פיתוח AR-Print לספרי לימוד ואמצעי הוראה

כאשר דפי ספרי לימוד סטטיים מאבדים את התחרות על תשומת הלב של התלמידים, חומרים מסורתיים הופכים לפחות יעילים. אנחנו מפתחים חומרי דפוס מוגברי מציאות (AR) שמחיים את הדפים המודפסים: כוונו את מצלמת הסמארטפון לדף ותראו מודלים ותהליכים בתלת-ממד. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהריים, ויוצר ספרי לימוד אינטראקטיביים שמגבירים את המעורבות ואת הערך של הפרסומים שלכם.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח AR-Print לספרי לימוד ואמצעי הוראה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

כשספרי לימוד ואמצעי הוראה רגילים כבר לא מספיקים

כשתלמיד פותח ספר לימוד, תשומת הלב שלו נחטפת מיד על ידי הטלפון — דפים סטטיים מפסידים בתחרות על מיקוד התלמיד. תרחיש מוכר: הטקסט נקרא, אבל כעבור שבוע רק חלק קטן נשאר בזיכרון.

הבעיה בחומרי לימוד אינה מאמץ הכותבים, אלא הפורמט: תמונות וטקסט לא יכולים לעבוד כמו שהתפיסה המודרנית דורשת.

אפילו אמצעי ההוראה הטובים ביותר מאבדים ממשמעותם אם תלמיד דפדף בהם מכנית. שימור המידע יורד, המורה צריך לחזור על אותם דברים, והמוטיבציה דועכת בהדרגה.

זוהי נקודת כאב מוכרת עבור הוצאות לאור ומפתחי תוכניות חינוכיות שרוצים תוצאות, לא רק "מוצרים מודפסים".

הפתרון הוא להחיות את הדף. פשוט כוונו מצלמת סמארטפון לפריסת ספר לימוד או אמצעי הוראה — והחומר מתחיל לנוע, מציג תהליכים, חושף מודלים תלת־ממדיים.

התלמיד רואה את מה שמתואר במקום רק לקרוא ניסוח מופשט. פורמט זה שומר על תשומת הלב של התלמידים זמן רב הרבה יותר והופך קריאה פסיבית ללמידה פעילה.

אנו יוצרים דפוס AR שמשדרג חומרים מודפסים קיימים מבלי להחליף את ספר הלימוד בטאבלט.

זו לא דחייה של תוכניות מוכרות אלא תוספת חשובה: התלמיד מקבל בהירות חזותית, המורה מקבל כלי חי, והלקוח מקבל מוצר מודרני שמשפר את שימור המידע ומעלה את ערך הפרסום שלכם בעיני בתי ספר ואוניברסיטאות.

מה דפוס AR נותן לחומרי הלימוד שלכם

דפוס AR הופך דף רגיל של ספר לימוד או אמצעי הוראה לסצנה אינטראקטיבית. במקום תמונה סטטית — מודל תלת־ממדי, אנימציה קצרה או סרטון הסבר שמופעלים מהסמארטפון.

התלמיד מפסיק לדפדף בדפים באופן פסיבי ומתחיל ליצור אינטראקציה עם החומר — זהו הצעד המרכזי לקראת מעורבות גדולה יותר.

התוצאה הראשונה שמורים מבחינים בה היא בהירות חזותית. דיאגרמות מורכבות באנטומיה, פיזיקה או תחומי הנדסה הופכות לתלת־ממדיות: אפשר לבחון חלק מכל הזוויות, לפרק את המבנה של מנגנון, לחקור תהליך בתנועה.

מה שבעבר דרש הסברים ארוכים ודמיון עכשיו נראה מיד. זה חוסך זמן בכיתה ומוריד את חסם ההבנה עבור תלמידים ברמות שונות.

התוצאה השנייה היא שינון. כשהתלמיד מסובב את המודל בעצמו, בוחר מצבי צפייה וחוזר על הפעולה כמה פעמים, המידע נצמד דרך זיכרון מוטורי.

