שילוב מערכות אנליטיקה במשחק Unity באמצעות AppMetrica

אתם מאבדים שחקנים ולא מבינים למה הם עוזבים, בעוד רכישת שחקנים חדשים עולה יותר ויותר. אנחנו משלבים את AppMetrica במשחק ה-Unity שלכם כדי שתראו התנהגות קהל אמיתית: איפה שחקנים נתקעים, מה מפריע להם, ומה מונע מהם להגיע לסוף. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהחיבור ועד דוחות ברורים, עם תמיכה מתמשכת—כדי שתקבלו החלטות על סמך נתונים, לא ניחושים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

אתם מאבדים שחקנים, ו-AppMetrica תסביר למה

כל יום אתם מאבדים שחקנים — אלפי התקנות לעולם לא הופכות למשתמשים פעילים, ותרומות ומודעות לא מכסות את עלויות הפיתוח והשיווק.

אתם רואים נתוני מכירות או הורדות, אבל לא מבינים מה קורה בתוך המשחק: באיזו רמה שחקנים נתקעים, מתי הם מתסכלים וסוגרים את האפליקציה, מה מונע מהם להגיע לסוף ולהמליץ על המשחק לחברים.

רכישת משתמשים חדשים עולה יותר ויותר, ושימור המשתמשים הקיימים הופך לגורם המפתח להישרדות הפרויקט.

כדי להפחית נטישה, אתם צריכים נתונים, לא ניחושים. דוחות סטנדרטיים מראים מספרים אבל לא עונים על שאלת ה"למה".

אנליטיקת משחקים מספקת תשובות: היכן שחקנים נוטשים את המשחק, אילו מכניקות לא עובדות, אילו שחקנים מביאים יותר ערך ואיך הם מתנהגים לאחר עדכונים. הגדרת AppMetrica היא לא משימה טכנית חד-פעמית, אלא נקודת התחלה לניהול מחזור החיים של הקהל.

אנחנו נחבר את מערכת איסוף האירועים, נגדיר יעדים ומשפכים, ונציג את התוצאות בדוחות ברורים — בלי צורך להיכנס לפרטים טכניים. אתם תראו מה לשנות במשחק קודם ותוכלו להגיב במהירות לבעיות לפני שתאבדו עוד שחקנים. כך אנחנו סוגרים את הפער בין המשחק לביטחון שלכם בכל החלטה.

מה AppMetrica נותנת לפרויקט שלכם

אנליטיקה היא העיניים של הפרויקט שלכם. AppMetrica מראה מה שחקנים באמת עושים במשחק שלכם: איפה הם מתעכבים, איפה הם נושרים, מה הם קונים. במקום ניחושים — תמונה מדויקת שמניעה את ההחלטות שלכם. זה הבסיס לצמיחה של המדדים שמשפיעים ישירות על ההכנסות.

הבנת התנהגות השחקנים

אתם רואים את הנתיב של כל משתמש: אילו רמות הם משלימים, אילו מכניקות עובדות, איפה העניין יורד. זה מאפשר לכם לתקן במהירות נקודות חלשות ולחזק את מה שהקהל אוהב. ככל שתבינו את השחקנים בצורה מדויקת יותר, כך המעורבות והנאמנות שלהם תעלה.

עם AppMetrica, אתם שמים לב למה שנשאר בעבר מחוץ למסך: תדירות השקות, משך סשן, תרחישים אופייניים. בהתבסס על נתונים אלה, אתם יכולים לשפר את המשחק בדיוק ולהימנע מהוצאת תקציב על ניסויים חסרי תועלת.

צמיחה בשימור

אנליטיקה מראה למה שחקנים עוזבים. אתם מאתרים אזורי בעיה בזמן ומחזירים משתמשים עם אירועים, תגמולים ועדכונים. כתוצאה מכך, המשחק נשאר בחיי השחקן זמן רב יותר ו-LTV גדל. שימור הוא הגורם המרכזי להצלחה ארוכת טווח, ו-AppMetrica מספקת את הכלים לנהל אותו.

