שילוב Amplitude Analytics במשחק Unity

אתם משיקים משחק ולא רואים היכן השחקנים מאבדים עניין או למה הם עוזבים, כלומר אתם מנהלים את הפרויקט בעיוורון. אנחנו מגדירים אינטגרציית Amplitude Analytics בפרויקט ה-Unity שלכם, אוספים אירועים מרכזיים והופכים אותם למדדי מוצר ברורים. הצוות שלנו מספק יישום turnkey—מהאודיט ועד תמיכה שוטפת—כדי שתוכלו לראות מה לשנות במשחק כדי להגדיל שימור והכנסות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע משחקים מפסידים הכנסות ושחקנים ללא אנליטיקת Amplitude

השקת משחק אינה קו הסיום — היא תחילתה של עבודה מתמשכת על איכותו. אם אינך רואה כיצד שחקנים מתקדמים בפועל בין שלבים, היכן הם נתקעים, מתי הם מפסיקים לחזור, ומה מניע אותם לבצע רכישות, אתה מנהל את הפרויקט בעיוורון.

בשלב זה, אתה מאבד עד 20-30% מההכנסות שיכלו להישאר אצלך אם אנליטיקת משחק הייתה מוגדרת כראוי.

הבעיה אינה חוסר בנתונים — כל סשן מייצר אותם. הבעיה היא שמספרים מבודדים אינם אומרים דבר על התנהגות המשתמש. כדי להפוך אותם למדדי מוצר ולהחלטות, יש צורך באינטגרציית אירועים מקצה לקצה לתוך פלטפורמת אנליטיקה.

אנו משתמשים ב-Amplitude — כלי שמראה איזה תוכן שומר על שחקנים, אילו מכניקות מניעות אותם לשלם, ומתי בדיוק משתמש מאבד עניין.

ללא תמונה זו, שימור השחקנים יורד ועלות רכישת משתמשים חדשים ממשיכה לעלות. אתה משקיע בפרסום, מזרים תנועה, ושחקנים עוזבים תוך שבוע — מה שאומר שכל משתמש חדש מחזיר את ההשקעה פחות ופחות. בסופו של דבר, המשחק מפסיק לייצר הכנסות אמיתיות למרות שיווק פעיל וקונספט טוב.

אנו סוגרים את הפער הזה: אנו מגדירים את חיבור המשחק לאנליטיקת Amplitude, אוספים אירועי מפתח, ומציגים לך דוחות ברורים בשפת המדדים. אתה רואה מה לשנות במוצר כדי לשפר שימור, להגדיל הכנסה ממוצעת לשחקן, ולהפחית נטישה. זה הופך אנליטיקת משחק מצורך טכני לכלי צמיחה לעסק שלך.

מה אינטגרציית Amplitude מספקת למונטיזציה ולשימור

ללא אנליטיקה, משחק הוא כמו קופסה אטומה: אתה רואה הורדות, אבל לא מבין למה שחקנים עוזבים בשלב שלוש או מה מחזיר אותם. אינטגרציית Amplitude לתוך משחק Unity חושפת את התמונה המלאה של התנהגות הקהל — מההשקה הראשונה ועד כל רכישה.

אתה מקבל תשובות לשאלות ספציפיות: איזו תוכנית מביאה יותר כסף, איזו מכניקה שומרת על תשומת לב, והיכן שחקנים מאבדים עניין.

למונטיזציה, זו דרך לראות את הנתיב האמיתי של משתמש משלם. אנליטיקת אירועים מראה אילו הצעות עובדות ואילו נעלמות מעיניים. אתה יכול להתנסות בבטחה במחירים ובבונוסים — הנתונים אומרים לך מה מייצר הכנסה מקסימלית מבלי לאבד את הקהל. בסופו של דבר, כל השקעה בפיתוח מחזירה את עצמה בצורה צפויה, לא בניחוש.

השימור עובד על אותו עיקרון. Amplitude עוזרת לך לפלח שחקנים לפי פעילות, מוטיבציה והעדפות. אתה רואה מה שומר על שחקנים חדשים מעורבים ומה מחזיר ותיקים.

בהתבסס על נתונים אלה, קל להשיק מבצעים ואירועים מותאמים אישית שמושכים שחקנים חזרה למשחק. זה ישירות מפחית נטישה ומגדיל את זמן השהייה בפרויקט.

התוצאה היא שהחלטות מתקבלות על סמך עובדות, לא ניחושים. מדדי המרה ושימור גדלים, וכך גם הכנסה יציבה. אנו מטפלים באינטגרציה: אנו מגדירים איסוף אירועים, דוחות סיכום ברורים, ומוסרים לך כלי שעובד מיד. כל מה שנותר לך הוא לראות את המספרים עוזרים לעסק שלך לגדול.

