מיקור חוץ לפיתוח משחקי Unity עבור מרכזי הסבה מקצועית

כשתיאוריה אינה מגובה בתרגול, החניכים מאבדים עניין בתוכניות ההסבה, והמרכז מתמודד עם נשירה של קבוצות. אנחנו מפתחים משחקי הדרכה מבוססי Unity שמטביעים את הלומדים בתרחישי עבודה מציאותיים ומספקים משוב מיידי. הצוות שלנו מוסר את הפרויקט במפתח מלא—מהתסריט ועד ההשקה—ומספק תמיכה שוטפת, ועוזר לכם לשמר חניכים ולחזק את המוניטין שלכם.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מרכזי הסבה מקצועית מתקשים לשמר תלמידים

תלמידים מגיעים למרכז הסבה מקצועית כדי לרכוש מקצוע חדש, אך לאחר מספר שבועות הם מאבדים עניין.

הרצאות רגילות ומבחנים לא מעבירים את התחושה של עבודה אמיתית — והמרכז מתמודד עם נשירה: קבוצות מתכווצות, מחזורים מתוכננים נדחים, והמוניטין נפגע עקב ביקורות סקפטיות.

זה לא קשור למוטיבציה של אנשים. לומדים מבוגרים רוצים ליישם ידע בפועל מהר יותר ולראות תוצאות — זה מה שמשאיר אותם עד סוף הקורס.

כשאין פרקטיקה, התלמיד מטיל ספק בבחירתו ומחפש חלופות, ותוכנית הקורס מאבדת ערך למרות חומר תיאורטי איכותי.

סימולטורים משחקיים סוגרים את הפער הזה. הלומד נכנס לסביבה קרובה לסביבת העבודה העתידית — ניהול משא ומתן, ניהול תהליך או טיפול במצב חירום.

כל פעולה מקבלת משוב מיידי, כך שהלמידה הופכת לתרגול משמעותי ולא לשינון חוקים.

עבור מרכז הסבה, גישה זו משפיעה ישירות על שימור תלמידים. שיעורי השלמת קבוצות עולים, בוגרים מרגישים בטוחים יותר ומוכנים יותר להמליץ על התוכנית לעמיתים.

זה מחזק את המוניטין, מבטיח הרשמה למחזורים חדשים ומייצר פניות חוזרות מלקוחות ארגוניים.

אנו מפתחים סימולטורים ב-Unity למטרות הספציפיות של הקורס שלך ותומכים בפרויקט מהתסריט ועד ההשקה.

אתה לא צריך להבין בטכנולוגיה — אנו מטפלים בכל המחזור, והתוצאה נמדדת בכישורים המעשיים של הבוגרים שלך ובזרם קבוע של קבוצות.

מה מיקור חוץ של פיתוח משחקים נותן למרכז ההכשרה שלך

תלמידים מגיעים בשביל ידע אבל נשארים בזכות רגש. כשקורס כולל מכניקות משחק ומאמנים אינטראקטיביים, המעורבות גדלה פי כמה: במקום לצפות בהרצאות באופן פסיבי, תלמידים עוברים תרחישים שמחזקים את החומר באמצעות פעולה.

זה מפחית נשירה ומגביר מוטיבציה — וזה אומר שאתה מקבל בוגרים מרוצים שממליצים על המרכז שלך לעמיתים ולחברים.

התוצאה השנייה היא הכרת מותג. משחקים חינוכיים וסימולטורים הם תוכן שניתן לשיתוף: תלמידים מציגים את ההישגים שלהם, מפרסמים צילומי מסך וסרטונים ומציינים את המרכז שלך.

כך תוכנית ההכשרה שלך מתחילה למשוך קהלים חדשים ללא תקציב פרסום נוסף. כל פוסט כזה הוא פרסום אורגני ואמון מותג הולך וגדל.

התוצאה המעשית השלישית היא לידים ישירים לקורסים.

אלמנטים אינטראקטיביים מאפשרים לאסוף פרטי קשר לפני רכישת התוכנית: הדגמת משחק, מטלת מבחן או תרחיש אורח באתר — כל אלה הן דרכים להדגים את איכות ההכשרה ולקבל פניות מלקוחות פוטנציאליים בו-זמנית. אדם שכבר ניסה את המוצר שלך נוטה הרבה יותר להירשם לקורס המלא.

