פיתוח פעילויות אינטראקטיביות למעורבות קהילתית

אורחים פסיביים הם הבעיה המרכזית של כל אירוע, כי ללא מעורבות הם לא זוכרים אותך ולא את התכנית שלך. אנחנו מפתחים פעילויות אינטראקטיביות, כולל מתקני VR ו-AR, שהופכים התבוננות לפעולה ורגש. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהתסריט ועד ההשקה, עם תמיכה מתמשכת—כך שהאורחים הופכים למשתתפים ולחברים של המותג שלך.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח פעילויות אינטראקטיביות למעורבות קהילתית
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

אורחים לא מעורבים? פעילויות אינטראקטיביות פותרות את הבעיה

אורחים פסיביים הם הבעיה המרכזית של כל אירוע. הם מגיעים, צופים, אבל לא זוכרים לא אתכם ולא את התכנית שלכם. תשומת הלב של הקהל מתפזרת בתוך הדקות הראשונות, וכמעט בלתי אפשרי להחזיק אותה ללא פתרונות אינטראקטיביים לאירוע.

שבוע לאחר מכן, נשארים מהאירוע רק כמה תמונות בפיד, ללא עניין רצוי במותג. זו השקעה אבודה והחמצת הזדמנות לבנות קהילה פעילה סביב החברה.

פעילויות אינטראקטיביות לאירועים משנות את מכניקת ההשתתפות עצמה: פעולה במקום התבוננות, רגש וסיפור אישי במקום אדישות.

כשאדם שולט בתסריט בעצמו, מנסה, נכשל ומנצח, הוא חווה את האירוע במקום רק להיות נוכח בו.

חוויה כזו נזכרת, ואנשים רוצים לשתף אותה—בשיחות וברשתות החברתיות.

מעורבות הקהל מפסיקה להיות משימה משנית והופכת לכלי עבודה: אורחים נשארים עד הסוף, מכירים את המוצר טוב יותר, משאירים את פרטי הקשר שלהם, וחוזרים שוב.

האינטראקטיביות של האירוע נבנית סביב מטרות המותג—מהצגת מוצר חדש ועד השקת קהילה של לקוחות נאמנים. במקביל, האורחים לא מרגישים שום פולשניות: משחק ורגש עושים את העבודה שלהם באופן טבעי.

אנחנו מתכננים פתרונות כאלה לאירוע ספציפי ולקהל שלכם, כך שאנחנו פותרים את בעיית "האורחים הלא מעורבים": אנחנו מפתחים את התסריט, בוחרים את הטכנולוגיה, ומשיקים פעילות שהופכת מבקרים למשתתפים, ומשתתפים לחברים ארוכי טווח של המותג.

מה מעורבות קהילתית מביאה: רגשות, חשיפה וביקורים חוזרים

עבור כל מותג או מקום, הערך המרכזי של אירוע הוא לא מספר הכרטיסים שנמכרו, אלא מה שנשאר בזיכרון של האורחים אחרי מחיאות הכפיים האחרונות.

מתקני VR ו-AR אינטראקטיביים הופכים מבקרים מצופים למשתתפים: אדם לא רק צופה—הוא מתקשר, יוצר את הרגע שלו, ומשתף אותו. כך נולד קשר רגשי עם המותג, שנמשך יותר מכל סרטון פרסומי.

רושם חזק—הבסיס לשיחות

אנשים מדברים על מה שריגש אותם. כשהאורח מרכיב משקפי VR ומועבר לעולם אחר, או רואה את הציור שלו מתעורר לחיים על קיר, זה הופך לנושא המרכזי של הערב.

רושמים כאלה לא דוהים למחרת; אנשים מספרים עליהם לעמיתים ולחברים ומפרסמים תמונות וסרטונים. כל אחד מהסיפורים האלה הוא פרסום חינם לאירוע שלכם.

חשיפה לקהל מעבר למקום האירוע

משתתף פעיל אחד מביא עשרות אנשי קשר חדשים: העוקבים שלו רואים את הפוסטים, ושיתופים מתפשטים לקהילות שכנות.

אזור אינטראקטיבי מעוצב במיוחד כדי שאנשים ירצו לצלם אותו—צילומים מרשימים וזוויות יוצאות דופן מעוררים באופן טבעי את הרצון לשתף. כתוצאה מכך, החשיפה של האירוע גדלה ללא תקציב פרסום נוסף.