פורמטי חיבור Amplitude לצרכי הפרויקט שלך

אנליטיקה במשחק אינה רק מונים — היא תשובות לשאלות: היכן שחקנים נתקעים, איזה שלב מתפקד הכי גרוע, ואיזה מקור מביא משתמשים משלמים. ללא נתונים אלה, החלטות מתקבלות באקראי, וכל שיפור הוא הגרלה. אנו מחברים את Amplitude כך שתראה את התמונה המלאה מבלי ללמוד דוחות טכניים.

פורמט העבודה נבחר בהתאם למצב הספציפי שלך: חלק מהלקוחות זקוקים רק לאודיט כדי להבין אילו מדדים כבר קיימים, חלק זקוקים לאינטגרציה מלאה עם כל ההגדרות, ואחרים רוצים למסור לנו את האנליטיקה לתמיכה שוטפת.

השוואת פורמטים

פורמט למי מיועד מה הלקוח מקבל
אודיט אנליטיקה צוותים שכבר אוספים נתונים אך לא משתמשים בהם תמונה ברורה של המדדים הנוכחיים, נקודות צמיחה ורשימת שיפורים ספציפיים
אינטגרציה מלאה פרויקטים ללא אנליטיקה או עם מעקב לא אמין אחר פעולות שחקן מערכת אנליטיקה מוגדרת, פעולות משחק במעקב נכון, ולוחות מחוונים מוכנים עם מדדי מפתח
תמיכה שוטפת פרויקטים גדלים שזקוקים לאנליטיקה על בסיס קבוע הגדרה גמישה של אירועים חדשים לעדכונים ובקרת איכות נתונים

לכל הפורמטים מכנה משותף אחד: אתה לא מקבל דוח לשם דוח, אלא מידע ברור ובר-פעולה שבו אתה יכול להשתמש כדי לשפר שימור והכנסות הפרויקט. אנו מטפלים בצד הטכני — אתה מקבל החלטות על סמך המספרים.

כיצד מתבצעת הטמעת אנליטיקה ב-6 שלבים

אינטגרציית אנליטיקה למשחק אינה עניין של "הדבקת קוד ושכחה" — זו דרך להפוך פעולות שחקן למספרים ברורים לצמיחת הפרויקט.

ללא אנליטיקה, אתה מנהל בעיוורון: אתה לא יכול לראות היכן שחקנים הולכים לאיבוד, אילו מכניקות הם אוהבים, או היכן נמצא חסם הרכישה. עם Amplitude, שאלות אלה מפסיקות להיות ניחושים.

עשינו את תהליך ההטמעה לשקוף — כל שלב מתועד ומוסכם איתך לפני תחילת הפיתוח. להלן ששת השלבים שאנו עוקבים אחריהם, מהבריף ועד ההשקה והתמיכה.

  1. בריף ומטרות. אנו מתעדים את המטרות העסקיות: צמיחת הכנסות, שימור שחקנים, איכות הדקות הראשונות. אנו מגדירים אילו אירועים ומדדים יהיו החשובים ביותר.

  2. תוכנית אינטגרציה. אנו יוצרים סכמת אירועים ומאפיינים ומציגים אותה לך. אתה רואה את התמונה המלאה לפני הפיתוח ויכול לבצע שינויים מבלי לבזבז זמן.

  3. הכנה. אנו מגדירים את סביבת העבודה האנליטית, בודקים גישות, ומריצים העברת נתוני בדיקה. שלב זה מבטיח שהפיתוח יתקדם ללא עיכובים.

  4. הטמעה. אנו מחברים אנליטיקה לתרחישי המשחק: תחילת סשן, התקדמות בשלבים, רכישות ופעולות חברתיות. כל פעולת שחקן משמעותית הופכת לנקודת נתון.

  5. השקה. אנו משחררים גרסה עם אנליטיקה ומנטרים אירועים בזמן אמת. אנו משווים נתונים בפועל לנתונים צפויים ומבטלים פערים.

  6. תמיכה. לאחר ההשקה, אנו נשארים בקשר: אנו עוזרים להגדיר דוחות, לכוונן אירועים למכניקות חדשות, ולהתאים אנליטיקה לעדכוני משחק.

תהליך זה אורך בדרך כלל 2-4 שבועות, בהתאם למורכבות תרחישי המשחק. אתה מקבל לא רק קוד, אלא כלי ניהול משחק עובד וביטחון שכל שלב בהטמעה התרחש מול עיניך.

מה כלול בחבילת אינטגרציית Amplitude והתיעוד

אנו לא מוסרים לך אינטגרציה "גולמית" — אנו מספקים תוצאה מוכנה וניתנת למדידה. לאחר סיום הפרויקט, אתה מקבל תמונת מצב שקופה של איך שחקנים מתקדמים בין שלבים, היכן הם מאבדים עניין, ואילו מכניקות מניבות יותר שימור. המערכת עובדת בצד שלך ומתחילה לספק ערך מיד לאחר ההשקה.

