שילוב Tenjin Analytics למשחקי Unity

משקיעים בפרסום משחקים אבל לא רואים אילו ערוצים מביאים שחקנים משלמים אמיתיים? אנחנו משלבים את Tenjin analytics בפרויקט ה-Unity שלכם כך שתקבלו תמונה מלאה של התקנות ורכישות. הצוות שלנו מטפל בחיבור turnkey—מהגדרת אירועים ועד תמיכה שוטפת—ועוזר לכם לקבל החלטות מבוססות נתונים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

מדוע פרסום למשחקים מביא לידים לא נכונים ללא אנליטיקת Tenjin?

אתם מפעילים מודעות ומקבלים התקנות, אבל המכירות בתוך המשחק לא גדלות כפי שציפיתם. נשמע מוכר? ללא אנליטיקה, אתם רואים רק את קצה הקרחון: כמה אנשים הורידו את המשחק, אבל לא מי מהם משלם ומי עוזב אחרי הרמה הראשונה.

התקציב הולך לערוצי פרסום שמביאים התקנות "ריקות", בעוד השחקנים המשלמים האמיתיים שלכם נעלמים מעיניכם.

בשיווק מובייל, קל לטעות: פרסום בערוץ אחד מביא הורדות רבות, אבל המשתמשים האלה לא קונים פריטים בתוך המשחק. ערוץ אחר מביא פחות שחקנים, אבל דווקא אותם שחקנים מייצרים את עיקר ההכנסות.

ללא מערכת ייחוס (attribution), אתם לא יכולים להבחין בין תרחיש אחד למשנהו — ואתם ממשיכים לשפוך תקציב למקורות לא יעילים בזמן שמתחרים לוקחים לכם את הקהל.

כאן בדיוק Tenjin עוזרת — כלי שמקשר כל התקנה למקור פרסום ספציפי. אתם מתחילים לראות את התמונה המלאה: איזה ערוץ הביא שחקן משלם, כמה הוא הכניס בשבוע הראשון, ואיזו קריאייטיב פרסומי באמת רווחית. עכשיו החלטות תקציב מתקבלות על סמך נתונים, לא אינטואיציה.

אנחנו משלבים את Tenjin במשחק ה-Unity שלכם כך שהאנליטיקה עובדת מהיום הראשון של קמפיין הפרסום שלכם.

אנחנו מגדירים מעקב אחר אירועים של רכישות, הפעלות ושימור — אתם יכולים לראות מה קורה עם הפרויקט בכל רגע ולהפנות במהירות תקציב לערוצים שמייצרים הכנסה אמיתית. התוצאה: צמיחה צפויה, פחות בזבוז, ושליטה מלאה בהשקעות הפרסום.

מה אנליטיקה מובנית נותנת לצמיחת הפרויקט

אנליטיקה מובנית מראה אילו ערוצים באמת מביאים שחקנים משלמים ואילו רק שורפים תקציב. אתם רואים את ההחזר האמיתי על כל מקור פרסום כבר בשלב מוקדם — ויכולים להפנות כסף בזמן למה שבאמת מביא התקנות, לא רק חשיפות.

מדד הצמיחה המרכזי הוא לא מספר ההורדות, אלא כמה שחקנים נשארים בפרויקט. שילוב האנליטיקה חושף באיזו רמה או אירוע משתמשים נושרים: אחרי האונבורדינג, ביום השני, או בהצעה הראשונה לרכישה.

מתוך הבנה זו, אתם מתאימים איזון, תגמולים ואונבורדינג — השימור גדל, ואיתו הערך לכל החיים של כל משתמש.

הכנסות המשחק לא נבנות מרכישות אקראיות, אלא מעבודה שיטתית עם התנהגות השחקנים. אנליטיקה מאפשרת לכם לפלח את הקהל: מי משלם, מי ישלם עם תמריץ נכון, ומי לעולם לא יקנה.

בהתבסס על נתונים אלה, אתם מכווננים אירועים, הנחות ומבצעים מיוחדים — וההכנסה הממוצעת לשחקן משלם גדלה מבלי להרחיב את תקציב השיווק.

השורה התחתונה פשוטה: עם אנליטיקה מובנית, אתם מנהלים את הפרויקט על סמך עובדות, לא ניחושים. פרסום מחזיר את עצמו מהר יותר, שחקנים נשארים יותר זמן, וההכנסות מפסיקות להיות תלויות במזל.

אנחנו מטפלים בהתקנה ובשילוב של Tenjin עם כל הדוחות הנדרשים, כך שאתם רואים תוצאות ראשונות תוך שבוע מההשקה.

