שילוב אנליטיקס של AppsFlyer למשחקי Unity

פרויקט משחק ללא אנליטיקס מבזבז תקציב על פרסומות לא אפקטיביות ומפספס את התנהגות השחקנים האמיתית. אנו משלבים את AppsFlyer במשחק ה-Unity שלך, מקימים מעקב ייחוס מקצה לקצה ומעקב אחר אירועים מרכזיים. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במלואו—מהאינטגרציה ועד לתמיכה מתמשכת—כדי שתקבל נתונים מדויקים לצמיחה.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה פרויקט משחק צריך אנליטיקס של AppsFlyer

פרויקט משחק ללא אנליטיקס הוא כמו מטוס ללא מכשירים: הוא טס, אבל לא ברור לאן ובאיזו צריכת דלק. כשמשקיעים תקציב בפרסום, לא רואים אילו ערוצים באמת מביאים שחקנים משלמים ואילו שורפים כסף ללא תועלת.

כתוצאה מכך, קמפיינים שיווקיים נבנים על ניחושים במקום על נתונים — וזוהי אובדן כסף ישיר.

אנליטיקס למשחקים ניידים מתחיל בייחוס התקנות — התשובה לשאלה מאיפה הגיע כל שחקן. AppsFlyer מאפשר לקשר במדויק התקנה למקור פרסום ספציפי: ערוץ, קמפיין, מודעה.

בזכות זה, אפשר למצוא בקלות שילובים אפקטיביים ולהכפיל עליהם, תוך כיבוי מה שלא עובד. זה לא רק דיווח, אלא כלי להגדלת התשואה על הוצאות הפרסום.

אבל אנליטיקס נחוץ לא רק בנקודת הכניסה. בתוך המשחק, חשוב להבין את התנהגות הקהל: באיזה שלב מתחילים נעצרים, אילו מכניקות מערבות, ואילו מעצבנות.

בהתבסס על נתונים אלה, משפרים את תהליך הקליטה, מאזנים את רמת הקושי, ויוצרים אירועים ששומרים על שחקנים. שימור שחקנים משפיע ישירות על ההכנסות: ככל ששחקן נשאר בפרויקט זמן רב יותר, כך הוא משלם יותר והעלות לרכישתו יורדת.

ללא תמונה מלאה — מהתקנה ועד רכישות חוזרות — מאבדים משתמשים בכל שלב. מתחרים שכבר חיברו אנליטיקס מקבלים החלטות שבועות מהר יותר ומצליחים לשפר את המוצר ראשונים.

אנחנו עוזרים לשלב את AppsFlyer בפרויקט Unity שלך כך שהערך המלא של האנליטיקס יהיה זמין לצוות מהיום הראשון.

מה השילוב של Unity ו-AppsFlyer נותן לעסק שלך

תקציבי פרסום מתבזבזים לעתים קרובות אם לא רואים איזה ערוץ מביא שחקנים אמיתיים. ללא אנליטיקס מקצה לקצה, אי אפשר להבין מה משתלם — פרסום במדיה חברתית, באנרים, ביקורות משפיענים, או המלצות בתוך משחקים אחרים.

השילוב של Unity ו-AppsFlyer פותר את הבעיה הזו: רואים את כל נתיב המשתמש מהקליק הראשון ועד רכישה בתוך המשחק. זה בדיוק הנתון שעוזר לקבל החלטות במקום לנחש.

שילוב אנליטיקס במשחק נותן לשיווק תמונה שקופה: כמה התקנות הביא כל קמפיין, אילו שחקנים מגיעים לתשלום, כמה חוזרים למחרת. רואים היכן רכישת משתמשים זולה יותר והיכן הקהל איכותי יותר.

זה מאפשר להקצות מחדש תקציב למקורות אפקטיביים ולכבות מה שלא עובד. התוצאה היא משתמשים ממוקדים יותר באותן עלויות פרסום.

לניהול המוצר, אנליטיקס של Unity הוא גם הכרחי. אנחנו מגדירים העברת פעולות מפתח של שחקנים: רישום, השלמת שלבים, רכישות, חזרות למשחק. רואים היכן משתמשים נתקעים, אילו מכניקות מעוררות עניין, ואילו מעצבנות.

בהתבסס על נתונים אלה, מחליטים מה לשפר, איזה תוכן להוסיף, וכיצד להגדיל שימור והכנסות לשחקן.

