פיתוח אריזות AR למשקאות לא אלכוהוליים

איך משקה לא אלכוהולי יכול לבלוט בין עשרות בקבוקים דומים על המדף, כשעיני הקונה סורקות אותם בשניות? אנחנו מפתחים אריזות AR שמתעוררות לחיים כשמצלמת סמארטפון מכוונת אליהן: הן מספרות את סיפור המותג, משתלבות במשחק, והופכות פחית רגילה לערוץ אינטראקטיבי. אנחנו מוסרים את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד התמיכה—ועוזרים למותג לפתוח דיאלוג עם הלקוח ולבלוט, מבלי לפספס מועדים.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח אריזות AR למשקאות לא אלכוהוליים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

איך מותג משקאות לא אלכוהוליים יכול לבלוט על המדף?

מדף המשקאות הלא אלכוהוליים היום הוא עשרות בקבוקים ופחיות דומים שמתחרים על תשומת הלב בתוך כמה שניות בלבד. הקונה הולך במעבר, סורק בעיניים מותגים מוכרים, ופשוט לא מבחין בכל השאר.

אפילו תווית בולטת וצורת בקבוק יוצאת דופן כבר לא מבטיחים שהמוצר ייזכר: מתחרים מעתיקים טריקים, והיתרון נעלם מהר יותר מהמחזור שנמכר.

במרוץ הזה, המותג מפסיד את הדבר החשוב ביותר — דיאלוג עם הקונה. האריזה שותקת: היא לא מספרת סיפור, לא מציגה את יתרונות המשקה, לא נותנת סיבה לעצור.

אנשים חולפים על פניה כי הם לא מרגישים בהבדל בין "שלנו" ל"שלהם". התוצאה — הכרה נמוכה, מעורבות חלשה, והחמצת מכירות בנקודת המגע שבה מתקבלות החלטות תוך שניות.

מציאות רבודה באריזה משנה את חוקי המשחק. כוונו את מצלמת הסמארטפון אל התווית — והיא מתעוררת לחיים: סיפור מותג, דמות, משחק או הצעה מיוחדת מופיעים.

זה הופך פחית רגילה לערוץ אינטראקטיבי שמפתיע, שומר על תשומת לב ומערב את הקונה.

זו לא מבצע זמני, אלא דרך לגרום למשקה לבלוט על המדף תוך איסוף נתוני התנהגות קהל — דבר בעל ערך לקמפיינים עתידיים.

זה בדיוק מה שאנחנו עושים: אנחנו מתכננים תרחישי AR למשקאות לא אלכוהוליים שעובדים על המדף ובידיים של הקונה. אנחנו עוזרים למותג לא רק לתפוס את העין, אלא להתחיל שיחה שנמשכת אחרי הרכישה — ברשתות החברתיות ובהזמנות חוזרות.

לבלוט על המדף זה בר השגה אם נותנים לצרכן סיבה מיידית להיות מופתע ולזכור דווקא את המוצר שלכם. את זה אנחנו מספקים.

מה אריזת AR נותנת למותג שלכם

תווית רגילה מתחרה על שנייה של תשומת לב על המדף. תווית AR הופכת את המוצר למדיום מותגי אינטראקטיבי: אדם מכוון את מצלמת הסמארטפון — ורואה את סיפור המותג, דמות, משחק או הצעה מיוחדת. זו כבר לא אריזה, אלא פלטפורמת מדיה שנשארת בידיים של הקונה.

והטיעון המרכזי הוא נגישות. הצרכן לא צריך להוריד כלום: כפתור המציאות הרבודה מובנה במצלמה הרגילה או נפתח דרך קוד QR פשוט.

מגע כזה נמשך הרבה יותר זמן מקריאת רשימת הרכיבים ויוצר את אותו "וואו" שלקוחות זוכרים.