רשימת מסירה:

  • אירועי אנליטיקה מוגדרים. פעולות שחקן מרכזיות — תחילת סשן, השלמת שלב, רכישות, צפיות במסכים — מועברות ל-Amplitude אוטומטית וללא עיכוב.
  • לוחות מחוונים מוכנים. דוחות חזותיים על אונבורדינג, שימור, הכנסות והמרות. הם מוגדרים לצרכי הפרויקט שלך ומתעדכנים בזמן אמת.
  • תיעוד ברור. תיאור של כל האירועים, הפרמטרים שלהם, והלוגיקה של חישוב המדדים. אפילו עובד חדש יכול להבין זאת ללא צלילה לקוד.
  • הכשרת צוות. אנו מראים לך כיצד לקרוא לוחות מחוונים, לבנות פלחים, ולמצוא נקודות צמיחה. תשתלט על המוצר בכמה מפגשים.
  • ערוצים וייחוס. אתה מקבל נתונים על מאיפה מגיעים משתמשים ואילו מקורות הם היעילים ביותר בהנעת רכישות.
  • בדיקת דיוק נתונים. לפני ההשקה, אנו מוודאים העברת אירועים ומדדים כך שתוכל לסמוך על מספרים מדויקים מהיום הראשון.

כתוצאה מכך, הצוות שלך מפסיק לנחש מה שחקנים אוהבים ומתחיל להסתמך על עובדות. Amplitude הופכת לבסיס להחלטות — משיפורי איזון ועד בחירת ערוץ קידום.

מקרה בוחן: צמיחה של 23% בהמרות לאחר הגדרת אנליטיקה

עבור פרויקט משחק עם קהל של 1.5 מיליון התקנות, שחקנים הגיעו לשלב התשלום אך נשרו במסך הראשון. בדיקת השערות ידנית ארכה שבועות.

חיברנו אנליטיקה מבוססת Amplitude ובנינו משפך אירועים תוך חודש — מההשקה ועד רכישות חוזרות.

במקום ניחושים, הצוות קיבל פירוט של כל שלב: היכן שחקנים אובדים, אילו מכניקות שומרות עליהם, ואילו הצעות עובדות. התאמנו את האונבורדינג, את סדר הרמזים, ואת התזמון של תוכן בתשלום. התוצאות מוצגות בטבלה.

מדד לפני ההגדרה אחרי ההגדרה שינוי
המרה לפעולת תשלום ראשונה 8.1% 10.0% +23%
שימור ביום 7 22% 26% +4 נקודות אחוז
הכנסה ממוצעת להתקנה 0.31 0.38 +22%
זמן החלטת רכישה יומיים 1.4 ימים -30%

צמיחת ההמרות אינה שיפור חד-פעמי. האנליטיקה אפשרה לבדוק רעיונות במהירות: מראה אייקון, משך הדרכה, ספי מחיר — כל השערה מאושרת על ידי נתונים תוך ימים, לא אינטואיציה. מחזור הניסויים התקצר פי שלושה.

הלקוח העביר את האירועים, לוחות המחוונים והפלחים המוגדרים למשחק חדש — וחסך כשבועיים בהשקה. אם יש לך משימה דומה, נראה לך בדיוק היכן משתמשים אובדים במדדים שלך.

תשובות לשאלות נפוצות על אינטגרציית אנליטיקה

לפני הזמנת אינטגרציית אנליטיקה, לקוחות נוטים לשאול את אותן שאלות: האם נתונים ידלפו, האם הפתרון יתאים למשחק שלהם, וכמה זמן תימשך העבודה. אספנו תשובות לעיקריות — כדי שתוכל לקבל החלטה ללא ספק.

עד כמה מאובטחת העברת נתוני השחקנים?

הנתונים מועברים בערוצים מאובטחים ומאוחסנים בהתאם למדיניות פרטיות. אנו מגדירים גישה כך שרק סטטיסטיקה אנונימית נראית — ללא נתונים אישיים או פרטי תשלום.

האם האנליטיקה תואמת למשחק ה-Unity שלי?

Amplitude מתחברת לכל משחק Unity. ראשית, אנו עורכים אודיט לפרויקט, קובעים נקודות אינטגרציה, ומגדירים איסוף אירועים כך שלא יהיו התנגשויות עם פתרונות קיימים. אתה מקבל מערכת אחידה ללא צורך בשינוי קוד קיים.

כמה זמן אורכת ההטמעה?

אינטגרציה סטנדרטית אורכת 2 עד 5 ימי עסקים, בהתאם למורכבות המשחק ומספר האירועים. לאחר בדיקות, אתה מקבל אנליטיקה עובדת עם לוח מחוונים ברור — ללא המתנה ארוכה או השבתת פיתוח.