פורמטים של שילוב Tenjin למטרות עסקיות

Tenjin היא מערכת אנליטיקה שמראה מאיפה מגיעים שחקנים ואילו קמפיינים פרסומיים באמת רווחיים. אבל אותה קבוצת נתונים פותרת בעיות שונות: לחלק מספיק לראות התקנות; לאחרים צריך לחשב הכנסות מכל ערוץ.

אנחנו בוחרים פורמט שילוב על סמך היקף העסק שלכם ושלב הפיתוח של המשחק — מהשקה מהירה ועד שליטה מלאה בהוצאות הפרסום.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
התקנה בסיסית אולפני אינדי, מהדורות ראשונות תמונה שקופה: כמה התקנות, מאילו מקורות, ופעולות ראשוניות של שחקנים. השקה מהירה בלי להעמיס על הצוות.
מעקב אחר אירועי מפתח מנהלי שיווק, צוותי צמיחה משפך מוצר: רישום, השלמת אונבורדינג, רכישות. הבנת ההמרה לשחקנים משלמים ונקודות נשירה.
שילוב מלא עם ייחוס (attribution) מפרסמים, פרויקטים גדולים קישור רכישות לערוצי פרסום ספציפיים, חישוב LTV והחזר על הוצאות פרסום. נתונים להגדלת תקציב.

כל פורמט הוא לא רק "חיבור" אלא Tenjin מותאמת לשאלות העסקיות שלכם. אנחנו מגדירים בעצמנו ייצוא אירועים ובודקים דיוק נתונים, כך שאתם לא צריכים להבין במכניקה.

אתם מקבלים דוח ברור ומקבלים החלטות שיווקיות על סמך עובדות, לא אינטואיציה. אם המשחק מושק בחנויות מרובות, לוח המחוונים המאוחד של Tenjin מביא את כל המספרים לתמונה אחת — הגעה, המרה והכנסות נראים בכל הפלטפורמות בבת אחת.

שלבי הטמעת אנליטיקה במשחק

הטמעת אנליטיקה במשחק היא תהליך שמשפיע על החלטות עתידיות בנוגע לפיתוח הפרויקט ותקציבי השיווק. כדי לאפשר לכם לשלוט בכל שלב ולהבין בעד מה אתם משלמים, חילקנו את העבודה לשישה שלבים רצופים — מבריף ועד תמיכה לאחר השקה.

  1. בריף ומטרות — אנו מתעדים את היעדים העסקיים: אילו מדדים חשובים (הכנסות, שימור, מעורבות), אילו אירועים צריך לעקוב, וכיצד התוצאות ישפיעו על החלטות המונטיזציה והשיווק שלכם.

  2. תוכנית הטמעה ומבנה נתונים — אנו מסכמים על רשימת אירועי המשחק הנשלחים למערכת האנליטיקה. אתם רואים אילו נתונים נאספים ולמה אתם צריכים אותם, לא "סתם ליתר ביטחון".

  3. הגדרת כלי האנליטיקה — אנו מחברים פלטפורמה מקצועית (לדוגמה, Tenjin), מגדירים חשבון, הרשאות גישה ושילוב עם חשבון הפרסום שלכם. זה לוקח יום או יומיים עסקיים ואינו דורש עבודה טכנית מצידכם.

  4. שילוב במשחק — אנו מוסיפים בקפידה אירועים ברגעי מפתח: תחילת רמה, רכישה, חזרה למשחק, צפייה במודעה. אנו עובדים מבלי לעצור את הפיתוח או להכניס שגיאות למכניקת המשחק.

  5. בדיקות ואימות דיוק — אנו מריצים תרחישי ולידציה: מוודאים שאירועים נספרים נכון ושהכנסות ושימור מוצגים ללא עיוותים. אתם מקבלים דוח עם מדדי בדיקה ויודעים שהנתונים אמינים.

  6. השקה ותמיכה בפרויקט — לאחר השחרור, אנו מנטרים את המערכת, מגיבים במהירות לתקלות ומעדכנים אירועים כשמשתחררות מכניקות משחק חדשות. תמיכה כלולה בחודשים הראשונים, ולאחר מכן אופציונלית — למשל, תחזוקה חודשית.

בסופו של דבר, אתם מקבלים תהליך שקוף: מהבריף הראשון ועד אנליטיקה שאפשר לסמוך עליה. ובלי בלבול: לכל שלב יש בעלים ותוצאות ברורות.

מה מקבלים לאחר השילוב

שילוב אנליטיקה הוא לא רק הוספת קוד — זו מערכת מוכנה להחלטות ניהול. לאחר ההשקה, אתם רואים את התמונה המלאה: מאיפה מגיעים שחקנים, אילו רמות הם משלימים, איפה הם נתקעים, ומה באמת משפיע על ההכנסות.

