מיקור חוץ לפיתוח משחקי Unity עבור משרדי פרסום

פורמטי פרסום מסורתיים מאבדים את תשומת הלב של המשתמשים, בעוד שמשחקים בתוך מודעות מחזיקים עניין זמן רב יותר. אנו מפתחים משחקי Unity עבור משרדי פרסום, ומטפלים בכל המחזור מהקונספט ועד האינטגרציה עם פלטפורמת המודעות. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהריים עם לוחות זמנים ברורים, תקציבים קבועים ותמיכה מתמשכת, כך שאתם מקבלים תוצאות מדידות לקמפיינים שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה סוכנויות פרסום צריכות שותף משחקים אמין

קמפיינים פרסומיים נלחמים על תשומת לב שנעלמת תוך שניות. משתמש גולל בפיד, מדלג על באנרים, ולא מסיים לצפות בסרטונים — פורמטים מוכרים מאבדים אפקטיביות, והתקציב של הסוכנות הולך לטווח הגעה שלא מוביל לתוצאות.

מכניקת משחק בתוך פרסומת מחזיקה עניין להרבה יותר זמן, אבל רק כשהמשחק באמת עשוי היטב.

סוכנויות רבות ניסו להזמין משחקים מאולפנים לא מתמחים או לבנות אותם באופן פנימי. התוצאה: עיכובים, מכניקה לא מלוטשת, חוסר הבנה של מטרות המותג, ומדדים חלשים.

המפרסם מצפה לאפקט מדיד, בעוד הסוכנות מתמודדת עם חריגות תקציב וסיכון לאבד את הלקוח. הבעיה היא בדרך כלל לא הרעיון, אלא שאנשים שאחראים על הפיתוח לא מכירים את הפרטים של קמפיינים פרסומיים.

מיקור חוץ של פיתוח משחקים לשותף טכני מתמחה מסיר את הסיכונים האלה. מומחים שעושים משחקים לפרסום כל יום מבינים איך מכניקה צריכה להחזיק תשומת לב, לעודד פעולה, ולהתאים לפורמט הקמפיין. הסוכנות מקבלת לא רק מוצר, אלא כלי להשגת המדדים שהיא מדווחת עליהם ללקוח.

שותף טכני אמין למשחקים לוקח על עצמו את כל המחזור: מקונספט ומשחקיות ועד אינטגרציה עם פלטפורמות פרסום ואנליטיקה. פיתוח משחקים במפתח אחד פירושו לוחות זמנים ברורים, תקציב קבוע, ותוצאה מדידה במעורבות, זמן אינטראקציה וטווח הגעה.

זו הסיבה שסוכנויות פרסום צריכות שותף שמדבר בשפת העסקים ואחראי לביצועים — ואנחנו יכולים להיות השותף הזה.

מה מיקור חוץ של פיתוח משחקים נותן לסוכנויות פרסום

קמפיינים פרסומיים מנצחים כשהקהל משתתף ולא רק צופה. מכניקת משחק מחזיקה תשומת לב הרבה יותר זמן מאשר באנרים סטטיים או סרטונים: תוך 3–5 דקות של אינטראקציה, לאדם יש זמן להתחבר למותג ולזכור את המסר המרכזי.

זו הסיבה שמותגים בוחרים יותר ויותר בגיימיפיקציה להשקות מוצרים, מבצעים ואיסוף לידים.

כדי לקבל מכניקה כזו, לא צריך להעסיק צוות פיתוח ולבנות מומחיות פנימית במשך שנים. מיקור חוץ של פיתוח משחקים נותן לסוכנויות פרסום כלי מוכן עם תוצאה צפויה. הנה מה זה אומר בפועל:

צמיחה במעורבות הקמפיין

פורמט המשחק הופך פרסום לבידור. אנשים משלימים רמות מרצון, אוספים בונוסים, ומשתפים תוצאות עם חברים — וכל הזמן הזה המותג נשאר באור הזרקורים. מכניקה כזו מספקת שיעור השלמת תרחיש גבוה וטווח הגעה ויראלי טבעי.

פורמטים חדשים ליצירת לידים

דרך משחק אפשר לאסוף לידים, לבדוק מוצרים חדשים, ולזהות העדפות קהל. לדוגמה, חידון או סימולטור עם בונוס עבור פרטי קשר הוא ליד שהגיע מעצמו, לא דרך שיחות קרות.

