פיתוח משחקי Unity במיקור חוץ לחברות בנייה וקבלנים

מצגות סטטיות ותוכניות כבר לא משכנעות לקוחות, והדרכת צוות עם מדריכים לא מניבה תוצאות. אנחנו בונים פתרונות Unity עבור חברות בנייה וקבלנים שהופכים פרויקטים מורכבים לתרחישים אינטראקטיביים ברורים. הצוות שלנו מספק פרויקטים במפתח מלא — מהקונספט ועד ההשקה, עם תמיכה מתמשכת, ועוזר לכם לזכות במכרזים ולהכשיר עובדים בלי לפספס מועדים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1122
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

חברות בנייה וקבלנים: לקוחות עורקים למתחרים

מצגות סטטיות ושרטוטים שטוחים כבר לא משכנעים לקוחות. הלקוח לא יכול לדמיין איך הנכס ייראה לאחר סיום הבנייה — הוא צריך להשלים את התמונה בראשו באמצעות מספרים ודיאגרמות.

ואז מתחרה מציג מצגת אינטראקטיבית — והלקוח הולך אליו במקום, כי זה ברור יותר, ויזואלי יותר, ואמין יותר.

אותה בעיה חלה על הכשרת עובדים. תדריכים משעממים ותקנות מבוססות טקסט לא תופסים תשומת לב: עובדים נותנים לכללים קריטיים להיכנס מאוזן אחת ולצאת מהשנייה, עושים טעויות בשטח, ומאבדים מוטיבציה.

תחלופת העובדים עולה, ועובדים חדשים שוב עוברים תהליך פורמלי של "קרא וחתום" — עם אותן תוצאות חסרות ערך.

טכנולוגיית משחק פותרת את שתי הבעיות. מצגות אינטראקטיביות מאפשרות ללקוח "להסתובב" בתוך הבניין העתידי ולראות את התכנון, התאורה והחומרים — לפני שהבנייה בכלל מתחילה.

זה מסיר התנגדויות בשלב המשא ומתן, מקצר את מחזור העסקה, ומגביר את האמון בקבלן.

להכשרת עובדים, פורמט המשחק עובד באותה מידה. במקום הרצאות, העובדים מקבלים סימולציות של מצבים אמיתיים בשטח: העובד מקבל החלטות בעצמו ורואה את ההשלכות.

טעויות קורות בסביבה בטוחה, והידע נספג פי כמה וכמה טוב יותר מאשר דרך קריאת הוראות. התוצאה: פחות הפרות בשטח וצוות בטוח בעצמו.

חברות שהן הראשונות לאמץ טכנולוגיית משחק זוכות ליתרון תחרותי: הן מדברות אל הלקוח בשפתו — שפת הדימויים הוויזואליים, לא מספרים מופשטים. דווקא הקבלנים האלה זוכים במכרזים ושומרים על לקוחות. אם המצגות שלכם עדיין סטטיות, אתם מפסידים פרויקטים לפני שהם בכלל מתחילים.

מה מקבלים מפיתוח משחק: מכירות גבוהות יותר ונאמנות

אנחנו בונים פתרונות משחק על Unity — כלי אמין שמביא לחיים את הפרויקטים של חברת בנייה. במקום שרטוטים סטטיים, אתם מקבלים מוצר אינטראקטיבי שמוביל את הלקוח מהצפייה הראשונה ועד לפנייה שהתקבלה.

מעורבות לקוחות לפני הרכישה

קשה לקונה להבין בניין מתמונה. סיור אינטראקטיבי יוצר חיבור רגשי: האדם פותח דלתות בעצמו, בוחר את הגימורים, ורואה איך הבית העתידי שלו ייראה. הטבילה הזו מאיצה את החלטת הרכישה ומגבירה את נאמנות המותג.

