שילוב מערכות אנליטיקה במשחק Unity באמצעות Countly

השקעתם חודשים של עבודה במשחק שלכם, אבל אתם לא רואים איפה בדיוק אתם מאבדים שחקנים והכנסות. אנחנו משלבים את Countly analytics בפרויקט Unity שלכם ומגדירים אותו לפי היעדים העסקיים שלכם, מהפעלות ועד המרת רכישות. הצוות שלנו מטפל בכל התהליך: אינטגרציה, קונפיגורציה ותמיכה שוטפת, כך שאתם מקבלים נתונים שקופים לצמיחה בלי לפספס מועדים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה אתה מאבד שחקנים והכנסות בלי Countly

השקעת חודשים של עבודה במשחק, אבל אחרי ההשקה אתה לא יכול לראות את הדבר החשוב ביותר: מה קורה לשחקנים בכל תרחיש.

הם עוזבים ברמה השנייה, נוטשים את עגלת הקניות, או מאבדים עניין באירוע — ואתה מגלה אחרון, כשההכנסות כבר ירדו.

בלי אנליטיקת משחק, זה נראה כמו קופסה שחורה: אתה משלם על פיתוח, פרסום ותמיכה, אבל לא מבין איזה מהשלבים האלה מביא תוצאות.

ההשלכות ברורות: אתה לא יכול לשמר שחקנים אם אתה לא יודע בדיוק איפה הם "נושרים". שחרור עדכונים בעיוורון מסכן אותך בהשקעה במכניקות שהקהל לא צריך ובהחמצת אלה שבאמת מייצרות הכנסות. כתוצאה מכך, כל שחרור כושל הוא לא רק כסף אבוד — אלא גם צמיחה שהוחמצה.

אינטגרציית Countly פותרת את הבעיה הזו. אנחנו מחברים אנליטיקת משחק לפרויקט Unity שלך ומגדירים אותה סביב המטרות העסקיות שלך: אתה רואה מדדי משחק בזמן אמת — ממספרי סשנים ומשך זמן משחק ועד המרת רכישות והתנהגות של קבוצות משתמשים שונות. אלה לא תרשימים מופשטים אלא קשר ישיר בין פעולות השחקן להכנסות שלך.

עם הנתונים האלה, אתה מפסיק לנחש. אתה יודע בדיוק איזו רמה לא צריכה עיבוד מחדש, איזה אירוע מביא יותר חשיפה, ואיזו מכניקה שומרת על שחקנים שבוע נוסף.

זו רמת השליטה שהופכת משחק מפרויקט יקר למקור רווח יציב — ואנחנו מטפלים בכל ההתקנה עבורך.

מה אינטגרציית Countly מספקת: 5 יתרונות מרכזיים למשחק שלך

אנליטיקה בתוך המשחק היא לא רק מספרים בדוח — היא תשובות לשאלות המרכזיות: איפה שחקנים הולכים לאיבוד, מה גורם להם לחזור, וכמה כל משתמש שווה באמת. בלי הנתונים האלה, אתה מפתח את המוצר שלך בעיוורון. שילבנו את Countly כדי להפוך אירועים גולמיים להחלטות ברורות לעסק שלך.

הנה חמשת היתרונות המרכזיים שתקבל אחרי היישום:

