שילוב מערכות אנליטיקה במשחק Unity באמצעות Segment

שחררתם משחק, אבל אתם לא מבינים למה שחקנים עוזבים והתרומות נדירות — בלי נתונים, כל החלטה היא כמו ניחוש. אנחנו משלבים את Segment בפרויקט Unity שלכם, אוספים את כל האירועים למערכת אחת ומעבירים אותם אוטומטית לשירותי האנליטיקה והפרסום שאתם צריכים. הצוות שלנו מבצע את האינטגרציה במסירה מלאה — מההתקנה ועד לתמיכה שוטפת — כך שתראו את התמונה המלאה של התנהגות השחקנים ותקבלו החלטות על סמך עובדות.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

למה אתם מאבדים שחקנים ורווחים בלי Segment

הוצאתם משחק — ושבוע לאחר מכן אתם מגלים ששחקנים עוזבים ברמה השנייה, תרומות נדירות, ומודעות לא משתלמות. בלי אנליטיקה, זה נראה כמו מזל: אתם מתקנים את האיזון, מוסיפים תוכן, אבל לא יודעים מה באמת משפיע על שימור שחקנים. כל ניחוש כזה הוא רווח אבוד, כי ההחלטה מתקבלת בעיוורון.

אנליטיקת משחק מסירה את העיוורון הזה: היא מראה היכן שחקן נתקע, איזה בונוס מניע ואיזה מעצבן, באיזה מסך המשתמש סוגר את האפליקציה.

זו לא רק סטטיסטיקה — אלה תשובות לשאלות "היכן אנחנו מפסידים כסף" ו"מה לעשות כדי להרוויח יותר." בזכות נתונים אתם מפסיקים לנחש ומתחילים לנהל את כלכלת הפרויקט.

עם זאת, נתונים ממשחק הם מאות אירועים שצריך לאסוף, לנקות, לקשר ולהעביר למערכות פרסום ו-CRM. לעשות זאת ידנית זה קשה, ובלי מערכת אחידה אתם מקבלים מספרים מפוזרים במקום תמונה מלאה.

כאן נכנס Segment — פלטפורמה שאוספת את כל האירועים במקום אחד ומפיצה אותם אוטומטית לכלים שאתם צריכים: ממדדים ועד חשבונות פרסום.

עם Segment, אתם רואים את מסע השחקן המלא: מההשקה הראשונה ועד רכישה וחזרה. אנליטיקת סגמנטים כזו מאפשרת לכם לזהות במהירות ירידות בפעילות, להגיב לבעיות ולהשיק מבצעים בזמן.

אנליטיקת Unity המשולבת דרך Segment נותנת לכם את כל הנתונים האלה בלי לשכתב קוד עבור כל ספק בנפרד.

אנחנו סוגרים את הפער הזה: אנחנו לוקחים על עצמנו את שילוב האנליטיקה במשחק ה-Unity שלכם דרך Segment, ומגדירים אירועים וזרמי נתונים כך שתקבלו דוחות עדכניים על התנהגות שחקנים. התוצאה — פחות הפסדים, המרה גבוהה יותר, וקשר ברור בין פעולות השחקן לרווח שלכם.

פורמטי שילוב Segment למשימות שלכם

אנליטיקה במשחק היא לא "רק מונים" אלא תשובות לשאלות: מאיפה מגיעים שחקנים משלמים, איזו רמה מאבדת הכי הרבה משתמשים, ועל איזו מכניקה לעבוד הלאה.

עם זאת, שלבים שונים בחיי הפרויקט דורשים כמויות שונות של מידע, והמפתח כאן הוא לבחור את פורמט השילוב הנכון.

