פיתוח AR מבוסס מיקום

האורחים זוכרים לא את הדוכנים אלא את הרגשות שחוו. אנו מפתחים מתקני AR מבוססי מיקום שהופכים את החלל שלכם לתרחיש חי, שבו כל משתתף מתחבר דרך פעולה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד ההשקה—תוך הבטחת ביצועים יציבים ותמיכה מתמשכת.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח AR מבוסס מיקום
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

האורחים זוכרים רק רגשות: AR מבוסס מיקום יוצר אותם

אורחים ממעטים לזכור דוכנים ומצגות, אבל הם תמיד זוכרים מה הם הרגישו.

AR מבוסס מיקום הופך חלל רגיל לתרחיש חי: המבקרים מכוונים את מצלמת הסמארטפון שלהם ומגלים אובייקטים דיגיטליים הקשורים לנקודה ספציפית במקום—זה גורם להם לרצות לעקוב, לחקור ולשתף את ההתרשמות שלהם.

המציאות הרבודה הגיאו-מבוססת הזו מחזיקה תשומת לב פי כמה וכמה יותר מאשר צפייה פסיבית בבאנר. כל משתתף מתערב דרך פעולה: איסוף פריטים, הערת דמות, מציאת בונוס נסתר.

מעורבות האורחים הופכת למדידה—אתה רואה כמה אנשים השלימו את המסלול, כמה זמן הם בילו, ומה עורר תגובה חיה.

ורגש הוא מה שמביא לקוחות חדשים. אנשים מצלמים ומקליטים את הרגע הכי חי, מפרסמים אותו ברשתות החברתיות—והמותג מתפשט ללא עלויות פרסום נוספות. מותג בלתי נשכח נבנה לא על סיסמה, אלא על הרושם שהאורח לוקח איתו.

אנחנו עוזרים לך לתכנן AR מבוסס מיקום למטרה שלך: מתפיסת התרחיש ועד ההשקה במקום. אתה מקבל אירועים אינטראקטיביים שבונים מודעות ומגדילים את מאגר המשתתפים הרבה אחרי שהאירוע מסתיים.

מה אתה מקבל מהתקנות אינטראקטיביות

התקנות אינטראקטיביות משנות את הלוגיקה הרגילה של אירוע: במקום דוכנים שמסתכלים עליהם, אתה יוצר חלל שבו אנשים משתתפים. המבקר כבר אינו צופה פסיבי—הוא מנסה, מתערב, חש רגשות, והופך לחלק מהסיפור של המותג. זו רמת מעורבות שונה מהותית שנשארת בזיכרון לאורך זמן.

היתרון הראשון והעיקרי הוא רגשות האורחים. אנשים שוכחים מספרים ומפרטים, אבל הם זוכרים שהיה להם מעניין וכיף. פורמט אימרסיבי מחזיק תשומת לב פי כמה וכמה יותר מאשר מצגת רגילה או וידאו.

באותן דקות, אורח קולט את האווירה של המותג, בונה אמון, ויוצר אסוציאציה חיובית. חוויה חיה היא מה שמדברים עליה אחרי האירוע וממליצים עליה לאחרים.

היתרון השני הוא מודעות מותג והגעה לקהל רחב. אזורים אינטראקטיביים מתוכננים לשיתוף התרשמויות: אורחים מצלמים תמונות, מקליטים סרטונים, ומתייגים את דפי המותג. כל פוסט כזה הוא פרסום חינמי שמרחיב את הקהל הרבה מעבר למקום האירוע.

מבקר אחד עם תוכן טוב יכול להביא עשרות לקוחות פוטנציאליים חדשים. כתוצאה מכך, אתה מקבל לא קפיצה חד-פעמית, אלא נוכחות מותג ארוכת טווח במרחב המידע.

היתרון השלישי הוא לידים לעסק שלך. התקנה מעוצבת היטב אוספת לא רק תשומת לב אלא גם פרטי קשר. ניתן לקשר את האינטראקציה לרישום, סקר או קוד קידום—זה מרגיש טבעי ולא מפריע.

אתה מקבל מאגר של אנשים מתעניינים שכבר הראו פעילות ולכן קל יותר להמיר אותם ללקוחות. בנוסף, אנליטיקת אינטראקציה מראה אילו תרחישים מהדהדים ועוזרת לשפר קמפיינים עתידיים.

הנקודה המרכזית היא שהתקנה אינטראקטיבית אינה בידור לשם עצמו. כל אלמנט מעוצב סביב מטרה עסקית: הגדלת טווח הגעה, איסוף לידים, שיפור נאמנות.

הצוות שלנו מלווה את הפרויקט מהרעיון ועד ההשקה ועוזר למדוד תוצאות כדי שתוכל לראות החזר ברור על ההשקעה. אם אתה רוצה שהאירוע שלך לא רק יתקיים אלא יספק ערך מדיד—זה הכלי שעובד.