לדוגמה, אתם רואים ששחקנים נושרים ברמה השנייה. אתם משנים את רמת הקושי או מוסיפים רמז — ומיד רואים איך ההמרה לרמות הבאות משתנה.

צמיחה במונטיזציה

נתוני רכישות ומודעות מראים אילו הצעות עבדו ואילו לא. אתם מתאימים מחירים, בונוסים ומבצעים בהתבסס על התנהגות שחקנים אמיתית — וההכנסה למשתמש עולה. AppMetrica עוזרת למצוא את האיזון בין תוכן חינמי לתכונות בתשלום.

אתם רואים אילו פריטים נקנים יחד, אילו מכניקות מביאות את עיקר ההכנסה, ויכולים להשפיע ישירות על הנקודות האלה.

החלטות מבוססות נתונים

כל שיפור מבוסס על עובדות, לא על אינטואיציה. אתם יודעים מה לשנות קודם ורואים את ההשפעה של השינויים מיד לאחר שחרור עדכון. זה חוסך זמן לצוות ומגדיל את התשואה מכל עדכון.

בסופו של דבר, AppMetrica עוזרת לבנות פרויקט מצליח: יותר שימור, הכנסות גבוהות יותר, פחות הוצאות מבוזבזות.

פורמטי אינטגרציה של AppMetrica למשימה שלכם

אנליטיקה היא לא רק מספרים, אלא תשובות לשאלות: איפה שחקנים נתקעים, איזו רמה קשה מדי, למה הם לא מגיעים לתשלום. אנליטיקה מוגדרת כהלכה הופכת את המשחק למוצר שמתפתח על בסיס נתונים, לא ניחושים.

אנחנו בוחרים את פורמט אינטגרציית AppMetrica למשימה שלכם — מאינטגרציה בסיסית ועד תמיכה מלאה. העיקר הוא שאתם מקבלים דוחות ברורים ויכולים לקבל החלטות ללא עזרת מפתחים.

פורמט למי מה הלקוח מקבל
אינטגרציה בסיסית משחקים עם מכניקות סטנדרטיות, השקה מהירה איסוף נכון של אירועי מפתח, דוחות סטנדרטיים בלוח המחוונים האנליטי, התחלה מהירה ללא הגדרה מעמיקה
אנליטיקה מתקדמת פרויקטים עם לוגיקה לא סטנדרטית, רמות ואירועים מורכבים הגדרת אירועים למכניקות ייחודיות, פילוח שחקנים, משפכי רכישה — אתם יכולים לראות איפה הקהל אובד
אינטגרציה מלאה צוותים ללא אנליסט או מפיק משלהם מחזור מלא: אינטגרציה, הגדרה, הדרכת צוות, דוחות קבועים עם המלצות לשיפור מדדים
ביקורת וכיוונון עדין משחקים שכבר הושקו עם אנליטיקה מחוברת בדיקת תקינות נתונים, תיקון שגיאות, ייעוץ להרחבת אירועים למשימות חדשות

בכל פורמט, אתם מקבלים מערכת עובדת שאתם מבינים אישית. אנחנו לא מוסרים את הפרויקט "כמו שהוא" — אנחנו מסבירים איך לקרוא דוחות, אילו מדדים לעקוב, ואיך לזהות בעיות במהירות. זה הופך את האנליטיקה לכלי צמיחה, לא רק אוסף של מספרים.

איך עובדת אינטגרציית אנליטיקה למשחק

חיבור אנליטיקה הוא חלק מהשקת המשחק שמשפיע על החלטות מונטיזציה ושימור שחקנים. בנינו את התהליך כך שתראו התקדמות בכל שלב ותוכלו לשלוט בלוח הזמנים.