אנחנו מבינים שכל צוות צריך רק את החלק של הנתונים שעוזר לקבל החלטות. לכן אנחנו מציעים שלושה פורמטי שילוב של Segment — בסיסי, מתקדם ומותאם אישית — מהמהיר ביותר למפורט ביותר. במילים פשוטות, זה נראה כך:

פורמט למי הוא מתאים מה הוא נותן לבעלים
בסיסי לבדיקות ראשונות והשקת פרויקט אירועי ליבה: התקנות, השקות, רכישות ראשונות. מאפשר לראות במהירות דינמיקה ומקורות תנועה.
מתקדם למשחק לאחר השקה, כשצריך לגדל שימור משפכי תשלום מפורטים, פרופילי שחקנים, חיבור לערוצי פרסום. אפשר לראות היכן ולמה הקהל עוזב.
מותאם אישית לפרויקטים מקוונים ארוכי טווח וניסויים מערך אירועים אישי המותאם לכלכלת המשחק, אינטגרציה עם דשבורדים פנימיים ודוחות צוות.

כל פורמט כולל תכנית העברת אירועים מוכנה — המומחים שלכם לא יצטרכו ללמוד את התיעוד מאפס.

ואם אתם לא בטוחים איזו רמה אתם צריכים עדיין, אנחנו נעזור לכם להחליט: ננתח את המצב שלכם בייעוץ קצר ונציע את הפתרון האופטימלי.

חיבור Segment הופך לצעד שהופך את המשחק ל"שקוף" עבור העסק, לא למשימה טכנית של "הגדר ושכח". יחד עם הפורמט, אתם מקבלים לא רק קוד אלא הוראות והמלצות — אנליטיקה מתחילה לעבוד למען תוצאות.

איך עובד השילוב: 6 שלבים מבריף ועד השקה

אנחנו יודעים: אתם צריכים נתונים על התנהגות שחקנים, אבל לא רוצים להיכנס לפרטים טכניים או לדאוג לגבי החמצת מועדים.

לכן אנחנו הופכים את תהליך השילוב למסלול שקוף של שישה שלבים — בכל אחד מהם אתם מבינים מה קורה, איזו תועלת זה יביא, ומתי התוצאה תהיה מוכנה. בממוצע, פרויקט לוקח 2–3 שבועות, וכל ההסכמות מתועדות בתכנית.

  1. בריף. אתם מספרים לנו על המטרות של המשחק שלכם ועל השאלות שאתם רוצים לקבל עליהן תשובה: אילו רמות מתפקדות גרוע יותר, היכן שחקנים נתקעים, איך קמפיינים שיווקיים משפיעים על שימור. אנחנו מתעדים את המטרות וקריטריוני ההצלחה.

  2. תכנית והערכת עלות. בהתבסס על הבריף, אנחנו מציעים מבנה אירועים ותכנית העברת נתונים. אתם מקבלים תכנית עם היקף העבודה, לוח הזמנים והעלות — בלי סעיפים נסתרים.

  3. אישור. אנחנו דנים בפרטים: אילו אירועים להחשיב כמשמעותיים, איך לקבץ משתמשים, אילו מדדים להציג בדוחות. לאחר האישור שלכם, אנחנו נועלים את התכנית ומתחילים לעבוד.

  4. יישום. אנחנו מגדירים העברת אירועים מהמשחק ל-Segment ומחברים את מערכות האנליטיקה הנדרשות. אתם יכולים לראות את סטטוס העבודה בכל עת.

  5. בדיקות. אנחנו בודקים את השילוב על build בדיקה: מוודאים שאירועים נשלחים כראוי, נתונים לא אובדים ומגיעים למערכות הסופיות. אנחנו מספקים לכם דוח אימות.

  6. השקה ותמיכה. אנחנו מעלים את העדכון, מנטרים יציבות ומוסרים תיעוד. במהלך תקופת האחריות, אנחנו מבצעים תיקונים ועוזרים לצוות שלכם לעבוד עם אנליטיקה.

גישה זו נותנת תוצאה צפויה: אתם יודעים על מה אתם משלמים, מתי תקבלו את הנתונים, ואיך להשתמש בהם.