תוצאת השילוב היא שלושה דברים: מערכת מעקב מוגדרת, לוח מחוונים שקוף של מדדים, וצוות מיומן שמוכן לעבוד עם מספרים בכוחות עצמו.

הנה מה שכלול בהיקף העבודה הסופי:

  • מערכת מעקב מוגדרת — איסוף נתונים אוטומטי למקורות תנועה, אירועי מפתח ומונטיזציה. ללא עבודה ידנית או התקנות "אבודות".
  • לוח מחוונים של מדדים — מדדי מפתח בחלון אחד: הכנסות, שימור, המרה, עלות רכישת משתמש. פותחים ורואים מיד מה קורה.
  • דוח אנליטיקה — נתונים מוסברים בשפה פשוטה: מה עובד, מה מאט צמיחה, ולאן להמשיך. בלי גרפים מורכבים או ז'רגון טכני.
  • הכשרת צוות — המנהל והמשווק שלכם יוכלו לבנות דוחות ולפרש מספרים בעצמם. לא תהיו תלויים בנו בכל שלב.
  • תרחישים מוכנים למטרות שלכם — הגדרת אירועים מההשקה הראשונה ועד רכישה: ראו מתי שחקנים עוזבים ודעו איך לתקן זאת.
  • תמיכה לאחר השקה — אנו עוזרים בחודש הראשון לפעילות המערכת, עונים על שאלות ומשכללים הגדרות.

כל זה ארוז ברשימת בדיקה ברורה שתקבלו עם מסירת הפרויקט. אתם תמיד יודעים מה נעשה, איך לאמת זאת, ומה לעשות הלאה — בלי צורך להיכנס לפרטים טכניים.

מקרה בוחן: איך Tenjin עזרה למשחק לצמוח פי 2

משחק מובייל גדל, אבל תקציב השיווק נוהל בעיוורון: היו התקנות, אבל מעט משתמשים משלמים. הצוות לא ידע אילו ערוצים באמת מביאים שחקנים שמוכנים לשלם ואילו פשוט צרכו תקציב על הורדות ללא החזר.

חיברנו את אנליטיקת Tenjin ותוך כמה שבועות קיבלנו תמונה שקופה: העלות של כל שחקן משלם שנרכש מכל מקור פרסום הפכה גלויה. התברר ש-70% מהתקציב הלך לפלטפורמות שהביאו התקנות זולות אבל כמעט ללא הכנסות.

מה השתנה

הפנינו את התקציב לערוצים עם המרת תשלום אמיתית ועיצבנו מחדש את הדקות הראשונות של המשחק — פישטנו את האונבורדינג והרמזים כדי לקדם שחקנים לתשלום מהר יותר. ניתקנו מקורות לא יעילים והתמקדנו באלה שהביאו משתמשים נאמנים.

תוצאה

תוך חודש, המרת התשלום הוכפלה עם אותה השקעה שיווקית. ההכנסה לשחקן שנרכש גדלה, ולצוות השיווק סוף סוף היו מספרים ברורים לתכנון.

הלקוח ממשיך לעבוד איתנו — עכשיו אנו משתמשים באנליטיקת Tenjin בכל הפרויקטים החדשים כך שהצמיחה צפויה.

איך לבחור את פורמט השילוב הנכון?

החליטו על סמך המטרה, לא הכלי. אתם לא צריכים רק "אנליטיקה בתוך המשחק" — אתם צריכים תשובות: מאיפה מגיעות התקנות, אילו ערוצים רווחיים, ובאיזה שלב שחקנים עוזבים. Tenjin מכסה צרכים אלה, אבל גישת השילוב תלויה במי ישתמש בנתונים וכיצד.

אם הפרויקט בתחילת דרכו וזקוק לתוצאות מהירות, מודול Unity מוכן מספיק — הוא יתחיל לאסוף נתונים תוך כמה ימים. אם לצוות כבר יש אנליסט ולוחות מחוונים מותאמים, הגדרה גמישה עם שליחת אירועים לשרת שלכם עובדת היטב.

אם אתם רוצים להוריד מעצמכם את כל עומס האנליטיקה, אנחנו נטפל בהכול מתכנית האירועים ועד דוחות שוטפים.

פורמט שילוב למי מה זה נותן ללקוח
התחלה מהירה אולפני אינדי, מהדורות ראשונות ראו התקנות והמרה תוך כמה ימים
הגדרה גמישה צוותים עם אנליסט משלהם אירועים במערכת שלכם, דוח מאוחד עם ערוצי פרסום
אנליטיקה במפתח פתוח מנהלי שיווק ללא עומס נוסף דוחות מוכנים, המלצות לרכישת תנועה וצמיחת ROI

זו הסיבה שבתחילת הדרך אנו שואלים שלוש שאלות: מה היקף התנועה שלכם, מי יבחן את הדוחות, ואילו החלטות תקבלו על סמך הנתונים. התשובות שלכם קובעות את הפורמט — מ"הגדר ושכח" ועד "אנחנו מנטרים ייחוס ותקציב בעצמנו".

