יצירת מודעות פרסום המבוססות על גרפיקת משחק
אנו יוצרים מודעות פרסום באמצעות הגרפיקה של המשחק שלכם. צילום מסך סטטי ב-Meta Ads מניב CTR של 0.5–1.2%, בעוד שמודעת וידאו עם קטעי משחק ועריכה מקצועית מגיעה ל-3–6% — מודעות וידאו עולות על באנרים סטטיים עד פי 5 ב-CTR. ההפרש הזה של פי שלוש עד חמש מתורגם ישירות לחיסכון בתקציב הפרסום שלכם. אנו מתמחים במקסום התשואה מהגרפיקה שלכם: בחירת הפורמט הנכון, כוונון פריימינג, הוספת הוקס וכתוביות לכל פלטפורמה.
בניית מודעה עובדת אינה רק חיתוך קטעי משחק. צריך להכיר את המגבלות הטכניות של כל פלטפורמה, כיצד להכין סצנות ללא ממשק משתמש, להגדיר תאורה ופוסט-פרודקשן. יש לנו עשרות פרויקטים מוצלחים מאחורינו — ממשחקי היפר-קז'ואל ועד RPG מידקור. אנו מבטיחים שכל מודעה עוברת מידרציה ומותאמת לקהל היעד.
כיצד אנו משיגים חומרי מקור למודעות?
ישנן שלוש דרכים לרכישת גרפיקה: הקלטת משחק, רינדור מנוע ונכסים סטטיים. אנו משלבים ביניהם לפי המשימה.
הקלטת משחק היא הדרך המהירה ביותר. אנו משתמשים ב-Unity Game View Recorder או בהקלטת מסך מקורית במכשיר. אבל ממשק המשתמש, ה-HUD ומונה המטבעות בהקלטה מסיחים את תשומת הלב. הפתרון: סצנת פרסום ייעודית ב-Unity שבה ממשק המשתמש מושבת והמשחק רץ בתנאים מבוקרים. זהו סטנדרט בקרב מפרסמים ניידים גדולים.
רינדור מנוע מיועד לקטעי תצוגה ללא משחק. ב-Unity, אנו משתמשים ב-Timeline + Cinemachine עם תאורה נפרדת ו-Post-processing Stack במקסימום — Bloom, Depth of Field, Color Grading. אנו משתמשים בעקומת טונמפינג מותאמת אישית ורינדור HDR, פלט ברזולוציית 4K ולאחר מכן הפחתת רזולוציה להקטנת רעש, ומשיגים איכות גבוהה בהרבה מזמן אמת.
נכסים סטטיים — ספייטים PNG, אלמנטים של ממשק משתמש, רקעים — מורכבים בפוטושופ או After Effects עבור באנרים ואנימציות GIF. פורמטים ל-Meta/Google Ads: 1080×1080, 1080×1920, 320×480, 728×90. אנו מכינים כל גודל בנפרד — קנה מידה אוטומטי מייצר איכות ירודה.
אילו פורמטים של מודעות משמשים לכל פלטפורמה?
עבור Meta Ads (פייסבוק/אינסטגרם), הפורמט המרכזי הוא וידאו אנכי 9:16 עד 15 שניות עם הוק בשלוש השניות הראשונות. ההוק הוא רגע שמעורר שאלה או הפתעה: מצב חריג, רגע כישלון, אפקט בלתי צפוי. רוב הצופים צופים ללא קול — כתוביות הן חובה.
עבור Google UAC, מעלים סט של נכסים: סרטונים בפורמטים שונים, תמונות סטטיות, טקסטים. האלגוריתם בודק שילובים. מינימום: 5 סרטונים, 5 תמונות בפורמטים שונים. יותר וריאציות מובילות לאופטימיזציה טובה יותר.
עבור TikTok Ads: תוכן אנכי טבעי המחקה סרטוני משתמשים. עריכה מלוטשת מדי מתפקדת גרוע יותר מאשר צילום אמיתי בטלפון עם פרשנות חיה.
מודעות Playable — מיני-משחקי HTML5 אינטראקטיביים בתוך המודעה. בנויים על Cocos Creator או JavaScript טהור, WebGL, גודל עד 5 MB. הייצור מורכב פי 3–5, אבל ה-CTR ושיעור ההתקנות גבוהים יותר עבור מודעה playable עשויה היטב. אנו משתמשים בהם עבור משחקי הארדקור ומידקור.
| פורמט | CTR אופייני | מורכבות ייצור |
|---|---|---|
| באנר סטטי | 0.3-0.8% | נמוכה |
| וידאו של 15 שניות | 1.5-4% | בינונית |
| מודעת Playable | 2-6% | גבוהה |
מודעות ה-playable שלנו משיגות CTR של 2-6%, שהוא עד פי 4 גבוה יותר מבאנרים סטטיים. הצינור שלנו מקצר את זמן הייצור ב-20-30% בהשוואה לתהליכי עבודה סטנדרטיים.
