מיקור חוץ לפיתוח משחקי Unity עבור חברות תעשייה וייצור

ציוד תעשייתי מורכב קשה למכירה דרך קטלוגים ומצגות — הלקוחות צריכים לראות את המוצר בפעולה. אנחנו מפתחים משחקים אינטראקטיביים וסיורים וירטואליים שמאפשרים ללקוחות לחקור את הפתרון שלכם בעצמם. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא, מהקונספט ועד ההשקה בתערוכות ובמשא ומתן.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

פיתוח משחקים לחברות תעשייתיות ויצרניות

מכירת ציוד, מכונות או פתרונות טכנולוגיים מורכבים לחברות תעשייתיות מבוססת על אמון והבנת ערך, לא על מחיר. הלקוח חייב לראות כיצד המוצר עובד בסביבה שלו לפני חתימת החוזה.

קטלוגים מסורתיים, מצגות וסרטונים כבר לא משיגים את האפקט הנכון: הם מראים, אבל לא מערבים.

כאן נכנס פיתוח המשחקים לתמונה. סימולטור אינטראקטיבי או סיור וירטואלי במפעל מאפשרים ללקוח "לחוש" את המוצר בעצמו: לפרק יחידת מכונה, לבדוק קו מסוע, להשוות מפרטים בפעולה.

זה לא משחק לשם המשחק, אלא כלי שיווק B2B עובד שמקצר את הדרך מהמפגש הראשון עם המוצר ועד להחלטת הרכישה.

למה זה עובד דווקא לחברות תעשייתיות? כי מוצר מורכב קל יותר להסביר דרך תרחיש מאשר דרך שקופיות. כשמהנדס או איש רכש רואים כיצד המפעל שלהם ירוויח, הם הופכים לבעלי ברית שלך.

פתרון משחקי הופך יתרונות מופשטים לחוויה קונקרטית: הלקוח הפוטנציאלי זוכר את התהליך, לא את טקסט החוברת, וחוזר אליך עם בקשה מוכנה.

אנחנו עוזרים לחברות תעשייתיות להשתמש בפיתוח משחקים כדי למשוך לקוחות כבר למעלה מ-10 שנים. אנחנו עובדים מרחוק ומטפלים בכל הצד הטכני: מהקונספט של הסימולטור ועד ההשקה בתערוכות ובמהלך משאים ומתנים.

כתוצאה מכך, אתה מקבל לא סרטון חד-פעמי, אלא כלי שמייצר לידים באופן קבוע ומחזק את מעמד המותג שלך בשוק.

מה פרויקט משחק נותן לחברה שלך

פרויקט משחק לחברה תעשייתית הוא לא בידור, אלא כלי שיווקי עובד שפותר משימות עסקיות ספציפיות. במקום דוכן סטטי או מצגת, אתה נותן למבקר חוויה: הוא לא מסתכל על המוצר שלך מבחוץ, אלא מתקשר איתו. זה הפורמט שזוכרים אותו, מעורר רגשות וגורם לאנשים לדבר על המותג.

היתרון הראשון והעיקרי הוא מודעות למותג. המשחק יוצר אסוציאציה בין החברה שלך למודרניות, תחכום טכנולוגי ודינמיות.

המבקר עוזב את האירוע לא עם חוברת, אלא עם רושם מהתהליך: "שיחקנו בדוכן של היצרן הזה" עובד חזק יותר מלוגו על באנר.

החשיפה לקהל גדלה פי כמה: אזור המשחק מושך תשומת לב, אנשים מצלמים, משתפים ברשתות החברתיות, והמותג שלך נראה גם למי שלא הגיע לתערוכה.

מכניקת המשחק משפיעה ישירות גם על יצירת לידים. במהלך המשחק, אדם משאיר את פרטי הקשר שלו כדי לקבל תוצאה, להשתתף בדירוג או לזכות בפרס—זו מוטיבציה טבעית, לא כפייה.

אתה מקבל מאגר של אנשי קשר מתעניינים, ואיכות המאגר גבוהה יותר מאשר באיסוף כרטיסי ביקור פשוט: המשתתף כבר מעורב עם המוצר שלך, ולכן "חם" יותר לשיחה הבאה עם מנהל.