לבסוף, מיקור חוץ מסיר את הנטל מהצוות שלך: אתה לא מחפש מומחים, לא צולל לטכנולוגיה ולא שולט בתהליך הפיתוח.

אנחנו דואגים להכל — מהרעיון ועד היישום — ומספקים פתרון עובד המותאם לחלוטין למטרות ולתאריכים שלך. אתה מקבל תוכנית מודרנית שגורמת למרכז לבלוט מול המתחרים ומגדילה באופן שיטתי את ההרשמה.

פורמטי שיתוף פעולה לצרכים שונים של המרכז

מרכזי הסבה מקצועית פותרים משימות שונות: קורס אחד מסתיים בפרויקט קטן, אחר דורש סימולטור מלא לתרגול כישורים מעשיים.

יחד איתך, אנו בוחרים פורמט פיתוח שמתאים למטרת הלמידה, ללוח הזמנים ולתקציב — מפרויקט קורס קומפקטי ועד מאמן מקוון רב-רמות.

כדי להקל על הבחירה, ריכזנו את פורמטי הפיתוח העיקריים בטבלה. ראה מה מתאים לתוכנית ההכשרה שלך — במהלך הדיון נבהיר פרטים וניצור תוכנית עבודה.

פורמטי פיתוח לצרכי המרכז

פורמט מתי לבחור מה זה נותן ללקוח
פרויקט קורס לתלמידים הלומדים Unity מבנה ברור ומקרה חינוכי מוכן: התלמיד צובר ניסיון מעשי, המחלקה מקבלת תוצאה לזיכוי.
פרויקט גמר לבוגרים המכינים פרויקט סיום פרויקט שלם להגנה שמאשר כשירות ומעלה את מעמד הבוגר.
מאמן מקוון לתוכניות מרחוק וללימוד עצמי תרגול שאינו תלוי בכיתה, תרחישים אוטומטיים והערכת ידע בקצב נוח.
סימולטור לתחומים עם דרישות כישורים גבוהות תרגול בטוח של מצבים אמיתיים: טעות בסביבה וירטואלית לא מובילה לסיכונים.

צריך לא סימולטור אלא מאמן קצר? ניקח את הפורמט הפשוט ביותר ונוסיף רק את המכניקות ההכרחיות. אם המשימה גדלה, נרחיב אותה לסימולטור מלא.

בכל פורמט, אנו קובעים לוחות זמנים ושלבים. אתה מקבל תוצאה צפויה: תלמידים מגישים את הפרויקט בזמן, והמרכז זוכה במוצר חינוכי מוכן שניתן להשתמש בו במחזורים הבאים.

איך פיתוח משחקים עובד עבור התוכנית שלך

כדי שהמשחק יהיה כלי אמיתי בתוכנית ההסבה שלך, לא סתם "משחק ארקייד", בנינו תהליך שקוף. אנו עובדים ב-Unity — פלטפורמה פופולרית, כך שהמשחק קל לפיתוח ולעדכון. אתה רואה תוצאות בכל שלב ויכול לבצע עריכות בלי לחכות לגרסה הסופית.

