פיתוח משחק VR מפתח לתערוכות ואירועים מבוסס WebXR

מבקרים עוזבים למתחרים אם האירוע שלכם חסר אלמנטים אינטראקטיביים שמושכים תשומת לב ומעוררים רגשות. אנחנו בונים משחקי VR turnkey עבור WebXR, והופכים ביקור רגיל לחוויה בלתי נשכחת. הצוות שלנו מוסר את הפרויקט מהקונספט ועד ההשקה, ומבטיח מעורבות אורחים ותמיכה מתמשכת.

היכולות שלנו

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    פיתוח משחקים עבור Mortal Motors
    1638
  • משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    משחק אסטרטגיה מבוסס תורות המתרחש בעולם פנטזיה, With Fire and Sword
    1123
  • פיתוח משחק עבור חברת Second term
    פיתוח משחק עבור חברת Second term
    751
  • אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    אנימציית תלת-ממד - טיזר למשחק Phoenix 2.
    830

לקוחות עוזבים למתחרים: למה משחק WebXR פותר את הבעיה

מבקרים מגיעים בשביל חוויה, אבל מקבלים תפריט רגיל, מצגת משעממת ותור לאזור הצילום. אחרי עשר דקות הם מאבדים עניין — ועוזבים למתחרים שכבר יש להם אטרקציה אינטראקטיבית. בלי מעורבות של אורחים, כל פורמט מפסיד את העיקר: תשומת לב והרצון לחזור.

משחק WebXR משנה את זה. האורח לא רק צופה, הוא הופך למשתתף: הוא משלים אתגר, מחפש פריטים ומתחרה עם חברים על שיא. זה מחזיק תשומת לב למשך 5–10 דקות — בדיוק מספיק זמן לצלם, לדון ולשתף ברשתות החברתיות. כך אטרקציה אינטראקטיבית הופכת ביקור רגיל לאירוע שמדברים עליו.

מבחינה עסקית, זה עובד למשיכת לקוחות בלי הוצאות פרסום נוספות. כל משתתף מביא עד שלושה אזכורים בסטוריז ובפוסטים, והאורחים עצמם הופכים לתוכן "חי".

יתר על כן, משחק WebXR לא דורש התקנת אפליקציה או ציוד מיוחד מצד המבקר — רק קישור וסמארטפון. זה מוריד את חסם הכניסה ומסיר מכשולים שמבריחים קהל.

פתרון כזה מניב תוצאות מדידות: טווח הגעה גבוה יותר, זמן שהייה ארוך יותר ויותר ביקורים חוזרים. משחק VR עסקי מחזיר את ההשקעה בתוך החודש הראשון דרך מספר הסשנים וחשבון ממוצע גבוה יותר. בזמן שהמתחרים חושבים, אתם תופסים את תשומת הלב של האורחים וגורמים להם לדבר על המותג שלכם.

אנחנו מפתחים משחקי WebXR במפתח מלא — מהרעיון ועד ההשקה. אנחנו מטפלים בתסריט, בגרפיקה, ביישום הטכני ובתמיכה, כך שאתם מקבלים כלי מוכן למשיכת לקוחות. כל מה שנשאר לכם זה לתת לאורחים את הקישור — ולראות את העניין בעסק שלכם גדל.

5 יתרונות של פיתוח VR לאירוע שלכם

רוצים שהאירוע שלכם ייזכר לאורך זמן? משחק VR במפתח מלא הופך אירוע רגיל לחוויה ייחודית. הצוות שלנו מפתח בידור VR לעסקים כבר למעלה מ-10 שנים — מאירועי חברה ועד תערוכות. הנה חמישה יתרונות מוכחים שאתם מקבלים.

  1. העלאת מודעות למותג — אורחים מצלמים ומקליטים את עצמם במציאות מדומה ומשתפים ברשתות החברתיות. כל פוסט הוא פרסום חינמי לאירוע ולחברה שלכם. בהתבסס על הפרויקטים שלנו, אזכורי המותג ברשתות החברתיות מוכפלים אחרי אזור VR.

  2. יצירת לידים ישירות במהלך המשחק — מנגנון לכידת פרטים מובנה בתסריט ה-VR: אחרי הסיום, האורח משאיר אימייל או מספר טלפון. בממוצע, 40–50% מהמשתתפים מסכימים להשאיר את הפרטים שלהם כי הם רוצים לקבל תוצאות או בונוס. אתם מקבלים רשימת לידים מוכנה ביום האירוע.

