פיתוח אפליקציות AR מבוססות מיקום

תערוכות סטטיות מאבדות את תשומת לב המבקרים, שחולפים במהירות בין האולמות ללא מעורבות. אנחנו מפתחים יישומי AR מבוססי מיקום (geolocation) שהופכים חללים לתרחישים אינטראקטיביים תוססים עם משימות ואנימציות. הצוות שלנו מספק פרויקטים מסוג turnkey—מהקונספט והמסלולים ועד ההשקה והתמיכה השוטפת—ובכך מבטיח עניין מתמשך למבקרים.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח אפליקציות AR מבוססות מיקום
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

מדוע תצוגות סטטיות נכשלות: אפליקציית AR מבוססת מיקום מחזירה את המעורבות

תצוגות סטטיות כיום מפסידות במאבק על תשומת הלב של המבקרים: אדם עובר באולם תוך 10–15 דקות, מצלם כמה תמונות, ועוזב. תערוכה אינטראקטיבית היא עניין אחר: היא מחזיקה את המבקר, מושכת אותו למשחק, וגורמת לו להישאר זמן רב יותר.

אפליקציית AR מבוססת מיקום הופכת חלל רגיל לתרחיש חי שבו לכל אורח יש סיפור אישי ומטרה.

AR לאירועים ומוזיאונים פועל כשכבה נוספת מעל החלל הפיזי: המבקר מכוון את מצלמת הסמארטפון אל אובייקט ורואה אנימציה, רמז או את השלב הבא במשימה.

פורמט זה אינו דורש ציוד יקר: האורח משתמש בטלפון שלו, כך שמעורבות המבקרים מתחילה במגע הראשון. הנקודה המרכזית היא שהאורח לא רק צופה — הוא משתתף: הוא מחפש, אוסף, ומגלה דברים חדשים.

עבור בעל המקום, זו תוצאה מדידה: משך הביקור גדל, ביקורים חוזרים הופכים לנורמה, ותמונות וסרטונים מאזור ה-AR מתפשטים ברשתות החברתיות מעצמם.

תערוכה אינטראקטיבית מבוססת מיקום מעניקה למותג חשיפה שאף קמפיין פרסום עצמאי לא יכול לקנות.

אנחנו מעצבים מסלולים, מכניקות משחק וסגנון ויזואלי סביב המטרות של החלל שלכם — מהפעלה קצרה באירוע ועד תערוכת מוזיאון קבועה.

אנחנו לוקחים על עצמנו את הקונספט, הפיתוח וההשקה, ולאחר ההשקה אנו מנתחים כיצד אורחים מתקשרים עם נקודות עניין ומשפרים את התרחיש. כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא רק טכנולוגיה אלא צמיחה מתמשכת במעורבות וחוויה בלתי נשכחת לכל מבקר.

מה מתקן AR מספק לעסק: חשיפה, רגש, ביקורים חוזרים

מתקן AR פותר את המשימה המרכזית של כל אירוע או תערוכה — להחזיק את תשומת הלב של המבקר ולהפוך אותו למשתתף פעיל.

כשאורח מתקשר עם אובייקט, הזמן המושקע בדוכן גדל פי כמה, וזו הזדמנות לספר את סיפור המוצר ללא מצגות משעממות: האורח מתחבר בעצמו, זוכר את הרגש, ומקשר אותו למותג.

היתרונות העסקיים של AR ניתנים למדידה מיד לאחר ההשקה הראשונה. הראשון הוא מודעות למותג: תרחיש יוצא דופן מעודד אורחים לצלם סרטונים ולשתף אותם ברשתות החברתיות, וכל פוסט ממשיך לייצר חשיפה זמן רב לאחר סיום האירוע.

השני הוא ביקורים חוזרים: אם המתקן משאיר רושם ומציע תרחישים שונים, האורח חוזר בעצמו ומביא חברים.

ההחזר על ההשקעה במתקן ראוי לציון מיוחד. אנחנו מתכננים את הפתרון כך שישרת כמה מטרות בו-זמנית: משיכת תשומת לב, איסוף אנשי קשר והדגמה אינטראקטיבית של המוצר.

