פיתוח משחקי Unity במיקור חוץ למרכזים פסיכיאטריים ופסיכולוגיים

מטופלים במרכזים פסיכיאטריים ופסיכולוגיים מאבדים לעיתים קרובות מוטיבציה לטיפול בשל שיטות שגרתיות, מה שפוגע במעורבותם ומוביל להפרעות בטיפול. אנו מפתחים פתרונות משחק מבוססי Unity שהופכים משימות טיפוליות לתרחישים מרתקים עם התקדמות ותגמולים. הצוות שלנו מספק פרויקטים מסוג מפתח-לצרכן, מהרעיון ועד לתמיכה מתמשכת, ועוזר לך לשמר מטופלים ולשפר את יעילות הטיפול.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מרכזים פסיכיאטריים ופסיכולוגיים מאבדים מטופלים — למה?

כשאדם מגיע למרכז פסיכיאטרי או פסיכולוגי, הוא לעיתים קרובות מצפה לתוצאה מהירה, אבל נתקל בשגרה: שאלונים, המתנה, שיחות שמרגישות אינסופיות.

המטופל מאבד עניין בטיפול כבר בסשנים הראשונים — וזה פוגע ישירות במדדים של המרפאה. מעורבות נמוכה משמעותה נשירה מטיפול, ביטול ביקורים, ובסופו של דבר מטופלים שעוזבים לטובת אפשרויות "מודרניות" יותר.

התחרות סביבך גדלה: מרכזים פרטיים מציעים לא רק כישורים אלא גם חוויה ששומרת על תשומת הלב. אם אין לך כלים שמניעים מטופלים לחזור, אתה מפסיד לאלה שהטמיעו אותם.

מטופלים בוחרים לא רק טיפול — הם בוחרים תהליך שבו הם מרגישים משתתפים, לא מושאי תצפית.

פתרונות משחקיים לפסיכיאטריה משנים את זה. הם הופכים משימות מייגעות לתרחישים ברורים עם התקדמות ותגמול, מגבירים את המוטיבציה של המטופל, ונותנים למומחים נתונים אובייקטיביים כדי להתאים את מהלך הטיפול. המעורבות גדלה, ואיתה — האמון והרצון להשלים את הטיפול במרכז שלך.

לקוחות חוזרים למקומות שבהם מבינים אותם ושבהם מוצאים דברים מעניינים. אנחנו עוזרים להטמיע כלים כאלה — ממודולי משחק בודדים ועד תוכניות שיקום מלאות.

המטרה שלנו היא שהמטופלים שלך יישארו איתך עד לתוצאה, בעוד המרכז מחזק את המוניטין שלו ומנצח בתחרות.

אילו תוצאות מקבל מרכז מהטמעת משחקים

הטמעת משחקים בעבודה של מרכז פסיכיאטרי או פסיכולוגי היא לא דרך לבדר מטופלים, אלא כלי עבודה לפתרון אתגרים רפואיים ועסקיים.

בצוות שלנו אנחנו מפתחים פתרונות משחקיים למרפאות ולמרכזי שיקום כבר יותר מ-10 שנים: הנה מה שמשתנה לאחר ההשקה.

אילו תוצאות מקבל המרכז:

  • מעורבות גבוהה יותר של מטופלים. הפורמט המשחקי מפחית מתח והתנגדות לטיפול. מטופלים מגיעים בשמחה רבה יותר למפגשים, משלימים שיעורי בית ומפספסים פחות פגישות — וזה משפיע ישירות על יעילות הטיפול.

  • תוצאות טובות יותר בטיפול ובשיקום. אפשר להשתמש במשחקים כדי לתרגל תפקודים קוגניטיביים, ויסות רגשי ומיומנויות חברתיות בסביבה בטוחה. הרופא רואה התקדמות בדוחות ברורים ויכול להתאים את התוכנית מהר יותר.

