מיקור חוץ של פיתוח משחקים ב-Unity עבור מרפאות כירורגיה פלסטית

מרפאות כירורגיה פלסטית מאבדות מטופלים עוד לפני הפגישה הראשונה: פשוט לא יודעים עליהן. אנחנו מפתחים פרויקטים של משחקים ב-Unity במפתח מלא — מרעיון ועד השקה, כדי שהמרפאה תציג את עצמה ותקבל פניות. את הפורמט אנחנו מתאימים למשימה ולתקציב של המרפאה, בלי סיבוכים מיותרים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

ניתוחים פלסטיים מאבדים מטופלים עוד לפני הפגישה הראשונה

מטופל בוחר מרפאה לניתוחים פלסטיים הרבה לפני שהוא מתקשר אליה — הוא גולל בפיד, משווה אתרים, קורא ביקורות. והוא מחליט לא לפי המחירון, אלא לפי תחושה: "כאן אני מבין, כאן אני סומך, כאן אני רואה תוצאה".

אם המרפאה לא מציגה את העבודה שלה ואת האווירה שלה, תשומת הלב עוברת למי שכן מציג — בצורה משכנעת וברורה יותר.

הבעיה היא שהדרכים הסטנדרטיות למשוך מטופלים למרפאות לניתוחים פלסטיים כמעט לא נבדלות זו מזו. תמונות "לפני ואחרי", תיאורים יבשים של פרוצדורות, ביקורות בטקסט — כל זה קיים אצל כולם, וכל זה לא יוצר אמון במרפאה.

המטופל לא מרגיש לא את הרמה, לא את הגישה, ולא את היחס לאנשים במרפאה. והרי בדיוק זה מה שמוכר — לא הניתוח, אלא הביטחון שאתה בידיים בטוחות.

אנחנו סוגרים את המשימה הזו דרך מצגת תוצאות אינטראקטיבית: המרפאה מקבלת כלי שבו המטופל בעצמו, בקצב שלו, מתוודע לעבודה של המנתח, רואה את האווירה ומבין למה לצפות. זו לא פרסום, אלא שיחה רגועה וכנה — בדיוק זו שהופכת מתלבט לאחד שקבע פגישה.

עבור מרפאות לניתוחים פלסטיים זה עובד בבת אחת בשני מישורים. הראשון — משיכת מטופלים: האינטראקטיב מושך תשומת לב לזמן ארוך יותר מדף רגיל, והאדם הולך לא למתחרה, אלא אליכם.

השני — אמון במרפאה: כשהתוצאה מוצגת בצורה ברורה ועדינה, ולא מוסתרת מאחורי ניסוחים מתחמקים, ההחלטה מגיעה מהר יותר ועם פחות התלבטויות.

אנחנו עושים פרויקטים כאלה עבור מרפאה ספציפית: לפי ההתמחות שלה, סגנון התקשורת שלה עם מטופלים והקהל שלה. נדבר על המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית איך זה יעבוד בדיוק אצלכם.

מה מקבלת המרפאה מפרויקט משחקי

פרויקט משחקי לכירורגיה פלסטית אינו בידור לשם בידור, אלא כלי שהופך מבקר אקראי באתר למטופל חם. המרפאה מקבלת מעורבות של הקהל: האדם לא רק קורא על ההליך, אלא עובר תרחיש אינטראקטיבי, בוחר תוצאה, רואה את עצמו בתפקיד חדש.

הצגה כזו מחזיקה את תשומת הלב פי כמה יותר זמן מדף רגיל עם טקסט ותמונות, ולכן לאדם נשאר זמן לפתח אמון במרפאה.

התוצאה השנייה היא מודעות למותג. הפורמט המשחקי נזכר ונשלח ברצון לחברים: מטופלים משתפים קישור במסנג'רים, דנים בתוצאה, חוזרים בעצמם. מרפאה שהייתה הראשונה בעירה להעניק לקהל חוויה כזו, מתייצבת אוטומטית מול המתחרים — מתחילים לזכור אותה לא לפי מחיר, אלא לפי הרושם.

