פיתוח משחקים במיקור חוץ לארגוני בריאות על Unity

מטופלים זוכרים לא רק את הטיפול אלא גם את האווירה במרפאה—ולעיתים קרובות הרושם הוא זה שקובע את בחירתם. אנו מפתחים פורמטים של משחקים וסימולטורים עבור ארגוני בריאות, והופכים את הביקור לתהליך ברור ומרתק. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא, מהקונספט ועד היישום והתמיכה השוטפת, ועוזר להפחית חרדה ולהגביר נאמנות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פורמטים של משחקים לארגוני בריאות: למה אי אפשר בלעדיהם

מטופלים היום בוחרים מרפאה לא רק בזכות כישורי הרופאים שלה, אלא גם בזכות הרושם שנוצר מהביקור הראשון שלהם.

המתנה בתור, ניירת, הוראות סטנדרטיות — כל אלה יוצרים אווירה "בית חולים" שמגבירה חרדה ומפחיתה נאמנות.

בינתיים, מרכזי בריאות פרטיים מיישמים באופן פעיל גימיפיקציה בריאותית: פורמטים של משחקים הופכים ביקור לתהליך ברור ומרתק במקום לסדרה של פרוצדורות מלחיצות.

עבור ארגוני בריאות, זה לא בידור אלא כלי לניהול קשב. תרחישי משחק עוזרים להסביר בעדינות למטופל את מהלך הטיפול, להסיח את דעתו בזמן ההמתנה, ולהניע אותו לעקוב אחר ההמלצות לאחר השחרור.

כשאדם מבין מה קורה ורואה את ההתקדמות שלו, האמון במרפאה גדל והחרדה פוחתת. המעורבות של המטופל היא מה שהופך להבדל שאנשים שמים לב אליו וזוכרים.

על רקע התחרות הגוברת בין מרפאות, אלה שבונות קשר רגשי עם המבקרים זוכות ליתרון. פגישה רגילה מסתיימת — הרושם נשאר.

פורמטים של משחקים בונים הכרת מותג: מטופלים מספרים לאחרים על החוויה יוצאת הדופן, חוזרים בעצמם, ומביאים את קרוביהם. חשיפה נוספת וגידול בביקורים חוזרים הם תוצאות מדידות שמשפיעות ישירות על ההכנסות.

עזרנו למרכזים רפואיים ליישם פתרונות כאלה — מאזורי אינטראקציה פשוטים בלובי ועד תוכניות שיקום בצורת משימות (קווסטים).

המומחיות שלנו היא תרגום האתגרים של מרפאה לתרחיש משחק מובן למטופלים בכל הגילאים שאינו מטיל עומס נוסף על הצוות. פורמטים של משחקים מחזירים את ההשקעה באמצעות נאמנות מוגברת, פחות ביטולי פגישות, ויותר הפניות.

אם אתם רוצים שארגון הבריאות שלכם יבלוט מהאחרים ויחזיק את תשומת הלב של המטופלים, התחילו בגימיפיקציה בריאותית. נעזור לכם לבחור פורמט שפותר את הבעיה הספציפית שלכם — ללא הכנה טכנית מורכבת ועם השקה מהירה.

מה פורמט משחק נותן למרפאה ולמטופלים

מטופלים ממעטים לזכור הוראות שניתנו בעל פה או בחוברת — ולכן גם מניעה וגם שיקום נתקעים לעתים קרובות. פורמט משחק הופך מטלה משעממת לפעילות ברורה ומהנה: האדם רוצה לחזור לתרגילים ולאימונים. עבור המרפאה, זה אומר מעורבות מוגברת של המטופל ללא הגדלת עומס העבודה של הצוות.

משחקים חינוכיים למטופלים עוזרים להם לקלוט מידע חשוב על טיפול ומניעה מהר יותר. במקום ה"קרא ושכח" הרגיל, אדם משחק בתרחיש, זוכר את הפעולות, ויכול לשחזר אותן ללא הנחיה של רופא כשצריך.

מרפאה שמציעה פורמט כזה נתפסת כמודרנית ואכפתית — מה שאומר שהיא זוכה ליותר אמון ואנשים מוכנים יותר לבוא לעזרה.

משחקי שיקום פותרים את הבעיה המרכזית: המטופל מבצע תרגילים באופן קבוע ובעוצמה הנכונה כי זה מרגיש כמו משחק, לא כמו שגרה. ההתקדמות הופכת גלויה — האדם רואה את התוצאות שלו ולא מאבד מוטיבציה.