  3. האפקט של אירוע VR: אורחים נשארים יותר זמן — סשן VR ממוצע אורך 3–5 דקות, אבל נוצר תור סביב האזור. אנשים ממתינים 15–20 דקות בזמן שהם צופים במסכים, והם מבלים את הזמן הזה באווירה של המותג שלכם. יותר זמן במקום משמעותו המרה גבוהה יותר לפעולה הרצויה.

  4. הגברת נאמנות לקוחות — הרגשות החיוביים מה-VR מקושרים לחברה שלכם. אורחים תופסים את המותג כמודרני וממוקד בחוויות. בהתבסס על ניסיון הלקוחות שלנו, פניות חוזרות ממבקרים כאלה גבוהות ב-30–40% מאשר מאורחים רגילים.

  5. סיבה לתקשורת ובלוגרים להגיע — פעילות לא שגרתית מושכת תשומת לב עיתונאית. עיתונאים מגיעים מעצמם לצלם כתבה, ובלוגרים מפרסמים ביקורות. אלה אזכורים תקשורתיים נוספים בחינם שממשיכים לעבוד עבור התדמית שלכם הרבה אחרי האירוע.

משחק VR במפתח מלא מהצוות שלנו — זה לא רק בידור, אלא כלי שיווקי. אנחנו מטפלים בפיתוח, בציוד ובתמיכה הטכנית. כל מה שאתם צריכים זה להזמין אורחים ולקבל את התוצאה.

פורמטים של משחקי VR המותאמים לצרכי הלקוח

לקוחות מגיעים עם משימות שונות: אחד צריך אטרקציית VR לתערוכה בודדת, אחר רוצה משחק נייד לקמפיין, ומישהו אחר בונה אזור בידור קבוע.

הפורמט קובע את התוצאה: למשוך קהל, לשמר מעורבות של אורחים או לייצר הכנסות על בסיס קבוע. אנחנו בוחרים את הפורמט לפי המטרה העסקית, כך שלא תבזבזו את התקציב.

אנחנו מפתחים משחקי VR מפתרונות WebXR ניידים שנפתחים ישירות בדפדפן הטלפון ללא התקנת אפליקציה או ציוד נוסף, ועד אטרקציות VR נייחות במפתח מלא. השוו בין הפורמטים לפי תרחישים אופייניים.

פורמטים של משחקי VR לפי משימה

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
משחק VR נייד מבוסס WebXR קמפיינים, אירועים המוניים אורחים משחקים מהסמארטפונים ללא תורים והתקנת אפליקציה — טווח הגעה רחב בהשקעה מינימלית
אטרקציית VR לתערוכות דוכנים, כנסים מושכת תנועת מבקרים ושומרת אותם בדוכן, יוצרת סיבות לצילומים ודיונים
אזור VR נייח אולמות תצוגה, קניונים, מרכזי בידור זרם קבוע של אורחים, ביקורים חוזרים, הכנסות יציבות מהאזור
משחק VR ארגוני חגיגות חברה, גיבוש צוות חוויה משותפת מרשימה לצוות ואירוע שמדברים עליו אחר כך

הפורמט הנייד מיועד להשקה מהירה וטווח הגעה רחב; האזור הנייח מיועד למשימה מערכתית שמחזירה השקעה באופן קבוע. אנחנו מתחילים מהמטרה שלכם: מחשבים את הקהל, מתכננים את פריסת האזור ומציעים פורמט עם תוצאה מדידה — לא רק תמונה מרשימה.

אנחנו מתכננים כל פרויקט סביב הקהל שלכם, מתכננים את הלוגיסטיקה ותומכים בהשקה. זמן הפיתוח נע בין מספר שבועות לחודשיים בהתאם לפורמט; תאריכים סופיים נקבעים בחוזה.

שלבי פיתוח פרויקט WebXR

תהליך פיתוח שקוף הוא מה שמבדיל קבלן אמין. אתם יודעים מראש את השלבים, ציר הזמן של פרויקט ה-VR ונקודת הביקורת לכל גרסת ביניים. גישה זו מבטלת הפתעות בשלב הסופי ומאפשרת לכם לשלוט בתקציב.

  • בריף והתעמקות במשימה. אתם מספרים לנו את המטרות של פתרון ה-VR: מי הקהל, איזו תוצאה העסק צריך.

    אנחנו שואלים שאלות הבהרה, מתעדים את הדרישות ומציעים אפשרויות יישום לתרחיש שלכם — מהדרכת עובדים ועד דוכן לקוחות אינטראקטיבי.

  • קונספט ותסריט. אנחנו מגדירים את מכניקת המשחק, קו העלילה והסגנון החזותי. בשלב הזה אתם רואים איך המשחק יערב את המשתמש ומאשרים את הרעיון לפני שמשקיעים משאבים בפיתוח.