זה לא צעצוע חד-פעמי אלא כלי עם תוצאות מדידות — ממספר האינטראקציות ועד להמרה גבוהה יותר להזמנות. זו הסיבה שלקוחות חוזרים עם פרויקטים חדשים: ההשפעה נראית מהר וקל להסביר אותה להנהלה.

בקצרה, מתקן AR מבוסס מיקום מגדיל את הזמן בתערוכה, הופך מבקרים לשגרירי מותג, ויוצר סיבה לחזור. עבור העסק, זה אומר צמיחה צפויה במעורבות ובמודעות שקל למדוד ולהרחיב למקומות חדשים.

אם אתם רוצים שהאירוע ימשיך לעבוד עבורכם גם אחרי שהוא נגמר, מתקן AR הוא ההשקעה הנכונה.

פורמטים של מתקני VR ו-AR למטרות האירוע שלכם

כל אירוע פותר בעיה משלו: להחזיק אורחים זמן רב יותר, לספר סיפור מותג, לעסוק ילדים או לבנות תור בדוכן. לכן אנחנו מציעים פורמטים שונים של מתקני VR ו-AR — מאפליקציית מיקום ניידת (AR מבוסס מיקום) ועד אזור קידום מכירות נייח. אתם מקבלים לא "טכנולוגיה" מופשטת אלא כלי לתרחיש ולתקציב ספציפיים.

כדי לבחור פורמט, חשוב להבין היכן יתקיים האירוע, כמה אנשים ישתתפו וכמה זמן אתם מתכננים להחזיק את תשומת הלב שלהם. AR במוזיאון, שבו מבקר עוקב אחר מסלול בקצב שלו וחוקר מוצגים, הוא דבר אחד.

אזור אינטראקטיבי באירוע חברה, שבו אורחים מתאספים בקבוצות ומצטרפים מיד למשחק, הוא דבר אחר. הטכנולוגיה, עלות היישום ולוחות הזמנים של ההכנה תלויים בכל זה.

להלן השוואה של הפורמטים המרכזיים כדי שתוכלו להתמצא במהירות:

פורמט למי מה הוא מספק ללקוח
משימת AR מבוססת מיקום פסטיבלים עירוניים, פארקים, מסלולי תיירות מניע את המשתתפים לנוע, מגדיל את זמן השהייה באתר פי 2-3
מתקן VR (אזור נייח) אזורי קידום מכירות, תערוכות, כנסים יוצר תחושת נוכחות, נשאר בזיכרון ומעורר רצון לשתף את החוויה
תערוכת AR במוזיאון מוזיאונים, גלריות, מרכזי תרבות מחייה מוצגים ומספר סיפורים ללא מדריך, ומחזיק את המבקר ליד האובייקט
אזור קידום מכירות AR (ללא ציוד) קניונים, לובי, אירועים עסקיים דורש רק סמארטפון, כך שאין תורים וההשקה קלה יותר

אנחנו מתאימים כל פורמט למותג ולאירוע שלכם: ממלאים אותו בתוכן, מפתחים את הסגנון הוויזואלי ומכוונים את התרחיש כך שיפעל למען התוצאה — בין אם זו חשיפה ברשתות החברתיות, אנשי קשר שנאספו או ערך הזמנה ממוצע גבוה יותר.

המהנדסים שלנו בודקים הכל לפני ההשקה, ובמקום אתם מקבלים מתקן שעובד באופן אמין ללא תקלות.

צרו קשר כדי לדון באירוע שלכם — נציע פורמט שמספק תוצאות מדידות ומתאים לתקציב שלכם.