לפי נתונים מהפרויקטים שלנו למוסדות חינוך, פורמט זה משפר את שימור החומר פי כמה בהשוואה לטקסט רגיל. אמצעי ההוראה כבר אינם "נקראים ונשכחים" — תלמידים חוזרים אליהם, מראים אותם זה לזה ודנים בהם.

היתרון השלישי הוא מעורבות קבוצתית. אלמנטים אינטראקטיביים מעוררים עניין אמיתי ודיון, מה שחשוב במיוחד ללמידה משולבת ולעבודה עצמאית.

תלמידים מוכנים יותר לפתוח ספר לימוד כשהם יודעים שבפנים ימצאו לא רק טקסט אלא תגלית קטנה.

עבור כותבים והוצאות לאור עצמן, זו גם דרך לאסוף משוב: אפשר לראות אילו דפים ומשימות נצפים בתדירות הגבוהה ביותר ואילו חלקים גורמים לקשיים.

לבסוף, דפוס AR הופך פרסום לתחרותי. כששני ספרי לימוד על אותו נושא מונחים זה לצד זה, זה שמציע יותר הזדמנויות למידה מנצח.

אמצעי הוראה עם מציאות רבודה עוברים בקלות רבה יותר ביקורות מומחים, זוכים במענקים ומושכים את תשומת הלב של אוניברסיטאות ובתי ספר למותג שלכם.

זה לא רק "תחבולה" — זה טיעון לרכש וסיבה לפרסומים בקהילות מקצועיות.

פורמטי שיפור AR לאמצעי הוראה

מציאות רבודה מחייה את דפי אמצעי ההוראה המודפסים והופכת אותם לכלי אינטראקטיבי: המורה מסביר את החומר, והתלמיד רואה מודלים תלת־ממדיים, דיאגרמות ותהליכים ישירות על הדף.

המפתח הוא לבחור את הפורמט הנכון, מכיוון שהוא תלוי בגיל הקהל, במטרת הלמידה ובתקציב הפרויקט.

פורמט AR למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
סמן AR על הדף ספרי לימוד, חוברות עבודה, מדריכי עזר בהירות חזותית ללא הדפסה מחדש של המהדורה: כוונו מצלמת סמארטפון — ומודל תלת־ממדי, סרטון או שקופיות מופיעים. יישום מהיר.
כרטיסי AR חינוכיים ילדים בגיל הרך, תלמידי כיתות נמוכות למידה מבוססת משחק: דמויות ואנימציות שומרות על תשומת הלב ומאיצות שינון של אותיות, מספרים ותופעות.
פריסה אינטראקטיבית חטיבת ביניים ותיכון, מתחמי שיטות הוראה הצגה מדורגת של חומר מורכב: סרטונים, דיאגרמות וגרפים מופיעים כשמצביעים על אלמנטים בדף.
מתקן AR כיתות, מוזיאונים, מעבדות, תערוכות תחושת נוכחות ומשיכה לאירוע: אפשר ליצור אינטראקציה עם עצמים תלת־ממדיים, לקיים מצגות ולהציג פרויקטים.

לא משנה איזה פורמט תבחרו, הקורא לא צריך כישורים מיוחדים — רק סמארטפון עם מצלמה. הצוות שלנו בוחר את הפורמט למשימה ולתקציב הספציפיים: מסמן פשוט ועד מתקן בקנה מידה מלא.

התוצאה נמדדת לא לפי פרמטרים טכניים אלא לפי כמה מהר ילדים קולטים את החומר וכמה קל יותר הופך עבודת המורה.

איך עובד פיתוח דפוס AR במפתח מלא

בנינו את תהליך פיתוח דפוס AR כמפת דרכים שקופה: אתם תמיד יודעים מה קורה עם הפרויקט ואיזו תוצאה תקבלו בכל שלב.

עבור ספרי לימוד ואמצעי הוראה חשוב במיוחד שהפתרון יעבוד בתנאים אמיתיים — בכיתה ובבית — ולכן אנו כוללים שלב בדיקות עם קהל היעד.