  1. בריף ויעדי אנליטיקה. אתם מספרים לנו אילו אירועים חשובים: הרשמות, רכישות, השלמות רמות. אנחנו קובעים את סדר העדיפויות והמדדים.
  2. סכימת אירועים ואישור. אנחנו מכינים את מבנה הנתונים: אירועים, פרמטרים, מאפיינים. אתם מאשרים — זה מבטל עבודה מיותרת.
  3. אינטגרציה עם AppMetrica. אנחנו מטמיעים בקפידה את מערכת האנליטיקה במשחק ללא סיכון ליציבות. התוצאה היא קוד נקי שלא משפיע על הביצועים.
  4. בדיקה על build לבדיקה. אנחנו בודקים אספקת אירועים ותקינות פרמטרים, ומבטלים כפילויות. אתם רואים מראש את המבנה של דוחות עתידיים.
  5. השקה וניטור. לאחר השחרור, אנחנו עוקבים אחר זרימת הנתונים ומתקנים שגיאות במהירות. אתם לא צריכים להבין את זה לבד.
  6. מסירת תיעוד. אתם מקבלים תיאור של אירועים וכללים לפרשנות דוחות. הלוגיקה האנליטית שקופה.
  7. תמיכה ופיתוח. אנחנו מייעצים, מוסיפים אירועים ועוזרים עם דוחות. אנליטיקה ממשיכה לספק ערך לאחר ההשקה.

רצף זה מבטל השבתות והפתעות, ולוח הזמנים נקבע בבריף — מכמה ימים עד כמה שבועות בהתאם למספר האירועים.

מה אתם מקבלים לאחר יישום אנליטיקה

לאחר יישום אנליטיקה, אתם מקבלים לא רק אוסף נתונים, אלא מערכת עובדת שעונה על השאלות המרכזיות: מאיפה שחקנים מגיעים, מה הם עושים במשחק, ובאיזה שלב הם אובדים.

כל המידע נאסף לדוחות וללוחות מחוונים ברורים — בלי צורך להיכנס לפרטים טכניים.

הנה מה שכלול בתוצאת היישום:

  • דוחות משחק מוגדרים — מדדי מפתח לפעילות, שימור ותשלומים, פרוסים לפי היעדים העסקיים שלכם.
  • לוחות מחוונים אנליטיים — פאנלים ויזואליים עם דינמיקה לפי ימים, רמות ומקורות פרסום, כדי שתוכלו לראות את המצב בחלון אחד.
  • תיעוד לצוות — מדריך קצר על איפה הדברים נמצאים, אילו אירועים מתועדים, ואיך לקרוא את המדדים.
  • אירועים מוגדרים — המרות לפעולות מפתח: השקה, השלמת רמה, רכישה. אתם מיד רואים את הנקודות החלשות בנתיב המשחק.
  • סיכום מקורות תנועה — ברור אילו קמפיינים מביאים שחקנים ואילו רק מבזבזים תקציב.
  • העברת ידע לצוות שלכם — נראה לכם איך לבנות פלחים ולייצא נתונים בעצמכם, כדי שלא תהיו תלויים בקבלן.
  • המלצות לשיפור — בהתבסס על הנתונים הראשונים, נצביע על אילו מדדים לעקוב ומה אפשר לשפר קודם.

בעיקרו של דבר, זהו כלי עבודה שנשאר אתכם לאחר סיום הפרויקט. אתם מקבלים דוחות משחק, לוחות מחוונים אנליטיים ותיעוד, והצוות יכול להשתמש בהם מדי יום — לבדיקת השערות, תכנון עדכונים והערכת יעילות השינויים.

מקרה בוחן: AppMetrica עזרה לשמר שחקנים

אחד הלקוחות שלנו — מפתח משחקי ארקייד למובייל — התמודד עם בעיה אופיינית: היו התקנות, אבל השימור ירד עם כל עדכון. שחקנים השלימו את הרמות הראשונות ועזבו, והסטודיו לא הצליח להבין איפה בדיוק הקהל אובד.

הטמענו את אנליטיקת AppMetrica בפרויקט Unity והסתכלנו על התנהגות שחקנים אמיתית במקום ניחושים.

מה האנליטיקה הראתה

הדוחות הראשונים הראו: משתמשים נתקעים ברמה השלישית, ואחרי כמה ניסיונות כושלים הם סוגרים את האפליקציה. משך הסשן הממוצע התכווץ מיום ליום.

לא שינינו את המכניקה בעיוורון — אספנו נתונים על כל שלב וזיהינו את נקודת הנטישה.