יש להזכיר במיוחד את תגובות האורחים. התרגשות אמיתית, רוח תחרותית, הרצון לסיים רמה שוב—רגשות כאלה יוצרים קהילה חיה סביב הדוכן. מבקרים חוזרים אליך, מביאים עמיתים ומדברים על המשחק אחרי האירוע.

עבור מותג תעשייתי, שלעתים קרובות נתפס כ"B2B משעמם", זו דרך להראות פנים אנושיות ולשבור את הסטריאוטיפ.

בעצם, אתה מקבל שלוש תוצאות בבת אחת: נקודת משיכה בולטת באירוע, מאגר אנשי קשר למחלקת המכירות וצמיחה ארוכת טווח במודעות למותג. כל זה עובד למען המוניטין שלך הרבה אחרי שהתערוכה הסתיימה.

פורמטים של פתרונות משחקיים לעסקים

חברות תעשייתיות ויצרניות מתמודדות לעתים קרובות עם אותן בעיות: השתלבות ארוכה של עובדים חדשים, הקושי להדגים מוצרים בתערוכות, או הצורך לתרגל פעולות במצבי חירום.

הוראות ומצגות רגילות פותרות את המשימות האלה רק בחצי דרך—צריך תרגול. פורמטים משחקיים מספקים בדיוק את זה בסביבה בטוחה ומבוקרת.

אנחנו בוחרים פורמט למטרה ספציפית: סימולטור להדרכה, אינטראקטיב לדוכן או משחק ארגוני לצוות. בעבודה שלנו אנחנו משתמשים בכלי פיתוח מוכחים, כך שהפתרון יציב ולוחות הזמנים צפויים.

פורמטים זמינים

פורמט למי מיועד מה זה נותן ללקוח
משחקי הדרכה עובדים חדשים, מפעילי מכונות, מהנדסים שליטה מהירה בתהליכים ללא סיכון לציוד, קיצור זמן השתלבות
סימולטורים של תהליכי ייצור מחלקות בטיחות בעבודה, מנהלי סדנאות תרגול תרחישים מורכבים וחירום ללא עצירת ייצור, הגברת הבטיחות
חלונות ראווה אינטראקטיביים ומצגות תלת-ממד שיווק, מחלקת מכירות, תערוכות תעשייתיות משיכת מבקרים לדוכן, הדגמת מוצר ויזואלית, איסוף אנשי קשר ולידים
משחקי בריחה ארגוניים צוות, מחלקות מכירות, צוות ניהול מעורבות עובדים, גיבוש צוות, חיזוק נהלים ותקנים בפורמט חי

לא משנה איזה פורמט תבחר, אנחנו לוקחים על עצמנו את כל המחזור: מפיתוח התרחיש ועד ההשקה והתמיכה. אתה מקבל תוצאה מדידה—זמן הדרכה מופחת, מעורבות מוגברת או מספר גבוה יותר של לידים בתערוכה.

איך עובד פיתוח משחקים במפתח מלא

אתה צריך משחק שיפתור משימה עסקית ספציפית: להכשיר צוות, למשוך תשומת לב בתערוכה או להציג מוצר באור חיובי. התהליך שלנו מתוכנן כך שאתה שולט בכל שלב ומקבל תוצאות צפויות בזמן.