  • אמון מטופלים והכרה במרכז. גישה חדשנית מבדלת את המרפאה מהמתחרים: מטופלים ובני משפחותיהם תופסים מרכז כזה כמודרני ואכפתי. זה מגביר הפניות וביקורים חוזרים.

  • הפחתת עומס על הצוות ועלויות שיווק. דוחות אוטומטיים ותרחישים אדפטיביים מפנים 2 עד 5 שעות מזמנו של מומחה בשבוע. בינתיים, המלצות מפה לאוזן ואזכורים ברשתות החברתיות עובדים במקום פרסום נוסף.

המרכז מקבל לא רק "משחק", אלא אפקט מדיד: מעורבות גבוהה יותר, דינמיקה טובה יותר, אמון חזק יותר. שנחשב מה הפרופיל שלך יביא? נבחר עבורך את הפורמט המתאים למטרות המרכז שלך.

פורמטים של פרויקטים משחקיים למרכזים פסיכולוגיים

פרויקטים משחקיים למרכזים פסיכולוגיים הם לא בידור, אלא כלי עבודה עם מטרה ספציפית. בהתאם למשימה — אבחון, שיקום, אימון או הפחתת מתח — אנחנו בוחרים את המכניקות ואת אופן ההצגה המתאימים.

מטופלים נכנסים לתהליך ללא התנגדות, ומומחים מקבלים נתונים ותרחישים שקשה לאסוף באמצעות בדיקות רגילות.

להלן הפורמטים המשחקיים הנפוצים ביותר במרכזים פסיכולוגיים ופסיכיאטריים.

פורמט לאילו משימות הוא משמש מה הוא נותן למרכז
משחקי אבחון הערכת תפקודים קוגניטיביים, מצב רגשי, תגובות התנהגותיות איסוף נתונים מהיר וטבעי, הפחתת מתח אצל המטופל, חומר למסקנות
משחקי שיקום החלמה ממצבים קודמים, אימון קשב, זיכרון, ויסות עצמי תרחישים מובנים עם מורכבות הדרגתית, מעקב אחר התקדמות
משחקים חינוכיים והתפתחותיים פיתוח מיומנויות חברתיות, עבודה עם רגשות, הכנה לאינטראקציה קבוצתית סביבה בטוחה פסיכולוגית לתרגול דפוסי התנהגות
טיפול במשחק הפחתת חרדה, התאקלמות, שילוב בתהליך הטיפולי נאמנות גבוהה יותר לטיפול, קשר פתוח יותר עם המטופל

כל פורמט יכול לשמש לעבודה פרטנית וקבוצתית כאחד. אנחנו מתאימים סיפורים ומורכבות לגיל ולמצבם של המטופלים, ומכינים דוחות תוצאות ברורים למומחים.

כך המרכז מקבל כלי שעוזר לשפר את יעילות הטיפול ואת אמון המטופלים — במקום פתרונות "בידור" חד-פעמיים.

איך עובד פרויקט פיתוח משחק: שלבים

איך עובד פרויקט פיתוח משחק: שלבים

בנינו את התהליך כך שתמיד תדע מה קורה עם הפרויקט ותוכל להשפיע על התוצאה. אין "קופסה שחורה": אחרי כל שלב אתה מקבל תוצאה ברורה ואישור לפני המעבר לשלב הבא. הנה איך נראה פרויקט טיפוסי מהבריף הראשון ועד ההשקה והתמיכה.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנחנו מתחילים בשיחת ייעוץ חינמית שבה אתה מספר על הקהל שלך, מטרות הטיפול והציפיות מהמשחק. אנחנו שואלים שאלות הבהרה כדי להבין את הפרטים הספציפיים של העבודה עם מטופלים ואת כל האילוצים שצריך לקחת בחשבון.

  2. קונספט ולוגיקה רפואית. בהתבסס על הבריף, אנחנו מציעים קונספט משחק: עלילה, מכניקות, סגנון ויזואלי, ואיך הם קשורים למטרות הטיפוליות. השלב הזה עונה על השאלה המרכזית — האם המוצר יהיה שימושי עבור הלקוחות הספציפיים שלך.