חיבור רגשי עם המותג

קניית משקה היא בדרך כלל אימפולסיבית, אבל נאמנות נבנית על רגשות. כשקונה "מחייה" דמות או מקבל ברכה וידאו אישית, המוצר מפסיק להיות רק פחית — הוא הופך לחלק מחוויה נעימה. בביקור הבא בחנות, היד מושיטה ידית דווקא למוצר הזה.

אריזת AR היא ההבדל בין "קנינו משקה" ל"קיבלנו אירוע קטן". אירועים כאלה הופכים לקוחות אקראיים לשגרירי מותג. מריה סולוביובה, מנהלת שיווק של רשת בתי קפה

תוכן ויראלי

אנשים חולקים באופן טבעי ממצאים יוצאי דופן — זה הטבע של הרשתות החברתיות. התוצאה: כל הגרלה או פילטר AR שהושקו על תווית מייצרים זרם של תמונות וסרטונים קצרים מצרכנים אמיתיים.

תוכן כזה לא נראה כמו פרסום, ולכן האמון בו גבוה יותר והחשיפה גדלה בלי תקציב מדיה נפרד.

אנליטיקת צריכה

תווית רגילה היא "קופסה שחורה": לא ברור באיזו תדירות נעשה שימוש במחזור ובאילו אזורים. השקת קמפיין AR נותנת תמונה חיה: מספר הפעלות, גיאוגרפיה, זמן אינטראקציה, מגדר וגיל של הקהל.

החלטות למחזור הבא יכולות להתקבל על סמך נתונים ולא על סמך אינטואיציה — השקעה אפקטיבית בקידום תלויה בכך ישירות.

אפקט משולב

קחו רגש לבד, ויראליות לבד, אנליטיקה לבד — כל יתרון הוא בעל ערך. יחד הם פותרים את המשימה המרכזית של המותג: החזקת תשומת הלב של הצרכן לא לשנייה אחת של מגע על המדף, אלא לכל "חיי" האריזה.

וכשמרחיבים את זה לכל קו המשקאות, מקבלים ערוץ תקשורת קבוע עם הקהל שמתעדכן בלי להדפיס מחזורים חדשים.

הזמינו בדיקת אריזת AR כבר עכשיו — נראה לכם איך זה עובד על המוצר שלכם ונייעץ איזה תרחיש יניב תשואה מקסימלית לגודל המחזור שלכם.

פורמטים של אריזת AR למטרות המותג שלכם

כל קמפיין AR מתחיל בשאלה מה חשוב יותר: להגיע ללקוחות חדשים, להחיות קו מוצרים, או להפוך לקוחות לשגרירי מותג.

למטרות שונות פיתחנו שלושה פורמטים של אריזת AR — מפתרון פשוט למחזורי ייצור המוני ועד מכניקת משחק עשירה לסדרות בלעדיות. כל הפורמטים קלים להרחבה לכל גודל מחזור, וההשקה אורכת החל מכמה שבועות.

פורמט קמפיין AR למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
תווית AR לפחית — מתעוררת לחיים בסריקה עם המצלמה: מוצר תלת-ממדי, סיפור מותג, מתכון מופיעים קווי משקאות המוניים, אריזה סטנדרטית מגבירה מעורבות על המדף, מאריכה את זמן השהייה עם המוצר ואת זכירת המותג בלי לשנות את העיצוב
מסכת AR לרשתות חברתיות — הקונה "מתנסה" במראה בסגנון המשקה ומשתף ברשתות שלו קמפיינים קידומיים, השקות מוצר חדש, עבודה עם בלוגרים חשיפה אורגנית: כל משתתף מביא כמה אנשים חדשים — פרסום חינם בפידים של חברים
תרחיש משחק — משימה, בונוסי נאמנות, כרטיסי אספנות סדרות פרימיום, מהדורות מוגבלות, אירועים ופסטיבלים מחזיק תשומת לב עד כמה דקות, מעודד רכישות חוזרות, אוסף אנשי קשר ונתונים לקמפיינים עתידיים

הפורמטים לא מתחרים זה בזה — אפשר לשלב אותם בקמפיין אחד. לדוגמה, קו המוני מקבל תווית AR, וסדרה מוגבלת מקבלת תרחיש משחק עם פרסים.