מכניקת משחק ללידים עובדת בעדינות ובכנות יותר: אדם נותן את הנתונים שלו בתמורה לחוויה בעלת ערך.

עלויות נמוכות יותר על צוות פיתוח

החזקת אולפן משחקים משלך היא יקרה: משכורות, ציוד, רישיונות, ואונבורדינג ארוך. מיקור חוץ פותר את המשימה בצורה ממוקדת — אתה משלם רק על משחק ספציפי, בלי הוצאות שוטפות. החיסכון מגיע עד חצי מהתקציב בהשוואה לפיתוח פנימי.

השקה מהירה יותר של הקמפיין

יש לנו תהליך מכוון היטב: מהבריף ועד ההשקה לוקח כמה שבועות במקום רבעונים. אנחנו עובדים על מנוע Unity המקצועי, כך שהמשחק מושק ללא תקלות טכניות ומגיע בזמן לתאריך ההשקה של הלקוח שלך. השקה מהירה פירושה גמישות בעבודה עם מפרסמים ויותר פרויקטים מוצלחים בשנה.

כל יתרון הוא לא הבטחה מופשטת אלא תוצאה מדידה: מעורבות גבוהה יותר, יותר לידים, עלויות נמוכות יותר, וזמן הגעה לשוק מהיר יותר. מיקור חוץ של פיתוח משחקים פותר את כל ארבע המשימות בבת אחת, כך שהסוכנות מקבלת יתרון תחרותי בלי הוצאות פנימיות על טכנולוגיה.

פורמטים של שיתוף פעולה: מפיתוח חד-פעמי ועד פיתוח ארוך טווח

סוכנויות צריכות גמישות: קמפיין אחד צריך מיני-משחק מהיר, אחר צריך פרויקט משחק מלא במשך חודשים. אנחנו מכסים את שני התרחישים בלי התחייבויות קבועות או אישורים מיותרים.

אפשר להזמין פיתוח חד-פעמי, צוות פרויקט לתקופת הקמפיין, או צוות מפתחים ייעודי שמחזק את המוצר שלך ברציפות.

בלב העניין עומד פיתוח Unity: פתרון חוצה פלטפורמות שמבטיח איכות זהה בכל המכשירים שהקהל שלך משתמש בהם. זה אומר שהמשחק יעבוד בדפדפן, ברשתות חברתיות ובמובייל — בלי לשכתב אותו לכל פלטפורמה.

פורמט למי זה מיועד מה הלקוח מקבל
פיתוח חד-פעמי לפרומו יחיד או פרויקט מיוחד השקת משחק מהירה לקמפיין, לוח זמנים ותקציב ברורים, בלי התחייבויות ארוכות טווח
צוות פרויקט לסדרת משחקים או תוכן מקיף מחזור מלא: קונספט, עיצוב, פיתוח, בדיקות, תמיכה — בשליטה שלך
צוות פיתוח ייעודי (הרחבת כוח אדם) לזרם מתמשך של מכניקות משחק הצוות שלך מתחזק עם מפתחי Unity — אתה מתרחב בלי דאגות גיוס או משאבי אנוש

המודל הזה נוח לסוכנויות פרסום: בהתחלה אתה משלם רק על ההיקף הנוכחי, וכשמופיעים לקוחות חדשים — אתה פשוט מרחיב את הצוות. בלי זמן השבתה, בלי תשלום יתר על כוח אדם.

במקביל, אתה מקבל לא קוד גס אלא פתרון משחק מוכן שמגביר מעורבות ואוסף מדדים ברורים. לא משנה איזה פורמט תבחר, האחריות לתוצאה נשארת אצלנו: לוח זמנים, איכות ופונקציונליות המשחק מוגדרים בחוזה.

איך פיתוח משחקים עובד עבור הלקוח שלך

אנחנו עוקבים אחרי תהליך שקוף שבו הסוכנות והלקוח שלה תמיד מבינים מה קורה ומה הלאה.

לכל שלב בפיתוח המשחק יש לוח זמנים ואחראי — אתה לא נשאר לנחש איפה הפרויקט; אתה רואה תוכנית ברורה ואת התוצאה.

  1. בריף והגדרת משימה. אנחנו דנים במטרות הקמפיין, קהל היעד והמסר המרכזי של המותג. אנחנו מנסחים מפרט טכני שמתעד איזו רגש המשחק צריך לעורר ואיזו תוצאה אתה מצפה. המסמך הזה הופך לבסיס לכל השלבים הבאים.