  1. בריף וסקירת משימה. אנחנו מקיימים שיחה עם הצד שלך: מטרת המשחק, קהל היעד ותרחיש השימוש. אנחנו מתעדים כיצד נמדוד הצלחה—ממספר השלמות ועד שימור מידע.
  2. קונספט והערכת עלות. אנחנו מציעים את מכניקת המשחק, הסגנון הוויזואלי ולוח הזמנים. אתה מקבל תוכנית ברורה: מה כלול בכל שלב, באילו מסגרות זמן מתבצעת העבודה, ללא פרטים נסתרים.
  3. אישור תרחיש. אנחנו מציגים את התרחיש ובמידת הצורך אב-טיפוס. אתה מבצע עריכות לפני תחילת הפיתוח—זה חוסך זמן וכסף, כי שינויים בשלב זה עולים פחות.
  4. יישום. אנחנו יוצרים את המשחק במסגרת הזמן המוסכמת ומציגים תוצאות ביניים. אנחנו עובדים על מנוע משחק מקצועי, מה שמבטיח פעולה יציבה על הציוד שלך—ממחשבים ניידים ועד דוכני תערוכה.
  5. בדיקות והדרכה. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים ומתקנים תקלות. אנחנו מספקים הוראות ועוזרים לעובדים שלך לשלוט במהירות בבקרות—לא נדרש רקע טכני.
  6. השקה ותמיכה. אנחנו ממקמים את המשחק היכן שצריך: בדוכן, באתר, ברשת ארגונית סגורה או בטאבלטים. אנחנו נשארים בקשר לאחר ההשקה ומבצעים עדכונים אם המשימות משתנות.

הפורמט הצעד-אחר-צעד הזה נותן שקיפות וביטחון: אתה יודע מה תקבל בסוף, ואנחנו אחראים לתוצאה—מהבריף הראשון ועד לתמיכה במשחק המוגמר.

מה כלול במסירת פרויקט משחק

כשאנחנו מוסרים פרויקט, אתה מקבל לא רק "משחק", אלא כלי עבודה מוכן שהעובדים והשותפים שלך יכולים להשתמש בו. להלן היקף המסירה המלא, כדי שתבין מראש על מה אתה משלם ומה יישאר אצלך לאחר סיום הפיתוח.

  • קבצי פרויקט מקוריים — כל הקוד, הסצנות, ההגדרות וחומרי הגרפיקה נשארים אצלך. אתה לא קשור אלינו: אם תרצה, כל צוות אחר או מומחה פנימי יוכל לפתח את הפרויקט.
  • גרסאות למכשירים שונים — התקן את המשחק על מחשבים, טאבלטים או פאנלים אינטראקטיביים ללא הגדרות נוספות. רק קובץ—וזה עובד.
  • הוראות ברורות לעובדים — אנחנו מתארים כיצד להפעיל את הפרויקט, לשנות מספרים וטקסטים ולהוסיף חומרים חדשים. המנהל שלך יבין את זה בלי מתכנת.
  • הדרכת צוות — אנחנו מקיימים מפגש קצר למי שיעבדו עם הפרויקט מדי יום: אנחנו מראים תרחישים, מסבירים הגדרות ומכסים שאלות טיפוסיות.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה — במהלך התקופה המוסכמת אנחנו בקשר: מתקנים תקלות, עוזרים בעדכונים ועונים לשאלות עובדים.
  • תמיכה ועדכונים שוטפים — אם הדרישות משתנות, מתווספים מוצרים חדשים או ההיגיון משתנה, אנחנו מבצעים עריכות במהירות. הפרויקט נשאר רלוונטי, לא "תמונה קפואה".
  • חומרי הדרכה לעבודה עצמאית — סרטונים קצרים ודפי עזר כדי שעובדים חדשים יכנסו לעניינים מהר יותר ללא מעורבותך.
  • אחריות על הגרסה הסופית — אם משהו לא עובד כמתוכנן, אנחנו מתקנים זאת בחינם במסגרת התקופה המוסכמת. אתה לא נשאר לבד עם בעיה.

החבילה הזו נותנת לך את העיקר—עצמאות. אתה מקבל כלי עבודה, ידע ותמיכה, לא "קופסה שחורה" שעובדת רק כל עוד אנחנו בסביבה.

הכל נשאר אצלך: קבצים, הדרכה, אנשי קשר של מומחים אחראיים והוראות ברורות כיצד לפתח את הפרויקט הלאה.

דוגמה: איך משחק עזר למפעל להגדיל מכירות

קונה טיפוסי של מוצרים תעשייתיים לא מקבל החלטות על סמך חוברת—הוא צריך לראות איך המוצר יעבוד בסביבה שלו. בדיוק את המשימה הזו פתר המשחק שפיתחנו עבור מפעל StalPro.

לפני כן, המפעל השתתף בתערוכות עם דוכן סטנדרטי: קטלוגים, דוגמאות ונאום של מנהל. מבקרים עזבו במהירות כי לא ראו ערך לייצור שלהם. הצענו פורמט אחר—משחק שמדמה את המוצר האמיתי של הלקוח.