אנחנו מתאימים את הפורמט לתקציב ולמטרה, ואתם מקבלים תוצאה מדידה: צמיחה במעורבות, אזכורים ברשתות החברתיות וחלק רכישות חוזרות.

איך אנחנו משיקים פרויקט AR: מבריף לתמיכה

יהיה הרעיון אשר יהיה — להחיות אריזה, להפוך טעימה לאינטראקטיבית או להריץ תחרות קונים — התהליך תמיד עוקב אחר תרחיש שקוף אחד.

אנחנו לא לוקחים כסף על הבטחות מעורפלות: בכל שלב אתם רואים מה אתם מקבלים, מי אחראי על מה, ומתי התוצאה תופיע. להלן איך פיתוח AR מתנהל מהשיחה הראשונה ועד השקת הקמפיין.

  1. בריף יצירת AR. אנחנו דנים במשימה: איזה קהל, על אילו מדפים המוצר יושב, מה הלקוח צריך לעשות — לראות את סיפור המותג, לזכות בפרס, לטעום את המוצר. אנחנו קובעים לוחות זמנים וקריטריוני הצלחה כדי שתבינו איך האפקט יימדד.

  2. קונספט ותרחיש. אנחנו מגדירים בדיוק מה הקונה יראה: דמות תלת-ממדית, קומפוזיציה מונפשת, מכניקת משחק או חידון אינטראקטיבי. אנחנו מציגים את הרעיון בסקיצות ותיאורים — לפני שמשקיעים תקציב בפיתוח.

  3. אב-טיפוס מציאות רבודה. בשלב הזה אנחנו בונים דוגמה עובדת על האריזה שלכם. אנחנו בודקים איך מצלמת הסמארטפון קולטת את התווית בתאורות שונות — בחנות, בבית קפה, בחוץ. אתם מאשרים את אב-הטיפוס לפני המעבר לגרסה המלאה.

  4. פיתוח אפליקציית AR ותוכן. אנחנו מדייקים את המכניקה, האנימציה והסאונד. אנחנו מכינים גרסה סופית מותאמת לדגמי טלפון שונים כך שהחוויה תהיה מהירה באותה מידה גם לבעלי מכשירי דגל וגם למשתמשי מכשירים זולים.

  5. בדיקות על מכשירים שונים. אנחנו בודקים את התרחיש על עשרות סמארטפונים אמיתיים ובתנאים אמיתיים — על תצוגה, על שולחן, בידיים של קונה חסר סבלנות. אנחנו גם מודדים כמה אנשים מגיעים לפעולת היעד — הרשמה, קוד קידום או ביקור באתר.

  6. השקת קמפיין AR ותמיכה. אנחנו מפרסמים את התרחיש, מאמנים את הצוות שלכם במידת הצורך — ונשארים בקשר. אנחנו עוקבים אחר יציבות, מבצעים תיקונים במהירות ועוזרים להוסיף טעמים או גדלי אריזה חדשים בלי לאשר מחדש את כל השלבים.

הגישה הזו מחזירה את ההשקעה כבר במחזורים הראשונים: מכניקת AR עובדת משוכפלת בקלות לעמדות אחרות בקו, ואתם מקבלים השקה צפויה בזמן בלי הפתעות ביום האחרון.

מה כלול במסירת פתרון AR

כשאתם מזמינים מאיתנו אריזת AR למשקאות לא אלכוהוליים, אתם מקבלים לא רק "תמונה יפה" אלא מוצר מוכן לעבודה עם כל מערכות התמיכה.

אנחנו מטפלים בייצור, בהתקנה ובמסירת החומרים כך שהצוות שלכם יוכל להשיק את הפרויקט בלי לגייס קבלנים או עלויות נוספות נסתרות.