  2. קונספט המשחק. בהתבסס על הבריף, אנחנו מציעים 2–3 אפשרויות למכניקה, סיפור וסגנון ויזואלי. אנחנו מראים איך כל אפשרות פותרת את המשימות של הלקוח שלך — מגבירה הכרה, מערבת קהל, אוספת לידים. אתה בוחר את הכיוון שמתאים ביותר למותג.

  3. אישור פרויקט המשחק. אנחנו נועלים את הקונספט הנבחר, היקף העבודה, לוח הזמנים ונוהל הקבלה. אנחנו מאשרים את התוכנית ואז מתחילים בייצור. בשלב הזה אתה מקבל לוח זמנים ברור עם נקודות ביקורת — בלי עיכובים בלתי צפויים.

  4. ייצור. אנחנו יוצרים את מכניקת המשחק, עיצוב, סאונד וסיפור. כל שבוע אנחנו מראים גרסה עובדת — אתה והלקוח שלך רואים את ההתקדמות בזמן אמת ועושים עריכות בדרך, לא בסוף, כשעבודה חוזרת כבר יקרה.

  5. בדיקות. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים ותרחישי שימוש: מההשקה הראשונה ועד סוף סשן המשחק. אנחנו מתקנים באגים ומבצעים אופטימיזציה לביצועים. המטרה היא משחק יציב וללא תקלות כך שהמשתמש יקבל רק חוויה חיובית.

  6. השקת מכניקת המשחק. אנחנו מוסרים את הגרסה הסופית ועוזרים בפרסום ובאינטגרציה לקמפיין הפרסומי. אתה מקבל מוצר מוגמר שעובד מיד עבור הקהל ומשיג את המטרות של הלקוח.

  7. תמיכה ואבולוציה. אחרי ההשקה, אנחנו עוקבים אחרי מדדים: כמה אנשים שיחקו במשחק עד הסוף, מה ההמרה לפעולת היעד. אנחנו מציעים עדכונים, רמות חדשות או קווי עלילה אם הקמפיין נמשך או שאתה צריך סיבה להחזיר את הקהל.

מה אתה מקבל בסוף הפרויקט

בסופו של דבר, אתה מקבל לא אוסף של קבצים אלא כלי מוכן למשיכת קהל ושימורו. אנחנו מוסרים חבילה מלאה כך שתוכל להשיק את המשחק, להעריך את האפקטיביות שלו ולפתח את הפרויקט בלי להיות תלוי בנו.

מה בדיוק כלול בתוצאה:

  • משחק בנוי במלואו עם מכניקה מוגדרת — כל תרחישי האינטראקציה מוכנים: מההשקה הראשונה ועד השלמת רמות. הצוות שלך לא צריך להיכנס לקוד כדי לנהל את הלוגיקה.
  • מונטיזציה מוגדרת — פורמטים של פרסומות ורכישות בתוך האפליקציה מחוברים ועובדים. ההכנסות מנוהלות דרך לוח הבקרה, בלי לפנות למפתחים.
  • אנליטיקה מובנית — נתונים על התנהגות שחקנים נאספים אוטומטית: מאיפה הם הגיעו, איך עברו את הסשן, איפה עצרו. אתה רואה את האפקטיביות האמיתית של הקמפיין ויכול לשפר את המשחק.
  • דוחות ברורים — אנחנו שולחים סיכומים קבועים על מדדים מרכזיים: טווח הגעה, שימור, מעורבות, המרה לפעולות.
  • הוראות לצוות שלך — מדריך שלב-אחר-שלב להשקה, שינוי טקסטים, תמונות ופרמטרים. מומחה בסוכנות יכול להתאים את המשחק באופן עצמאי לקמפיין הבא.
  • תמיכה לאחר ההשקה — אנחנו נשארים בקשר: מעדכנים את המשחק, מתקנים באגים, מוסיפים מכניקה למשימות חדשות.

בדרך זו, אתה מקבל לא פיתוח חד-פעמי אלא נכס ארוך טווח שמשתלם בכל פרויקט עם הלקוחות שלך.

מקרה בוחן: איך משחק לקמפיין של לקוח משך 2 מיליון אנשי קשר

כשסוכנות פרסום צריכה להראות תוצאות ללקוח, מכניקה רגילה לעתים קרובות לא מספקת את טווח ההגעה הנדרש. הבאנר עייף, סרטונים לא נצפים עד הסוף — אבל משחק מחזיק תשומת לב ומערב את הקהל עם המותג.