  3. אישור תסריט ואב-טיפוס. אתה מקבל מסמך עם התסריט ודיאגרמה של מצבי המשחק, ואז אנחנו מציגים אב-טיפוס אינטראקטיבי. כאן אתה רואה איך המשחק נראה ומרגיש, ויכול לבצע שינויים לפני הפיתוח המלא — חוסך זמן ותקציב.

  4. פיתוח וגרסאות ביניים. אנחנו יוצרים את המשחק על מנוע מקצועי ושולחים לך גרסאות עבודה כל 1-2 שבועות. אתה בודק אותן עם המומחים של המרכז, נותן משוב — שינויים מבוצעים באופן אינקרמנטלי, מבלי לפספס מועדים.

  5. בדיקות קבוצת מיקוד. לפני ההשקה, אנחנו עורכים סשן ניסוי עם כמה מטופלים או אנשי צוות. אנחנו בודקים איך המשחק נתפס, האם הוא גורם לקשיים, והאם הוא משיג את מדדי המעורבות הרצויים. בהתבסס על התוצאות, אנחנו מבצעים התאמות סופיות.

  6. השקה ומסירת חומרים. אתה מקבל את המשחק המוגמר, הוראות לצוות, המלצות מתודולוגיות לשימוש וזכויות על המוצר. אנחנו מאמנים את הצוות שלך, ובמידת הצורך, עוזרים לשלב את המשחק בפרקטיקה היומיומית.

  7. תמיכה טכנית ופיתוח. לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מעדכנים את המשחק לדרישות חדשות, מתקנים באגים ומייעצים למומחים. במידת הצורך, אנחנו מפתחים את המוצר — מוסיפים רמות, תרחישים או מצבים חדשים כדי להתאים לשינויים במתודולוגיה.

מה כלול במסירה ואיך מועברת התוצאה

אתה מקבל לא רק משחק, אלא כלי מוכן שמשתלב מיד בעבודת המרכז. אנחנו מוסרים את התוצאה בשלבים, עם תיעוד ברור והכשרת צוות — כך שאתה לא תלוי במפתח ויכול להשתמש במוצר במשך שנים.

החבילה הסופית כוללת:

  • פתרון משחקי עובד — מוכן לחלוטין להשקה, עם תרחישים מוגדרים לאבחון, תיקון או שיקום מטופלים.
  • קוד מקור וכל חומרי הפרויקט — אתה הופך לבעלים המלא של המוצר ויכול לפתח אותו עם כל צוות.
  • תיעוד ברור — הוראות התקנה, הפעלה וניהול, הכתובות לצוות ללא הכשרה טכנית.
  • הכשרת המומחים שלך — אנחנו עורכים סדנה מעשית ומראים מקרי שימוש אמיתיים של המשחק עם קטגוריות מטופלים שונות.
  • אחריות על המוצר — תיקוני באגים חינם ושיפורים במהלך התקופה המוסכמת. אם משהו משתבש — אנחנו זמינים.
  • תמיכה טכנית אופציונלית — לאחר תקופת האחריות, אתה יכול להאריך את התחזוקה כך שהמשחק תמיד יפעל ביציבות.

המסירה שקופה: אתה מקבל את העבודה לפי רשימת בדיקה, חותם על תעודת קבלה ומקבל גישה לכל החומרים. אם לצוות יש שאלות — אנחנו עוזרים בכל שלב של ההטמעה.

חשוב לציין, אתה אף פעם לא נשאר לבד עם המוצר. אנחנו מחויבים לתוצאות ארוכות הטווח של המרכז שלך, ולכן לאחר ההשקה אנחנו נשארים בקשר ומשכללים את הפונקציונליות ככל שעולים צרכים חדשים.