מודעות למותג שאפשר להרגיש

באנרים ולוגו מוכרים ברקע הולכים לאיבוד, אבל החוויה האינטראקטיבית נשארת.

המותג הופך לחלק מהסיפור האישי של האורח: "אני שלטתי בזה," "אני יצרתי את זה בעזרתם." חוויה כזו בונה קשר עמוק ומבדילה אתכם מהמתחרים. אנשים זוכרים לא את הצבע של הדוכן, אלא את מה שהרגישו.

ביקורים חוזרים וצמיחת קהילה

אחרי רושם חזק, אורחים רוצים לחזור ולהביא חברים. אם המתקן משתנה או פותח רמות חדשות, הביקור הופך למסורת.

אירועים קבועים עם אזורים אינטראקטיביים אוספים מבקרים מוכרים והופכים אותם לקהילה מתמשכת—וזה קהל יציב לפעילויות עתידיות.

לידים שמגיעים מעצמם

אינטראקטיביות היא סיבה נוחה לבקש פרטי קשר: "השאירו אימייל כדי לקבל את התוצאה שלכם" או "שלחו לעצמכם את התמונה." אורחים משאירים ברצון את הנתונים שלהם כי הם מקבלים ערך מיידי.

כך, מכל אירוע אתם אוספים מאגר של אנשים מתעניינים שאפשר להזמין לאירועים חדשים או להכיר להם את המוצר.

פורמטים למשימה שלכם: מתערוכות ועד אירועי חברה

כל פורמט פותר משימה משלו: תערוכה צריכה להפתיע ולהשאיר אורחים זמן רב יותר, מוזיאון צריך להחיות את ההיסטוריה, אירוע חברה צריך לאחד את הצוות.

לכן אנחנו לא מוכרים "חומרה"—אנחנו בוחרים פעילות אינטראקטיבית לקהל, למקום ולתקציב שלכם. זו בדיוק המשמעות של פעילויות מעורבות קהילתית אינטראקטיביות—כלי שיוצר דיאלוג בין המותג לאנשים, לא רק שידור.

להלן הפורמטים המרכזיים שאנחנו מספקים במפתח מלא: מרעיון ותוכן ועד התקנה ותמיכה בשטח ביום האירוע. עבור כל לקוח, אנחנו מתאימים את התסריט, הסגנון החזותי ומכניקת ההשתתפות.

פורמטי התקנה מרכזיים

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
אזור מציאות מדומה (VR) תערוכות, אירועי עיתונות, דוכני מותג זרם קבוע של מבקרים ותור חי; כל אורח מבלה 5–7 דקות בעולם המותג ומשתף את התרשמותו.
מציאות רבודה (AR) מוזיאונים, גלריות, פסטיבלים עירוניים מחייה את המוצגים, מערב קהלים צעירים יותר, ויוצר סיבות לתמונות ופוסטים ברשתות החברתיות.
רצפה או קיר אינטראקטיביים קניונים, חגיגות משפחתיות, אירועי חברה מאחד משפחות ועמיתים סביב נקודה אחת, מספק רגשות, ומספק סטטיסטיקת פעילות ברורה.
מופע או מתקן אימרסיבי הצגות מוצר, ימי נישואין, אירועים פרטיים הופך מצגת לאירוע בלתי נשכח שמדברים עליו גם אחרי שהוא נגמר.
מסע VR ומשחקי קבוצה גיבוש צוות ארגוני מאחד עובדים בהרפתקה משותפת, שובר מחסומים, ויוצר זיכרונות משותפים.

כל הפורמטים רצים על ציוד מקצועי—אתם מקבלים תוצאה יציבה ללא תקלות ביום האירוע. אם אתם לא בטוחים איזה פורמט מתאים לכם, נשלח דוגמאות של פרויקטים דומים ונחשב הערכת עלות למקום שלכם.

איך אנחנו עובדים: מבריף ועד השקה ותמיכה

בנינו את התהליך כך שתראו תוצאות בכל שלב, לא רק בסיום. בלי הפתעות: בריף ברור, הערכת עלות קבועה, לוחות זמנים ריאליים, ואדם אחד אחראי על הפרויקט—מנהל אישי. להלן הנתיב הטיפוסי מרעיון ועד מתקן עובד עם תמיכה בשטח.