אנחנו מטפלים בכל הצד הטכני: מגדירים חילופי נתונים בין Unity ל-AppsFlyer, מוודאים תקינות אירועים, ומבטיחים פעילות אנליטיקס יציבה בכל מכשיר ופלטפורמה.

אתה מקבל נתונים מדויקים ומלאים בממשק AppsFlyer — ללא צורך להיכנס לפרטים טכניים. כל המידע נאסף אוטומטית ומוכן לשימוש בזמן אמת.

כתוצאה מכך, השילוב של Unity ו-AppsFlyer הופך משחק לכלי עסקי ניתן לניהול. השיווק עובד על נתונים, המוצר מתפתח על סמך עובדות במקום ניחושים, וההכנסות הופכות לצפויות. מגיבים מהר יותר לשינויים בשוק, חותכים הוצאות מיותרות, ומקבלים ביטחון בכל החלטה.

פורמטים של שילוב אנליטיקס למשימה שלך

לכל משחק, אנליטיקס פותר משימה משלו: בהשקה — לאשר ביקוש, במהלך צמיחה — למצוא נקודות האצה, בשלב בוגר — לשלוט בכסף.

לכן אנחנו מציעים שלושה פורמטים של שילוב ב-Unity דרך AppsFlyer — אתה בוחר את כמות האנליטיקס המתאימה ואת רמת התאמת הדוחות.

שלושה פורמטים לשלב שלך

פורמט היקף אנליטיקס התאמת דוחות מתי לבחור
בסיסי (השקה) אירועי מפתח: התקנות, הפעלות, רכישות ראשונות תבנית מוכנה עם מדדים ברורים צריך להשיק את המשחק במהירות ולהבין אם הקהל אוהב אותו
מתקדם (התרחבות) משפך: שימור, תרומות, התקדמות בשלבים דוחות מותאמים לערוצי תנועה ולכלכלת הפרויקט אתה גדל, מחבר ערוצי פרסום, מייעל עלויות
מלא (שליטה) נתונים גולמיים על כל האירועים, ניתוח קבוצות, אינטגרציה בצד השרת לוחות מחוונים אישיים וייצוא קבוע לצוות צריך שקיפות מלאה למשקיעים וניתוח מעמיק

בכל פורמט, אנחנו מטפלים בשילוב ובהגדרת הדוחות כך שתוכל לקרוא את המדדים ללא עזרה ממפתח. אתה לא מקבל רק אוסף נתונים — אתה מקבל תשובות: איזה ערוץ מביא שחקנים משלמים, היכן משתמשים אובדים, וכיצד משתנה עלות השימור.

ניתן לשנות את הפורמט ככל שהפרויקט גדל: להתחיל עם בסיסי ולהוסיף מדדים כשמופיעים תקציבים והשערות חדשות. זה מונע תשלום יתר בהתחלה ומניח בסיס להתרחבות עם שליטה מלאה במדדי מפתח.

איך הפרויקט מתנהל: מבריף ועד השקה

כל פרויקט אנליטיקס מתחיל בשאלה: "מה בדיוק אנחנו רוצים ללמוד על משתמשים וכיצד זה ישפיע על החלטות?" התהליך שלנו מתוכנן כך שלא תיכנס לפרטים טכניים אלא תקבל תוכנית שקופה, לוחות זמנים ותוצאה ברורה.

אנחנו מחברים את היעדים העסקיים שלך עם יכולות האנליטיקס ב-Unity — מהבריף הראשון ועד לפעילות יציבה לאחר ההשקה.