מה כלול במסירה: חבילת אנליטיקה מלאה

הכנו עבורכם לא רק "חיבור מונים" אלא חבילת אנליטיקה מלאה שהצוות שלכם יכול להשתמש בה מדי יום. להלן כל מה שתקבלו לאחר סיום הפרויקט.

  • תיעוד אירועי אנליטיקה — תיאור מפורט של כל פעולת שחקן במעקב: מה נספר, מתי הוא נשלח, ואיך לפרש את הנתונים. זה מבטל את "הקופסה השחורה" ומאפשר לשיווק ולמוצר לדבר באותה שפה.
  • הגדרת סגמנטים ב-Segment — סימון ומבנה נתוני משתמשים: שחקנים חדשים, פעילים, משלמים, עוזבים. הסגמנטים מוכנים לשימוש בחשבונות פרסום וקמפיינים במייל ללא פיתוח נוסף.
  • אינטגרציה עם הכלים שלכם — נתונים מועברים אוטומטית ל-CRM, שירותי אנליטיקה חוצת ערוצים, פלטפורמות פרסום ודשבורדי דיווח פנימיים. אין צורך לייצא דוחות ידנית או למזג גיליונות אלקטרוניים.
  • דשבורד ניטור — תרשימים ברורים על מדדי מפתח: המרת תשלום, שימור, משך סשן. הכל בזמן אמת, בלי פניות למפתחים.
  • חומרי הדרכה לצוות — מדריכי וידאו קצרים ודפי עזר: איך לצפות בדוח, איך לבדוק נתונים, איך ליצור סגמנט חדש. העובדים שלכם יבינו במהירות בלי המעורבות שלכם.
  • בדיקות ובקרת איכות — לפני ההשקה, אנחנו בודקים שאירועים נשלחים כראוי, לא משוכפלים ולא אובדים. נעשה שימוש בסביבת בדיקה נפרדת כדי שנתוני שחקנים אמיתיים לא יעוותו.
  • תמיכה לאחר השקה — אם יש לכם שאלות או שצריך להוסיף אירוע חדש, אנחנו זמינים. זו ערובה שאנליטיקה תמשיך לעבוד ככל שהמשחק מתפתח.

כל זה ארוז במבנה ברור ומועבר לצוות שלכם בפרויקט אחד. אתם מקבלים לא קבצים מפוזרים אלא מערכת אחידה שעליה אפשר לבנות שיווק ולשפר את המוצר.

מקרה בוחן: איך Segment הגדיל את הכנסות אולפן ב-25%

אולפן משחקי מובייל פנה אלינו עם פרויקט שכבר הושק: היה להם קהל, רכישות התרחשו, אבל תקציבי השיווק גדלו מהר יותר מההכנסות.

הצוות הרגיש ששחקנים נתקעים באמצע המשפך, אבל בלי נתונים אובייקטיביים הם נאלצו לקבל החלטות באקראי.

שילבנו את מערכת האנליטיקה Segment במשחק והגדרנו העברת נתונים על פעולות שחקן מפתחות בלי מעורבות מתמדת של מפתחים. תוך שבועיים בנינו את המשפך: רמות ראשונות, מעבר לחנות, תשלום, חזרות.

התברר שכמעט שליש מהשחקנים מגיעים למסך הרכישה אבל עוזבים בגלל זמן טעינה ארוך של דף התשלום — תרחיש כזה לא מורגש מיד באופן ידני.

איך זה השפיע על העסק

לאחר ביטול צוואר הבקבוק והגדרת הצעות חוזרות ברגע שהשחקן עזב, הם התקדמו במשפך. חודש לאחר מכן, ההכנסה הממוצעת למשתמש גדלה ב-25%, וחלק הרכישות החוזרות הוכפל.

בעצם, זו צמיחת LTV: שחקנים התחילו לשלם בתדירות גבוהה יותר ונשארו בפרויקט זמן רב יותר.

האולפן קיבל כלי קבלת החלטות קבוע: עכשיו כל רמה חדשה או מבצע נבדקים תחילה מול נתונים. הלקוח לא צריך לאסוף דוחות ידנית — כל המדדים המרכזיים בחלון אחד, ושינויים במשחק נראים כבר למחרת.