הגדלת מכירות וצמיחת לידים

פורמט המשחק מסיר את ההתנגדות העיקרית — "יקר ולא ברור": הלקוח רואה מיד את ערך הנכס. למנהל נשאר לדון בתנאים במקום להסביר את התכנון. כפי שהפרקטיקה מראה, שיעורי ההמרה על נכסים כאלה גדלים.

הכשרת עובדים ובטיחות

חברות בנייה משתמשות בסימולטורים כדי לקלוט במהירות עובדים חדשים וקבלני משנה. אימון בתוכנית בטוח יותר מאשר בשטח ומאפשר לתרגל טעויות בלי לבזבז חומרים. כתוצאה מכך, הסיכון לליקויים וזמן הקליטה יורדים שניהם.

תדמית החברה והכרת המותג

חוויה אינטראקטיבית מודרנית בתערוכה או במשרד מכירות מבדלת אתכם מהמתחרים. אורחים מצלמים אותה בטלפונים ומפרסמים ברשתות החברתיות — אזכורי מותג בחינם והגעה רחבה יותר לקהל.

אנחנו מטמיעים את המוצר באתר או ב-CRM שלכם ומתאימים אותו לכל מכשיר — מטאבלט ועד מסך בחדר ישיבות. אתם מקבלים פתרון שמחזיר את עצמו בכל שלב: הפקת לידים, מכירות, הכשרה ומוניטין.

פורמטי משחק לקבלנים: הדרכה, מצגות, בקרה

עבור חברת בנייה, משחק הוא לא צעצוע — זה כלי עבודה. אותו פרויקט יכול לשמש לשלוש משימות שונות: להכשיר עובדים, להראות נכס ללקוח, ולנטר תהליכים בשטח. הכול תלוי בפורמט — ואין כאן פתרון אוניברסלי.

אנחנו בוחרים פורמט למטרה ספציפית במקום "לזרוק משחק סתם בשביל משחק". להלן תרחישים אופייניים שמכסים את המשימות של קבלנים ויזמים.

טבלת פורמטים

פורמט המשימה שהוא פותר מה הלקוח מקבל
סימולטורי הדרכה קליטה ראשונית, תרגילי חירום, עבודה עם ציוד העובד לומד את הנהלים ללא סיכון לעצמו או לאתר. טעויות מטופלות בסביבה בטוחה, לא באתר בנייה אמיתי
חלונות ראווה אינטראקטיביים למצגות הצגת הפרויקט ללקוח, למשקיע או בתערוכה המבקרים "מסתובבים" בעצמם בבניין העתידי, משנים תכנונים וחומרים. זה מוכר מהר יותר משרטוטים ורינדורים
סימולטורי תהליכים תכנון שלבי עבודה, מעקב אחר לוחות זמנים ואספקות המנהל רואה צווארי בקבוק בתזמון והקצאת ציוד/אנשים. אפשר לשחק בתרחיש "מה אם החומרים מתעכבים"

סימולטורים מכסים בדרך כלל הדרכה, חלונות ראווה אינטראקטיביים מכסים מצגות, וסימולטורי תהליכים מכסים בקרה ותכנון. אבל הגבולות גמישים: משחק אחד משלב לעתים קרובות שתיים או את כל שלוש המטרות.

לדוגמה, סימולטור הפעלת מנוף בודק בו זמנית את הידע של המפעיל ומראה ללקוח מה הציוד יכול לעשות.

לאחר הבריף, אנחנו מציעים פורמט ספציפי ומראים איך הוא משתלב בתהליכים שלכם. בלי מכניקות "משחקיות" מיותרות — רק מה שמספק תוצאה מדידה: הדרכה מהירה יותר, מצגות ברורות יותר, בקרה שקופה יותר.

תהליך העבודה בפרויקט: מבריף ועד השקה

עבור חברת בנייה או קבלן, משחק הוא לא בידור אלא כלי למשיכת לקוחות, הדגמת מתקנים והכשרת עובדים.