שלבי הפרויקט

  1. בריף ומשימה. אנחנו דנים במטרות האירוע, בקהל ובמקום. אנחנו קובעים איזה סוג פעילות אתם רוצים: משיכת מבקרים, חינוך, בידור או הגברת מודעות למותג. אנחנו קובעים את התקציב ואת התוצאה הרצויה.

  2. קונספט ואישור. אנחנו מציעים 2–3 אפשרויות תסריט עם הפניות חזותיות. אתם בוחרים את הכיוון, אנחנו מבצעים תיקונים ומאשרים את הקונספט הסופי. בלי אלתורים—אתם שולטים בכל שלב.

  3. הערכת עלות ותכנית. אנחנו מפרטים את ההערכה: הפקה, ציוד, התקנה, כוח אדם בשטח. אנחנו קובעים את לוח הזמנים ואבני הדרך של הפרויקט. אתם מקבלים מסמך שקוף ללא עמלות נסתרות ומבינים על מה אתם משלמים.

  4. פיתוח המתקן. המעצבים והמהנדסים שלנו מכינים תוכן, מרכיבים ציוד ומראים לכם הדגמות ביניים. אתם רואים מראש איך תיראה הפעילות ויש לכם זמן להשפיע על הפרטים.

  5. התקנה ובדיקות. אנחנו מביאים את המתקן למקום, מרכיבים אותו ומריצים בדיקה מלאה של התסריט. אנחנו מוודאים שהכל עובד ביציבות לפני שהאורחים מגיעים.

  6. השקה ותמיכה. ביום האירוע, המומחים שלנו נמצאים בקרבת מקום: הם עוזרים לאורחים, עוקבים אחרי התפעול ופותרים במהירות כל בעיה. תמיכה בשטח כלולה בחוזה—אתם לא צריכים לחפש קבלן משנה ברגע האחרון.

מה כלול בפרויקט: ערכה לאירוע שלכם

כדי שהאירוע יניב תוצאות מדידות, אנחנו לא מוסרים ציוד—אנחנו מוסרים תסריט מוכן לאינטראקציה עם אורחים. הערכה מורכבת עבור המקום והמשימה שלכם: אתם מקבלים מתקן עובד, צוות מיומן ומספרים ברורים לדוח שלכם.

  • תסריט אינטראקטיבי — תיאור מפורט של המכניקה: איך אורח ניגש, מה הוא עושה ומה הוא מקבל. אנחנו מתחשבים בגיל, בתנועה ובמטרות האירוע כדי שהפעילות תהיה ברורה מהצעד הראשון.
  • ציוד לאירוע — מערכות VR/AR מקצועיות, מסכי מגע ושרתים שנבחרו למשימה. המהנדסים שלנו מביאים הכל, מתקינים ובודקים בשטח לפני ההתחלה.
  • התקנה ופירוק — אנחנו מגיעים למקום מראש, מרכיבים את האזור ובודקים כל תסריט. אחרי האירוע, אנחנו מפרקים את הציוד ומוציאים אותו, כך שאתם לא צריכים לדאוג ללוגיסטיקה.
  • תמיכה טכנית — המהנדס שלנו נשאר בקרבת מקום במהלך ימי פעילות המתקן. כל בעיה תפעולית נפתרת בשטח, ללא עיכובים לאורחים או לצוות שלכם.
  • הנחיות לצוות — מדריכים קצרים לעובדים שלכם: איך לקבל אורחים, מה לומר ולמי להפנות שאלות מורכבות. הם לא צריכים להבין בטכנולוגיה.
  • אנליטיקה ודוח — אחרי האירוע, אנחנו מספקים נתונים: מספר סשנים, זמן ממוצע במתקן, שעות שיא. על סמך זה, אתם רואים את התרומה האמיתית של הפעילות לחשיפה ולמודעות למותג.

הערכה הזו מכסה את כל מה שצריך כדי להשיק חוויה אינטראקטיבית—מרעיון ועד מספרים במצגת שלכם. כל מה שנשאר לכם הוא לבחור אירוע ולהזמין אורחים.