מקרה בוחן: איך משחק הכפיל את מעורבות המטופלים

מכניקות משחק הן לא בידור אלא כלי שיוצר סביבה בטוחה לתרגול רגשות ודפוסי התנהגות. עבור מרכז פסיכיאטרי, זה אומר שהמטופל נכנס לתהליך בעצמו, ללא שכנוע או לחץ נוסף מצד המומחה.

אחד הלקוחות שלנו — מרכז שעובד עם הפרעות חרדה — התמודד עם בעיה טיפוסית: מטופלים דילגו על מפגשים ולא עקבו אחר ההמלצות בין הפגישות.

פיתחנו משחק שהפך ל"שיעורי בית": המטופל חווה תרחישים קרובים לטריגרים האמיתיים שלו, אבל בסביבה בטוחה ומבוקרת.

תוצאות לאחר חודשיים

המעורבות הוכפלה: נוכחות במפגשים עלתה ב-40%, ומספר המטופלים שעוקבים בקביעות אחר ההמלצות גדל מ-30% ל-80%. משך הזמן הממוצע של עבודה עצמאית עם המשחק היה 15 דקות ביום — הרגל עקבי, לא פעילות חד-פעמית.

המומחים של המרכז קיבלו אנליטיקה ברורה: כל סשן משחק מתועד, והרופא רואה אילו תרחישים המטופל משלים בקלות ואיפה הוא "נתקע". זה מאפשר להתאים את תוכנית הטיפול מהר יותר ובדיוק רב יותר, והמטופל מרגיש שההתקדמות שלו נראית וחשובה.

משוב מלקוח

ראש שירותי התמיכה הפסיכולוגית ציין: "לראשונה, מטופלים לא שוכחים את שיעורי הבית שלהם. המשחק הפך לגשר בין המפגשים, ואנחנו רואים התקדמות אמיתית בדינמיקה של מצבי המטופלים."

המדד המרכזי עבורנו היה ההזמנה החוזרת: שישה חודשים לאחר מכן, המרכז הזמין משחק שני לקבוצת מטופלים אחרת. זה מאשר שכלים משחקיים מספקים ערך מדיד — גם למטופל וגם למרפאה כולה.

איך לבחור את הפורמט המתאים למשימה של המרכז שלך?

בחירת פורמט משחק היא תמיד עניין של מענה על השאלה "מה בדיוק המרכז צריך לפתור?" לאבחון תפקודים קוגניטיביים והערכת קשב, תרחישים קצרים לשחקן יחיד המבוצעים תחת פיקוח מומחה עובדים היטב.

לעבודה מתקנת ושיקום — משחקים מודולריים עם קושי פרוגרסיבי ויכולת לחזור על תרגילים מבלי לאבד מוטיבציה.

אם המשימה היא דינמיקה קבוצתית או טיפול קבוצתי, אתה צריך פורמט שמסנכרן את הפעולות של כמה משתתפים ונותן לפסיכולוג נתונים על האינטראקציה.

הקריטריון השני הוא מי ישתמש במשחק: מטופלים, הוריהם או המומחים עצמם. מטופלים צריכים ממשק ברור וכניסה חלקה ללא הוראות. מומחים צריכים יכולת להגדיר פרמטרים ולראות דוחות סיכום.

הנקודה השלישית היא היכן מתקיים הסשן: במשרד המומחה, בסביבה בית חולים או מרחוק. זה קובע אם המשחק צריך לעבוד ללא התקנה, לשמור התקדמות ולשלוט בזמן הסשן.

הניסיון שלנו מראה שמרכזים שמנסחים קודם את המטרה והקהל שלהם, ורק אחר כך בוחרים את הפורמט, מקבלים כלי שמשתלב בעבודה שלהם ללא עיבודים חוזרים.

לכן אנחנו מתחילים כל פרויקט עם בריף קצר — אתה עונה על שלוש שאלות, ואנחנו מציעים פורמט שבאמת מתאים למרכז שלך ולמשימה שעל הפרק.