  1. בריף. יחד איתך ועם המתודולוגים שלך, אנו מנתחים את מטרות התוכנית, את התמחות התלמידים ואת הכישורים שצריך לתרגל. אנו מתעדים דרישות וקריטריוני הערכה — זה הבסיס לכל הפיתוח.
  2. אב-טיפוס משחק. בזמן קצר, אנו מרכיבים טיוטה אינטראקטיבית עם מכניקות ומסכים בסיסיים. אתה מתנסה, רואה איך סצנות מפתח עובדות ומבצע עריכות לפני הפיתוח המלא.
  3. אישור. אנו מאשרים את תסריט המשחק, הסגנון החזותי, מבנה הרמות ושיטת הניקוד. אנו חותמים על מסמך כך שהעבודה הנוספת תתנהל לפי התוכנית המוסכמת ללא הפתעות.
  4. יישום. אנו מפתחים את הגרסה המלאה של המשחק: משימות, תרחישי משוב, סטטיסטיקות התקדמות. אנו מציגים גרסאות ביניים באופן קבוע, כך שאתה רואה את המשחק מתעורר לחיים.
  5. בדיקות והשקה. אנו מריצים את המשחק עם התלמידים שלך, מתקנים באגים ומכיילים את רמת הקושי. לאחר מכן אנו מתאימים את המשחק ללוח הזמנים שלך ומכשירים מדריכים.
  6. תמיכה. לאחר ההשקה, אנחנו לא נעלמים: אנו פותרים בעיות במהירות, עונים על שאלות ומעדכנים תוכן אם התוכנית משתנה. לקוחות רבים מזמינים מודולים חדשים או הרחבה של המשחק להתמחויות אחרות.

גישה זו נותנת לך תוצאה צפויה: המשחק מוכן בזמן, מתיישר עם התוכנית ונמצא בשימוש בפועל בהכשרה. אתה לא מבזבז זמן על פיקוח — התהליך מנוהל באמצעות שלבים ברורים ואישורים.

מה כלול במסירת פרויקט להסבה מקצועית

עבור מרכז הסבה, מה שחשוב הוא לא רק משחק אלא מוצר חינוכי מוכן שניתן לשלב מיד בתוכנית ולהשתמש בו במשך שנים.

לכן, המסירה כוללת לא קוד "חשוף", אלא חבילה של שישה אלמנטים מחייבים — מקוד המקור ועד העברת זכויות.

  • קוד מקור של המשחק עם מבנה ברור והערות ברוסית. המדריכים שלך יוכלו לעיין בו עם התלמידים ובמידת הצורך לחדד אותו למשימות חינוכיות ספציפיות.
  • תיעוד מלא: תיאור מכניקות המשחק, תרחישים, הגדרות ולוגיקה. זהו מעין "מדריך למשתמש" שמקל להבין איך הכל עובד, גם אם צוות הפיתוח משתנה.
  • חומרים מתודולוגיים למדריכים: מערכי שיעור מוכנים, מטלות מעשיות, דוגמאות עבודות מעבדה וקריטריוני הערכה. המדריך לא צריך להמציא כלום — רק לפתוח את החבילה ולהעביר את השיעור.
  • הכשרת מדריכים: אנו מקיימים סדרת סדנאות מקוונות שבהן המומחים שלך לומדים לנהל את הפרויקט, לבצע שינויים ולהבין את הארכיטקטורה של המשחק. לאחר ההכשרה, הם עובדים עם הקוד בביטחון באופן עצמאי.
  • זכויות הפרויקט: אתה מקבל זכות שימוש תמידית במשחק למטרות חינוכיות — כולל שינוי, התאמה ושילוב בקורסים שלך. אין הגבלות על מספר תלמידים או העתקות.
  • תמיכה טכנית בהשקה: במהלך החודשים הראשונים לאחר היישום, אנו נשארים בקשר, עונים על שאלות המדריכים ומסייעים בפתרון פרטים טכניים.

חבילה זו נותנת מענה לנקודת הכאב המרכזית של מרכזי הסבה: אתה מקבל לא פרויקט חד-פעמי, אלא כלי חינוכי מלא שקל לשחזר עם כל מחזור חדש.

קוד המקור והתיעוד נשארים שלך לנצח — זה הרכוש שלך, לא פתרון שכור.

מקרה בוחן: איך מרכז הכשרה הגדיל את ההרשמה לקורס

מרכזי הכשרה משקיעים לעתים קרובות כסף בפרסום אבל מקבלים זרם של לידים "קרים" ללא הבנה של המקצוע.

מבקר גולל בתיאור הקורס, לא מרגיש ערך מעשי ועוזב למתחרים — מעט פניות, בעוד תקציב הפרסום נמס.

מצאנו דרך להראות את המקצוע דרך התנסות: פיתחנו סימולטור אינטראקטיבי ב-Unity שמטביע מועמד במשימות העבודה האמיתיות של הקורס.