  1. בריף — אנו דנים במטרות ובתרחיש: אילו דפים יחיו, למי מיועד ה-AR ואיך הוא יעזור בלמידה. אתם מנסחים את המשימות, אנו מבהירים את הפרטים ומציעים פתרונות.

  2. קונספט — אנו מכינים את הסגנון החזותי ואת לוגיקת האינטראקציה. אנו מראים דוגמה על הדפים בפועל של הפרסום שלכם כדי שתוכלו לראות את התוצאה העתידית לפני תחילת הייצור.

  3. אישור — אנו קובעים את התרחישים, רשימת הסמנים ולוח הזמנים. אתם מקבלים תיאור פרויקט ברור ללא שינויים בלתי צפויים.

  4. יישום — אנו יוצרים את סצנות ה-AR ואת המעטפת התוכנתית. אנו עובדים עם כלים מוכחים ובודקים תאימות בין דגמי מכשירים שונים כדי שתלמידים לא יתקלו בבעיות בהפעלה.

  5. בדיקות — אתם מנסים את הגרסה העובדת על המכשירים שלכם, ואנו בודקים אותה עם קהל היעד. אנו מבצעים התאמות כך שהמכניקה תהיה ברורה ומהירה.

  6. השקה — אנו מוסרים את המודולים המוגמרים עם הוראות להוצאה לאור, למורים ולתלמידים. אנו מייעצים כיצד להפיץ את חומרי ה-AR ולעדכן אותם למהדורות הבאות.

גישה זו מבטלת את הסיכונים העיקריים: ציפיות לא תואמות, עבודות חוזרות ארוכות ו"הפתעות" בשלב הסופי.

אתם שולטים בהתקדמות, ואנו מוודאים שדפוס ה-AR באמת עובד בתוכנית הלימודים שלכם ומניב תוצאות מדידות — מעורבות תלמידים ונוחות למורה.

מה כלול במסירת פרויקט AR לפרסום שלכם

מסירת פרויקט AR לספר לימוד או אמצעי הוראה אינה "קבצים שנשלחים במייל" אלא חבילה מלאה שניתן להטמיע מיד במחזור ההדפסה ולהתחיל להשתמש בה.

אתם מקבלים את כל מה שצריך כדי שמורים ותלמידים יוכלו להפעיל מציאות רבודה ללא הכשרה מיוחדת או מחלקת IT.

הנה רשימת הבדיקה המלאה של מה שכלול במסירה:

  • סמני AR להדפסה — עיצובים מוכנים שמשתלבים ישירות בעיצוב הפרסום. הם כבר נבדקו לניגודיות וגודל, כך שהם מזוהים באופן אמין על ידי מצלמת סמארטפון.
  • האפליקציה — ממותגת או תחת המותג שלכם. עובדת על דגמי טלפונים וטאבלטים עיקריים; המשתמש פשוט מוריד אותה פעם אחת. אין הגדרות מסובכות או הרשמות.
  • מדריך למורה — המלצות מתודולוגיות כיצד להשתמש ב-AR בכיתה: לאן לכוון את המצלמה, אילו משימות לתת, איך לשלב את זה במערך השיעור. חוסך את זמנכם בהכשרת צוות.
  • עדכוני תוכן — בהסכמה, אנו מעדכנים סרטונים, מודלים תלת־ממדיים ואלמנטים אינטראקטיביים כך שהפרסום יישאר עדכני. אין צורך להדפיס מחדש את המחזור בגלל חומר חדש.
  • תמיכה טכנית — בשלב ההשקה אנו עוזרים בהתקנה, ולאחר הפרסום אנו עונים לשאלות של מורים וקוראים. אתם אף פעם לא נשארים לבד עם הטכנולוגיה.
  • הוראות למשתמש — מדריך קצר "איך להחיות דף" לתלמידים ולקוראים. אפשר למקם אותו על הכריכה או בדף הפורזץ.
  • דוח פעילות — ראו אילו חלקים מופעלים בתדירות הגבוהה ביותר, כמה זמן מושקע באפליקציה ובאיזה שלב מתעוררים קשיים. נתונים אלה עוזרים לשפר מהדורות עתידיות.