סיפקנו פרויקט כזה לרשת בתי הקפה SunDay, והפכנו מבצע לסיבה לעניין.

איך זה קרה

הסוכנות הציבה מטרה: להשיק קמפיין עונתי שיאסוף 2 מיליון אנשי קשר מהקהל. הצענו לא עוד תחרות ברשתות חברתיות אלא מיני-משחק: אורחים אספו כוסות וירטואליות, קיבלו קודי פרומו, ושיתפו תוצאות עם חברים. המכניקה פשוטה — המשתמש מתחבר תוך שניות, ואז השיווק מפה לאוזן עושה את השאר.

בנינו את המשחק על מנוע מקצועי, עם כלי אנליטיקה מכוונים היטב והשקה מהירה: מבריף ועד השקה — שלושה שבועות. הסוכנות קיבלה כלי מוכן בלי להעסיק צוות ייעודי ובלי להיכנס לפרטים טכניים.

המספרים שהלקוח ראה

המשחק משך 2 מיליון אנשי קשר בחודש — המטרה הושגה. המשתמש הממוצע בילה יותר משלוש דקות במשחק, 40% השיקו אותו שוב, והקלקה על קוד פרומו לרכישה גדלה פי כמה בהשוואה לבאנר רגיל. ההחזר על ההשקעה (ROI) היה פי שלושה מהציפיות של הסוכנות.

ההצלחה אושרה בהזמנה חוזרת — רק חודשיים אחר כך השקנו מכניקה שנייה לאותו מותג.

עבורנו, זה המדד המרכזי: הלקוח מקבל לא רק "משחק לשם המשחק" אלא כלי שמאריך את הקמפיין ומספק תוצאות מדידות.

תשובות לשאלות נפוצות על מיקור חוץ של פיתוח משחקים

כשבוחרים מיקור חוץ של פיתוח משחקים, סוכנויות פרסום רוצות להבין איך אנחנו עובדים ואילו סיכונים אנחנו לוקחים על עצמנו. אנחנו עונים על השאלות שנשאלות הכי הרבה לפני תחילת הפרויקט.

מה אם הלקוח או הקהל לא יאהבו את המשחק?

ראשית, אנחנו עושים אב טיפוס קצר — אתה רואה את מכניקת המשחק, הסגנון הוויזואלי והתרחיש לפני שאנחנו מתחילים בפיתוח מלא. בכל השלבים אנחנו מראים גרסאות ביניים ומתחשבים בעריכות שלך; האיטרציות הראשונות על החלטות מפתח כלולות בעלות. התוצאה הסופית נמסרת רק אחרי האישור שלך.

איך אתם שולטים בלוחות זמנים ובאיכות?

אנחנו יוצרים תוכנית מפורטת עם נקודות ביקורת — אחרי כל שלב אתה מקבל גרסה עובדת ודוח התקדמות. אם יש סיכון לעיכוב, אנחנו מתריעים מראש ומציעים תוכנית האצה. אנחנו גם קובעים את לוחות הזמנים בחוזה כך שתוכל לתכנן את השקת הקמפיין.

למי שייכים קבצי המקור והזכויות על המשחק?

אחרי תשלום מלא, קבצי המקור, הגרפיקה, האודיו והתיעוד מועברים אליך — אתה הופך לבעלים המלא של המשחק. אתה יכול להשתמש בו בכל קמפיין עבור הלקוחות שלך, לשפר אותו, להעביר לפלטפורמות אחרות, ואפילו למכור אותו אם צריך.

מה קובע את העלות ואיך היא מקובעת?

המחיר תלוי במורכבות מכניקת המשחק, מספר הרמות, הסגנון הגרפי ולוחות הזמנים הנדרשים. אחרי שתשלח את הבריף, אנחנו נוקבים בסכום המדויק ומקבעים אותו בחוזה. משימות נוספות שעולות במהלך התהליך מאושרות לפני הביצוע — בלי עמלות נסתרות.

לא מצאת תשובה לשאלה שלך? כתוב לנו — נכין הצעה מסחרית אישית ונסביר את כל פרטי שיתוף הפעולה.