כתוצאה מכך, קורס השיקום יעיל יותר, זמני ההחלמה מתקצרים, והמדדים הרפואיים משתפרים. מניעה מבוססת משחק פועלת באותה צורה: מפגשים קצרים וקבועים בונים הרגל שימושי ומפחיתים את הסיכון להתלקחויות.

כשמטופלים מעורבים ומשיגים תוצאות, הם מספרים לחברים על המרפאה וחוזרים בעצמם — זו נאמנות בת קיימא וחשיפה גדלה ללא תקציב פרסום נוסף.

אנחנו בונים פרויקטים כאלה על מנוע משחק מקצועי, כך שהמוצרים פועלים באופן אמין ומשתלבים בקלות במערכת הטיפול הקיימת שלכם.

כל שנותר הוא לבחור תרחיש ולהשיק את הפרויקט הראשון — לאחר מכן, היתרונות נראים גם למטופלים וגם לצוות שלכם.

פורמטים של משחקים למשימות של מרפאה ומרכז בריאות

לכל משימה של מרפאה יש פורמט משחק משלה: מה שעוזר להכשיר רופאים לא יתאים לשיקום מטופלים, ומשחק מניעה שונה מכלי למשיכת מבקרים חדשים.

לכן, אנו מעצבים משחק סביב משימה ספציפית, בהתבסס על הקהל שלכם והתוצאה העסקית הרצויה — מהקטנת זמן הכשרת הצוות ועד הגברת נאמנות המטופלים.

להלן הפורמטים הבסיסיים שאנו מתאימים למטרות שלכם ולמאפייני המחלקה שלכם.

פורמט משחק למי ולמשימות מה מה זה נותן למרפאה
סימולטור אימון רופאים וצוות רפואי, תרגול אלגוריתמי פעולה ותרחישים נדירים פחות טעויות, תקן אימון אחיד, הערכת מיומנויות ללא הוצאת צוות מהעבודה
מאמן שיקום מטופלים לאחר פציעות, ניתוחים, או עם מצבים כרוניים החלמה מהירה יותר, מעורבות גדולה יותר בתהליך, נתוני התקדמות אובייקטיביים
משחק מניעה ילדים ומבוגרים באזורי המתנה או במהלך פגישות בניית הרגלים בריאים, הפחתת חרדה, אמון במוסד הרפואי
משחק חידון לאירועים מבקרים בימי בריאות, תערוכות ופגישות פתוחות הכרה מוגברת, לכידת פרטי קשר, משיכת מטופלים חדשים
משחק קבוצתי לצוות עובדי מרפאה, גיבוש צוות ומניעת שחיקה מעורבות צוות גבוהה יותר, תחלופה נמוכה יותר, מיקרו-אקלים חיובי

בבחירת פורמט, אנו מתמקדים לא במפרט הטכני אלא במשימה העסקית שלכם: אימון, שיקום, מניעה או משיכה.

בכל מקרה, אתם מקבלים פתרון מוכן שמשתלב בפעילות המרפאה ומשפיע באופן מדיד על מדדי מפתח — ממהירות הכשרת מומחים ועד ביקורים חוזרים של מטופלים.

איך עובד פרויקט פיתוח משחק

אנו מבנים את העבודה כך שתראו תוצאות בכל שלב ותוכלו לבצע שינויים ללא סיכון של עבודה חוזרת. לכן, הדרך מהבריף ועד ההשקה מחולקת לשלבים ברורים — כל אחד מסתיים בתוצאה קונקרטית ונקודת בדיקה.

  1. בריף והתעמקות במשימה — אנו לומדים את הקהל, המטרות והמאפיינים הרפואיים שלכם. אנו מתעדים ציפיות: הכשרת צוות, שיקום, חינוך מטופלים.
  2. עיצוב משחק — אנו מפתחים את התרחיש, המכניקה והסגנון החזותי. אתם רואים כיצד המשחק יפתור את המשימה שלכם לפני תחילת ההפקה.
  3. אישור קונספט — אנו דנים ומאשרים את הפרויקט. כאן אנו מבצעים את כל העריכות לפני הפיתוח, כך ששום דבר מוגמר לא צריך להיעשות מחדש.
  4. פיתוח והרכבה — אנו בונים את המשחק לפי הקונספט המאושר. אנו מציגים גרסאות ביניים, אתם עוקבים אחר ההתקדמות ומשפיעים על הפרטים.
  5. בדיקות עם קהל היעד — אנו בודקים שימושיות, בהירות ומעורבות. אנו מתקנים ליקויים לפני שכולם רואים את המשחק.
  6. השקת פרויקט המשחק — אנו מספקים את הפתרון המוגמר, מגדירים אותו לציוד שלכם ומכשירים את הצוות. הכל עובד מיד.
  7. תמיכה והתפתחות — אנו נשארים בקשר, מעדכנים תוכן ומשכללים מכניקות אם עולות משימות חדשות.