המסירה אורכת 2–4 שבועות לאחר אישור העיצובים — אתם מקבלים את החבילה המלאה, את כל זכויות השימוש ותוכנית פעולה ברורה. במידת הצורך, אנו מוסיפים סמינר מקוון הכשרה לצוות המתודולוגי או המערכתי שלכם כדי שכולם ירגישו בטוחים מהיום הראשון.

מקרה בוחן: איך ספר לימוד עם AR הגביר את המעורבות בכיתה

ספר לימוד רגיל מתקשה להחזיק את תשומת הלב של הכיתה: תמונות סטטיות, טקסט צפוף, וכעבור עשר דקות חצי מהתלמידים מסתכלים בטלפונים שלהם.

הצענו לבית ספר אחד לשדרג את אמצעי ההוראה שלו עם מציאות רבודה: כוונו את המצלמה לדף — ודיאגרמה, מודל תלת־ממדי או אנימציית תהליך מתעוררים לחיים ישירות עליו. אין ציוד מסובך, רק הטאבלטים הרגילים שכבר זמינים בכיתה.

לאחר חודשיים של שימוש בספר לימוד כזה, המעורבות בכיתה גדלה ב-78%: תלמידים מרימים ידיים לעתים קרובות יותר, דפדפו בדפים בעצמם ומבקשים "לראות את זה שוב". מורת הפיזיקה ציינה שנושאים קשים — כמו מבנה האטום — מוסברים עכשיו בשיעור אחד במקום שניים ונזכרים טוב יותר. לדבריה, ילדים לא רואים ב-AR משחק אלא דרך להבין את הנושא.

הנה המשוב שלה: "לפני כן, כדי להראות מודל תלת־ממדי, הייתי צריכה לקחת את הכיתה למעבדת מחשבים או להדפיס תמונות. עכשיו אני פשוט פותחת את ספר הלימוד והילדים חוקרים בעצמם. אפילו אלה שבדרך כלל מוסחים עובדים עד סוף השיעור."

עבורנו, פרויקט זה אישר ש-AR בחינוך אינו בידור אלא כלי עבודה. הצוות שלנו מתאים פתרונות כאלה לתוכנית לימודים ולהוצאה לאור ספציפיים, ובית הספר מקבל חבילה מלאה עם המלצות מתודולוגיות והכשרת מורים.

שימו לב: אנו עובדים עם הוצאות לאור ובתי ספר כדי להבטיח שמציאות רבודה משתלבת בתהליך הלמידה מבלי להוסיף עומס על המורה.

איך לבחור את פורמט ה-AR לחומרי הלימוד שלכם?

בחירת פורמט AR לחומרי לימוד מתחילה לא בטכנולוגיה אלא בשאלה: מי ישתמש באמצעי ההוראה ואיך? אם זה ספר לימוד לשוק המוני לתלמידי בית ספר, מה שחשוב הוא קלות ההפעלה ותאימות לסמארטפונים של הורים ותלמידים.

אם זה אמצעי הוראה למחנכים, מה שחשוב הוא נוחות הכנת השיעור והיכולת לעדכן תוכן ללא הדפסה מחדש של המחזור.

עבור ספרי לימוד מאוירים וחוברות עבודה, פורמטים הקשורים לדף או לסמן נפרד עובדים היטב: התלמיד מכוון את המצלמה — ומקבל מודל תלת־ממדי, ניסוי וידאו או דיאגרמה מונפשת.

עבור אמצעי הוראה שבהם צריך להשלים חומר ככל שתוכנית הלימודים מתפתחת, עדיף לבחור אפשרות עם אפליקציה נפרדת או קטלוג מקוון: אותו ספר לימוד יכול בקלות "לחיות" שוב ושוב, ולהוסיף שכבות חדשות ללא הדפסת מחזור חדש.