לכן בנינו את שלבי הפיתוח כך שבכל שלב אתם רואים תוצאות, שולטים בלוחות הזמנים ומבינים על מה אתם משלמים. להלן מסלול ברור מבריף ועד השקה ותמיכה טכנית.

  1. בריף וצלילה למשימה. אנחנו דנים במטרות שלכם: משיכת לקוחות, הצגת מבנים בבנייה, הכשרת עובדים או העלאת מודעות לחברה. אנחנו קובעים את קהל היעד, תרחיש המשחק ולוחות הזמנים הרצויים.

  2. תוכנית והערכת עלות. אנחנו מכינים תוכנית שלב-אחר-שלב עם אבני דרך ברורות ותקציב שקוף בלי תוספות נסתרות. אתם מקבלים את המסמך ומאשרים אותו — ורק אז אנחנו מתחילים בעבודה.

  3. אישור הפרויקט. אנחנו מציגים את הקונספט: סגנון ויזואלי, היגיון הרמות והתועלת לעסק שלכם. אנחנו מבצעים תיקונים לפני שפיתוח העיקרי מתחיל, כך שלא צריך לשנות את המוצר המוגמר.

  4. פיתוח והדגמות ביניים. אנחנו עובדים באיטרציות — כל 1–2 שבועות מציגים גרסאות ביניים. אתם רואים התקדמות, משפיעים על הפרטים ולא מחכים לתוצאה סופית בלי אפשרות לשנות דבר.

  5. בדיקות ותיקון באגים. אנחנו בודקים את המשחק על מכשירים שונים, מתקנים באגים ומשכללים אותו למצב יציב. כתוצאה מכך, אתם מקבלים מוצר שלא יאכזב אתכם ברגע הקריטי ביותר — בתערוכה או במהלך מצגת פרויקט.

  6. השקת המשחק. אנחנו פורסים את הפרויקט, מגדירים אותו למתחמים שלכם, מאמנים את הצוות שלכם ומוסרים את כל החומרים. הכול מוכן לשימוש — במשרד, באירוע או בקמפיין פרסומי.

  7. תמיכה טכנית ופיתוח עתידי. לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: מגיבים במהירות להערות, מוסיפים רמות חדשות, מעדכנים תוכן ומתאימים את המשחק לצרכים עסקיים חדשים. אתם יכולים לפתח את הפרויקט איתנו במקום לחפש קבלנים חדשים.

מה כלול במסירה: ערכת התחלה מלאה

אתם מקבלים לא רק משחק אלא כלי מן המניין, מוכן לעבודה בחברה שלכם. אנחנו מוסרים את הפרויקט השלם על-מפתח — מבנייה עובדת ועד הכשרת צוות — כך שתוכלו להשתמש בו מיד וללא תלות קבועה במפתח.

זו לא העברת קבצים חד-פעמית — אתם מקבלים חבילה שאפשר לשלב בתהליכי הדרכה ושיווק מהיום הראשון.

המסירה כוללת את כל מה שצריך:

  • משחק מוכן לשימוש למשימה שלכם — הדרכת בטיחות, סיורי מתקנים, הכוונה מקצועית או תקשורת פנים-ארגונית.
  • חומרי מקור וקבצי פרויקט: גישה מלאה לתוכן ניתן לעריכה, הגדרות ולוגיקה. אתם לא נעולים אצלנו ויכולים לפתח את המשחק עם כל צוות.
  • ממשק הבנוי סביב זהות המותג של החברה: לוגואים, ערכות צבעים וטרמינולוגיה מוכרת בתרחישים.
  • תיעוד טכני — הוראות ברורות להפעלה, הגדרה ותחזוקה, בלי להיכנס לקוד.
  • הכשרת עובדים — למנהלים ולמנהלי מערכת שיעבדו עם המשחק מדי יום.
  • תמיכה לאחר ההשקה: אחריות לפעולה יציבה ותמיכה בערוצי תקשורת לתקופה מוסכמת.