שאלות נפוצות לפני תחילת הפרויקט

לפני השקת פרויקט, מנהלי מרכזים שואלים את אותן שאלות: "מה אם מטופלים לא יאהבו את המשחק?", "מי יתקן אם משהו ישתבש?", "כמה זה יעלה?" אנחנו עונים בכנות ומניסיון.

מה אם מטופלים לא יאהבו את המשחק?

אנחנו לא נוטשים את הפרויקט לאחר המסירה. ראשית, אנחנו בונים גרסת פיילוט שאתה מציג לקבוצה קטנה של מטופלים, ואנחנו מתאימים את התסריט לפי התגובה שלהם. אם משהו לא עובד — אנחנו משנים את המכניקות ואת אופן ההצגה לפני ההשקה. הסיכון למשחק "ריק" מצטמצם לאפס.

מה אם המשחק יתקלקל במהלך סשן?

כל המשחקים נבדקים לפני המסירה, ואחרי ההשקה אנחנו נשארים בקשר. זמן התגובה הממוצע הוא כמה שעות; בעיות דחופות נפתרות ביום הדיווח. אתה לא צריך צוות מתכנתים: כל הצד הטכני נשאר אצלנו.

כמה עולה הפיתוח ומה משפיע על המחיר?

העלות נבנית סביב המשימות שלך: מספר התרחישים, המורכבות הגרפית ולוח הזמנים. אנחנו מכינים הערכה שקופה לפני ההתחלה, ללא עמלות נסתרות. בפגישה נציין את טווח המחירים לבקשה שלך, ואחרי הבריף — את הנתון המדויק.

אנחנו עובדים עם מרכזים כבר למעלה מ-10 שנים — עם יותר מ-40 פרויקטים למרפאות פסיכולוגיות ופסיכיאטריות בתיק העבודות שלנו. הצוות שלנו מבטיח תמיכה בכל שלב, כך שאתה מקבל כלי יציב, לא "חתול בשק". עדיין יש שאלות? כתבו לנו — נשיב תוך יום.

מוכן לדון בפרויקט שלך? כתבו לנו

פיתוח משחקים למרכזים פסיכיאטריים ופסיכולוגיים הוא לא רק יצירת מוצר, אלא כלי עבודה שמחזק את הטיפול ועוזר למטופלים להגיע לתוצאות בקלות רבה יותר.

כבר ביצענו פרויקטים למוסדות דומים ואנחנו יודעים איך להתחשב בפרטים הספציפיים של מטופלים ובדרישות המומחים. לכן אנחנו מציעים להתחיל בדיון קצר על המשימה שלך — זה לא מחייב ויעזור לך לקבל החלטה מושכלת.

השאר פנייה באתר שלנו, ותוך יום עסקים אחד ניצור איתך קשר, נספק ייעוץ ונחשב עלות פיתוח ראשונית.

לאחר מכן, תקבל תוכנית עבודה שקופה עם שלבים, לוחות זמנים ותוצאות צפויות — היא תהיה הבסיס להמשך שיתוף הפעולה.

מה כלול בייעוץ החינמי:

  • ניתוח המשימה והמטרות שלך לשימוש במשחק בעבודת המרכז;
  • המלצות על פורמט המשחק — מאימון קוגניטיבי ועד שיטות אבחון;
  • הערכה גסה של תקציב ולוח זמנים להטמעה;
  • אפשרויות לשיתוף פעולה — ממודול בודד ועד פלטפורמה מקיפה;
  • תוכנית לשילוב המשחק בתהליכים הנוכחיים של המרכז;
  • תשובות לשאלות מהמהנדסים והמתודולוגים שלנו.

אתה יכול לדון בפרויקט בכל פורמט נוח — בטלפון, בצ'אט או פנים אל פנים במשרד שלנו. אנחנו מבטיחים סודיות, תשומת לב לפרטים ומשוב מהיר.

פשוט כתבו לנו — וקחו את הצעד הראשון לקראת כלי מודרני שיפעל למען המוניטין של המרכז שלך וישפר את תוצאות המטופלים.