  • אב טיפוס לבדיקה. אנחנו בונים דוגמה עובדת עם המכניקה המרכזית. זה מאפשר לכם "לגעת" בפרויקט, להעריך את קלות השליטה ולכוונן פרטים במהירות. אישור משחק ה-VR קורה כאן — באמצעות דוגמה מוחשית, לא תיאור.

  • פיתוח המשחק. אנחנו ממלאים את הפרויקט בגרפיקה, סאונד, רמות ולוגיקה. אנחנו מקיימים הדגמות קבועות: אתם רואים התקדמות ומבצעים שינויים בלי לחכות לסוף הפרויקט.

  • בדיקות סופיות. אנחנו מוודאים יציבות בכל מכשירי היעד ומכווננים את הממשק וחוויית המשתמש. אתם מקבלים פתרון מוכן שכבר נבדק עם משתמשים אמיתיים.

  • השקת פתרון ה-VR. אנחנו פורסים את הפרויקט באתרים שלכם — אונליין או אופליין, עוזרים באינטגרציה ומכשירים את הצוות שלכם. אחרי ההשקה, אנחנו נשארים בקשר ומשפרים פונקציונליות לפי הצורך.

ראינו יותר ממאה פרויקטים מהרעיון ועד השקה מסחרית. לכן לכל שלב יש ציר זמן ברור ותוצאה ברורה — אתם תמיד יודעים איפה העבודה עומדת.

מה כלול במסירת פתרון VR

כשאתם קונים פתרון מוכן, אתם מקבלים לא רק משחק אלא כלי עסקי עובד. אנחנו מסירים את הצורך להעסיק צוות נפרד ולהבין פרטים טכניים — אתם מקבלים חבילה מלאה שניתן להשיק מיד אחרי המסירה.

הנה מה שכלול במסירת פרויקט VR במפתח מלא:

  • משחק מוכן לתרחיש שלכם — הסיפור, הלוגיקה והגרפיקה מותאמים למשימה שלכם: הדרכת עובדים, הצגת מוצר או בידור מבקרים.
  • מדריך הוראות ברור — מדריך תמציתי לצוות: איך להפעיל, מה ללחוץ ואיך לטפל במצבים סטנדרטיים.
  • הכשרת העובדים שלכם — אנחנו מקיימים סשן אונליין שלאחריו מנהל או מפעיל יכול להשיק את הפרויקט באופן עצמאי ולסייע לאורחים.
  • תמיכה טכנית בחודשים הראשונים של הפעילות — אנחנו עונים על שאלות, עוזרים בעדכונים ותיקונים קלים עד שהצוות שלכם מרגיש נוח לחלוטין.
  • ממשק ניהולי — מסך פשוט להפעלת סשנים ומעקב אחר פעילות שכל עובד יכול להבין בלי ניסיון IT.
  • תיעוד להנהלה — תיאור יכולות, תכולת הפרויקט ונהלים לדיווח פנימי.
  • העברת זכויות תוכן — אתם מקבלים בעלות מלאה על הפרויקט ויכולים להשתמש בו ללא הגבלות או תשלומים חודשיים.

החבילה מעוצבת כך שלא תהיו תלויים במפתח בעבודה היומיומית. אתם מקבלים את הטכנולוגיה, אנשים מיומנים ותמיכה — כל מה שנשאר זה להפעיל וליישם בעסק שלכם.

ניתן להרחיב את הרשימה אם צריך: הוספת תרחישים חדשים, גרפיקה נוספת או אינטגרציה עם מערכת החשבונאות הפנימית שלכם — כל זה נדון בנפרד ואינו דורש בנייה מחדש של פרויקט הליבה.

מקרה בוחן: איך WebXR חיזק מותג בתערוכה

בתערוכות, מבקר חולף על פני עשרות דוכנים ביום אחד וזוכר רק כמה. סרטוני קידום ופליירים סטנדרטיים כבר לא מחזיקים תשומת לב — המבט גולש הלאה, ולקוח פוטנציאלי הולך למתחרה. הצענו ללקוח פורמט אחר: במקום "תראה ותמשיך" — "שחק ותישאר".

הלקוח, יצרן ציוד תעשייתי, הגיע עם המשימה לבלוט בתערוכה ענפית.

יחד עם צוות השיווק שלהם, יצרנו משחק WebXR: מבקר הרכיב משקפי VR, עבר תרחיש קצר ו"הרכיב" דוגמת מוצר וירטואלית תוך כמה דקות.