  • שימור גבוה יותר. אתה רואה באיזו רמה או שלב שחקנים מפסיקים לחזור. זה מאפשר לך לתקן אזורים בעייתיים בדיוק ולהגדיל את חלקם של השחקנים שנשארים עם הפרויקט ביום השני, השביעי והשלושים.
  • נתונים מדויקים ללא פערים. אין "בערך" ו"כנראה". כל האירועים נאספים במערכת אחת, ואתה מסתמך על עובדות, לא על ניחושים. זה חשוב במיוחד כשמעריכים את האפקטיביות של קמפיינים פרסומיים ומכניקות משחק חדשות.
  • תובנות מהירות לקבלת החלטות. במקום לחכות שבוע לסיכום, אתה רואה את התמונה העדכנית בזמן אמת. אם משהו נשבר במשחק או להיפך, מתחיל לצמוח — אתה לומד על זה מיד ויכול להגיב מהר.
  • LTV גבוה יותר וערך שחקן גבוה יותר. אתה מבין אילו פעולות משתמשים משלמים מבצעים לפני רכישה ויכול להגדיל את ההכנסה הממוצעת לשחקן. במקום מכירות חד-פעמיות, אתה בונה מונטיזציה ארוכת טווח.
  • המרה גבוהה יותר. אתה מוצא את הנקודות שבהן שחקן עוצר לפני תשלום ומסיר את החסמים. התוצאה היא יותר תשלומים ומנויים עם אותו תנועה.

יישום אנליטיקה מחזיר את ההשקעה בשבועות הראשונים: אתה מפסיק לבזבז תקציב על מה שלא עובד ומחזק את מה שמביא תוצאות. רוצה שהמשחק שלך יגדל על נתונים, לא על אינטואיציה? אנחנו נעזור לך להקים מערכת שעובדת בשבילך.

פורמטים של אינטגרציית אנליטיקה: נמצא פתרון למשימה שלך

לפני השקת משחק, חשוב להחליט אילו נתוני שחקן לאסוף וכיצד לנתח אותם. זה קובע אם תוכל לזהות בזמן ירידה בשימור, בעיות מונטיזציה או מכניקות כושלות. פורמט אינטגרציית אנליטיקה שנבחר נכון הופך נתונים גולמיים לתשובות ברורות על המוצר.

אנחנו מגדירים את אנליטיקת Countly סביב המטרות של הפרויקט שלך: אנחנו בוחרים את האירועים הנכונים, מגדירים משפכים ומספקים דשבורדים שימושיים לצוות ללא צורך בהתעמקות בפרטים טכניים. הפורמט נקבע לפי סוג המשחק, מטרותיו ושלב הפיתוח שלו.

פורמט למי מה הלקוח מקבל
אנליטיקת אירועים בסיסית משחקים מכל ז'אנר הבנה של פעולות שחקן מרכזיות: השקות, השלמת רמות, רכישות. התקנה מהירה, עומס מינימלי על הפרויקט.
כלכלה ומונטיזציה משחקי Free-to-play ומשחקים עם רכישות בתוך האפליקציה שליטה על איזון המטבע, מדיניות התמחור, המרה לתשלומים. אתה רואה באיזה שלב ההכנסות אובדות.
מכניקות חברתיות פרויקטים מרובי משתתפים וחברתיים מעקב אחר הזמנות, פעילות חברים, שרשראות הפניה. עוזר לחזק ויראליות וצמיחה.
ניסויים משחקים מוכנים לאופטימיזציה השוואת גרסאות רמות, מחירים, ממשקים. החלטות מתקבלות על סמך נתונים, לא אינטואיציה.
אנליטיקה חוצת-פלטפורמות פרויקטים על מספר פלטפורמות תמונה אחידה על פני מובייל, PC וקונסולות. אתה משווה התנהגות שחקנים ומתאים את האסטרטגיה שלך.

Countly תואם ל-Unity ולסביבות פופולריות אחרות, אבל המפתח הוא לתכנן נכון את סכמת האירועים עבור המאפיינים הספציפיים של המשחק שלך. אנחנו לוקחים על עצמנו את העבודה הזו: מבחירת הפורמט ועד לאימות תקינות הנתונים.

כתוצאה מכך, אתה מקבל כלי שעונה במהירות על השאלות המרכזיות על המוצר שלך ומאפשר לך לקבל החלטות שמגדילות רווח.

איך יישום אנליטיקה מתקדם מבריף ועד תמיכה

לקוחות חושבים לעתים קרובות שאנליטיקה היא משימה טכנית מורכבת שקשה לשלוט בה. במציאות, זה תהליך עם שלבים ברורים ותוצאות. אנחנו מבנים אותו כך שתראה את ההתקדמות מבריף ועד השקה ולעולם לא תתהה מה קורה בפנים.