התוצאה השלישית והחשובה ביותר למנהל — זרימת פניות. בתוך המשחק האדם מגיע באופן טבעי להרשמה: משאיר בקשה לייעוץ, בוחר זמן נוח, שואל שאלה. אנו מתכננים את התרחיש כך שהעניין בהליך יהפוך לפעולה konkretית, ולא יישאר סקרנות בלבד.

אנו סוגרים את כל המחזור: ממציאים מכניקה המתאימה לקהל ולהליכים שלכם, בונים את הפרויקט, משיקים ומלווים לאחר ההשקה. אתם מקבלים לא "משחק" מופשט, אלא ערוץ פעיל לגיוס מטופלים, שממשיך להביא פניות חודשים לאחר ההשקה.

פורמטים המותאמים למשימה של המרפאה

מרפאות מגיעות עם משימות שונות: חלקן זקוקות לכלי עבור מחלקת המכירות, אחרות — לדרך להפיג את החשש של המטופל לפני הייעוץ הראשון, ואחרות — לעילה בולטת להצהיר על עצמן בשוק.

את הפורמט בוחרים לא "לפי היופי", אלא לפי המשימה — ממנה תלויים גם לוח הזמנים וגם מה שהמרפאה תקבל בסופו של דבר.

פורמט עבור מי מה המרפאה מקבלת
חדר הלבשה וירטואלי מרפאות עם זרימת ייעוצים המטופל רואה את עצמו "אחרי" עוד לפני הניתוח — ההחלטה מתקבלת בשקט ובמהירות רבה יותר
מצגת אינטראקטיבית של ההליך מחלקת מכירות, יועצים שיחה חזותית במקום שכנוע: פחות ספקות, שיעור גבוה יותר של נרשמים
סימולטור הדרכה לצוות מרפאות עם מספר סניפים מנהלים חדשים ועוזרים מגיעים לרמה מהר יותר וללא מדריך לצידם
פורמט משחקי לרשתות חברתיות ולאתר שיווק, קידום עילה לפרסומים וחשיפה שעובדת לטובת המודעות ללא תשלום נוסף על פרסום
עמדה לתערוכות ולימי דלתות פתוחות מרפאות המשתתפות באירועים המבקרים ניגשים בעצמם — תור בעמדה במקום חלוקת כרטיסי ביקור

את הפורמט בוחרים כבר בשלב ההתחלה יחד איתכם: בודקים מי קהל היעד שלכם — מטופלים, צוות או שותפים — ומה צריך להשתנות לאחר ההשקה. אם המשימה משתנה תוך כדי, ניתן להרחיב את הפורמט: להוסיף לחדר ההלבשה מצגת, ולמצגת — בלוק הדרכה. כך אינכם משלמים על מיותר, אלא מקבלים בדיוק את הכלי שסוגר את המשימה של המרפאה.

איך מתנהלת העבודה על הפרויקט

העבודה בנויה כך שלא יהיו לכם הפתעות באף שלב: אתם מבינים מה קורה, כמה זמן זה ייקח ומתי תראו תוצאה. לכל שלב יש נקודת אישור — בלי ה"כן" שלכם אנחנו לא ממשיכים הלאה.

  1. תדריך ומטרות. דנים במשימה: את מי אנחנו מושכים — מטופלים חדשים או מחזירים קיימים, מה אנחנו רוצים להראות, ואיזו תוצאה נחשבת להצלחה. אתם מספרים על זרימת הפניות ושאלות אופייניות של לקוחות, ואנחנו מתרגמים את זה לתרחיש ברור.
  2. תוכנית ואומדן. חוזרים עם הערכה, לוחות זמנים ופירוט לפי שלבים. אתם רואים על מה אתם משלמים ומה תקבלו בסוף — בלי עבודות נסתרות.
  3. אישור התרחיש. מציגים את המבנה לפני תחילת הפיתוח: איך המטופל עובר את המסלול, היכן הוא רואה את השירות, ומה דוחף אותו להשאיר פנייה. תיקונים בשלב הזה הם הזולים ביותר.
  4. מימוש. בונים את הפרויקט באיטרציות ומראים תוצאה ביניים — אתם רואים התקדמות, ולא מחכים לסיום בלי לדעת מה קורה. עובדים על ציוד מקצועי, ולכן התוצאה יציבה בכל המכשירים של המטופלים שלכם.
  5. השקת הפרויקט. מפרסמים, בודקים בתרחישים אמיתיים, ומחברים אנליטיקת פניות — רואים כמה אנשים מגיעים לפנייה ואיפה הם נושרים.
  6. תמיכה לאחר ההשקה. מעדכנים תוכן, מוסיפים שירותים ומבצעים חדשים, ועוקבים אחר היציבות. אין צורך לחפש מומחה נפרד לכל תיקון.