פורמט זה הופך הזמנת משחק במפתח אחד לצפויה: אתם יודעים מראש את לוח הזמנים, ההיקף והרכב העבודה, ולא מקבלים הפתעות בסוף. כל שלב בפיתוח המשחק נמצא בשליטתכם, ולא מתבצע מעצמו.

מה כלול במסירת משחק מוגמר

פרויקט מוגמר הוא לא קישור להורדה אלא כלי עבודה. אנו מעבירים חבילה מלאה שמאפשרת לצוות שלכם להתחיל להשתמש במשחק מיד — ללא הגדרות ארוכות, חיפוש תשובות או הפתעות נסתרות.

המסירה כוללת:

  • משחק מוכן לשימוש — הגרסה הסופית הבנויה, שנבדקה על מכשירי היעד. אתם מקבלים מוצר שמוכן לעבודה מהיום הראשון.
  • הוראות לצוות ולמנהלים — מדריכים שלב-אחר-שלב להפעלה, הגדרה ושימוש יומיומי. אין צורך להבין בניסוי וטעייה.
  • הכשרה לצוות שלכם — מפגש קצר שבו אנו מראים כיצד לנהל את המשחק ולסקור סטטיסטיקות. העובדים מתעדכנים מהר יותר.
  • חומרי מקור של המשחק — אנו מעבירים את פרויקט המקור והנכסים, כך שאינכם קשורים לקבלן יחיד. כל שינוי עתידי יכול להתבצע על ידי צוות אחר.
  • זכויות המשחק — אנו מכינים מסמכים שהופכים אתכם לבעלים החוקיים של המוצר ומאפשרים לכם להשתמש בו ללא הגבלות.
  • אחריות על המשחק — במהלך תקופת האחריות, אנו מתקנים שגיאות בחינם ועונים על שאלות. זה מסיר את החשש העיקרי לאחר ההשקה.
  • תמיכה בפרויקט — אנו ממשיכים לתמוך במשחק לאחר המסירה: אנו עוזרים בעדכונים, התאמה למשימות חדשות ושיפורים מתוכננים.

חבילה כזו היא מה ש"מה כלול בפיתוח" פירושו מנקודת מבטו של הלקוח: אתם מקבלים לא רק תוכנה, אלא פתרון מוכן, זכויות ותמיכה בכל השלבים.

מקרה בוחן: סימולטור משחק לרשת מרפאות

רשת המרפאות MedStandart התמודדה עם נקודת כאב טיפוסית: עובדים השלימו רשמית קורסי חובה אך שכחו את אלגוריתמי הפעולה חודש לאחר מכן.

מבחנים ומצגות רגילים לא תפסו את תשומת לבם, ורכזים בילו עד שליש מיום העבודה בהסברת אותן בעיות שוב ושוב.

הצענו סימולטור משחק — אימון אינטראקטיבי שבו הצוות מתרגל תרחישים אמיתיים בסביבה דיגיטלית בטוחה. במקום הרצאות וסימוני וי — תרגול עם משוב מיידי; במקום חומר מופשט — מצבים מהעבודה שלהם.

מה עשינו

עבור 12 סניפי הרשת, פיתחנו סימולטור שבו צוות רפואי משלים משמרת וירטואלית — מפגישת מטופל סטנדרטית ועד מקרה חירום. בסוף כל מודול, המערכת סוקרת טעויות ומראה את רצף הפעולות הנכון.

מנהלים רואים סטטיסטיקות: מי השלים, באיזה ניסיון, ואילו נושאים חלשים — זה מאפשר להם לחזק את ההכשרה במדויק.

תוצאות

בחודש הראשון, 800 עובדים השלימו את ההכשרה — 92% במקום 35% קודם לכן. הציון הממוצע בתרגילי בקרה עלה ב-40%, ומספר השאלות החוזרות לרכזים ירד בחצי.

מחלקת ההכשרה הפסיקה לתפקד כ"מוקד שירות" וחזרה לפיתוח תוכניות.