איך הפיתוח עובד: מהבריף ועד להשקת המתקן

בנינו את התהליך כך שתוכלו לראות את התוצאה בכל שלב במקום לקבל "קופסה שחורה." להלן השלבים שפרויקט עובר: מהבריף הראשון ועד למתקן עובד במקום שלכם.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנחנו דנים במטרות: מה המתקן אמור לעשות — למשוך מבקרים, להגדיל את זמן השהייה בתערוכה, לאסוף אנשי קשר. אנחנו מגדירים את הקהל, המיקום והתקציב.
  2. קונספט ותרחיש. אנחנו מציעים 2-3 אפשרויות רעיון למשימה שלכם: כיצד האורח מתקשר עם ה-AR, איזה סיפור או מכניקה הוא משתמש. אתם בוחרים באפשרות, ואנחנו מבצעים התאמות.
  3. אישור אבטיפוס ולוגיקה. אנחנו מראים איך ייראה המסך ואיך עובדת האינטראקציה — בשפה פשוטה, ללא מורכבות טכנית. אתם מאשרים את המראה והתרחיש.
  4. בנייה ובדיקות. אנחנו מרכיבים את המתקן ובודקים אותו באתר: היכן למקם סמנים, איך הוא עובד במכשירים שונים. אתם מקבלים גרסת הדגמה לסקירה.
  5. השקה ותמיכה. אנחנו מתקינים אותו במקום, מגדירים את הציוד ומכשירים את הצוות. ביום האירוע אנחנו נשארים בקשר כדי לוודא שהכל עובד ללא הפסקות.

המחזור המלא אורך בין 2 ל-6 שבועות בהתאם למורכבות. בכל שלב אתם מקבלים תוצר ברור: תרחיש, אבטיפוס, גרסת הדגמה, השקה סופית — כך שאתם שולטים בתהליך ובתקציב במקום לחכות לתוצאה בסוף.

מה כלול במסירת מתקן AR: חבילה ללקוח

כשאתם מזמינים מתקן AR, חשוב לראות את היקף המסירה המלא מראש ולא רק "מסך עם תמונה." אנחנו מוסרים חוויה מוכנה לאורחים שלכם — עם הקונספט, הניהול, התוכן והתמיכה באתר.

מה כלול בחבילה

  • תרחיש אינטראקטיבי שנכתב עבור המקום והמטרות הספציפיים שלכם — מהקונספט ועד לתזמון.
  • תוכן AR: אובייקטים תלת-ממדיים, אנימציות, גרפיקה וסאונד המותאמים לזהות הוויזואלית של המותג.
  • ציוד מקצועי ותשתית שרתים, המורכבים ומוגדרים באתר לפני תחילת האירוע.
  • אפליקציה מוכנה לשימוש לסמארטפונים וטאבלטים: אורחים מפעילים אותה ללא התקנת תוכנות נוספות או הדרכה.
  • ריצת מבחן של התרחיש עם הצוות שלכם — כדי ליישר את כל הפרטים ולתקן אי-דיוקים לפני ההשקה.
  • הוראות קצרות לצוות ונוכחות המהנדסים שלנו ביום האירוע.
  • אחריות לפעולה יציבה של המערכת כולה לאורך תקופת התצוגה המוסכמת.

גישה זו מספקת ודאות: אתם מקבלים אזור פעיל שעובד מהשעה הראשונה, לא אוסף של רכיבים שתצטרכו להרכיב ולנפות בעצמכם. כל מה שנותר לכם הוא להזמין את האורחים ולקבל את התוצאה — תשומת לב למותג, תמונות וביקורים חוזרים.

מקרה בוחן: כיצד מתקן AR הגדיל את זמן השהייה בתערוכה פי 2.5

עבור מוזיאון TechExpo פיתחנו מתקן AR שהפך תערוכה רגילה לנרטיב חי. בעבר, מבקרים בילו לא יותר מדקה ליד המוצגים — הם פשוט קראו את השלטים והמשיכו הלאה.

זו הבעיה הקלאסית של תערוכות רבות: אפילו מוצגים מעניינים הולכים לאיבוד כשיש יותר מדי מידע מסביב.

הצענו פתרון המבוסס על אפליקציית AR גיאו-ממוקמת: מבקר מכוון את מצלמת הסמארטפון אל מוצג, והוא "מתעורר לחיים" — מופיעים מודלים תלת-ממדיים, עובדות היסטוריות ורמזים אינטראקטיביים.

חשוב לציין, הכל עובד ללא ציוד מיוחד, על הטלפונים הרגילים שכל מבקר כבר נושא עמו.