בכל שלב יש לכם איש קשר אחד ודוח ברור: מה נעשה, מה הלאה, ואילו החלטות נדרשות מכם. סדר כזה חוסך לכם זמן ומונע את הסיכון לקבל משהו אחר ממה שדיברנו עליו.

מה ייכלל באספקה

אספקה היא לא "קבצים עם קוד וקישור למאגר", אלא כלי מוכן שצוותכם מתחיל להשתמש בו מיד לאחר המסירה. להלן מה בדיוק תקבלו בסיום, כדי שלא יישארו שאלות כמו "האם זה כלול?".

  • מוצר מוכן ועובד. פתרון אינטראקטיבי לכירורגיה פלסטית — המחשת התוצאה, מודול הדרכה למטופלים או כלי ייעוץ למרפאה. אנו פורסים אותו בצד שלכם, בודקים בתרחישים אמיתיים ומוסרים אותו במצב עובד, ולא כ"השלימו בעצמכם".
  • חבילת תיעוד מלאה. הוראות למנהלי המרפאה, מדריך לרופאים ולצוות, ותיאור היגיון הפעולה. כתוב בשפה אנושית — העובדים שלכם יסתדרו בלי מפתח לידם.
  • הדרכת הצוות. אנו מקיימים מפגשים עם המנהלים, הרופאים והמומחים הטכניים שלכם: מראים כיצד להשתמש במוצר, כיצד להוסיף חומרים, וכיצד להגיב למצבים טיפוסיים. מתעדים בווידאו, כדי שעובדים חדשים ייכנסו לעניינים בלעדינו.
  • תמיכת אחריות. לאחר ההשקה נשארים בקשר: מתקנים תקלות, מייעצים בנוגע לפעולה, ועוזרים עם עדכונים בתקופה המוסכמת. אינכם נותרים לבד עם המוצר בחודש הראשון של השימוש.
  • העברת זכויות. כל הזכויות על המוצר שנוצר עוברות אליכם — קוד המקור, החומרים, הגישות. אתם הבעלים של התוצאה ויכולים לפתח אותה עם כל צוות, בלי להיות תלויים בנו.
  • תוכנית פיתוח. במסמך נפרד — מה הגיוני להוסיף בהמשך: תרחישים חדשים למטופלים, אינטגרציות עם מערכת קביעת תורים, הרחבה לשירותים אחרים של המרפאה. כדי שתבינו את האופק, ולא תנחשו.

כל סעיף מעוגן בחוזה לפני תחילת העבודה — הרכב האספקה, תקופות האחריות, היקף ההדרכה. אתם רואים מראש מה תקבלו, ומקבלים את התוצאה לפי רשימה ברורה.

איך עזרנו למרפאה להגדיל את זרימת הפניות

פנתה אלינו מרפאה לכירורגיה פלסטית עם אתגר אופייני לתחום: מטופלים מגיעים, אך מקבלים החלטה לאט ובזהירות. ייעוצים התקיימו, היה עניין, ורק חלק מהפונים הגיעו לניתוח — אנשים הלכו "לחשוב" ולא חזרו. ההנהלה הייתה זקוקה לכלי שמסיר את הפחד ועוזר לאדם להחליט, מבלי להפוך לפרסום דוחף.

הצענו פרויקט אינטראקטיבי: המטופל עובר מסלול "לפני ואחרי" בפורמט רגוע, רואה את התוצאה בתרחישים מובנים לו ומגיע בעצמו לקביעת ייעוץ.