הנה היקף המסירה המלא:

  • סצנות AR מוכנות לכל SKU או קו משקאות. אלה שכבות אינטראקטיביות עובדות שמתעוררות לחיים כשהמצלמה מכוונת לאריזה: אנימציה תלת-ממדית, מכניקת קידום, חידון או הגרלה — מותאמים למטרה שלכם.

  • הוראות אינטגרציה לבית הדפוס ולמחלקת השיווק. חומרים שלב-אחר-שלב על איך למקם נכון את הסמן על התווית, מהן דרישות הניגודיות וההדפסה, כדי שסצנת AR תרוץ באופן אמין מהסריקה הראשונה.

  • הכשרת צוות. אנחנו מעבירים מפגש קצר למומחים שלכם: איך להעלות סצנות חדשות, לשנות מבצעים, לצפות בסטטיסטיקות ולבצע עריכות מהירות בלי מתכנת.

  • לוח מחוונים אנליטי. אתם רואים כמה פעמים האריזה נסרקה, באילו אזורים ובאילו שעות. הנתונים האלה מראים חשיפה אמיתית ועוזרים להעריך את אפקטיביות הקידום לכל מחזור שיוצר.

  • זכויות שימוש בתוכן וקבצי מקור של הסצנות. אחרי סיום הפרויקט, החומרים בבעלותכם ואתם יכולים לעדכן אותם, להעבירם למדיות אחרות או להתאים אותם לקולקציה חדשה.

  • תמיכה טכנית לתקופת הקמפיין. המומחים שלנו זמינים אם עולות שאלות על איך סצנה עובדת במכשירים יוצאי דופן או אם צריך להחליף בדחיפות באנר בתוך שכבת ה-AR.

  • רשימת בדיקות להשקה וקריטריוני קבלה. אתם יודעים מראש איך לבדוק איכות, אילו מכשירים נתמכים ומה לעשות אם משהו משתבש. בלי "הפתעות" בלתי צפויות אחרי התשלום.

בסופו של דבר, אתם מקבלים מערכת אוטונומית שעובדת באירוע, בחנות או ברשתות החברתיות — ולא דורשת נוכחות קבועה של מפתח. כל מה שצריך זה להעלות את החומרים המוכנים ולפעול לפי ההוראות.

מקרה בוחן: איך יצרן לימונדה גייס 150,000 לקוחות

עבור הלימונדה החדשה "סיטרוס", בנינו מקרה מציאות רבודה שהחיה פחית רגילה. הקונה מכוון את מצלמת הסמארטפון — ודמות מופיעה על האריזה, מדברת על הטעם ומציעה קוד קידום לרכישה הבאה.

במהלך חודשיים של הקמפיין, היצרן קיבל 150,000 סריקות ייחודיות — פי ארבעה מההמרה הממוצעת בקטגוריה.

התוצאות של האריזה האינטראקטיבית לא הוגבלו למספרי הסריקות. משך הסשן הממוצע היה 35 שניות, 27% מהמשתתפים חזרו לפחית לסריקה נוספת, ו-42% עברו לדף הקידום של המותג.

עבור היצרן, זו חשיפה טהורה בלי קניית פרסום: האריזה המשיכה למשוך תשומת לב גם אחרי שהמשקה נגמר.

"ציפינו לזינוק בעניין בהתחלה, אבל הסריקות נמשכו לאורך כל התקופה.

מה שחשוב במיוחד הוא שהקהל חוזר לקודי קידום חדשים ולא רואה באינטראקטיביות טריק חד-פעמי", מציינת מנהלת השיווק של מותג סיטרוס.

הסטטיסטיקות של המעורבות מאשרות: אריזה אינטראקטיבית מחזירה את ההשקעה לא רק בקטגוריית המשקאות. אנחנו מיישמים את אותה מכניקה בחטיפים, קפה, קוסמטיקה ואריזות מתנה — בכל מקום שבו יש מגע קבוע עם הידיים של הקונה.