"עובדים ביקשו גישה מורחבת לסימולטור גם לאחר סיום הקורס", אמר ראש מרכז ההכשרה. "זה המדד הטוב ביותר למעורבות."

שישה חודשים לאחר מכן, MedStandart הזמינה סימולטור שני — לתרגול תקשורת עם מטופלים. פניות חוזרות למנהלים ירדו בשליש נוסף, ופורמט הלמידה מבוסס המשחק נקבע כסטנדרט לכל העובדים החדשים.

איך לבחור את פורמט המשחק המתאים למשימה שלכם?

בחירת פורמט משחק תלויה במטרה שלכם: מניעה, שיקום או הכשרת צוות הם משימות שונות עם קהלים שונים. למניעה, חשובה החשיפה והפשטות: האדם צריך להתערב מהר ולהישאר מעורב.

לשיקום, המפתח הוא מוטיבציה לחזור על תרגילים ולראות את ההתקדמות שלהם. להכשרת צוות, העדיפות היא תרחישים מציאותיים ותרגול אלגוריתמים ללא סיכון למטופלים.

אנו מצמצמים משימות טיפוסיות לטבלה ברורה כדי שתוכלו להתמצא לפני ההתחלה. בכל מקרה, התוכן נשאר בידי המומחים שלכם, בעוד אנו לוקחים על עצמנו את מכניקת המשחק והיישום הטכני.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
משחק חידון קליל קהל רחב, מטופלים מעלה מודעות בריאותית, מגיע להרבה אנשים בזמן קצר
משחק תנועה מטופלים בשיקום מערב אותם בתרגילים קבועים, מראה התקדמות ושומר על מוטיבציה
סימולטור תרחישים צוות רפואי, סטודנטים תרגול מיומנויות ללא השלכות, הפחתת טעויות
קווסט ארגוני עובדי הארגון גיבוש צוות וסקירת פרוטוקולים פנימיים בצורת משחק

כל פורמט מתאים את עצמו למאפיינים שלכם: שמות, תסמינים והוראות פנימיות נשארים שלכם, בעוד ההיגיון המשחקי בנוי כך שהמשתתף מקבל משוב ברור ורואה את התוצאה. זה מחזיק תשומת לב טוב יותר מתדריכים ותזכירים.

אם אינכם בטוחים איזה פורמט מתאים למשימה שלכם, התחילו בפנייה קצרה — נציע פתרון ונראה דוגמאות לפרויקטים דומים עבור ארגוני בריאות.

שאלות נפוצות על מיקור חוץ של פיתוח משחקים

בהזמנת פיתוח משחק, אתם רוצים להיות בטוחים שתקבלו תוצאה צפויה במסגרת הזמן המוסכמת וללא הפתעות לאחר ההשקה.

אנו עובדים עם ארגונים רפואיים ובריאותיים כבר יותר מ-10 שנים, ולכן ביצענו מבנה לתהליכים שלנו כדי להסיר את החששות העיקריים לפני ההזמנה — מלוחות זמנים ועד עמידה בסגנון המותג.

להלן תשובות לשאלות הנשאלות ביותר לפני תחילת פרויקט.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח משחק? נספיק לאירוע שלנו?

לוחות הזמנים תלויים בפורמט: משחק חידון פשוט לדלפק קבלה אורך 2–3 שבועות, מאמן או קווסט מלא אורך 6 עד 10 שבועות. בתחילת הדרך, אנו קובעים את תאריך ההשקה בחוזה ועובדים בבלוקים: אתם רואים גרסאות ביניים כל כמה ימים.

אם האירוע כבר קרוב, אנו יכולים להציע התאמה של פיתוחים מוכנים מהספרייה שלנו — זה מקצר את לוח הזמנים ל-7–10 ימים. העיקר הוא לדון בתאריך במהלך הבריף; אז נבחר פתרון ללוח השנה שלכם.

איך אתם מבטיחים שהמשחק תואם למותג שלנו?

אנו לא ממציאים עיצוב "יש מאין" — אנו משתמשים בספר המותג שלכם, בצבעים הארגוניים, בלוגו ובטון התקשורת עם הקהל. בשלב הקונספט, אנו מציגים שתי אפשרויות סגנון, ולפני ההשקה אתם מאשרים כל פרט: מטיפוגרפיה ועד ניסוח בטקסטים.

אם אין לכם ספר מותג, ניצור מדריך על סמך החומרים שלכם ונציע סגנון מוכר שמתאים לזהות הקיימת שלכם.