איך שיפרנו את המשחק

הבא — שינויים ממוקדים: פישטנו מעט את הרמה, הוספנו רמזים, והגדרנו התראות שהחזירו שחקנים ברגע העניין המרבי. זה לקח כשבועיים ודרש שינויי קוד מינימליים.

תוצאות

תוצאות AppMetrica נמדדו במספרים: שימור ליום 7 גדל ב-35%, וההכנסה הממוצעת לשחקן עלתה ב-40%. תקציב הפרסום החל להשתלם מהר יותר, והסטודיו קיבל משפך צפוי וסיבה להשיק מחדש את המשחק עם רמות חדשות.

עכשיו הפרויקט הזה מביא ללקוח קהל יציב והזמנות למכניקות חדשות. אם אתם רוצים שהמשחק שלכם לא רק יורד אלא גם ישמר שחקנים — התייחסו ליישום אנליטיקה ככלי צמיחה, לא כפורמליות. אנחנו נעזור לכם להגדיר אותו לצרכים שלכם.

איך לבחור את פורמט האינטגרציה הנכון?

בחירת הפורמט הנכון מתחילה לא בצד הטכני, אלא בשאלה עסקית: אילו נתונים על התנהגות שחקנים אתם צריכים בהתחלה, ומי ישתמש בנתונים אלה. אם אנליטיקה נחוצה לדוח שבועי למנהל שלכם — הגדרה מינימלית מספיקה. אם שינויי איזון, משפכים וקמפיינים פרסומיים יתבססו עליה — נדרשת עבודה מעמיקה יותר.

בשלב הראשון, מספיק לראות התקנות, סשנים ראשונים ושימור — הפורמט הבסיסי מתאים לכך. אנחנו מחברים את AppMetrica ומגדירים אנליטיקת מפתח תוך כמה ימים.

זהו היקף העבודה המינימלי: הוא נותן לבעל הפרויקט תמונה ברורה של המשפך ללא עלויות מיותרות ומונע הליכה בעיוורון לאחר השקת המשחק.

כשחשוב להבין לעומק באיזו רמה שחקנים אובדים, איך הם עוברים את ההדרכה, ואילו מכניקות שומרות על תשומת לב — אתם צריכים את ההיקף המתקדם.

זה כולל פיתוח אירועים לתרחישים שלכם, הגדרת משפכים וקבוצות (קוהורטות), וקישור לחשבונות פרסום. זהו פורמט למי שמוכן להשקיע באנליטיקה כדי לגדל באופן שיטתי את מדדי המשחק ולקבל החלטות על בסיס נתונים, לא רגשות.

אינטגרציה מלאה היא עבודה עם אנליטיקה כפרויקט עצמאי. אנחנו עוזרים לא רק לחבר את המערכת, אלא גם לקבוע אילו אירועים באמת חשובים לכלכלת המשחק שלכם, להגדיר אספקת נתונים לצוות, ולהכין המלצות לשיפור המוצר.

אתם מקבלים מערכת החלטות מוכנה, לא רק כפתור "דוח" — ותוכלו להשתמש בה בלעדינו לאחר מכן.

בכל פורמט, אנחנו מתחילים עם בריף קצר ומציעים אפשרות שמתאימה למשימה, לתקציב וללוח הזמנים שלכם. אם אתם לא בטוחים איזה היקף אתם צריכים, נחשב אותו יחד.

זה לוקח שיחה קצרה אחת וחוסך מכם תשלום יתר על עומק מיותר או אובדן נתונים בהתחלה.

שאלות נפוצות על הגדרת אנליטיקה

אספנו תשובות לשאלות שנשאלות לרוב לפני אינטגרציית אנליטיקה. כאן אנחנו מכסים לוחות זמנים, אבטחת מידע ומה קורה לאחר עדכוני משחק.

כמה זמן לוקחת הגדרת אנליטיקה?

אינטגרציה סטנדרטית אורכת 2-3 ימי עסקים. הכל תלוי באילו אירועים צריך לעקוב: בסיסיים — השקות, רכישות, השלמות רמות — או תרחישים לא סטנדרטיים. בבריף הראשון, אנחנו מסיימים את רשימת האירועים ונותנים לוחות זמנים מדויקים מיד.