המסקנה המרכזית מהמקרה: צרכן צריך רק שלוש שניות של הפתעה כדי לשתף את החוויה. לכן אפשר להשיק דוגמת AR דומה למשקאות תוך שלושה עד ארבעה שבועות ולמדוד תוצאות תוך חודש — בלי אישורים ארוכים או אינטגרציות מורכבות.

התמודדות עם חששות לגבי השקת אריזת AR

כל השקת אריזת AR מתחילה בשאלות: מה אם למשתמש יש סמארטפון ישן, איך נדע שהפרויקט החזיר את ההשקעה, ומי אחראי על תקלות ביום ההשקה? אלה חששות נורמליים לגבי AR — אנחנו שומעים אותם מכל מותג.

אבל במשך 10 שנות עבודה עם הצוות שלנו, למדנו לבטל סיכוני פרויקט AR בשלב התכנון, כך שאתם מקבלים תוצאה צפויה, לא "חזיר בשק".

להלן תשובות כנות לשאלות שבעלי מותגים שואלים הכי הרבה לפני השקה. בלי ז'רגון טכני, ישר לעניין.

מה אם לקונה יש סמארטפון ישן? ה-AR פשוט לא יפעל?

אנחנו מתכננים תאימות כך ש-AR עובד על מכשירים שיצאו ב-5–7 השנים האחרונות. אנחנו גם בונים גרסת web שלא דורשת התקנת אפליקציה — המשתמש פשוט מכוון את המצלמה דרך הדפדפן.

גם אם AR לא זמין, הקונה עדיין רואה סרטון מונפש נחמד או חידון — התרחיש של "מסך ריק" נפסל.

איך מודדים ROI של AR? זה לא באנר עם קליקים, נכון?

אנחנו מודדים ROI של אריזת AR דרך מדדים עסקיים: מספר סריקות, זמן אינטראקציה, ביקורים באתר ורכישות חוזרות. אתם רואים כמה אנשים "החיו את האריזה", כמה מהם המשיכו לרכישה, וכמה צמחה ההכרה במותג. הנתונים מקובצים לדוח ברור — מספרים, לא רגשות.

מה אם משהו נשבר ביום ההשקה? מי מתקן?

אנחנו כוללים תמיכה טכנית בפרויקט לכל תקופת הקמפיין. המומחים שלנו עוקבים אחר ביצועי AR בזמן אמת ומגיבים לתקלות תוך 20 דקות — בימי השקה עמוסים או באירועים גדולים.

אם הבעיה היא בצד הציוד, אנחנו מכינים תרחישי גיבוי מראש כך שהמבקר תמיד מקבל תוצאה.

כמה זמן לוקח להשיק אריזת AR? אנחנו רגילים ללוחות זמנים צפופים

פרויקט טיפוסי אורך 3 עד 6 שבועות, תלוי במורכבות התרחיש. לקמפיינים דחופים, יש לנו פורמט אקספרס: מסכת AR בסיסית או "החי�ת" תווית — תוך 10 ימי עסקים. אנחנו קובעים תוכנית ברורה עם תאריכים בחוזה ועומדים בה גם כשאתם מבקשים שינויים.

השקת אריזת AR היא לא הגרלה אלא תהליך מבוקר: עם תאימות ברורה, ROI שקוף של AR ותמיכה עובדת. אתם מקבלים כלי שגורם למוצר לבלוט על המדף ומספק תוצאות מדידות — בלי הפתעות ביום ההשקה.

השאירו פנייה — בואו נדבר על פרויקט AR למשקה שלכם

תווית סטנדרטית הולכת לאיבוד על המדף בין מאות מתחרים — הקונה מקבל החלטה תוך שניות.

אריזת AR משנה את חוקי המשחק: כוונו את מצלמת הסמארטפון אל הבקבוק — והתווית מתעוררת לחיים, מספרת את סיפור המותג, מפעילה משחק או נותנת הנחה אישית. זה עוזר לבלוט, להחזיק תשומת לב ולבנות נאמנות למוצר.

