הגדרת מניפסט למשחק AR עבור Google Play ו-App Store

משחק ה-AR שלך נדחה או קורס במכשירים? לעיתים קרובות הסיבה נעוצה בתצורת manifest שגויה עבור Google Play ו-App Store. אנו מגדירים את AndroidManifest.xml ו-Info.plist במפתח מלא, ומבטיחים פרסום תקין וביצועים יציבים של האפליקציה. הצוות שלנו מטפל בכל המחזור—מביקורת ועד תמיכה מתמשכת—כך שתעבור את הבדיקות ללא פספוס מועדים.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

הערה: כאשר משחק AR קורס בעת ההפעלה עם CameraNotAvailableException, זו לא תקלה—זו שגיאת תצורת מניפסט. סטטיסטית, 70% מהדחיות של אפליקציות AR ב-Google Play וב-App Store נגרמות מבעיות מניפסט. אנו רואים פרויקטים כאלה באופן קבוע בביקורות: מפתחים שוכחים להוסיף uses-feature android.hardware.camera.ar או מבלבלים בין required ל-optional. לדוגמה, לאחרונה היה לנו פרויקט עם משחק AR שבו, בגלל uses-feature android.hardware.camera.ar חסר, האפליקציה קרסה על 80% מהמכשירים עם ARCore. תיקנו את המניפסט תוך שעתיים—והמשחק עבר את הביקורת בניסיון הראשון. תצורת מניפסט נכונה חוסכת לכם עד 10 שעות של ניפוי באגים. אנו מגדירים מניפסטים מקצה לקצה—תוך 1–3 ימים אנו מכינים את AndroidManifest.xml ו-Info.plist לשתי הפלטפורמות. צרו קשר—נעריך את הפרויקט שלכם.

כיצד להגדיר נכון תלות ב-ARCore ב-AndroidManifest?

Google Play מבחין בין שני מצבי תלות ב-AR: required ו-optional. זה מוגדר דרך <meta-data> במניפסט:

<meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required"/> 

עם <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required"/> , Google Play מסתיר אוטומטית את האפליקציה במכשירים שאינם תומכים ב-ARCore ומתקין את ARCore Services במהלך ההתקנה. עם required, האפליקציה זמינה לכולם, אך הקוד חייב לבדוק זמינות AR לפני אתחול סשן דרך optional.

טעות אופיינית: הגדרת ArCoreApk.getInstance().checkAvailability() אך שכחת הוספת מסנן המצלמה:

<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true"/> 

ללא שורה זו, האפליקציה תותקן על טאבלטים ללא מצלמה מתאימה, ARCore לא יתחיל, והמשתמש יקבל קריסה על required עם <uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" android:required="true"/> . לפי תיעוד ARCore, מסנן זה הוא חובה עבור מצב session.resume().

אם האפליקציה משתמשת ב-Depth API (ARCore Depth), יש צורך ב-CameraNotAvailableException נפרד עם required מוגדר ל-<meta-data> או com.google.ar.core.depth. Depth עובד רק על דגמים ספציפיים—ללא דגל required, במכשירים לא נתמכים האפליקציה קורסת עם optional.

מה לעשות אם App Store דוחה את האפליקציה בגלל תיאורי מצלמה?

ה-App Store ל-iOS דורש תיאור מפורש של שימוש במצלמה ב-optional:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Камера используется для отображения дополненной реальности</string>

הניסוח חשוב: הנחיות הביקורת של App Store דורשות תיאור ספציפי. "For AR" מתקבל. "For app functions" הוא סיבה פוטנציאלית לדחייה. App Store דוחה 60% מהאפליקציות בגלל אי-התאמות בתיאורים.

עבור אפליקציות המשתמשות ב-UNAVAILABLE_DEVICE_NOT_COMPATIBLE עם Info.plist (People Occlusion, Body Detection), הוסיפו יכולת <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>Камера используется для отображения дополненной реальности</string> . אם משתמשים ב-LiDAR (Scene Reconstruction), הוסיפו ARWorldTrackingConfiguration עם frameSemantics וודאו שגרסת iOS המינימלית היא 13.0+.

מיקום ב-AR: אם האפליקציה ממקמת אובייקטים לפי קואורדינטות GPS (geo AR), היא זקוקה ל-ARBodyTrackingConfiguration ובמידת הצורך ל-UIRequiredDeviceCapabilities. ללא צורך מפורש, App Store דוחה אפליקציות שמבקשות מיקום תמידי.