תוצאות הפרויקט עלו על הציפיות. הזמן ליד מוצג גדל פי 2.5 — מארבעים שניות לתשעים שניות. אורחים החלו לחזור למוצגים שכבר ראו כדי לשחק שוב בסצנת ה-AR או להראות אותה לחברים.

זו לא רק בידור; זה כלי שמגביר מעורבות ועומק בחקר התערוכה.

מה זה סיפק ללקוח

  • מבקרים נשארים זמן רב יותר ליד המוצגים, מה שאומר שהם רואים וזוכרים יותר.
  • ביקורים חוזרים גדלו: אנשים חוזרים שוב כדי להראות את המתקן ליקיריהם.
  • סצנות ה-AR הייחודיות יצרו וו תקשורתי — המוזיאון התחיל להיות נושא לשיחה ברשתות החברתיות, והחשיפה גדלה ללא הוצאות פרסום נוספות.

הסיפור הזה מראה כיצד פרויקט AR בנוי היטב פותר בעיה עסקית: הוא מחזיק תשומת לב, מגביר נאמנות ויוצר אפקט של המלצה מפה לאוזן. גישה זו עובדת מעבר למוזיאונים — אנו משתמשים במתקנים כדי לחזק אזורי מותג בתערוכות, פסטיבלים וחדרי תצוגה. כל פרויקט הוא תרחיש מותאם אישית שמעסיק את המבקר ועוזר לכם להשיג את המטרות שלכם.

איך לבחור פורמט: מתקן או אפליקציית מיקום?

הבחירה בין מתקן נייח לאפליקציית מיקום תלויה לא בטרנדים אלא במטרת הפרויקט. מתקן הוא למקרים שבהם מבקרים כבר נמצאים בחלל שלכם: מוזיאון, תערוכה או פתיחת אירוע.

אפליקציית מיקום היא למקרים שבהם צריך לעסוק אנשים בנקודה ספציפית בעיר, להנחות אותם לאורך מסלול או לחבר כמה מיקומים לסיפור מותג אחד.

הקריטריון הראשון הוא גיאוגרפיה. אם יש לכם מיקום יחיד עם זרם אורחים, תרחיש נייח נותן טבילה מרבית ושימור תשומת לב.

אם הקהל שלכם מפוזר על פני פארק, פסטיבל או עיר, אפליקציה הופכת הליכה למשחק ומובילה אנשים למקומות הנכונים.

הקריטריון השני הוא מה צריך להישאר אחרי האירוע. מתקן מספק תמונות חיות ורגשות אורחים; אפליקציה מספקת חשיפה וביקורים חוזרים, כי המשתמש חוזר לתרחיש עם הטלפון שלו.

לקוחות רבים משלבים את שני הפורמטים, ואנחנו עוזרים להם לבחור את השילוב האופטימלי לתקציב וללוחות הזמנים שלהם.

פורמט למי מה הוא מספק ללקוח
מתקן נייח מוזיאונים, תערוכות, פתיחות מקום, אירועי חברה טבילה עמוקה, שימור אורחים, תמונות וסרטונים, אפקט מרשים
אפליקציית מיקום פסטיבלים עירוניים, פארקים, מסלולי תיירות חשיפה רחבה, מעורבות מונעת סמארטפון, סטטיסטיקות ביקור
תרחיש משולב פרויקטים מיוחדים של מותג עם מיקומים מרובים גם עומק וגם חשיפה: יותר נקודות מגע עם הקהל בהשקה אחת

בהתחלה, אנחנו שואלים את השאלות הנכונות: מאיפה המבקר מגיע, כמה זמן הוא מוכן להשקיע בתרחיש, ואיזו מדד נחשב להצלחה עבורכם. התשובות קובעות את הפורמט — לא להפך.

זו הסיבה שהשלב הראשון הוא ביקורת קצרה של המשימה שלכם ופתרון המותאם למצבכם — ללא דחיפה של טכנולוגיה מיותרת.