תוצרים כלולים
- קבצי מקור לכל המודעות (פרויקטים של Premiere/Photoshop, תבניות).
- התאמה לכל פורמטי הפלטפורמות הפופולריים.
- בדיקות A/B של 5–10 קונספטים עם דוח. אנו משתמשים במבחן פישר המדויק כדי לקבוע מובהקות סטטיסטית ברמת ביטחון של 95%, ובגישת multi-armed bandit להקצאת תקציב דינמית המבוססת על CTR בזמן אמת.
- ייעוץ בנושא אופטימיזציה של מודעות על סמך מדדים.
צינור ייצור טכני
צינור סטנדרטי עבור אולפן המייצר מודעות באופן שיטתי:
- לכידת סשנים – הקלטת 10–20 סשנים של משחק בסצנת הפרסום, עם תנאים משתנים (ניצחון, הפסד, אירועים נדירים).
- חיתוך ובחירה – מתוך 30 דקות של צילום, בחירת 3–5 דקות של חומר שימושי.
- עריכה – Adobe Premiere או DaVinci Resolve. עריכה מהירה (חיתוך על הקצב), שכבות טקסט, חיצי הדרכה, מוזיקה. הסרטונים מקודדים ב-H.264 ב-25 fps עם קצב סיביות משתנה של 5 Mbps ל-1080p, תוך שימוש בגורם קצב קבוע של 18 לאיכות מקסימלית.
- ייצוא – H.264, רזולוציות שונות לכל פלטפורמה, עם ובלי כתוביות.
- פורמטים סטטיים – מבוצעים במקביל בפוטושופ באמצעות תבניות.
לאוטומציה של וריאציות, אנו משתמשים ב-After Effects Expressions או ב-Figma עם התוסף Automator — החלפת טקסטים, צבעים, דמויות בתוך תבנית.
בדיקת מודעות ואופטימיזציה
ללא בדיקה אין מודעה עובדת. מתודולוגיה: 5–10 גרסאות שונות קונספטואלית בשבוע הראשון, ולאחר מכן הגדלת ה-2–3 הזוכות. Meta Ads Manager מציג CTR, CPI, IPM (התקנות לאלף) לכל מודעה. IPM מחושב כ-(התקנות/חשיפות)*1000; אנו משווים לאמות מידה בתעשייה: עבור היפר-קז'ואל, IPM > 3 הוא טוב; עבור מידקור, IPM > 1 מקובל. אנו עוצרים כל דבר עם IPM < 1.5 לקז'ואל, < 0.5 למידקור. מחזור החלפה: 30–50% מהמודעות כל 2–4 שבועות עקב עייפות קהל. לעיון, תקני התעשייה מצוטטים ב-Meta Ads Official Help Center.
אנו מנתחים מדדים לפי ההמלצות של Meta Ads Manager.
| סוג מודעה | זמן ייצור |
|---|---|
| סט באנרים סטטיים (6–8 פורמטים) | 2–4 ימים |
| מודעת וידאו (15 שניות, 3 פורמטים) | 3–7 ימים |
| מודעת Playable (HTML5, משחק בסיסי) | 2–4 שבועות |
| חבילת השקה מלאה ל-UA (וידאו + סטטי + גרסאות A/B) | 2–3 שבועות |
התמחור נקבע באופן אישי. סט אופייני של 6 באנרים סטטיים מתחיל ב-$500, וחבילת השקה מלאה ל-UA מ-$3,000. עבור חבילת UA אופיינית בעלות $3,000, חיסכון של 25% בזמן מתורגם לכ-$750 בעלויות עבודה מופחתות. אנו נעריך את הפרויקט שלכם תוך 1–2 ימים.
למה לבחור בנו
מעל 5 שנים בשוק פיתוח המשחקים. סיפקנו מודעות ל-30+ פרויקטים — מהיפר-קז'ואל ועד RPG. אנו משתמשים בצינור מוכח שמקצר את זמן הייצור ב-20-30%. אנו מבטיחים אישור מידרציה. צרו קשר לייעוץ וקבלו דוגמאות מותאמות לנישה שלכם.
דוגמאות לעבודות שלנו
לפי בקשה, אנו מספקים תיק עבודות של מודעות למשחקים בז'אנרים שונים.