החבילה הזו עונה על השאלות המרכזיות: "איך להשיק" ו"מה עושים הלאה". אתם נשארים עם מוצר עובד, מדריך ברור וצוות מיומן — אפשר להטמיע את המשחק בתהליכים שלכם מיד לאחר המסירה.

מקרה בוחן: איך השקנו משחק להכשרת עובדים

קבלן בנייה פנה אלינו עם כאב תעשייתי קלאסי: תדריכי בטיחות ארכו שעות, ובכל זאת עובדים הפרו את הכללים. תקנות מבוססות טקסט לא נספגו, ובדיקות הידע הפכו לפורמליות. הסיכון לפציעות והשבתות גדל — בעיה שכל חברת בנייה מכירה.

הצענו להפוך את ההכשרה למשחק. עובד נכנס לאתר בנייה וירטואלי, מקבל החלטות במצבי חירום, ורואה מיד את ההשלכות של הטעויות שלו.

הפורמט הזה מערב זיכרון רגשי, כך שהחומר נספג מהר יותר ונשאר בזיכרון הרבה יותר זמן. התרחיש נבנה על Unity — פלטפורמה שמאפשרת להתאים במהירות רמות לאתרים ותפקידים חדשים.

תוצאות היישום

זמן התדריך ירד ב-40%: עובדים השלימו את המשחק במקביל במקום לשבת בחדר משותף. בדיקות המשך הראו ששימור החומר כמעט הוכפל — שיעור התשובות הנכונות עלה מ-60% ל-85%. עבור הקבלן, זה אומר בטיחות רבה יותר בלי לאבד זמן עבודה.

למה הלקוח חזר

לאחר ההשקה הראשונה, החברה הזמינה שני תרחישים נוספים למתקנים אחרים. הכלי הפך לחלק ממערכת קליטת עובדים חדשים במקום יוזמה חד-פעמית.

זו בדיוק התוצאה שאנחנו שואפים אליה בכל פרויקט — הלקוח מקבל לא רק משחק אלא כלי עבודה שמחזיר את עצמו דרך עלויות הדרכה נמוכות יותר ופחות הפרות.

שאלות נפוצות על הזמנת פתרונות משחק

הזמנת פתרון משחק לחברות בנייה וקבלנים היא עניין של יכולת חיזוי: האם נעמוד בלוחות הזמנים, האם נישאר במסגרת התקציב, האם העובדים ישלטו בתוכנית. אנחנו עונים על הספקות המרכזיים שעולים לפני שמתחילים.

כמה זמן לוקח הפיתוח?

אנחנו קובעים את לוח הזמנים בחוזה. סימולטור הדרכה לוקח 2–4 שבועות; סימולטור מצגות לוקח החל מ-6 שבועות. אנחנו מציגים גרסאות ביניים כבר בשבוע הראשון, כך שאתם רואים התקדמות במקום לחכות לתוצאה סופית.

איך נוצר התקציב?

ההערכה מפולחת לפי שלבים: עיצוב, פיתוח, בדיקות ותמיכה. התשלום קשור לאבני דרך, בלי תשלומים נסתרים. אפשר להתחיל עם גרסת פיילוט ולהעריך את ערך הפתרון לפני השקה מלאה.

האם קשה לשלב את זה בזרימת העבודה של החברה שלנו?

הפתרון רץ על מחשבים רגילים ולא דורש בנייה מחדש של התשתית. אנחנו מגדירים את ההתקנה, מחברים את הנתונים הנדרשים ומאמנים את הצוות שלכם — מפגש הכוונה קצר מספיק.

מה לגבי אחריות ותמיכה?

אנחנו תומכים בכם לאחר ההשקה: מתקנים באגים בתקופת האחריות, מעדכנים את הפתרון ומייעצים לצוות שלכם. אתם מקבלים מערכת עובדת — ורוב הלקוחות חוזרים למודולים חדשים.