  1. בריף אנליטיקס. פגישה קצרה או שאלון: אילו מדדים חשובים לך, אילו השערות אנחנו בודקים, אילו מקורות פרסום אנחנו משתמשים. אנחנו מתעדים יעדים וציפיות.
  2. ביקורת מצב נוכחי. אם המשחק כבר קיים, אנחנו בודקים אילו אירועים כבר נאספים ומה חסר. אם הפרויקט חדש, אנחנו מעריכים את מבנה האפליקציה ונקודות השילוב.
  3. תוכנית שילוב. אנחנו מכינים תוכנית: אילו אירועים נשלח, איך נקרא להם, אילו ייחוסים נחשב. אתה מקבל מסמך ללא ז'רגון טכני — פשוט וברור.
  4. הגדרת כלים. אנחנו משלבים את מערכות האנליטיקס בצד המשחק ומחברים שירותים חיצוניים. בינתיים, אתה מטפל במשימות שלך — אנחנו לוקחים על עצמנו את היישום.
  5. בדיקות. אנחנו מוודאים שנתונים מגיעים נכון ללוחות המחוונים, אירועים מגיעים במלואם, ומקורות תנועה נקבעים במדויק. אנחנו מראים לך את התוצאה על נתוני בדיקה.
  6. השקת אנליטיקס. אנחנו משיקים את הפתרון יחד עם עדכון המשחק או בנפרד — לפי מה שנוח יותר. אנחנו מוודאים שהכל עובד בזמן אמת.
  7. תמיכה שוטפת. לאחר ההשקה, אנחנו עוקבים אחר תקינות הנתונים, עונים על שאלות, ומתאימים אירועים לקמפיינים פרסומיים חדשים כשצריך. אתה תמיד יודע למי לפנות.

גישה זו מסירה את הסיכון העיקרי — "אנליטיקס לראווה". מהיום הראשון, אתה מבין אילו דוחות תקבל, אילו החלטות תוכל לקבל, וכיצד זה ישפיע על קידום המשחק שלך. אנחנו אחראים לתוצאה, ואתה שולט בתהליך בכל שלב.

מה כלול במסירה: חבילה למדדים שקופים

לאחר השילוב, אתה לא מקבל דוח טכני אלא חבילת מסירה מלאה שהצוות שלך יכול להשתמש בה מיד. נתונים על התקנות, פעולות שחקנים ויעילות פרסום נאספים בלוח מחוונים אנליטי אחד והופכים למספרים ברורים לקבלת החלטות.

הנה מה שהחבילה כוללת:

  • לוח מחוונים אנליטי מוגדר — אתה רואה את מדדי המפתח של הפרויקט בחלון אחד, ללא צורך להגדיר לבד או לחפור בממשק.
  • דוח משחק קבוע — סיכום מדדים: התקנות, שחקנים פעילים, שימור, המרת רכישות, הכנסות. הדוח מגיע בפורמט נוח ואינו דורש מאמץ מצידך להכנה.
  • ייחוס התקנות שקוף — אתה יודע בדיוק מאיזה קמפיין פרסומי הגיע כל שחקן ומבין איזה ערוץ מביא יותר משתמשים משלמים.
  • משפך פעולות שחקן — אתה יכול לראות באיזה שלב משתמשים עוצרים ונושרים. זה מאפשר לשפר את המשחק במדויק, במקום לשנות הכל בבת אחת.
  • תיעוד מערכת — הוראה פשוטה: איך לפתוח את לוח המחוונים, אילו סעיפים לראות, ומה המשמעות של כל מדד. אין יותר "תשאל את המפתח".
  • ניהול גישה ותפקידים — הגדרת תפקידים זהירה לעובדים שלך: איש השיווק רואה נתוני פרסום, מנהל המוצר רואה התנהגות שחקנים, והמנהל רואה דוח סיכום כללי.

חבילת מסירה זו מכסה את הצורך המרכזי — שקיפות. אתה מקבל החלטות על פיתוח המשחק ותקציב הפרסום על סמך עובדות, לא ניחושים. ואם עולות שאלות, אנחנו לא נעלמים — אנחנו מספקים תמיכה לאחר ההשקה וייעוץ בהגדרות.

מקרה בוחן: איך אנליטיקס הגדיל את שימור השחקנים

בפרויקט אחד, חיברנו את AppsFlyer למשחק נייד עם קהל גדל. מבחוץ, הכל נראה טוב: התקנות הגיעו, הפעלות ראשונות היו פעילות, והפרסום סיפק זרם קבוע.

אבל בפנים, הצוות ראה את הבעיה המרכזית — שחקנים עזבו אחרי היום השלישי, ואף השערה לא הסבירה למה.

מקרה השילוב התחיל בחשד שהבעיה היא לא המשחק אלא מי נכנס למשחק ואיך.

חיברנו נתוני מקורות תנועה עם אירועים בתוך המשחק: התברר אילו ערוצים מביאים משתמשים "נכונים" שנשארים לאורך זמן, ואילו מספקים רק מבקרים חד-פעמיים.

במקביל, מצאנו שני רגעים בתהליך הקליטה שבהם מתחילים איבדו עניין בהמוניהם ולא הגיעו לליבת המשחק.