ההתקנה לקחה פחות זמן מניסוי פרסומי אחד. לכן האולפן ממשיך לעבוד איתנו: אנליטיקה הפכה לחלק מהתהליך, לא בדיקה חד-פעמית.

איך לבחור פורמט שילוב למשחק שלכם?

בחירת פורמט שילוב אנליטיקה תמיד מתחילה לא בשאלה איזו מערכת לחבר, אלא בשאלות: איזה מידע אתם רוצים לקבל ואילו החלטות תקבלו על בסיסו.

למשחק בשלב השקה, מערך אירועים בסיסי מספיק — התקנות, הפעלות, רמות ראשונות. לפרויקט שכבר מניב הכנסות, צריך משפכי רכישה, שימור והתנהגות בסגמנטי קהל ספציפיים. היקף העבודה תלוי בזה, ולכן גם עלות השילוב.

הפורמט המינימלי מתאים אם אתם צריכים לראות את התמונה הכללית: כמה משתמשים נכנסים, היכן הם הולכים לאיבוד, אילו רמות הם משלימים.

זו הגדרה מהירה דרך Segment בלי שינויים רציניים — אתם מקבלים מספרים ברורים בדשבורד נוח ויכולים להשיק בלי דאגות. אפשרות זו מכסה את הצרכים של פרויקטים קטנים והשקות ראשונות בלי דרישה להשקעות גדולות.

שילוב מתקדם נדרש כשהמשחק כבר חי ואתם רוצים הבנה עמוקה יותר של התנהגות שחקנים: אילו אירועים במשחק משפיעים על רכישות, אילו מכניקות שומרות על הקהל, איך ערוצי רכישה שונים נבדלים באיכות.

כאן אנחנו מחברים אירועים נוספים, מגדירים קישורים עם פלטפורמות פרסום ושירותי תקשורת. זו הגדרה רצינית יותר, אבל היא נותנת נתונים שאפשר להשתמש בהם כדי להגדיל המרה והכנסות.

פורמט מקיף הוא לפרויקטים עם זרמי נתונים גדולים ומערכות מרובות שחייבות לעבוד בסנכרון. דרך Segment, אפשר לשלוח אירועים באופן אחיד לכל מספר של שירותים — מאנליטיקה ועד קמפיינים באש — ולשנות אותם בלי לשכתב קוד.

גישה זו חוסכת זמן וכסף בטווח הארוך אבל דורשת הכנה קפדנית יותר ובהתאם, השקעות גדולות יותר בהתחלה.

אנחנו עוזרים לכם לבחור את היקף האנליטיקה שמתאים למטרות ולתקציב שלכם. אנחנו בוחרים את הפורמט יחד איתכם, מסבירים אילו נתונים תתחילו לקבל, ולא דוחפים שום דבר מיותר. בסופו של דבר, אתם משלמים רק על היכולות שבאמת מועילות למשחק ולעסק שלכם.

תשובות לשאלות נפוצות על אנליטיקה ושילוב

שילוב אנליטיקה במשחק הוא דרך לקבל נתונים מדויקים על התנהגות שחקנים, המסלול שלהם דרך רמות, רכישות ושימור. בלי נתונים כאלה, קשה להבין מה לשפר, והחלטות מתקבלות לעתים קרובות באקראי. מערכת מוגדרת אוספת אוטומטית את כל האירועים המרכזיים ומציגה אותם בדוחות ברורים.

אנחנו מטפלים בכל העבודה הטכנית: אנחנו מגדירים ערוץ איסוף נתונים מאובטח, בודקים תאימות לפרויקט שלכם, ומגדירים אנליטיקה דרך Segment. אתם לא צריכים להבין בפרטים — רק לראות תוצאות. הנה תשובות לשאלות נפוצות שלקוחות שואלים.

כמה מהר עובר השילוב, והאם הוא יפגע בלוח הזמנים של השקת המשחק?