שאלות נפוצות על מתקני VR ו-AR: מה לדעת לפני ההזמנה

לקוחות של מתקני VR ו-AR מודאגים לרוב מאמינות, לוחות זמנים והתאמה למקום. אנחנו עובדים על פרויקטים כאלה למעלה מ-10 שנים ואספנו את השאלות האופייניות כדי להתייחס לחששות לפני תחילת העבודה. הנה מה שהכי חשוב.

אילו אחריות אתם מספקים?

העבודה מובטחת בחוזה: אנו קובעים את לוח הזמנים של ההשקה, האחריות על הציוד והנוהל למצבי חירום. במהלך האירוע, אנו מקצים מהנדס שעוקב אחר יציבות המתקן.

מה אם הציוד יתקלקל במהלך האירוע?

המומחה שלנו נמצא במקום עם ערכת גיבוי של מודולים מרכזיים. רוב הבעיות נפתרות תוך 15–20 דקות — האירוע לא נעצר. מערכת זו הוכחה בעשרות פרויקטים, כולל פורומים עם כמה אלפי אורחים.

האם אנחנו צריכים להכין את המקום?

כל מה שצריך זה מקום וגישה לחשמל. לפני ההשקה, אנו עורכים ביקורת מקום: אנו מתחשבים בפריסה, תאורה ומגבלות אפשריות.

חללים יוצאי דופן אינם בעיה — לדוגמה, עבור תערוכת עיר העתיד התאמנו את המתקן לאולם עם עמודים ותאורה מאתגרת.

כמה זמן אורכת ההכנה?

משבועיים עד חודשיים, בהתאם למורכבות. בהתחלה, אנו מאשרים את התוכנית ואבני הדרך, ואתם יכולים לראות התקדמות לאורך כל הדרך. אם תאריך האירוע כבר ידוע, אנו מתאימים את לוח הזמנים ומספקים את הפרויקט בדיוק בזמן.

מי ינהל את המתקן?

המהנדס שלנו נוכח בהשקה ונשאר לאורך כל האירוע. הוא מנהל את התפעול, מטפל בבעיות טכניות ולוקח על עצמו את כל הסיכונים הקשורים לציוד.

הזמינו פיתוח מתקן AR: בואו נתחיל עם בריף היום

כדי לקבל הערכת עלות ולוחות זמנים מיד, תעדו את הפרמטרים המרכזיים של הפרויקט — הנה רשימת בדיקה לבריף. בנינו אותה על סמך עשרות פרויקטי AR, כך שהיא מכסה את רוב השאלות לפני הפגישה הראשונה.

  • מטרת המתקן: למשוך מבקרים, להחזיק תשומת לב, לאסוף אנשי קשר או ליצור וו תקשורתי.
  • מקום ופורמט: אזור מוזיאון, הפעלה בקניון, אירוע בשטח פתוח או תערוכה קבועה.
  • קהל: גיל, מבקרים יומיים צפויים, האם נדרש תרחיש קבוצתי.
  • מכשירי אורחים: תמיכה ב-AR ו-GPS — זה קובע את הפורמט של אפליקציית ה-AR הגיאו-ממוקמת.
  • שיתוף: האם נדרשים תמונות, סרטונים ופוסטים ברשתות החברתיות מהמתקן.
  • לוחות זמנים ותקציב: תאריך ההשקה וטווח העלויות עוזרים לנו להציע את הפתרון האופטימלי.

שלחו לנו את התשובות שלכם — נחזור אליכם תוך יום עם הערכת עלות ולוחות זמנים ריאליים. אם עדיין אין מספיק נתונים, אין בעיה: המהנדסים שלנו יעזרו לכם להגדיר את הדרישות ויצביעו על מה שחשוב לתרחיש שלכם.

הגישה הוכחה בעשרות פרויקטים — מאזורי מוזיאון אינטימיים ועד מתקנים שהגיעו ליותר מ-5,000 אורחים בסוף שבוע אחד.

רוצים להזמין מתקן AR? שלחו בקשה — וקבלו הערכה לפרויקט שלכם, לוח עבודה והצעת פורמט. זוכרים איך Pokemon GO עסק מיליוני אנשים באמצעות מיקום גיאוגרפי? אנחנו יודעים איך להביא את אותו אפקט למטרות העסקיות שלכם.