שלחו בקשה לפיתוח משחק למשימה שלכם

שלחו בקשה לפיתוח משחק, ואנחנו נהפוך את המשימה שלכם למוצר עובד.

במשך יותר מ-10 שנים של עבודה עם עסקים, למדנו להבין במהירות מה לקוח צריך: לא רק "משחק", אלא כלי שמציג נכס, מאמן עובדים או מושך לקוחות.

ברגע שתפנו אלינו, אנחנו יוצרים קשר תוך יום עסקים אחד, מבהירים את המשימה ומציעים אפשרויות פתרון. כל ההערכות וההמלצות מוכנות לפרויקט הספציפי שלכם — בלי טווחים מעורפלים של "מ-עד". הנה מה שמקבלים מיד לאחר הבקשה.

מה מקבלים לאחר שליחת הבקשה:

  • ייעוץ על פורמט המשחק שמתאים למשימה שלכם: הצגת נכס, הדרכה או קווסט בידורי למבקרים;
  • הערכת עלות ולוחות זמנים המבוססת על תרחיש קונקרטי והיקף המכניקות;
  • הצעה מסחרית עם מבנה שקוף: שלבים, תוצאות ותנאי התקשרות;
  • דוגמאות לפרויקטים שנמסרו לתעשיית הבנייה והמלצות לקוחות;
  • המלצות על שימוש במשחק בדוכנים, במשא ומתן ובהכשרת עובדים;
  • מנהל פרויקט ייעודי שילווה אתכם לאורך כל המחזור — מאיסוף הדרישות ועד ההשקה.

לאחר הבקשה שלכם, אנחנו לוקחים את המסלול הקצר ביותר: אוספים דרישות, מכינים הערכת עלות תוך מספר ימים, ואז שולחים הצעה מסחרית וחוזה. העבודה מתחילה מיד לאחר החתימה. אתם תמיד יודעים איפה עומד הפרויקט ומה תקבלו בסופו.

השאירו בקשה בטופס למטה — ונחזור עם מספרים קונקרטיים ואפשרויות לפתרון המשימה שלכם.

איך לבחור את פורמט המשחק למשימה שלכם?

לפני שמזמינים משחק, קבעו איזו משימה עסקית הוא צריך לפתור. אם המטרה שלכם היא למשוך תשומת לב למתחם מגורים חדש בתערוכה, סיור אינטראקטיבי בדירה יעבוד.

אם אתם צריכים להכיר במהירות לקבלני משנה את טכנולוגיית הבנייה, סימולטור שלבי עבודה הוא האפשרות הטובה יותר.

כדי למשוך לקוחות באתר או ברשתות החברתיות, בחרו מכניקה קצרה עם תוצאה ברורה — למשל, חידון "נחשו את עלות הגימור" או קונפיגורטור חזיתות.

משחק כזה מערב משתמשים ואוסף פניות כי המשתמש בוחר פרמטרים בעצמו ורואה את התוצאה.

קחו בחשבון את הפלטפורמה: בטאבלט של מנהל, הגיוני להפעיל סיור מפורט בנכס, בעוד מסך מגע גדול באולם התצוגה דורש משחק שמחזיק את תשומת הלב של אורח למשך 2–3 דקות. מכניקות קצרות שלא דורשות התקנה עובדות הכי טוב באתרים ובמסנג'רים.

מדד נוסף הוא כמה זמן אדם ייצור אינטראקציה עם המוצר. לקמפיין חד-פעמי, תרחיש פשוט של 1–2 דקות מספיק; לתערוכה קבועה ולהכשרת עובדים, כדאי להשקיע במאמן רב-רמות עם משוב.

אם אתם לא בטוחים, התחילו בייעוץ: נשאל 5–7 שאלות על המטרה, הקהל והמקום שבו המשחק ישמש, ואז נציע פורמט שיספק תוצאה מדידה. כך אתם מזמינים משחק למטרה — לא "רק כדי לסמן וי".