מה עשינו

יצרנו קונפיגורטור אינטראקטיבי שבו מבקר בדוכן יכול היה להרכיב גרסה משלו של אובייקט מרכיבים אמיתיים של המפעל תוך דקות ספורות: לבחור סוג מבנה, ציפוי ואפשרויות נוספות.

המערכת בדקה תאימות של הפתרון ויצרה מצגת PDF עם הפרמטרים של הפרויקט המוגמר. מוצר מורכב הפך למערכת בחירות ברורה, והלקוח הרגיש כמו בעל הפתרון ממש בדוכן.

תוצאות במספרים

המשחק שינה את אופן העבודה של מחלקת המכירות בתערוכות. במקום לחלק חוברות, צוות הדוכן קיבל מבקרים מעורבים ששאלו רק שאלות הבהרה.

זמן השיחה הממוצע גדל מכמה דקות ל-10–15, ומספר הלידים לאחר שתי תערוכות גדל פי 2.3. כ-40% מהמבקרים שהשלימו את ההרכבה חזרו עם פנייה חוזרת, והמכירות ברבעון הבא גדלו בשליש.

כיום המשחק משמש לא רק בתערוכות: הוא הפך לחלק ממשא ומתן, הדרכת סוכנים והדגמות מקוונות. מחלקת המכירות יכולה להראות ללקוח את האובייקט העתידי שלו בכל רגע—וזה מביא הזמנות הרבה אחרי שפרויקט הושלם.

איך לבחור את הפורמט הנכון למשימה שלך?

איך בוחרים את פורמט פתרון המשחק הנכון? אין תשובה אוניברסלית—הרבה תלוי באיזו משימת ייצור אתה פותר ואיזה תקציב אתה מוכן להקצות.

אין צורך לרדוף אחרי הגרפיקה המרשימה ביותר: מה שחשוב יותר הוא שהפורמט יניב תוצאה מדידה—הדרכה מהירה יותר, פחות שגיאות, יותר הזמנות.

חברות תעשייתיות ויצרניות בוחרות לרוב בין מאמנים אינטראקטיביים, אולמות תצוגה וירטואליים וסימולציות הדרכה. מאמן עוזר לעובד חדש לשלוט בציוד מורכב תוך כמה ימים ללא סיכון לשבור אותו או להיפצע.

אולם תצוגה מאפשר להציג מוצרים ללקוח בכל מקום: הוא יכול "לבחור" את הדגם הרצוי, לסובב אותו, לראות אותו בפעולה—ולקבל החלטת רכישה מהר יותר.

לפני בחירת פורמט, נסח את המטרה המרכזית. זה יכול להיות צמצום זמן השתלבות עובדים, הפחתת תאונות עבודה, שיפור איכות המצגות בתערוכות או הדגמה ברורה של תהליכים מורכבים.

היקף הפרויקט והתקציב תלויים במטרה: תרחיש הדרכה פשוט יעלה הרבה פחות מסימולציית VR מלאה, אבל יכול לפתור את המשימה באותה מידה.

בייעוץ, אנחנו מפרקים את המשימה למדדים ספציפיים ומציעים 2–3 פורמטים ברמות מורכבות שונות. יחד, אנחנו מעריכים את התקציב, לוחות הזמנים וההשפעה הצפויה של כל אפשרות כדי שתבין על מה אתה משלם.

זה הופך את הבחירה ממשחק ניחושים על קטלוג להחלטה מבוססת שמחזירה את ההשקעה תוך זמן קצר.

תאר את המשימה שלך—אנחנו נמליץ על פורמט שיביא תועלת מקסימלית לייצור שלך.

שאלות נפוצות על פרויקטי משחק

חברות תעשייתיות ממעטות להזמין משחקים "סתם בשביל הכיף"—תמיד יש משימה ספציפית מאחורי זה: להכשיר עובד, לייעל תהליך, להציג מוצר.

לכן השאלות ענייניות: כמה זמן זה ייקח, מה זה יעלה ומה קורה אם משהו משתבש.