זה לא היה משחק לשם המשחק — הוא הציג את תכונות המוצר המרכזיות בצורה אינטראקטיבית והותיר לאורחים תחושת קשר אישי עם המותג.

מספרים שנכנסו לדוח

מדדנו את התוצאות באמצעות נתוני הדוכן וה-CRM של הלקוח. הזמן הממוצע בדוכן גדל משלושים שניות לשש דקות — אורחים חיכו בתור כדי לנסות את המשחק.

במהלך שלושת ימי התערוכה, אספנו פי שלושה יותר אנשי קשר מאשר בדוכן דומה עם מצגת קלאסית: 70+ לידים, ש-80% מהם נכנסו למשפך המוסמך.

אחרי האירוע, הלקוח חתם על שלוש עסקאות עם לקוחות שלמדו על המוצר לראשונה דרך ה-VR.

אבל המדד העיקרי הוא ההזמנה החוזרת. שנה אחר כך, הלקוח חזר אלינו וביקש גרסה מעודכנת של המשחק לתערוכה הבאה.

זה אומר שפורמט ה-WebXR החזיר את ההשקעה לא רק במספרים אלא גם בתוצאות עסקיות תפעוליות: עלויות נמוכות יותר להדפסת פליירים, יותר שיחות חיות עם הקהל הנכון וכלי חדש להכשרת מנהלי דוכנים.

בכל פעם שאנחנו מספרים את מקרה הבוחן הזה, ספקות כמו "האם אנשים בכלל יתעניינו" נעלמים. תערוכה היא מרוץ על תשומת לב, ומשחק VR מבוסס WebXR נותן למותג את אותן דקות שהופכות עובר אורח לליד.

איך לבחור את פורמט משחק ה-VR הנכון?

פורמט משחק ה-VR הנכון נקבע לא לפי מפרטי הציוד אלא לפי המטרות של האירוע שלכם. אם המטרה היא לתפוס תשומת לב ורגש מקסימליים מאורחים, אתם צריכים משחק מרשים עם תרחיש פשוט שקל להצטרף אליו מהצעד הראשון.

אם הצגת מוצר או הדרכה חשובה יותר, אנחנו בונים את התרחיש סביב המשימה שלכם — עם מיתוג ומסרים מרכזיים.

הגורם השני הוא השטח והפריסה של החלל. ללובי קטן או חדר ישיבות, משחק לשחקן יחיד או שני שחקנים ללא תנועה פעילה עובד טוב יותר — אורחים לא יתנגשו זה בזה.

לאולם מרווח או אזור חיצוני, פורמטים קבוצתיים עם אזור משחק גדול מתאימים. זה גם קובע כמה אנשים יכולים לשחק בו זמנית וכמה מהר ייווצר תור.

תקציב פרויקט ה-VR קובע את ההיקף: מספר היחידות הפועלות בו זמנית, אורך סשן אחד ומורכבות העולם הווירטואלי.

אנחנו עוזרים לכם לבחור פתרון שנותן תשואה מקסימלית במסגרת התקציב — מפורמט קומפקטי עם 1–2 יחידות ועד אזור מלא עם תור ולוח זמנים לסשנים.

המשחק עצמו נפתח דרך קישור בדפדפן, ואורחים לא צריכים להתקין אפליקציות — הם נכנסים לעולם הווירטואלי תוך שניות.

לבסוף, חשבו על זרם המבקרים: אם לאירוע תהיה תנועה גבוהה, תכננו סשנים קצרים של 3–5 דקות כדי שכמה שיותר אנשים יוכלו לנסות.

לאורחי VIP או אירועים סגורים, אפשר להציע חוויה עמוקה יותר של 10–15 דקות — זה יוצר סיבה מיוחדת לשיחה ותמונות בלתי נשכחות.

אנחנו ניקח את כל הפרמטרים האלה בחשבון בשלב התכנון ונציע פורמט משחק VR שמתאים בדיוק לאירוע שלכם.

נפרק את המטרות שלכם, נמדוד את השטח הפנוי ונציע פתרון חסכוני — כך תקבלו תוצאה צפויה בלי הוצאות מיותרות.

ספקות נפוצים לגבי פיתוח משחקי VR

כל טכנולוגיה חדשה בעסק מעלה שאלות — ופיתוח VR אינו יוצא דופן. לקוחות חוששים שהמשחק יהיה "מחוספס", לא ירוץ על מכשירי המבקרים, או יימשך חודשים בלי תוצאה ברורה.