  1. בריף. אנחנו מתעדים את מטרות המשחק, השאלות ופעולות המשתמש המרכזיות. אתה מקבל מסמך שמראה מה מנוטר ולמה.
  2. תוכנית יישום. אנחנו מגדירים את מבנה האירועים, הפרמטרים והמשפכים לדוחות Countly עתידיים.
  3. הגדרת אירועים. אנחנו עובדים על מכניקת המעקב: כניסות, התקדמות, רכישות, רמות — כל מה שחשוב לתרחיש שלך.
  4. אינטגרציית Countly. אנחנו מחברים העברת נתונים ממשחק Unity מבלי לעצור את הפיתוח של תכונות המשחק.
  5. אימות נתונים. אנחנו בודקים אירועים בתרחישים שונים כדי שדוחות לא יכילו ערכים ריקים או כפולים.
  6. השקת אנליטיקה. אנחנו פותחים גישה לפאנל האנליטיקה שבו נראים פעילות שחקנים, המרה ושימור. אתה רואה את התמונה מיד אחרי ההשקה.
  7. תמיכה וצמיחה. אנחנו מעדכנים אירועים לגרסאות משחק חדשות ומוסיפים דוחות ככל שהפרויקט גדל.

בסופו של דבר, אתה מקבל מערכת אנליטיקת Countly עובדת שעונה על השאלות שלך לגבי התנהגות שחקנים. אנחנו נשארים בקשר אחרי ההשקה ועוזרים לפרש נתונים כך שכל עדכון מבוסס על עובדות.

מה כלול במסירה: ערכה מלאה להפעלת אנליטיקה

יישום אנליטיקה לא מסתיים בחיבור מונים. אתה צריך כלי עובד שהצוות ישתמש בו מדי יום. אנחנו מוסרים ערכה מוכנה: מאירועי משחק ועד דשבורדים — כך שאתה מיד רואה מה קורה במשחק ואיפה לשפר את הכלכלה.

הנה מה שכלול:

  • דשבורדים מוגדרים של Countly: שימור, המרה, הכנסה ממוצעת לשחקן — כל המדדים המרכזיים בחלון אחד ללא צורך לאסוף אותם ידנית.
  • העברת אירועי משחק: תחילת רמה, השלמת רמה, רכישות, פתיחת מסכים — נמסרים אוטומטית למערכת האנליטיקה, ומעניקים לך תמונה מלאה של התנהגות השחקן.
  • דוחות תקופתיים: ייצוא מתוזמן מוגדר מראש למייל או למסנג'ר ארגוני — נוח למעקב אחר מדדים ללא כניסה לדשבורד.
  • תיעוד פרויקט: תיאור של סכמת האירועים המוגדרת והוראות למפתחים שלך כיצד להוסיף אירועים חדשים בעתיד.
  • הדרכת צוות: סיור מעשי בדשבורדים ודוחות כך שמנהלים ומפתחים יעבדו עם נתונים בביטחון וימצאו נקודות צמיחה למוצר בעצמם.
  • תמיכה לאחר השקה: אנחנו נשארים בקשר ועוזרים להתאים אנליטיקה כשהמכניקות משתנות או אירועים חדשים מופיעים.

הערכה הזו מכסה לחלוטין את נושא האנליטיקה: אתה מקבל לא רק אינטגרציה, אלא מערכת קבלת החלטות מבוססת נתונים עובדת. הכל מוגדר, מתועד ומועבר לצוות — כל מה שנשאר זה להשתמש בזה ולשפר את המשחק.

מקרה בוחן: איך אנליטיקה שיפרה שימור ורווחיות משחק

מפתחי משחקי מובייל רואים את זה לעתים קרובות: יש התקנות, אבל רק מעטים מהמשתמשים מביאים כסף. לקוח אחד היה אולפן שהמשחק שלו הופיע באוספים, אבל איבד את רוב השחקנים אחרי השבוע הראשון, וההכנסות לא כיסו את התנועה. הם היו צריכים לגלות בדיוק איפה משתמשים נושרים.