המכניקה הזו לא רק מושכת תשומת לב — היא גם יוצרת סיבה לשתף ברשתות החברתיות, כלומר חשיפה נוספת וצמיחה בהכרה בלי תקציבי פרסום גדולים.

אנחנו מציעים להזמין פיתוח AR למשקה שלכם: נתאים את הפורמט למותג ולמטרה, נשלב אותו בעיצוב האריזה הנוכחי ונראה איך זה עובד בפועל. אפילו סמן אינטראקטיבי פשוט יכול להגביר את מעורבות הקהל ולתת למוצר תדמית מודרנית.

השאירו פנייה לייעוץ אריזת AR — תוך כמה ימים תבינו איך הטכנולוגיה הזו תחזק את המוצר שלכם ומה תהיה העלות. מיד אחרי שתפנו אלינו, תקבלו:

  • הערכת עלות ראשונית לתווית AR לגודל המחזור והפורמט שלכם.
  • המלצת תרחיש: מצגת וידאו, אפקט תלת-ממדי, מכניקת משחק או קוד קידום.
  • המלצות לשילוב AR בעיצוב האריזה בלי לשנות את הלייאוט.
  • דוגמאות פרויקטים ליצרני משקאות אחרים.
  • הערכת לוח זמנים להשקה ורשימת משאבים נדרשים.
  • הצעה ברורה על תקציב והיקף עבודה.

אל תדחו את זה: ככל שנדבר על הרעיון מוקדם יותר, כך תתחילו מוקדם יותר להשתמש ב-AR כדי להגדיל מכירות. השאירו פנייה כבר עכשיו — נגיב תוך יום עסקים אחד, נעזור לכם לבחור את פורמט ה-AR למותג שלכם ונכין הצעה אישית על עלות התווית.

איך לבחור את פורמט ה-AR למותג המשקאות הלא אלכוהוליים שלכם?

בחירת פורמט AR למשקאות לא אלכוהוליים היא משימה שיווקית, לא טכנית. את אותו מוצר אפשר להחיות על התווית, ברשתות החברתיות או בנקודת המכירה — כל אפשרות מובילה למטרה אחרת. כדי להבין מה מתאים לכם, העריכו שלושה גורמים: קהל, ערוצים ו-KPI של הקמפיין.

אם ה-KPI הוא צמיחה במכירות על המדף, בחרו בהפעלת AR על האריזה: סריקת התווית עם מצלמת סמארטפון.

ברגע הבחירה, הקונה עדיין ליד התצוגה, ולכן התוכן האינטראקטיבי צריך להיות קצר ומשכנע — רעיון המוצר, מתכון או קופון הנחה.

אם המטרה היא חשיפה וויראליות, פילטרי AR ברשתות החברתיות מתאימים: קהל צעיר יותר מפיץ תוכן מותגי מעצמו, ואתם מקבלים אלפי אנשי קשר בחינם.

לטעימות ופסטיבלים, הוסיפו אזור AR בפורמט גדול — הוא יהפוך למוקד משיכה ומקור לתמונות של האורחים.

אותו תקציב שיווקי עובד אחרת על תווית ועל פרסום חוצות: בקבוק צר צריך סצנה קומפקטית, שלט חוצות צריך סיפור רחב היקף שמחובר למיקום.

לקהל מבוגר יותר, הקפידו להסיר חסמים: כניסה דרך קוד QR מוכר, בלי צורך בהתקנת אפליקציה.

הפורמט הנכון הוא זה שמניע את המדד שאתם צריכים: מכירות, חשיפה או זמן אינטראקציה. אנחנו עוזרים לכם לבחור AR לערוצים ול-KPI שלכם, לבדוק אותו ולמדוד את התוצאה. פנו אלינו — נמליץ על התרחיש האופטימלי למותג שלכם.