הספקות האלה מוצדקים אם אתם עובדים עם קבלן לא מנוסה. אבל במשך עשר שנים, סיפקנו עשרות פרויקטים של מציאות מדומה ואנחנו יודעים להפוך סיכונים לתהליך ניתן לניהול. להלן פירוט הפחדים העיקריים — ואיך הם מטופלים בפועל.

מה אם משחק ה-VR יגמגם או יקפא ברגע הכי חשוב?

יציבות היא ערובה בסיסית שאנחנו כותבים בחוזה. המשחק עובר בדיקות חובה במכשירים שונים לפני ההשקה, וביום האירוע המומחה שלנו עוקב אחר הכל בזמן אמת.

עבורכם, זה אומר שקט נפשי: המצגת תעבור חלק, ואורחים יקבלו בדיוק את הרושם שהם באו בשבילו.

כמה זמן ייקח הפיתוח, והאם זה יפגע בלוחות הזמנים שלנו?

פרויקט מפתח מלא ממוצע אורך 2–4 שבועות במורכבות סטנדרטית. אנחנו עובדים בלוח זמנים שלבי שקוף: אנחנו קובעים את השלבים ותוצאות הביניים כך שתוכלו לראות התקדמות ולהתאים משימות.

אם המועד קריטי, נציע פתרון השקה מואץ בלי לוותר על איכות.

עד כמה משחק ה-VR בטוח עבורנו ועבור הלקוחות שלנו?

אנחנו לוקחים אחריות על שני צדדים של הבטיחות. הראשון הוא טכני: נתונים מהמכשיר לא משותפים עם צדדים שלישיים, הכל רץ על ארכיטקטורת שרת מאובטחת.

השני הוא פיזי: אנחנו מתכננים את התרחיש כך שהמשחק לא יגרום לאי נוחות אפילו למתחילים.

עבורכם, זה אומר אין סיכונים מוניטריים ועמידה מלאה בציפיות הקהל.

מה אם לאורחים יש מכשירים לא תואמים — האם הם עדיין יוכלו לשחק?

בדיוק כאן WebXR מספק יתרון מכריע. המשחק נפתח ישירות בדפדפן — המבקר לא צריך להוריד, להתקין או להגדיר כלום. רוב הסמארטפונים, הטאבלטים ומשקפי ה-VR המודרניים נתמכים.

זה אומר שאתם לא מאבדים אורחים בגלל מחסומים טכניים — כל משתתף נכנס למשחק תוך שניות.

הזמינו פיתוח WebXR במפתח מלא

הזמנת פיתוח WebXR במפתח מלא היא פשוטה: פשוט תארו את המשימה שלכם — הדרכת עובדים, קטלוג אינטראקטיבי, אולם תצוגה וירטואלי או בידור לאורחים. משם, אנחנו לוקחים על עצמנו את כל המחזור: רעיון, תסריט, עיצוב, פיתוח, בדיקות והשקה. אתם מקבלים פתרון VR עסקי מוכן, לא מפרט טכני מופשט.

בהזמנת חישוב עלות VR, אתם מיד רואים את הנקודות המרכזיות:

  • אומדן שקוף: המחיר קבוע בשלב החוזה, ללא תשלומים נוספים במהלך הפרויקט.
  • לוחות זמנים מדויקים עם תאריכים לכל שלב — אתם יודעים מתי תקבלו את התוצאה.
  • בחירת פורמט למשימה שלכם: מאמן לשחקן יחיד, סשן קבוצתי או אטרקציה לאירוע.
  • אב טיפוס לפני ההשקה — אתם מעריכים את המוצר לפני שרוב התקציב נכנס לפיתוח.
  • הדגמה על המכשיר שלכם או אונליין — בלי סיכון למוניטין או להשקעה.
  • תמיכה טכנית ואפשרות לשיפורים אחרי מסירת הפרויקט.

כדי להזמין פיתוח VR, השאירו בקשה דרך הטופס — תוך יום עסקים אחד ניצור איתכם קשר, נבהיר את הפרטים ונכין הצעה מסחרית. היא תכלול תיאור פתרון, שלבים, הרכב צוות ועלות סופית.

אנחנו עובדים מרחוק וכבר השקנו פרויקטים לתעשיות שונות — מהדרכת עובדים ועד אזורי קידום באירועים. אז החלל הווירטואלי שלכם יהיה יציב, ידידותי למשתמש ולא ידרוש מכם לנהל הגדרות מורכבות.

מלאו את הטופס — וקבלו חישוב עלות VR עם אומדן מדויק. זה לא מחייב, אבל תדעו איך לפתור את המשימה שלכם במהירות ובצורה צפויה.