אנחנו עונים על החששות המרכזיים שאנחנו שומעים בפגישה הראשונה.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח?

לוחות הזמנים תלויים ישירות במשימה: מאמן הדרכה פשוט יכול להיות מושק תוך כמה חודשים, סדנה וירטואלית גדולה—בתוך חצי שנה או יותר.

בהתחלה, אנחנו קובעים אבני דרך ותאריכים, ואנחנו מציגים התקדמות כל שבוע כדי שתראה את התוצאה במקום לחכות לה בסוף.

איך מחושבת העלות?

העלות מחושבת לאחר סקירת המשימה שלך. היא תלויה בהיקף התרחישים, ברמת הפירוט ובעומק האינטגרציה של הפרויקט בתהליכים שלך.

אנחנו מכינים הערכת עלות שקופה לפני תחילת העבודה ומפצלים את התשלומים לשלבים—התקציב לא משתנה במהלך התהליך, ואתה תמיד יודע על מה אתה משלם.

האם קשה לשלב את המשחק עם הציוד והמערכות שלנו?

אנחנו מתכננים את הפרויקט במיוחד סביב התשתית שלך: הוא רץ על מחשבי סדנה רגילים ובמידת הצורך מחליף נתונים עם תוכנות הנהלת חשבונות וחיישנים.

בבריף, אנחנו אוספים את כל הדרישות ואז בוחרים פתרון שמשתלב ללא עצירת ייצור.

אילו ערבויות אתם מספקים?

האחריות קבועה בחוזה: אנחנו מפרטים שלבים, לוחות זמנים, קריטריוני קבלה ונוהל תיקון תקלות.

לאחר המסירה, אנחנו נשארים בקשר—במהלך תקופת האחריות אנחנו משכללים פרטים ועוזרים לצוות שלך לשלוט במוצר כך שהוא יניב ערך מיד.

הזמן פיתוח משחק לעסק שלך

חברה תעשייתית מזמינה משחק לא בשביל בידור—היא צריכה כלי ברור להכשרת צוות, הדגמת ציוד או תרגול מיומנויות בטוח.

לכן אנחנו עובדים כשותף מיקור חוץ: אנחנו לוקחים על עצמנו את כל הפרויקט, מהייעוץ הראשון ועד ההשקה, ואתה מקבל תוצאה במפתח מלא.

השאר פנייה—בייעוץ החינמי נבהיר את המשימה שלך ונציע פורמט משחק שפותר בדיוק את המשימה הזו. לאחר אישור התוכנית, אתה מקבל:

  • ייעוץ אישי וסקירת משימה: אנחנו מנתחים את התרחיש שלך, קהל היעד ומטרות המשחק.
  • פרויקט שקוף עם עלות ולוחות זמנים קבועים—ללא עמלות נסתרות או הפתעות באמצע העבודה.
  • משחק מותאם לתעשייה שלך: תרחישים ריאליסטיים, הציוד שלך, תקני בטיחות ותקנות.
  • הדרכה לצוות שלך: אנחנו מספקים הוראות ומקיימים מפגש הדרכה קצר כדי שעובדים יתחילו להשתמש במשחק מיד.
  • תמיכה טכנית לאחר ההשקה: אנחנו תומכים בהטמעה ומבצעים עריכות במהירות אם צריך לשכלל משהו.
  • זכויות מלאות על המוצר—המשחק נשאר נכס שלך, ואתה יכול להשתמש בו ללא הגבלות.

עבור חברות תעשייתיות ויצרניות, זו דרך להפחית עלויות הדרכה ולהוריד סיכונים במתקנים אמיתיים. עובדים מתאמנים בסביבה בטוחה, ואתה רואה תוצאות מדידות—פחות שגיאות, השתלבות מהירה יותר, מעורבות גבוהה יותר.

מלא את טופס הפנייה באתר: נחזור אליך תוך יום עסקים אחד, נענה על שאלותיך ונכין הצעה ראשונית. השאר הוא עניין של תהליך: אתה מאשר את התוכנית, אנחנו משיקים את הפרויקט, ואתה מקבל משחק שעובד למען העסק שלך.