מה קורה אם המשחק קורס במהלך האירוע?

יש שתי רמות הגנה לכך. הראשונה היא טכנית: אנו מבצעים בדיקות עומס למשחק לפני האירוע, וביום ההשקה אנו מגדירים ניטור מרחוק.

השנייה היא ארגונית: אם משהו משתבש, מהנדס יוצר קשר תוך 15 דקות ופותר את הבעיה מרחוק.

בשטח, המשחק פועל דרך דפדפן או יישום מותקן — זה מסיר את הסיכון של חוסר תאימות עם ציוד של צד שלישי. לאירועים חשובים במיוחד, אנו יכולים להקצות מהנדס תמיכה ייעודי.

מה לגבי תמיכה לאחר השקת המשחק?

לאחר הפרסום, אנו מספקים אחריות על המוצר — בדרך כלל 30 יום. במהלך תקופה זו, אנו מתקנים כל שגיאה שמופיעה בחינם. לאחר מכן, תוכלו לבחור חבילת תמיכה: עדכוני תוכן, הוספת רמות חדשות או פעילויות עונתיות.

המשחק נמצא בצד שלכם: הקוד וכל הגרפיקה מועברים אליכם, כך שאינכם תלויים בנו ויכולים לפתח את המוצר עם קבלנים אחרים בכל עת.

הזמינו פיתוח משחק לארגוני בריאות

כל יום, מרפאות ומרכזי שיקום מתמודדים עם אותו אתגר: איך לשמור על מטופלים ממוקדים בתרגילים, איך להסביר דברים מורכבים במילים פשוטות, איך להניע צוות להשלים הכשרה ללא שעמום.

ברושורים ותדריכים רגילים מפסידים — מידע נשכח, מעורבות יורדת, ותוצאות הטיפול מואטות.

פתרון מבוסס משחק לבריאות מטפל בבעיות אלה: המטופל לא "מבצע תרגיל" אלא משלים רמה; העובד לא "מאזין להרצאה" אלא מתאמן בתרחיש. המעורבות גדלה, וכך גם המדדים.

אנו מפתחים משחקים על Unity כבר 10+ שנים ויודעים להפוך משימה רפואית למוצר שעובד עבור התוצאות של המרפאה.

מה אתם מקבלים בהזמנת פיתוח משחק במפתח אחד

תוצאה ראשונה — תוך מספר ימים

אנו לא מושכים זמן עם "תיעוד פרויקט." בתחילת הדרך, אנו מגדירים את המשימה, אוספים בריף ומציגים קונספט לפתרון המשחק תוך 3–5 ימי עסקים. אתם רואים את הכיוון לפני שמתחייבים לתקציבים משמעותיים.

משחק, לא "אב טיפוס קבוע"

אתם מקבלים מוצר מוגמר: דמויות מצוירות, קריינות, התאמה לטאבלטים ולמחשבים של המרפאה, ומערכת מעקב התקדמות לשחקן. זה לא סרטון הדגמה אלא משחק עובד שניתן לשלב בתהליך השיקום או ההכשרה.

זכויות מלאות ותמיכה

אנו מעבירים את קוד המקור וכל החומרים — אינכם תלויים בנו לאחר ההשקה. במקביל, אנו נשארים קרובים: שירות אחריות, שיפורים וסדרת רמות חדשה כשמטופלים משלימים את הראשונות.

מה תקבלו לאחר פנייתכם

  • ייעוץ גימיפיקציה: אנו מנתחים את המשימה שלכם ומציעים היכן למשחק תהיה ההשפעה הגדולה ביותר.
  • תוכנית פיתוח עם שלבים ולוחות זמנים — לפני חתימת החוזה, ללא התחייבות.
  • אב טיפוס ניתן למשחק לבדיקה — אנו נותנים לרופאים ולצוות לנסות אותו לפני השלב הסופי.
  • משחק במפתח אחד עם הכשרת צוות והוראות השקה.
  • זכויות מוצר וקוד מקור — אתם הבעלים.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה ועזרה בפיתוח הפרויקט כשעולות רעיונות חדשים.

קביעת ייעוץ לוקחת שתי לחיצות. ספרו לנו מה אתם רוצים לשפר במרפאה או במרכז שלכם — נציע תרחיש משחק ונחשב לוחות זמנים. נתחיל בשיחה קצרה, שלאחריה כבר תבינו אם כדאי להמשיך.