האם נתוני המשתמשים שלנו מאובטחים?

כן, AppMetrica עובדת עם נתונים אנונימיים, ואנחנו מגדירים גישה כך שרק העובדים שלכם יוכלו לצפות בסטטיסטיקה. שמות משתמש, סיסמאות ונתונים אישיים של שחקנים לא משותפים עם צדדים שלישיים ולא מופיעים בדוחות ציבוריים.

מה קורה לאחר עדכון משחק או פלטפורמה?

לאחר עדכונים, אנליטיקה ממשיכה לעבוד, אבל לפעמים פרמטרי תצוגה בודדים משתנים. אנחנו נותנים אחריות על ההגדרה: אם משהו מפסיק להיות מוצג כראוי, נבדוק ונתקן ללא עלות תוך חודש. אם תרצו, תוכלו להגדיר תמיכה חודשית — אז המערכת תמיד תהיה תחת שליטה.

כמה מהר נראה נתונים בדוחות שלנו?

מיד לאחר האינטגרציה ופרסום ה-build לבדיקה. האירועים הראשונים מופיעים תוך דקות, והתמונה המלאה של המרות והתנהגות שחקנים מתגבשת תוך 2-3 ימים, ברגע שמצטברת מספיק סטטיסטיקה.

מה אם כבר יש לנו אנליטיקה משלנו?

אין צורך לשבור כלום. אנחנו יכולים לשלב את AppMetrica במקביל למערכת הקיימת או להעביר אליה את כל האירועים החשובים. נייעץ לכם איזו אפשרות נוחה יותר למשימות שלכם ונעזור להעביר את הנתונים ללא אובדן.

עדיין יש שאלות? כתבו לנו בצ'אט — אנחנו עונים תוך יום עסקים ונכין הצעה למשחק שלכם.

מוכנים לחבר אנליטיקה למשחק שלכם?

חיבור אנליטיקה הוא לא פורמליות טכנית, אלא דרך לראות מה קורה במשחק: מאיפה שחקנים מגיעים, איפה הם נתקעים, מה גורם להם לחזור. כל עוד אנליטיקה לא עובדת, אתם מקבלים החלטות בעיוורון.

אנחנו נגדיר אותה כך שתקבלו נתונים ברורים וצמיחה במדדי מפתח — באמצעות הדוגמה של AppMetrica, נראה מה אפשר לעקוב בפרויקט שלכם.

מה אתם מקבלים בהזמנת האינטגרציה:

  • ביקורת משחק מלאה: נבין אילו אירועים חשובים לעסק שלכם ונגדיר את המעקב שלהם — ללא קוד מיותר או ז'רגון מסובך.
  • הגדרת משפכים ואירועי מפתח: תראו כמה שחקנים מגיעים לתשלום או לרמה, איפה הם אובדים, ומה אפשר לשפר.
  • דוחות ברורים: נסביר איך לקרוא את המדדים ולמה לשים לב, כדי שתקבלו החלטות במקום לנחש.
  • השקה מהירה: נטפל בצד הטכני, ונחסוך לכם שבועות של הגדרה עצמית.
  • תוצאות מובטחות: לאחר האינטגרציה, נאמת שהנתונים מגיעים כראוי ונספק המלצות למשחק שלכם.
  • ייעוץ ראשוני: בשיחה הראשונה, נסקור את המצב שלכם, נציע אילו מדדים לעקוב, ונענה על השאלות שלכם.

אנחנו עובדים מרחוק, אז נארגן את האינטגרציה בפורמט נוח לכם. אתם תקבלו לא רק דוח, אלא כלי לצמיחת שימור והכנסות.

השאירו פנייה באתר — נחזור אליכם תוך יום עסקים, נבדוק אם המשחק מתאים לתהליך העבודה שלנו, ונציע תוכנית פעולה. הייעוץ החינמי אינו מחייב, אבל הוא יעזור לכם להבין אילו החלטות יניבו תוצאות מהירות. אמרו שאתם רוצים לסדר את האנליטיקה — אנחנו נמשיך משם.