התקציב גם קובע את הפורמט. אם מחזור ההדפסה גדול וחשוב לשמור על עלות נמוכה לעותק, פשוט סריקת דף באפליקציה דורשת רק קוד על הכריכה.

אם המטרה היא ליצור מתקן פרימיום להצגת ספר הלימוד בתערוכה, אפשר להשתמש בפורמט עשיר יותר עם סצנות נוספות ומכניקת משחק.

חשוב לזכור: יקר יותר לא אומר יעיל יותר; הפורמט הטוב ביותר הוא כזה שתלמיד יכול להפעיל ללא הוראות.

המפתח הוא להגדיר את המטרה מראש: להגביר מעורבות, להדגים חזותית תהליכים מורכבים או לעזור למורה להסביר נושא מהר יותר. סוג ספר הלימוד יציע את העומק הנדרש, והתקציב יקבע את דרך היישום.

אנו בדרך כלל ממליצים להתחיל עם חלק אחד או פרק אחד כדי לאמוד את תגובת התלמידים ורק אז להרחיב את הפתרון.

אנו נעזור לכם לבחור את הפורמט המתאים לספר הלימוד, למדריך או לסדרת אמצעי ההוראה שלכם: ננתח את הקהל, תרחיש השימוש ומגבלות ההדפסה, ונציע אפשרות שפותר את המשימה ללא עלויות מיותרות. שלחו לנו דוגמה מהחומרים שלכם — ונראה איך AR יכול לעבוד ספציפית עבור המקרה שלכם.

שאלות נפוצות על הטמעת AR בתהליך הלמידה

כדי ש-AR לא יהפוך ל"צעצוע יקר", צריך לטפל בחששות העיקריים — החשש שהוא עלול להישבר, לא להשתלב בתוכנית הלימודים, להיות מסובך מדי למורים או לבלוט יותר מדי בתקציב.

יישמנו ספרי לימוד ואמצעי הוראה אינטראקטיביים ביותר מ-40 בתי ספר והוצאות לאור, ולכן אנו עונים על שאלות אלה בכנות — על סמך ניסיון, לא הבטחות.

מה אם תוכן ה-AR לא עובד על המכשירים של התלמידים?

אנו בודקים כל התקנה על מגוון רחב של חומרה — מסמארטפונים זולים ועד טאבלטים בית ספריים. האפליקציה מתאימה אוטומטית את ההגדרות למצלמה הספציפית, כך ש-9 מתוך 10 מכשירים מפעילים את הסצנה מיד.

אם נשאר תלמיד אחד עם טלפון ישן, קיימת גרסת web גיבוי — היא נפתחת בכל דפדפן ואינה דורשת התקנה. עבור בית הספר, זה אומר שהשיעור לא ייהרס על ידי טכנולוגיה.

האם קשה לשלב AR בתוכנית לימודים ובמדריך קיים?

אין צורך לשנות את מערך השיעור.

סמן AR ממוקם על הדפים המתאימים של ספר הלימוד, והתלמיד פשוט מכוון את המצלמה לאיור — הוא "מתעורר לחיים". המורה משתמש באלמנט האינטראקטיבי כתוספת להסבר, לא כתחליף.

אנו מספקים מדריך קצר למורה והמלצות מתודולוגיות לכל בלוק — אפשר לשלב אותו בשיעור כבר מהשיעור השני.

מה אם השרת נופל או שהאינטרנט נופל בכיתה?

התוכן נטען לזיכרון המכשיר בפתיחה הראשונה, כך שכל המודלים התלת־ממדיים והאנימציות עובדים במצב לא מקוון. האינטרנט נחוץ רק לעדכונים ואיסוף נתונים.

אנו מארחים את הנתונים על ארכיטקטורת שרתים עמידה לתקלות, אבל היא לא נקודת התורפה: מסד הנתונים תופס עד 100 MB עבור כל אמצעי ההוראה, שזה פחות ממשחק מובייל אחד.