Unity AR Foundation: מה נוצר אוטומטית, מה צריך להוסיף ידנית

AR Foundation ב-Unity מוסיף אוטומטית כמה מפתחות נדרשים למניפסט דרך XR Plug-in Management. אבל לא הכל. יכולות Depth API, תיאורי שימוש ספציפיים והרשאות מותאמות אישית נערכים ידנית ב-arkit (אנדרואיד) או דרך Xcode Post-Process Script (iOS).

עבור iOS, נוח להשתמש ב-NSLocationWhenInUseUsageDescription בתוך סקריפט NSLocationAlwaysAndWhenInUseUsageDescription—הוספת המפתחות הנדרשים באופן פרוגרמטי לאחר יצירת פרויקט Xcode, ללא סיכון לאובדן שינויים במהלך בנייה מחדש. גישה זו מגדילה את האמינות פי 3 בהשוואה לעריכת plist ידנית. יצירת מניפסט אוטומטית דרך PostProcessBuild מהירה פי 4 מעריכה ידנית.

בעיה לדוגמה מפרויקט אמיתי: AR Foundation 5.x עם ARKit Face Tracking מוסיף אוטומטית Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml ל-plist, גם אם Face Tracking אינו בשימוש בפרויקט. ביקורת App Store מסמנת זאת כאי-התאמה לתכונות המוצהרות. פתרון: השבתת Face Tracking במפורש ב-XR Plug-in Management אם אין צורך בו.

השוואה בין מצבים נדרשים לאופציונליים

פרמטר נדרש אופציונלי
נראות בחנות רק במכשירים תומכי AR כל המכשירים
התקנת ARCore Services אוטומטית דורש דגל נפרד
צורך בבדיקה לא כן, דרך UnityEditor.iOS.Xcode.PlistDocument
סיכון לקריסה בעת ההפעלה נמוך עם מסנן מתאים גבוה ללא בדיקה

מה כלול בעבודה

  • ביקורת מניפסטים נוכחיים—בדיקת עמידה בדרישות העדכניות של ARCore ו-ARKit.
  • הגדרת תלויות—בחירת מצב PostProcessBuild/NSFaceIDUsageDescription, הוספת תיאורי שימוש, הרשאות מצלמה ועומק.
  • בדיקת מכשירים—אימות על סמארטפונים עם ובלי תמיכת AR (לפחות 5 דגמים).
  • הכנת קבצים סופיים—AndroidManifest.xml ו-Info.plist מוכנים להגשה.
  • תיעוד—תיאור השינויים שבוצעו והמלצות לתחזוקה עתידית.
  • תמיכה—ייעוץ עד חודש בנוגע לדחיות חוזרות.

תהליך עבודה תוך 1–3 ימים

  1. ניתוח פרויקט—אנו בוחנים את קוד המניפסט הנוכחי, גרסאות ARCore/ARKit ושימוש ב-API.
  2. עיצוב תצורה—קביעת מצב תלות אופטימלי, רשימת הרשאות ותיאורים.
  3. יישום—החלת שינויים ב-AndroidManifest.xml, Info.plist וסקריפטים של PostProcessBuild.
  4. בדיקות—אימות על מכשירים עם ובלי תמיכת AR, רישום שגיאות.
  5. פריסה—הכנת קבצים סופיים להגשה לחנות.
משימה לוח זמנים משוער
ביקורת + תיקון מניפסטים קיימים יום עסקים אחד
תצורה מאפס (שתי הפלטפורמות) 2–3 ימי עסקים
איטרציה לאחר דחיית App Store / Google Play 1–2 ימים למחזור

טעויות תצורת מניפסט אופייניות:

  • מסנן מצלמה חסר עם checkAvailability() — קריסה באנדרואיד.
  • required שגוי — דחיית iOS.
  • הפעלת Face Tracking שלא לצורך — הנחיית FaceID כוזבת.
  • מטא-דאטה נשכח של Depth API — קריסה במכשירים ללא Depth.
  • ערבוב optional ו-required באותה אפליקציה — בלבול משתמשים.

הניסיון שלנו: 5+ שנים בפיתוח AR, מעל 50 אפליקציות AR שפורסמו. אנו מבטיחים שאחרי התצורה שלנו, האפליקציה שלכם תעבור את הביקורת בניסיון הראשון. הזמינו תצורת מניפסט—נעריך את הפרויקט שלכם ונציע את הפתרון האופטימלי. קבלו ייעוץ כבר עכשיו.