מקרה בוחן: איך עזרנו למוזיאון להכפיל את תשומת הלב של המבקרים

מוזיאון בשם המוזיאון להיסטוריה עירונית פנה אלינו. אנשים עברו באולמות ב-12 דקות ועזבו; רק 8% מהאורחים חזרו לביקור שני. היה תקציב פרסום, אבל "הפה לאוזן" היה דומם—לא היה מספיק רגש.

הצענו אזור VR אינטראקטיבי: אורח מרכיב משקפיים ומוצא את עצמו ברחוב משוחזר מהמאה הקודמת, יכול להיכנס לחנות, לראות איך העיר השתנתה ולהשאיר "חותם" וירטואלי. טיפלנו בכל הצד הטכני—תסריט, תוכן וציוד מקצועי—כך שהמוזיאון התעסק רק בקבלת אורחים.

כל סשן אורך 5–7 דקות, והכניסה חופשית—זה משלים את הסיור במקום לעייף את המבקרים.

תוצאה עבור המוזיאון

אחרי חודשיים, הזמן הממוצע שבילה במוזיאון הוכפל—מ-12 ל-27 דקות. חלק הביקורים החוזרים בחצי שנה עלה מ-8% ל-17%, ובסקר, 9 מתוך 10 אורחים כינו את אזור ה-VR כרושם החי ביותר.

אחד מכל שלושה מבקרים הגיע במיוחד בגלל המלצה של חבר או מהרשתות החברתיות—המוזיאון זכה לזרם חינם של מבקרים חדשים. החשבון הממוצע בבית הקפה גדל בשליש: אורחים התחילו לבלות יותר זמן ולקנות מזכרות ברצון רב יותר.

המוזיאון מרוצה והזמין מתקן שני לתערוכת הילדים שלו. זה המדד הטוב ביותר: הלקוח חוזר עם משימה חדשה. אנחנו ממשיכים לתמוך בפרויקט: אנחנו מעדכנים את התסריט לתערוכות חדשות ועונים על שאלות טכניות. נספר לכם איך להתאים את הפתרון למקום ולתקציב שלכם.

איך לבחור פורמט מתאים למשימה לא סטנדרטית?

משימה לא סטנדרטית היא לא בעיה—זו סיבה לפתרון אישי.

כל יום אנחנו עובדים עם בקשות שלא נמצאות בקטלוג: למשוך תשומת לב למוצר חדש בתערוכה רועשת, לערב מבקרים בסיפור של מוצג, או לבנות קהילה סביב מותג.

לכן אנחנו לא עונים על השאלה "מה יתאים לנו?" מיד—אנחנו עונים עליה יחד איתכם.

אנחנו בוחרים את הפורמט לאחור—מהתוצאה. קודם, אנחנו קובעים מה צריך להשתנות: מספר אנשי קשר, זמן שהייה במוצג, ביקורים חוזרים, הרושם הרגשי שנשאר אחרי האירוע. אחר כך אנחנו מעריכים את המקום, את זרימת המבקרים ואת הנתיב שאנשים עוברים.

רק אז אנחנו בוחרים את הטכנולוגיה והתסריט—כך שהפתרון יהיה פרקטי, לא רק מרשים.

לדוגמה, לתערוכה עם תנועה גבוהה, כמה פעילויות קצרות של 2–3 דקות כל אחת עובדות טוב יותר, בעוד שלמצגת פרטית, אזור חזק אחד שאוסף אורחים בעצמו הוא הטוב ביותר. אלה לא מחשבות מופשטות—אלה תוצאות של 10 שנות ניסיון באירועים בכל הגדלים.

כדי שלא תצטרכו לנחש איזה פורמט יעבוד, אנחנו מציעים ייעוץ קצר לפני שאתם מזמינים. אתם מספרים לנו על המשימה, הקהל והאילוצים—יחד אנחנו בוחרים את הפורמט המתאים: ממתקנים ניידים ועד חללים אינטראקטיביים גדולים.

זה ללא התחייבות—אבל דווקא שיחה כזו מולידה פתרון שמדהים.

אם יש לכם משימה לא סטנדרטית—תארו אותה בשני משפטים, ואנחנו נציע כיוון. אפילו רעיון גס נהפוך יחד לכלי עבודה למעורבות אורחים.