במקום הבטחות מופשטות — תרחיש קצר: האדם מנסה, עושה טעויות, מקבל תוצאה ומבין אם ההתמחות מתאימה לו.

איך הסימולטור שינה את ההמרה

עבור אחד ממרכזי ההסבה המקצועית, פורמט זה הפך לכלי המרכזי להפיכת עניין לפניות.

הסימולטור הוצב בעמוד הקורס ומיד התחיל "למכור" בשם המנהל: תוך 3–4 דקות, מבקר עובר גרסה מינית של העבודה העתידית ורואה תוצאה קונקרטית.

ההשפעה הוכחה כמדידה. ההמרה לפייה כמעט הוכפלה, והמעורבות גדלה פי כמה: במקום 40 שניות בעמוד, משתמשים בילו 8 דקות ולא ברחו למתחרים.

הלידים הפכו לאיכותיים יותר — תלמידים הגיעו עם רצון עז ללמוד, כך שגם הפניות החוזרות גדלו.

זו הסיבה שהצוות שלנו מציע סימולטורים לא כ"צעצוע יקר", אלא ככלי מדיד לצמיחת הרשמה. אתה מקבל לא רק פיתוח, אלא ערוץ רכישה מוכן שברור לקהל שלך ומחזיר את עצמו באמצעות גידול במכירות. כך ההכשרה הופכת לערך מוחשי, והמרכז הופך לבחירה הברורה עבור מועמדים.

איך לבחור פורמט לתוכנית שלך?

בחירת הפורמט תלויה לא בטכנולוגיה אלא בשלושה קריטריונים: מה התלמידים צריכים ללמוד, באיזה לוח זמנים ובאיזה תקציב. עבור מרכז הסבה, חשוב שהמשחק פותר משימה חינוכית ולא יהיה סתם "צעצוע יפה". אז קודם כל אנו מגדירים את המטרה — תרגול כישורים, מבחן ביניים או הערכה סופית.

אם המטרה היא לבדוק רעיון במהירות ולהראות תוצאות להנהלה, אב-טיפוס מספיק. אם המשחק אמור להפוך לחלק מתוכנית הלימודים ולהיות בשימוש במשך שנים, עדיף להזמין את מחזור הפיתוח המלא כבר עכשיו.

פרויקטי Unity שלנו רצים בצורה אמינה על כל מכשיר של תלמיד, אבל המפתח הוא בחירת הפורמט שמתאים למשימה שלך.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
אב-טיפוס פיילוט מרכזים שבודקים תוכנית הכשרה חדשה אימות רעיון מהיר, תקציב מינימלי, תוצאה ברורה תוך 2-3 שבועות
משחק מוכן עם התאמה אישית תוכניות עם משימות טיפוסיות ולוח זמנים מוגבל חוסך זמן וכסף, מתאים את התרחיש החינוכי למקרים שלך
פיתוח מפתח תוכניות הסבה ייחודיות עם הסמכה מאמן מותאם במדויק לתוכנית הלימודים, תמיכה טכנית, עדכוני תוכן
סדרת מיני-משחקים קורסים מודולריים שבהם צריך לכסות מספר כישורים גמישות: ניתן לשנות כל מודול בנפרד בלי לבנות מחדש את כל התוכנית

הערך גם את המשאבים שלך: האם יש מתודולוגים שיכולים לתאר את התרחיש החינוכי, ומי יתמוך במשחק לאחר ההשקה?

עבור מרכזים ללא צוות טכני, מיקור חוץ מפתח נוח — אנחנו לוקחים על עצמנו הכל מהתסריט ועד שילוב המשחק בתהליך הלמידה, ואתה מתאמן על כלי מוכן.

כדי לא לנחש, שלח לנו תיאור קצר של התוכנית שלך לייעוץ. תוך כמה ימים נחזור עם המלצה ספציפית: איזה פורמט מתאים, כמה זמן ייקח הפיתוח ואילו תוצאות אתה יכול לצפות מהתלמידים.