מוכן לדון בפרויקט שלך? השאר בקשה

אם אתה עובד בסוכנות פרסום, אתה יודע: הלקוח צריך תוצאות, לא תיאורים ארוכים. פיתוח משחקים חייב להתאים ללוח הזמנים של הקמפיין ולפתור את המשימות שלו — למשוך תשומת לב, לערב, להגדיל טווח הגעה.

זו הסיבה שבנינו את התהליך כך שתקבל הערכה ברורה, תוכנית והצעה מסחרית בזמן קצר.

אחרי הבקשה, אנחנו עוקבים אחרי תרחיש שקוף — זה מאפשר לך להזמין פיתוח משחקים בלי אישורים ארוכים ולהגיע ישר לעניינים. מה אתה מקבל אחרי הפנייה:

  • ייעוץ על הפיתוח — אנחנו מפרקים את המשימה שלך, קהל היעד והציפיות של הלקוח.
  • הערכת עלות המשחק — אתה רואה את התקציב לפני תחילת העבודה ויכול להתאים אותו למטרות הקמפיין.
  • תחזית לוח זמנים — אתה מבין מתי המשחק יהיה מוכן להשקה וכמה זמן ייקחו הבדיקות.
  • תוכנית עבודה שלב-אחר-שלב — מה אנחנו עושים בכל שלב, אילו החלטות נדרשות ממך, ומתי יגיעו תוצאות ביניים.
  • הצעה מסחרית עם תנאים קבועים — בלי סעיפים נסתרים או תוספות בלתי צפויות.
  • היכולת להראות ללקוח אב טיפוס לפני ההשקה המלאה — אנחנו מאשרים את הרעיון לפני שמשקיעים בפיתוח.

ואז זה פשוט עבודה. אנחנו ממנים מנהל פרויקט שמטפל בתקשורת איתך ועם הלקוח שלך. הוא עוקב אחרי לוח הזמנים, התקציב והאיכות, ואתה תמיד יודע באיזה שלב הפרויקט נמצא.

השאר בקשה בטופס למטה — תוך יום עסקים אחד נגיב, נקיים ייעוץ ונכין הכל כדי שתוכל לקבל החלטה.

איך לבחור את פורמט הפיתוח למשימה שלך?

קל יותר להחליט על פורמט הפיתוח כשאתה מבין איזו משימה המשחק פותר: טווח הגעה מהיר לקהל, השקת קמפיין פרומו, או מעורבות מותג ארוכת טווח.

זה קובע אם אתה צריך אב טיפוס מינימלי לכמה שבועות או פרויקט מלא עם מכניקה ייחודית. בין הקצוות האלה יש אפשרויות ביניים — לכל אחת כלכלה משלה.

לסוכנויות פרסום הדילמה סטנדרטית: "לעשות מהר ופשוט" או "לעשות ביסודיות ולטווח ארוך." הבחירה הנכונה של פורמט הפיתוח היא לא הדרך הזולה ביותר או המהירה ביותר, אלא זו שפותרת את המשימה השיווקית שלך.

זו הסיבה שלפני התחלה אנחנו מגדירים את מדד העוגן: מספר סשנים, זמן במשחק, ביקורים חוזרים או מספר לידים.

חשובה לא פחות היא בחירת צוות הפיתוח. הערך לא רק את תיק העבודות אלא גם איך הקבלן מבנה את התהליך. שותף טוב יציע מחזור מלא "מפתח אחד" או מצב פיתוח משותף אם יש לך מעצבים משלך. האפשרות השנייה נוחה כשיש מומחיות פנימית אבל לא מספיק משאבים.

טיפים למיקור חוץ: שאל את הקבלן שלוש שאלות — איזה מוצר מינימלי בר-קיימא אתה יכול לקבל במסגרת התקציב שלך, כמה זמן ייקח הגרסה העובדת הראשונה, ומה ישתנה במחיר ובלוח הזמנים אם צריך להתאים את המכניקה אחרי ההשקה. התשובות יראו אם הצוות מבין את המשימה שלך ויודע לנהל סיכונים.

אנחנו עובדים עם סוכנויות בפורמטים שונים: מאבות טיפוס קצרים למבצעים ועד משחקים עם אורך חיים ארוך. אם אתה לא בטוח איזו דרך מתאימה לך, התחל בייעוץ.

נפרק את המשימה, נציע פורמט פיתוח, ונתאים צוות לתקציב וללוח הזמנים שלך. תקבל תוצאה מדידה במדדי הקמפיין.