השילוב לא דורש עצירת פיתוח ולוקח רק כמה ימים. אנחנו במקביל מיישרים אירועים עם הצוות שלכם, מגדירים העברת נתונים ומריצים בדיקות. עד למועד ההשקה, האנליטיקה כבר עובדת.

האם המערכת תואמת למנוע ולפלטפורמות שלנו?

כן, הפתרון אוניברסלי. אנחנו עובדים עם משחקים על מנועים פופולריים ולפלטפורמות שונות: מכשירים ניידים, מחשבים ואינטרנט. בשלב ניתוח ראשוני, אנחנו בודקים תאימות ובוחרים את תכנית החיבור האופטימלית.

האם נוכל לקרוא את הדוחות בעצמנו?

אתם לא צריכים להיות אנליסטים בשביל זה. אנחנו מגדירים דוחות ברורים: מספר סשנים, פעולות שחקן, חלק הקונים. אם תרצו, אנחנו מספקים סשן הדרכה קצר לצוות שלכם.

מה לגבי תמיכה לאחר השקה?

אנחנו נשארים בקשר ומוודאים שנתונים מועברים כראוי. אם אתם צריכים מדדים או דוחות חדשים, אנחנו מוסיפים אותם לפי בקשה. אנחנו מבטיחים עזרה מהירה בכל שאלה.

עד כמה מאובטחים נתוני השחקנים?

העברת נתונים מוגנת בפרוטוקולים מודרניים, וגישה לסטטיסטיקה זמינה רק לעובדים מורשים. אנחנו עומדים בדרישות הגנת מידע אישי ולא משתפים מידע עם צדדים שלישיים.

מוכנים לחבר את Segment למשחק שלכם?

כבר השקעתם בפיתוח המשחק אבל לא רואים את התמונה המלאה: היכן שחקנים נתקעים, למה הם עוזבים, ומה גורם להם לשלם. בלי אנליטיקה נכונה, כל החלטה היא הימור עיוור.

אנחנו מחברים את Segment למשחק שלכם והופכים אירועים גולמיים לדוחות ברורים שמאפשרים לכם לגדל את הפרויקט בביטחון.

זה לא רק שילוב טכני. אנחנו מגדירים אנליטיקה סביב השאלות העסקיות שלכם: כמה שחקנים מגיעים לתשלום, איזו רמה מאבדת את הקהל, איזה פרסום משתלם.

אתם מקבלים נתונים שעוזרים להגדיל הכנסות, לא רק "לחפור בגיליונות אלקטרוניים." במשך השנים, חיברנו אנליטיקה לעשרות פרויקטי משחק — ממשחקי מובייל קטנים ועד פרויקטי תפקידים גדולים — אז אנחנו יודעים אילו טעויות הן הנפוצות ביותר ואיך להימנע מהן.

מה אתם מקבלים כשאתם מזמינים שילוב מאיתנו:

  • ייעוץ אנליטיקה — נבין אילו אירועים חשובים למשחק שלכם.
  • תכנית עבודה שקופה ועלות מדויקת לפני שמתחילים — בלי הפתעות בדרך.
  • הגדרה מהירה עם הפרעה מינימלית לפיתוח — המשחק לא יצטרך להיעצר.
  • הגדרת אירועים לתרחישים שלכם: מהשקה ראשונה ועד רכישה בתוך המשחק.
  • דוחות ברורים — כל הסטטיסטיקה המרכזית במקום אחד, אין צורך לחפור בנתונים גולמיים.
  • הדרכת צוות: אתם תקראו את הנתונים ותקבלו החלטות בעצמכם.
  • תמיכה לאחר השקה — נעזור עם שיפורים ושאלות חדשות.

השאירו בקשה לייעוץ — נחשב את עלות השילוב ונראה איך אנליטיקה תשתלם בפרויקט שלכם. כתבו לנו, ותוך יום תדעו אילו צעדים יובילו לצמיחת הכנסות.