אנחנו עונים על חששות נפוצים של לקוחות

החששות של לקוחות בתחום ההסבה המקצועית נוגעים בדרך כלל לא למכניקת המשחק אלא לתהליך: האם יעמדו בלוחות הזמנים, האם המדריכים יהיו עמוסים, מי יתמוך במשחק לאחר ההשקה.

אנו מטפלים בנושאים אלה מראש — אנו מעגנים את ההסכמות בחוזה ומספקים ערבויות ברורות.

מה לגבי ערבויות לעמידה בלוחות זמנים?

לוחות הזמנים קבועים בחוזה עם תוכנית שלבית ואחריות הדדית. מנהל פרויקט אחראי על כל שלב — אתה רואה את ההתקדמות בפורמט נוח ולא תלוי בזמינות של מפתח ספציפי.

האם הפיתוח יעמיס על הצוות שלנו?

אנחנו לוקחים על עצמנו את כל תוכן המשחק: תרחישי תרגילים, ממשק, בנייה ובדיקות. מצד המרכז, נדרש רק איש קשר אחד למשך 30–60 דקות בשבוע — כדי לאשר משימות ולקבל שלבים.

מה לגבי תמיכה טכנית לאחר ההשקה?

לאחר מסירת הפרויקט, אנו חותמים על הסכם תחזוקה: עדכון חומרים לקורסים חדשים, התאמה לקבוצות תלמידים שונות ותיקון בעיות שמדווחים משתמשים. התמיכה נשארת איתך כל עוד צריך, לא רק בתקופת האחריות.

אילו ערבויות איכות אתם מספקים?

אנו מעגנים בחוזה את תרחיש הקבלה, קריטריוני הביצוע וזמני התגובה למשוב.

לפני סיום הפרויקט, אתה מקבל גרסאות בדיקה ומעריך בעצמך עד כמה המשחק עומד במטרות הלמידה — במקום לקבל את התוצאה המוגמרת "כמו שהיא".

אנו מבינים שלכל מרכז יש שאלות משלו — לכן אנו מקיימים דיון נפרד על חששות לפני ההתחלה. אם אתה מודאג מלוחות זמנים, עומס או תמיכה, נגיב ספציפית באמצעות התוכנית שלך כדוגמה.

התחל את הפרויקט שלך היום: שלח בקשה להערכת עלות

כדי להשיק פרויקט ללא עיכובים, לקוח צריך לא רק מפתח אלא תוכנית ברורה והערכת עלות מדויקת.

אנו מספקים את שניהם: עוד לפני תחילת העבודה, אנו שולחים הערכת עלות עם שלבים ולוחות זמנים, כך שתוכל לאשר את התקציב בתוך הארגון שלך ולהימנע מעשייה חוזרת של הפרויקט אחרי ההדגמה הראשונה.

במשך כמעט עשר שנות עבודה, הצוות שלנו השלים עשרות פרויקטים עבור מרכזי הסבה מקצועית, כך שנציע תוכנית ריאלית לעומס העבודה שלך ונעזור לתכנן משחק המותאם ספציפית למטרות תוכניות ההכשרה שלך.

לאחר שליחת הבקשה, תקבל:

  • הערכת עלות קבועה לכל הפרויקט, ללא תוספות נסתרות;
  • תוכנית פיתוח עם שלבים ותאריכים — מאב-טיפוס הכשרה ועד הגרסה הסופית;
  • המלצות על פורמט הסימולטור או המאמן לתוכנית שלך;
  • הצעת הרכב צוות: מפתחים, מעצב, מתודולוג;
  • אפשרויות שילוב עם הפלטפורמה או מערכת החשבונאות שלך;
  • לוחות זמנים מדויקים המאושרים בחוזה.

מומחה יגיב תוך יום עסקים אחד, ישאל כמה שאלות הבהרה על מספר הקבוצות והפונקציונליות הרצויה — ולמחרת תקבל את ההערכה. אין תשלום מקדמי עבור ייעוץ: ערך קודם, החלטה אחר כך.

שלח את בקשתך דרך הטופס בעמוד — נתחיל בשיחה קצרה או התכתבות, שבמהלכה נסקור את התרחיש שלך ונראה כיצד המשחק ישתלב בתהליך הלמידה.