חיברנו את מערכת האנליטיקה Countly והגדרנו איסוף אירועים: השלמת רמות, שימוש בפריטים, נקודות יציאה, רגעי רכישה. התמונה התבהרה מהר: שחקנים עזבו בהמוניהם ברמה הרביעית, וההצעה בתשלום הוצגה מאוחר מדי. זה הפך לבסיס לשינויים.

הצוות התאים את איזון הקושי, הזיז פאנלים פרסומיים והוסיף בונוסים לכניסה יומית. במקביל, הם השיקו סגמנטציה: הצעות שונות הוכנו לשחקנים חדשים ולמשתמשים משלמים. בסופו של דבר, לא רק מכניקה אחת השתנתה — נבנתה כלכלת פרויקט חדשה לגמרי.

תוצאות האנליטיקה

אחרי חודשיים, השימור ביום השביעי גדל בשליש, וההכנסה הממוצעת למשתמש גדלה פי 1.6. הפרסום נשאר זהה, כך שהצמיחה נטו הייתה רווח טהור. הפרויקט הפך לרווחי, והאולפן השיק את המשחק הבא שלו עם אנליטיקה מהיום הראשון.

ראש האולפן אומר: "חשבנו שהבעיה היא הגרפיקה, אבל התברר שזו לוגיקת הרמות והתזמון של הצגת ההצעות. GameFlow עכשיו מקבל החלטות על סמך נתונים.

תודה על הדוחות הפשוטים — הם מובנים אפילו למי שלא מעמיק במדדים."

איך לבחור פורמט אנליטיקה למשחק שלך?

בחירת פורמט אנליטיקה מתחילה לא בכלי, אלא בשאלה: מה אתה רוצה ללמוד על השחקנים שלך? אם אתה צריך תמונה כללית — פעילות, הכנסות, מספרי סשנים — דוחות מוכנים מספיקים. אם התנהגות סגמנטים חשובה, תצטרך אירועים ומשפכים מותאמים למשימות המשחק.

הקריטריונים המרכזיים הם מטרות ההשקה, גודל הקהל, משאבי הצוות ותדירות העדכונים. להיפותזות בשלב מוקדם, התחלה מהירה עובדת; לפרויקט בוגר, סכמה עמוקה יותר עדיפה.

להלן השוואה של שלושה פורמטים אופייניים שאנחנו דנים בהם בבריף.

פורמט למי מה הלקוח מקבל
פלטפורמה מוכנה פרויקטים שצריכים התחלה מהירה דשבורדים ברורים ומדדים סטנדרטיים ללא התקנה ארוכה
סכמה היברידית משחקים עם מכניקות לא סטנדרטיות אירועים ומשפכים מותאמים אישית על גבי בסיס מוכן, תוך שמירה על מהירות ההשקה
מערכת מותאמת אישית פרויקטים גדולים עם תרחישים ייחודיים שליטה מלאה בנתונים ודוחות עבור מודל עסקי ספציפי

Countly משמש לעתים קרובות כפלטפורמה המוכנה — האינטגרציה שלו אורכת 1-2 ימים, ואירועים גמישים מאפשרים בניית חתכים למשימות המשחק. הפורמט הזה מתאים לרוב פרויקטי Unity: הצוות מקבל אנליטיקה בסיסית מיד, ואנחנו מוסיפים אירועים ככל שהפרויקט גדל.

הפורמט הנכון הוא זה שפותר את המשימה הנוכחית שלך ולא מעכב צמיחה. אנחנו עוזרים לך לבחור סכמה בבריף ראשוני, ואז מיישמים אותה כך שהנתונים הראשונים נראים כבר ביום ההשקה.

