למצוא את האיזון בין "מהיר וזול" ל"עמוק ומתמשך". במקביל, אנחנו לא דוחפים לפורמט היקר ביותר: אם חידון פשוט בשבועיים פותר את המשימה, זה בדיוק מה שתקבל.

כתוצאה מכך, אתה מקבל משחק שפותר בעיה עסקית, לא רק אב-טיפוס יפה. תקציב המשחק נשאר במסגרת, לוחות הזמנים מתקיימים, והקהל מקבל סיבה לחזור לתוכן שלך.

כל מה שנשאר זה לדון בפרטים — נשלח הערכה לפי לוח הזמנים והמטרות שלך.

שאלות נפוצות על הזמנת פיתוח משחק

אנחנו מבינים שהזמנת משחק מקבלן מעלה לא פעם שאלות: איך הזכויות שלך מוגנות, מה קורה עם תיקונים, ומה קורה לאחר ההוצאה. לכן אנחנו מתייחסים לחששות המרכזיים מראש כדי שתוכל לקבל החלטה בבהירות מלאה.

כל התנאים קבועים בחוזה, והתהליך בנוי כך שאתה שולט בכל שלב. להלן תשובות לשאלות נפוצות.

מה מבטיח שהמשחק יעבוד?

אנחנו לוקחים אחריות על התוצאה: קובעים דרישות לפני ההשקה, מציגים גרסאות ביניים בכל שלב ומבצעים בדיקות לפני המסירה. אם משהו לא עובד כמצופה, אנחנו מתקנים אותו במסגרת התחייבויות האחריות שלנו.

מה אם נדרשים תיקונים תוך כדי?

תיקונים הם חלק נורמלי מהפיתוח. אנחנו משלבים אותם בתוכנית ומודיעים על לוחות זמנים ועלויות מראש אם שינויים חורגים מההיקף המקורי. העיקר לדון בהם מיד — אז התאמות לא ידחו את לוח הזמנים.

למי שייכות הזכויות על המשחק והתוכן?

לך. לאחר התשלום, אתה מקבל את כל הזכויות על המשחק המוגמר, חומרי המקור והתוכן. אין תנאים נסתרים — הכל מתועד.

מהם סיכוני הפרויקט ואיך אתם מפחיתים אותם?

סיכונים קיימים בכל פרויקט, אבל אנחנו מנהלים אותם: תוכנית ברורה, דוחות שוטפים ותקשורת פתוחה בכל שלב. אם מתעורר אתגר, אתה שומע עליו מיד ובוחר פתרון יחד איתנו — לא בסוף הפרויקט.

האם תהיה תמיכה לאחר ההוצאה?

כן. אנחנו מציעים תמיכה לאחר ההשקה: תיקוני באגים, עדכונים ושיפורים לפי המשימות שלך. אתה לא נשאר לבד עם המוצר — אתה מקבל שותף אמין לכל חיי המשחק.

בואו נדבר על רעיון המשחק שלך — התחילו בייעוץ

עבור מפרסם מוזיקה או אמן, משחק הוא לא רק בידור אלא דרך לשמור על תשומת לב הקהל ולהפוך מאזינים למעריצים פעילים. אבל רעיון נשאר רעיון עד שהוא הופך לתוכנית. לכן אנחנו מציעים להתחיל בייעוץ.

במהלך הפגישה, נדון בפרויקט שלך, נייעץ כיצד מכניקת משחק יכולה לחזק את קידום ההוצאה שלך, ונציע פורמטים אופטימליים — ממשחק מיני פשוט ועד קליפ מוזיקלי אינטראקטיבי מלא. כדי להתחיל, צור איתנו קשר והשאר בקשה לפיתוח — זה לוקח כמה דקות.

  • אתה שולח בקשה לפיתוח באתר.
  • אנחנו יוצרים איתך קשר תוך יום עסקים כדי לבחור זמן נוח לייעוץ.
  • בשיחת טלפון או שיחת וידאו, אנחנו דנים בפרויקט שלך: מטרות, קהל, תקציב ולוח זמנים.
  • אתה מקבל הערכת עלות שקופה — ללא עמלות נסתרות או תכונות מיותרות.
  • במידת הצורך, נכין מספר אפשרויות יישום ונראה דוגמאות לפרויקטים דומים.
  • אתה מקבל החלטה — אנחנו מתחילים בעבודה ומטפלים בשאר.

גישה זו חוסכת זמן וכסף: אתה מקבל תוכנית פעולה ברורה ותמונה ריאלית של התקציב לפני תחילת העבודה.

שלח את הבקשה שלך היום — קבל ייעוץ כבר מחר. נפרק את המשימה שלך, נענה על שאלותיך ונציע פתרון שמגביר את הוצאת המוזיקה שלך.