לאחר הגדרת האנליטיקס, הצוות בנה מחדש קמפיינים פרסומיים וביצע שינויים ממוקדים בתהליך הקליטה של שחקנים חדשים. ללא שיפוצים יקרים — רק החלטות המבוססות על נתונים.

העלייה בשימור התבררה כמדידה: שימור יום 7 גדל בכמעט שליש, אורך הפעלה ממוצע גדל, וחלק השחקנים המשלמים עלה. במקביל, תקציב הרכישה נשאר זהה — הוא פשוט התחיל לעבוד בצורה אפקטיבית יותר.

תוצאות האנליטיקס הורגשו בשיווק, במוצר ובכספים כאחד. עבור האולפן, זה היה דחיפה ישירה להכנסות: אותן השקעות פרסום החלו להחזיר תשואה משמעותית יותר.

לכן הפרויקט נשאר בתמיכה שוטפת: אנחנו ממשיכים לעקוב אחר מדדים ומציעים אילו השערות לבדוק בהמשך.

ניסיון הפרויקט הראה שאנליטיקס הוא לא דוח לשם דוח, אלא כלי שאומר למוצר לאן ללכת. זה חשוב במיוחד כשמשחק כבר הושק ונראה שנעשה כל מה שאפשר.

אם גם אתה נתקל בתקרת שימור — ספר לנו על המקרה שלך, ונציע אילו נקודות תוכל לבדוק כבר בהתחלה.

איך לבחור את פורמט האנליטיקס המתאים למשחק שלך?

בחירת פורמט אנליטיקס למשחק היא לא על "איזו מערכת טובה יותר" אלא על "אילו החלטות אתה רוצה לקבל על סמך נתונים." לפני שמסתכלים על כלים, הגדר את היעדים המרכזיים שלך: האם אתה צריך להבין מאיפה שחקנים מגיעים, איך הם עוברים את השלבים הראשונים, היכן בדיוק הם נושרים, ואיזה מודל מונטיזציה עובד. התשובות שלך קובעות אילו אירועים ומדדים כדאי לאסוף בכלל.

הקריטריון השני החשוב הוא שלב החיים של הפרויקט. בהתחלה, סטטיסטיקות בסיסיות מספיקות: מספר התקנות, הפעלות, שימור יום 1. אם המשחק כבר מייצר הכנסות, המיקוד עובר למשפכי רכישה, צ'ק ממוצע והתנהגות משתמשים משלמים.

לקהל גדול עם מודל פרסום, צריך אנליטיקס מקצה לקצה שמקשר צפיות במודעות לפעולות בתוך המשחק. אז אין פורמט "הכי טוב" אוניברסלי — יש את זה שמתאים למודל העסקי שלך.

בנפרד, כדאי לחשוב על שילוב עם פלטפורמות פרסום ורשתות שותפים. אם אתה מתכנן לקדם דרך לידים או קניית תנועה, אי אפשר בלי מערכת ייחוס. היא מראה אילו מודעות באמת מביאות שחקנים ואילו רק מבזבזות תקציב.

שירותים כמו AppsFlyer מאפשרים לקשר התקנות לקמפיינים ספציפיים ולראות ROI פרסומי במקום אחד, ללא איסוף ידני של נתונים מעשרות מקורות.

לבסוף, בבחירה, שים לב לנוחות ההגדרה ולנגישות הנתונים לצוות. אם צריך לשכור אנליטיקאי נפרד רק כדי לקבל דוח, זה כבר לא פתרון אלא בעיה חדשה.

פורמט אנליטיקס טוב הוא כזה שמיושם במהירות, מותאם בקלות למשימות חדשות, ומייצר דוחות ברורים במקום רק מחסן של אירועים גולמיים.

התחל עם המינימום, כסה את השאלות המרכזיות, ואז הרחב את מערך המדדים כשאתה מבין אילו נתונים חסרים לך.

הגישה הנכונה היא לא לרדוף אחרי כל מדד קיים, אלא לבחור את אלה שמשפיעים על ההחלטות שלך. שאל את עצמך שלוש שאלות: מה אנחנו רוצים ללמוד על שחקנים, כיצד נשתמש בידע הזה, ואילו משאבים אנחנו מוכנים להקצות לאנליטיקס. התשובות יקבעו את הפורמט שמביא ערך, לא רק עבודה נוספת.