שאלות נפוצות על יישום אנליטיקה

לפני יישום אנליטיקה, לבעלי משחקים נוטים להיות אותם ספקות. אנחנו עונים על העיקריים — כדי שתבין איך אנחנו עובדים ואיזו תוצאה תקבל.

האם אנליטיקה תשבור מדדים או תאט את המשחק?

לא. אנחנו מחברים את Countly דרך כלים מוכחים ולא נוגעים בלוגיקת המשחק. כל אירוע נבדק על build בדיקה: אנחנו מצליבים נתונים עם השרת ומוודאים שהמדדים לא חורגים. העומס על המכשיר נשאר בלתי מורגש לשחקנים.

כמה זמן אורך היישום?

פרויקט טיפוסי אורך בין כמה ימים לשבועיים — תלוי במספר האירועים המנוטרים ובמוכנות הצוות שלך. בהתחלה, אנחנו מתעדים את התוכנית ולוחות הזמנים, כך שאתה יודע את תאריך הסיום מראש. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ועוזרים להגדיר דוחות.

עד כמה נתוני השחקן מאובטחים?

אנחנו מגדירים גישה לפאנל האנליטיקה אך ורק לעובדים הרלוונטיים. נתונים מועברים בערוצים מאובטחים, והפרדת תפקידים מונעת דליפות מקריות. אתה שולט לחלוטין במי רואה דוחות ואילו מדדים זמינים לצוות.

האם יש עמלות נסתרות?

העלות קבועה בחוזה לפני שאנחנו מתחילים. היא כוללת אינטגרציה, הגדרת אירועים ודוחות — מה שהזמנת. אם יידרשו אירועים חדשים או חידודים מאוחר יותר, אנחנו מציינים את המחיר מראש ורק לאחר אישורך.

אם השאלה שלך לא כוסתה — כתוב לנו, נעבור עליה בייעוץ ראשוני ונראה דוגמאות דוחות לסוג המשחק שלך.

התחל לקבל נתונים מדויקים ללא עיכובים — בקש אינטגרציה

רוצה לראות איך שחקנים מתקדמים ברמות, איפה הם עוצרים ומה גורם להם לחזור? אינטגרציית Countly על Unity נותנת תמונה מדויקת של התנהגות המשתמש מיד אחרי ההשקה — ללא אישורים ארוכים והשבתות.

השאר בקשה וקבל תוכנית חיבור ברורה ביום הראשון. הנה מה שכלול:

  • ביקורת על ה-build הנוכחי — נציע אילו אירועים כדאי לעקוב אחריהם במשחק הספציפי שלך כך שהנתונים יעבדו לצמיחת המדדים.
  • סכמת אינטגרציה אישית — נתאים את המערכת למכניקות, מונטיזציה ומטרות עסקיות שלך.
  • הגדרת צד שרת ודשבורד — אתה רואה את המדדים בפורמט נוח ללא צורך להיכנס לפרטים טכניים.
  • ריצת בדיקה על נתונים אמיתיים — אנחנו מוודאים שהמספרים מגיעים נכון לפני שההשקה מציגה אותם לשחקנים.
  • הדרכת צוות — אנחנו מראים איך לקרוא דוחות ולקבל החלטות על סמך מספרים, לא אינטואיציה.
  • תמיכה לאחר השקה — אנחנו נשארים בקשר, עוזרים עם חידודים ושאלות אנליטיקה חדשות.

אחרי הבקשה שלך, אנחנו יוצרים קשר תוך יום עסקים אחד, מבהירים כמה שאלות על הפרויקט שלך וקובעים לוחות זמנים. התוצאה הראשונה — אנליטיקה עובדת — אתה מקבל בשלב הפיילוט, ואתה בונה את התמונה המלאה של משפכים ושימור ללא עיכובים.

מנקודה זו ואילך, כל עדכון משחק מסתמך על נתונים, לא על ניחושים. השאר בקשה — והתחל לקבל מספרים מדויקים לצמיחת הפרויקט שלך.