לא בטוחים מה לבחור? בקשו ייעוץ — נראה לכם על דוגמת הפרויקט שלכם אילו נתונים יהיו גלויים ואילו החלטות הם יאפשרו. זה ללא התחייבות.

שאלות נפוצות על הגדרת אנליטיקה במשחק

אנחנו מבינים: לפני חיבור אנליטיקה, יש לכם שאלות — האם השילוב ישבור את המשחק, כמה זמן זה ייקח, ומי יטפל בהגדרה. בואו נכסה את הנפוצות ביותר.

כמה מורכב שילוב Tenjin, והאם נצטרך להיכנס לפרטים טכניים?

אנחנו מטפלים בהגדרה: מחברים את השירות, מוודאים העברת אירועים ומגדירים תצוגת נתונים בלוח המחוונים שלכם. כל מה שאנחנו צריכים מכם הוא גישה לפרויקט ורשימת האירועים שתרצו לעקוב. לאחר מכן תקבלו הוראות ברורות — בלי לצלול לקוד או להגדרות.

האם יש סיכון שהשילוב ישבור את המשחק?

שילוב אנליטיקה לא משנה מכניקת משחק ולא משפיע על מערכות ליבה. אנחנו עובדים בסביבת בדיקה נפרדת, מוודאים דיוק נתונים, ורק אז מעבירים את הפתרון לגרסת הייצור. אם עולה שגיאה, אנחנו מתקנים אותה באחריות.

כמה מהר האנליטיקה תהיה מוכנה?

זמן השילוב האופייני הוא שבוע עד שבועיים. מספר האירועים במעקב ומוכנות הפרויקט משפיעים על המהירות. לאחר הבריף, אנו נותנים לוחות זמנים מדויקים ועומדים בהם — זה כלול בחוזה.

מה קורה לאחר ההשקה? מי תומך במערכת?

לאחר ההשקה, אנחנו נשארים בקשר: עוזרים לאמת נתונים, מוסיפים אירועים חדשים ועונים על שאלות הצוות. אתם אף פעם לא נשארים לבד עם הדוחות — תמיכה כלולה בהיקף העבודה.

עדיין יש שאלות על שילוב אנליטיקה? כתבו לנו — נשלח פרטים למשחק שלכם ולאירועים ספציפיים.

בואו נדבר על איזו אנליטיקה המשחק שלכם צריך?

כל משחק אוסף נתונים, אבל ללא הגדרה נכונה זה הופך לכאוס, לא להחלטות. אתם רואים מספר התקנות, אבל לא מבינים איזה ערוץ מביא שחקנים משלמים, איפה שחקנים חדשים נושרים, ואיזה איזון מונטיזציה עובד טוב יותר.

אנחנו נגדיר אנליטיקה למטרות שלכם — מאירועים בסיסיים ועד משפכים עמוקים — כך שבכל שבוע תקבלו החלטות על סמך עובדות, לא ניחושים.

לדוגמה, שילוב Tenjin יענה על השאלה המרכזית — החזר על השקעה בפרסום והתנהגות שחקנים לאחר הקליק. תלמדו איזה ערוץ מביא משתמשים איכותיים ותוכלו להגדיל תקציב למה שעובד במקום לפזר אותו בעיוורון.

לאחר פנייתם אלינו, אתם מקבלים:

  • ייעוץ ראשוני: אנו מנתחים אילו מדדים חשובים לז'אנר ולמודל המונטיזציה שלכם.
  • תוכנית הטמעת אנליטיקה המותאמת ללוח הזמנים ולתקציב שלכם — בלי תוספות מיותרות, רק מה שצריך.
  • הגדרת אירועים ומשפכים כך שתוכלו לראות את מסע השחקן מההשקה הראשונה ועד הרכישה.
  • דוח ברור של מדדי מפתח — לצוות שלכם, למשקיעים או למפרסם.
  • המלצות לשיפור המרה ושימור על סמך נתונים ראשוניים.
  • תמיכה לאחר השקה: אנו עונים על שאלות ועוזרים לחדד אנליטיקה ככל שהמוצר גדל.

השאירו בקשה לייעוץ — נסביר כיצד אנליטיקה יכולה לעזור למשחק שלכם לצמוח מהר יותר. בואו ניקח את הצעד הראשון להחלטות שמשפרות תוצאות.