מה קורה לאחר ההשקה, ומי עוזר בשאלות?

אנו לא נוטשים את הפרויקט לאחר המסירה: אנו עוזרים להגדיר לוחות מחוונים לדוחות, להוסיף אירועים חדשים לפי בקשותיך, ולהכשיר את הצוות לשימוש באנליטיקה. אם עולות שאלות, אנו זמינים ומגיבים תוך יום עסקים אחד.

כיצד לבחור פורמט אינטגרציה למשחק שלך

בחירת פורמט אינטגרציית אנליטיקה היא עניין של היגיון עסקי, לא רק טכנולוגיה. אותו כלי יכול להיות מחובר במינימום כדי לראות את המספרים הראשונים, או לעומק — עם משפכים, קבוצות ופלחים לפי שלבים. לפני ההחלטה, הערך שלושה קריטריונים.

ראשית, שלב המשחק. עבור אב-טיפוס, מספיקים אירועים בסיסיים: התקנות, תחילת סשנים, הפעלות. עבור השקה ועדכונים עוקבים, אתה צריך רכישות, שימור והתנהגות בתוך מכניקות המשחק.

ככל שאתה קרוב יותר להשקה, כך פורמט האינטגרציה צריך להיות מורכב יותר, ובזהירות רבה יותר אנו מתכננים את מבנה האירועים.

שנית, מי יעבוד עם הנתונים. משווק צריך רק חשיפה והמרות; פיתוח ועיצוב משחק זקוקים לפילוח לפי איזון ושלבים. יש לתכנן את האינטגרציה למשימה מראש, אחרת תצטרך לאסוף נתונים מחדש לאחר ההשקה.

שלישית, משאבי הצוות. הגדרה ידנית גוזלת זמן פיתוח ולעתים קרובות מובילה לשגיאות באירועים. אנו בוחרים פתרון בהתאם למציאות שלך: אנו עורכים אודיט, מתכננים את הסכמה, מסכימים עליה, ומבצעים אינטגרציה דרך Amplitude בפרויקט ה-Unity שלך.

אתה לא משלם יותר מדי על מורכבות מיותרת, אבל אתה מקבל בדיוק את האנליטיקה שמניעה את המדדים שלך.

עצה: התחל לא עם סכמה קנונית, אלא עם השאלה אילו החלטות תקבל על סמך הנתונים. ציין 3-5 מדדי מפתח — ואנו נציע אינטגרציה מינימלית מספקת. כשעולות משימות חדשות, נרחיב את הסכמה — זו הדרך הנכונה לבחור פתרון.

הזמן הטמעת אנליטיקה וקבל דוח אירועים

נתחיל לעבוד ברגע שתשלח את בקשתך — ללא אישורים ארוכים או סיפורים מיותרים. תקבל מערכת אנליטיקה מוכנה לשימוש שבה תוכל לגדל את המדדים שלך, גם אם כרגע אינך מבין כיצד פועלת העברת נתונים.

לקוחות רבים מגיעים עם המשימה "הגדר אנליטיקה" ומופתעים מכמה נתונים שימושיים כבר קיימים במשחק שלהם.

מה אתה מקבל בכל שלב:

  • בקשה. ניצור קשר תוך יום עסקים אחד, נענה על שאלותיך, ונתעד את המצב הנוכחי של הפרויקט.
  • אודיט. נעריך את פרויקט המשחק מנקודת מבט של איסוף נתונים — נמצא חולשות והזדמנויות נסתרות לאנליטיקה.
  • הערכת עלות. נכין הערכת עלות מפורטת עם היקף עבודה ברור ולוחות זמנים מדויקים.
  • הטמעת אנליטיקה. נחבר העברת אירועים מ-Unity ל-Amplitude כך שהנתונים יגיעו במדויק וללא אובדן.
  • דוח אירועים. נספק רשימה מלאה של האירועים המוגדרים עם תיאור הלוגיקה — הצוות שלך יבין מה בדיוק נמדד ולמה.
  • השקה ותמיכה. נעזור לך להתחיל להשתמש בנתונים בעבודה שלך, ולאחר ההשקה, נחדד במהירות את הסכמות לפי הצורך.

כתוצאה מכך, אתה מקבל תמונה שקופה של התנהגות השחקנים: אתה רואה מאיפה מגיעים משתמשים, אילו פעולות הם מבצעים, והיכן הם אובדים. זה מהווה בסיס להחלטות על שיפור המשחק והשיווק.

השאר בקשה — האודיט החינמי אינו עולה דבר, אבל תגלה בדיוק כיצד אנליטיקה יכולה להשפיע על הפרויקט שלך. עשה את הצעד הראשון; זה ייקח דקה.