מבחינה טכנית זהו פיתוח אינטראקטיבי ב-Unity — מנוע שעליו בונים פרויקטים לרפואה ולחינוך ברחבי העולם, ולכן המרפאה קיבלה פתרון באיכות צפויה וללא סיכוני ניסויים ביתיים.

מרפאה לרפואה אסתטית השיקה את הפרויקט וכבר בחודשים הראשונים ציינה עלייה בפניות: מספר הבקשות לייעוץ גדל באופן ניכר, ושיעור אלה שנקבעו שוב או הביאו קרובים עלה. מטופלים החלו להזכיר את המרפאה לעתים קרובות יותר בשיחות ובהמלצות — המודעות גדלה ללא השקעות נוספות בפרסום.

בנפרד אציין את האמון: הנהלת המרפאה ראתה שהפרויקט פועל לא כאירוע חד-פעמי, אלא כערוץ קבוע. לאחר השלב הראשון המרפאה הזמינה מאיתנו הרחבה — תרחישים חדשים לכיוונים אחרים.

דווקא ההזמנה החוזרת הייתה עבורנו המדד העיקרי לתוצאה: הלקוח חזר לא בשביל "עוד דבר יפה", אלא בשביל כלי שמביא פניות.

איך בוחרים את הפורמט המתאים למשימה?

הפורמט נקבע לא לפי טעם, אלא לפי המשימה שהמשחק או המוצר הדיגיטלי צריכים לפתור עבור המרפאה. תחילה אנו מנתחים מה בדיוק נדרש: לחמם מהססים לפני ייעוץ, להציג תוצאות ניתוחים בצורה מובנת, לשמר מטופל לאחר процедура או לתת למנתח כלי להסברת התוכנית. מכך תלויים גם עומק המוצר, וגם כמה מהר ניתן להשיק אותו.

השלב השני — קהל היעד של המרפאה. נשים בגילאי 30–45, שבוחרות בין כמה מרכזים, מגיבות לדבר אחד: תוצאה נראית לעין ורוגע. מטופלים לאחר ניתוח — לטיפול ולליווי. רופאים — לנוחות ולחיסכון בזמן על הסברים.

אותו מוצר לא יכול לכסות באותה מידה את שלוש הקבוצות, ולכן אנו אומרים בכנות איזה פורמט יניב תשואה ואיזה יפזר את התקציב.

בהמשך אנו בוחנים את המשאבים של המרפאה: מי ינהל את המוצר לאחר ההשקה, כמה זמן מוכן להקדיש המנהל, והאם קיימים תמונות וסרטונים מוכנים של תוצאות. הפורמט נבחר כך שהוא יתקיים ללא מעורבות מתמדת של המנתחים — אחרת כעבור חודש יפסיקו להשתמש בו. אנו מציעים פתרון שמשתלב בתהליכים הקיימים, ולא דורש לבנות מחדש את עבודת המרפאה.

והאחרון — לוחות זמנים ושלביות. אם המשימה היא לתמוך בהשקת שירות חדש, יש היגיון בפורמט מהיר עם מחזור קצר. אם המטרה היא הכרה ארוכת טווח וזרימת פניות, אנו מקצים פיתוח ועדכונים.

בדיון על המשימה אנו שואלים שאלות בארבע הנקודות הללו וחוזרים עם הערכה ותוכנית: איזה פורמט, למה דווקא הוא, ומה המרפאה תקבל בסופו של דבר.

ספקות נפוצים של לקוחות

הספקות כמעט תמיד זהים: "ומה אם אחרי ההשקה משהו ייפול?", "מי יתחזק את זה כשנישאר לבד?", "ואם התוצאה לא תעמוד בציפיות — מי אחראי?". אלו שאלות לגיטימיות של לקוח שמשקיע בפרויקט את הזמן של הצוות שלו ואת המוניטין של המרפאה. להלן — תשובות כנות לכל אחת מהן.