שאלות נפוצות לפני הזמנה

לקוחות שואלים את אותן שאלות לפני התחלה: כמה זמן זה ייקח, האם השילוב ישפיע על המשחק, ומה לעשות אחרי ההשקה. אנחנו עונים בקצרה ולעניין — ללא פרטים טכניים, בשפת התוצאות.

כמה זמן ייקח שילוב אנליטיקס?

בדרך כלל 3–5 ימי עסקים. לוח הזמנים תלוי במספר האירועים שברצונך לעקוב אחריהם ובמוכנות נתוני המקור.

אנחנו מסכימים על התוכנית ולוח הזמנים מראש בחוזה, ומפרטים את השלבים והתוצאה. אתה תמיד יודע מתי תקבל אנליטיקס עובד — ללא הפתעות וללא "רק תחכה עוד שבוע."

האם זה בטוח למשחק? האם הקוד הנוכחי ישבר?

השילוב מתבצע דרך כלים סטנדרטיים ואינו משפיע על המשחק. אנחנו עובדים בענף נפרד של הפרויקט, בודקים בכל שלב, ומבטיחים שהמשחק ימשיך לעבוד ביציבות.

לאחר השחרור, נשאר סיכון קטן, אבל הוא מכוסה ברשת ביטחון של גלגול לאחור. אתה לא מקבל "קופסה שחורה," אלא תהליך ברור: מה נעשה, היכן נבדק, ומה קורה במקרה של תקלה.

האם יהיו שינויים נדרשים לאחר היישום?

בתרחיש הבסיסי — לא. אתה מקבל תמונה מלאה: התקנות, הפעלות, משתמשים משלמים, חזרות למשחק. זה מספיק כדי לקבל החלטות על פרסום ומונטיזציה.

אם בהמשך תרצה להוסיף אירועים למכניקה חדשה או קמפיין שיווקי, אפשר לעשות זאת בגמישות ובמהירות. אנחנו נעזור בהגדרה, אבל לא נדחוף עבודה מיותרת.

אם השאלה שלך לא הוזכרה — שלח לנו בריף, ונענה ספציפית למצב שלך. העיקר שתרגיש בנוח בכל שלב, מהשיחה הראשונה ועד השקת האנליטיקס.

בואו נתחיל בניתוח המשחק שלך — נדון במשימות שלך ב-10 דקות

ההחלטה לשלב אנליטיקס נדחית לעתים קרובות עד שיהיה מאוחר מדי. ללא נתונים מדויקים, אתה מוציא את תקציב הפרסום בעיוורון, ואחרי עדכון משחק אתה לא יכול להבין מה עבד. בקשת אנליטיקס היא הצעד הראשון להפסקת הניחושים ולהתחלת הסתמכות על עובדות.

אנחנו מספקים ניתוח ראשוני של המשחק שלך וייעוץ לפרויקט. בשיחה של 10 דקות, תבין היכן האנליטיקס שלך מאבד נתונים, אילו אירועים כדאי להוסיף, ומה התועלת שזה יביא.

ללא סיפורים וללא ז'רגון טכני — רק פרטים ספציפיים לפרויקט שלך. אנחנו נראה כיצד אנליטיקס משפיע על שימור שחקנים והכנסות באמצעות המצב שלך כדוגמה.

לאחר בקשתך, תקבל:

  • סקירה חינמית של הגדרת האנליטיקס הנוכחית שלך במשחק — תראה נקודות חולשה והזדמנויות צמיחה.
  • ייעוץ לפרויקט: מה בדיוק להגדיר ולמה, בשפה פשוטה.
  • תוכנית שילוב AppsFlyer ברורה ללא תשלום יתר על אפשרויות מיותרות.
  • הערכת לוחות זמנים ותוצאות — תדע מה אתה מקבל ומתי.
  • המלצות על מדדים שיעזרו לך לקבל החלטות מונטיזציה.
  • הבנה כיצד לעקוב אחר קמפיינים פרסומיים ותשואה על השקעת רכישה.

משם זה פשוט: שלח בקשה לאנליטיקס, ניצור איתך קשר תוך יום עסקים, ונסכים על זמן נוח. הייעוץ אינו מחייב.

תקבל בהירות לגבי הפרויקט שלך, ותקבל את ההחלטה על שיתוף פעולה ברוגע, על סמך עובדות במקום הבטחות.