כמה באמת עולה להטמיע AR בספר לימוד, והאם זה יפרוץ את התקציב?

העלות תלויה במספר הפריסות "המונפשות", ברמת האינטראקטיביות ובמחזור ההדפסה. אנו תמיד מחשבים תרחיש "מפתח מלא": פיתוח, אירוח, שנת תמיכה והכשרת מורים.

עבור מחזורי הדפסה מ-500 עותקים, העלות האינטראקטיבית לספר מתבררת כדומה למחיר ההדפסה הרגילה — ההפרש משתלם דרך הערך המוגדל של ספר הלימוד והזמן המופחת בהסברת הנושא.

מה אם מורים לא יבינו את זה ויפסיקו להשתמש ב-AR אחרי כמה שבועות?

אנו בונים פשטות בתרחיש הפרויקט: לכל היותר פעולה אחת לתלמיד — לכוון את המצלמה. המורה לא צריך ללמוד ממשק — זה עובד דרך המצלמה הרגילה של סמארטפון או טאבלט.

החבילה כוללת מדריך בן עמוד אחד והוראת וידאו בת 3 דקות. אנו תומכים בהטמעה, ובסוף החודש אנו שולחים דוח על אילו דפים היו בשימוש התכוף ביותר — קל לראות את הערך האמיתי.

גישה זו מסירה את שלושת החסמים העיקריים: תקלות טכניות, הפחד מ"קשה ליישום" ותקציב לא ברור. במקום ניסוי, אתם מקבלים כלי צפוי שמשתלב בתהליכים קיימים ומיד מגביר את מעורבות התלמידים.

השלב הבא הוא להראות את התוצאה על החומר שלכם. שלחו לנו עיצוב דף מספר הלימוד או אמצעי ההוראה שלכם — תוך שני ימי עבודה נכין גרסת הדגמה עם סמן AR עובד. תוכלו להעריך את האינטראקטיביות על התוכן שלכם לפני חתימה על הסכם.

הזמינו דפוס AR לפרויקט שלכם

הזמנת דפוס AR פירושה קבלת פתרון מלא, לא רק עיצוב. אנו מטפלים בכל שלב: מניתוח החומר החינוכי שלכם ועד השקת חוויה אינטראקטיבית שתעבוד באופן אמין על המכשירים של תלמידים ומורים.

לאחר ביצוע הזמנה, אתם מקבלים:

  • אב טיפוס של שכבת AR — אתם יכולים לראות בבירור איך הדף יחיה לפני הבנייה הסופית. בצעו שינויים ללא עלויות נוספות.
  • בדיקות על מכשירים שונים — אנו מוודאים שהתוכן האינטראקטיבי עובד כראוי גם בדגמים מודרניים וגם בישנים יותר, כך שכל משתמש מקבל את אותה חוויה.
  • תמיכה בהטמעה בספר הלימוד או במדריך — אנו עוזרים להתאים את העיצוב לדרישות בית הדפוס והמוסד החינוכי.
  • הכשרת הצוות שלכם — אנו מראים כיצד לעדכן תוכן, לשנות סצנות ולהוסיף דפים חדשים ללא מעורבות מפתחים.
  • הבטחת יציבות טכנית לכל תקופת השימוש — אנו מתקנים כל תקלה במסגרת הזמן המוסכמת.
  • העברת כל קבצי המקור — אתם נשארים הבעלים של דפוס ה-AR ויכולים לפתח את הפרויקט עם כל קבלן.

גישה זו מסירה את הסיכונים העיקריים: אתם לא צריכים לנחש איך התוכן האינטראקטיבי יתנהג בשימוש אמיתי, ואתם רואים את התוצאה מראש. אתם יכולים לבצע הזמנת AR בכל שלב — גם אם יש לכם רק רעיון וכמה דפים דיגיטליים.

ספרו לנו איזה ספר לימוד או אמצעי הוראה תרצו להחיות — נציע אב טיפוס ותוכנית בדיקות תוך שני ימי עבודה.