מה אם משהו יישבר אחרי ההשקה

אנחנו לא נעלמים אחרי מסירת הפרויקט. על כל מוצר שהושק חלה תקופת אחריות: אם במהלך העבודה מתגלה תקלה באשמתנו, אנחנו מתקנים אותה על חשבוננו ובסדר עדיפויות. בהמשך — לפי רצון הלקוח — עוברים לתמיכה שוטפת: עדכונים, התאמות למשימות חדשות של המרפאה, מענה לפניות בזמנים מוסכמים. אתם לא נשארים עם המוצר לבד.

מי אחראי לתוצאה

על הפרויקט אחראי מנהל ייעודי מטעמנו — איש קשר אחד, ולא "תעבירו לעמית". הוא שומר על לוחות הזמנים, מתאם שינויים ואחראי לכך שהתוצאה הסופית תתאים למה שסוכם בהתחלה. כל ההחלטות המרכזיות מתועדות בכתב: מה נכלל בהיקף, מה — מחוצה לו, ואיך נראית התוצאה המוגמרת.

איך בנויה התמיכה בפרויקט

תמיכה היא לא "תתקשרו אם משהו", אלא תקנון ברור: ערוץ קשר, זמן תגובה, סדר עדיפויות. תיקונים קטנים וייעוץ מתבצעים במסגרת הליווי, התאמות גדולות — כמשימה נפרדת עם הערכה ותוכנית. כך ללקוח יש צפיות, ולנו — גבולות עבודה ברורים.

ואם התוצאה לא תמצא חן בעינינו בשלב הביניים?

אנחנו מציגים את העבודה בשלבים, ולא כ"הפתעה" אחת בסוף. בכל נקודת בקרה אתם רואים מה מתקבל, ויכולים לתקן כיוון כל עוד התיקונים זולים. זה מסיר את הפחד העיקרי — "שילמנו וקיבלנו משהו אחר".

מה יקרה אם נרצה להחליף ספק?

המוצר וכל החומרים שייכים לכם. אנחנו מעבירים קוד מקור, גישות ותיעוד בצורה ברורה, כדי שצוות אחר יוכל להמשיך את העבודה בלעדינו. אנחנו לא מחזיקים את הפרויקט כבן ערובה — זה חלק מהאחריות לתוצאה.

נדון במשימה שלכם ונחזור עם תוכנית

ספרו לנו איזו משימה המשחק פותר עבור המרפאה שלכם — סיור וירטואלי בחדר הניתוח, סימולטור לייעוץ עם מטופלים או מודול לימודי למנתחים. נשאל שאלות הבהרה על הקהל שלכם, המטרות ולוחות הזמנים, ואז נחזור עם הערכה ותוכנית לפרויקט. זו שיחה עניינית, לא מצגת.

לאחר דיון במשימה תקבלו:

  • הערכת לוחות זמנים — לוח זמנים ריאלי עם שלבים ונקודות ביקורת, בלי "בערך עד סוף השנה".
  • תוכנית הפרויקט — מה עושים בכל שלב, איזו תוצאה מקבלים אתם והמטופלים שלכם.
  • הרכב הצוות — מי בדיוק יוביל את הפרויקט: מעצב, מפתח, מומחה לוויזואליזציה תלת-ממדית.
  • הצעת מחיר שקופה — בלי תשלומים נסתרים ובלי "הפתעות" במהלך התהליך.
  • אפשרויות פורמט — ממודול קומפקטי ועד אפליקציה מלאה לפלטפורמות שונות.
  • תוכנית תמיכה — מה קורה לאחר ההשקה: עדכונים, שדרוגים, סיוע טכני.

אנחנו עובדים עם מרפאות לניתוחים פלסטיים ומבינים את הספציפיקה: הרגישות של הנושא, הדרישות לדיוק הוויזואליזציה, החשיבות של אמון המטופל. משחק או מודול אינטראקטיבי עבור מרפאה הוא לא בידור, אלא כלי שמפחית את הפחדים של המטופל לפני הניתוח ומעלה את ההמרה של הייעוצים.

תארו את המשימה שלכם בצורה הנוחה לכם — נלמד את ההקשר, נשאל שאלות ונחזור עם הערכת לוחות זמנים ותוכנית לפרויקט. מכאן אתם מחליטים אם אנחנו ממשיכים יחד או לא.