שאלות נפוצות: בטיחות, לוחות זמנים ועלות

אנחנו מבינים: לפני השקת אזור אינטראקטיבי, יש לכם את אותן שאלות—האם זה בטוח לאורחים, האם תעמודו בלוח הזמנים, מה קורה אם הציוד מתקלקל, ומה מרכיב את המחיר.

הצוות שלנו ניהל מאות אירועים במשך יותר מ-10 שנים, אז אנחנו עונים ישירות, בלי אותיות קטנות או תנאים נסתרים.

להלן השאלות שאנחנו שומעים הכי הרבה. אם עולות חדשות—פשוט כתבו לנו: נדון בפרטים, ובמידת הצורך, נתאים את הפרויקט למקום ולתקציב שלכם.

האם הציוד בטוח לאורחים ולצוות?

כן. אנחנו משתמשים בציוד מקצועי מוסמך שנבדק לשימוש בחללים ציבוריים. אנחנו מסתירים כבלים בקופסאות מגן, מונעים התחממות יתר ותנועות פתאומיות, ובוחרים מצבי פעולה עדינים לפעילויות ילדים.

מהם לוחות הזמנים לפיתוח פרויקט אינטראקטיבי?

פרויקט סטנדרטי אורך 3 עד 6 שבועות: בריף, אישור תסריט, הפקה ובדיקות. אם אתם צריכים מתקן גדול יותר או מכניקה ייחודית, לוח הזמנים מתארך, אבל אנחנו תמיד קובעים את תאריך המסירה בחוזה ומראים תוצאות ביניים בכל שלב.

מה קורה אם המתקן מתקלקל במהלך האירוע?

זה לא יקרה, כי לפני ההשקה אנחנו מריצים מספר מבחני עומס ומחזיקים חלקי חילוף. במקרה חירום במהלך השכרה, אתם מקבלים מוקד חירום ואפשרות לביקור מהנדס—ברוב הערים זה לוקח לא יותר מכמה שעות.

ממה מורכבת העלות של החוויה האינטראקטיבית?

הערכה שקופה: פיתוח תסריט ועיצוב, הפקה או השכרת ציוד, התקנה בשטח, תמיכה טכנית ופירוק. התשלום הוא בשלבים—אתם משלמים רק אחרי שראיתם תוצאת ביניים מושלמת. בלי עמלות נסתרות או "תוספות חובה" ברגע האחרון.

האם אתם נותנים אחריות על העבודה שלכם?

כן, כל ההתחייבויות מפורטות בחוזה. אנחנו נותנים אחריות של עד 12 חודשים על פיתוח והתקנה, ואחריות יצרן על הציוד. אם מתעוררות בעיות בתקופה זו, אנחנו משחזרים את התפקוד או מחליפים את הרכיב ללא תשלום.

דונו בפרויקט שלכם עם המהנדסים שלנו

לפני השקת חוויה אינטראקטיבית, חשוב ליישר קו בין הציפיות, התקציב והיכולות הטכניות. המהנדסים שלנו יקיימו ייעוץ שבו הם יבחנו את המשימה שלכם מכל הזוויות: מרעיון ועד יישום בשטח. זה ללא התחייבות.

אחרי שתפנו אלינו, תקבלו את הפרטים שבהם תוכלו להשתמש כדי לתכנן את הפרויקט:

  • חישוב עלות לתקציב ולהיקף האירוע שלכם—בלי תוספות נסתרות.
  • בחירת הפורמט האינטראקטיבי: מה יעבוד הכי טוב—אזור VR, מסכת AR או פתרון היברידי.
  • ייעוץ הנדסי: נעריך את מורכבות היישום, סיכונים טכניים ולוחות זמנים ריאליים.
  • אב טיפוס של הפתרון העתידי ובדיקות לפני השקה—תראו את התוצאה לפני הייצור.
  • אינטראקטיב במפתח מלא: מרעיון ועד התקנה ותמיכה מהמומחים שלנו בשטח.
  • המלצות לשילוב בתכנית כך שהפעילות תיכנס באופן טבעי ללוח הזמנים ותחזק את מעורבות האורחים.

השאירו בקשה לייעוץ—ניצור קשר תוך יום עסקים אחד, נענה על השאלות שלכם ונכין פתרון ראשוני. תקבלו בהירות לגבי עלות, לוחות זמנים ופורמט עוד לפני שפיתוח מתחיל.