פורמטים של AR מבוסס מיקום לכל מקום

AR מבוסס מיקום מחייה את המרחב הפיזי: אובייקטים דיגיטליים "מעוגנים" בצורה אמינה לנקודות אמיתיות, כך שהמבקרים רואים את הקסם בדיוק במקום שבו תכננת.

הפורמט עובד למוזיאונים, פסטיבלים, תערוכות, אולמות תצוגה ואפילו מסלולים חיצוניים—הוא לא דורש שינוי תשתית, רק מצלמת סמארטפון או טאבלט.

כדי לעזור לך להתמצא במהירות, ריכזנו פורמטים טיפוסיים של AR מבוסס מיקום ואת ההשפעה שהם מספקים לעסק. המקומות שונים—אבל הגישה זהה: תרחיש מפתח בידיים שמחזיק את האורחים מעורבים ועובד למען המטרות שלך.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
מדריך AR בתערוכה מוזיאונים וגלריות מחייה מוצגים סטטיים, מוסיף אודיו ווידאו, מגדיל את זמן הצפייה ואת הביקורים החוזרים
מסע AR עירוני פסטיבלים וחגים מפזר את זרמי המבקרים, יוצר תרחיש משותף, מאריך טיול במקום ל-2–3 שעות
חלון ראווה אינטראקטיבי אולמות תצוגה וסלונים מאפשר לאנשים "למדוד" מוצר במציאות רבודה, מעודד צילומים ואיסוף פרטי קשר
ביתן VR תערוכות וכנסים מושך תור בדוכן, מספק רגשות עזים ותוכן לרשתות החברתיות ולעיתונות

AR למוזיאונים ו-VR לתערוכות הם רק חלק מהתרחישים. עבור כל פרויקט, אנו יוצרים תצוגות אינטראקטיביות המבוססות על החלל והתנהגות המבקרים. אתה מקבל פורמט התקנה מוכן: קונספט, פיתוח, התקנה ושילוב באירוע.

כל אחד מהפורמטים האלה הופך מבקרים ממשקיפים למשתתפים—הם נשארים יותר זמן, מצלמים יותר תמונות, וחוזרים לעתים קרובות יותר.

איך הפרויקט עובר מבריף להשקה

אנחנו מבנים את התהליך כך שתראה תוצאות בכל שלב. אין "קופסאות שחורות": אתה יודע מה קורה כשאתה מקבל את החומרים הראשונים ואיך אנחנו מקבלים החלטות. להלן הנתיב הטיפוסי מבריף להשקת ההתקנה שרוב הפרויקטים עוקבים אחריו.

  1. בריף והתעמקות במשימה. אנו מנתחים את המטרות, הקהל והמאפיינים של המקום. אנו קובעים סדרי עדיפויות: האם זה טווח הגעה, מעורבות או ביקורים חוזרים. הפלט הוא מפרט טכני ברור שכולם יכולים לעבוד לפיו.

  2. קונספט ותוכנית. אנו מציעים שניים או שלושה תרחישים לשימוש ב-AR גיאו-מבוסס ומראים כיצד האורחים יתקשרו עם ההתקנה. אנו מעריכים את העומס ואת לוח הזמנים לכל שלב.

  3. אישור והערכת תקציב. אנו מאשרים את לוח הזמנים והתקציב לפני תחילת הייצור. אתה רואה בבירור על מה אתה משלם בכל שלב ויכול להתאים את ההיקף מבלי לאבד איכות.

  4. ייצור והרכבה. אנו יוצרים אב טיפוס, בודקים את המכניקה על מכשירים אמיתיים, ומתאימים אותה למקום. בשלב זה אנו מבצעים שינויים שאי אפשר לראות על הנייר.

  5. השקת ניסיון. אנו מתאמנים עם הצוות ובודקים יציבות תחת זרם גדול של מבקרים. אנו מבטלים נקודות חולשה לפני הפתיחה הרשמית כדי למנוע הפתעות ביום האירוע.

  6. השקת ההתקנה ותמיכת VR. המהנדסים שלנו זמינים ביום ההשקה, ולאחר מכן אנו ממשיכים לתמוך בפרויקט: אנו מעדכנים תוכן, עוקבים אחר סטטיסטיקות ומרחיבים תמיכה אם התרחיש צריך להתפתח עוד.

מה כלול במסירה ואיזו תמיכה זמינה

אתה מקבל פתרון שלם ומפתח בידיים מרעיון ועד השקה. אתה לא צריך להיכנס לפרטים טכניים: אנו נכין את הציוד, התוכן וההגדרות ל-AR גיאו-מבוסס כך שההתקנה תפעל בצורה אמינה ותמשוך מבקרים מהיום הראשון.

חבילת המסירה כוללת את כל מה שצריך כדי להשיק את ההתקנה במקום שלך—בפסטיבל, במוזיאון או במרחב עירוני:

  • ציוד וחבילת מסירה — מכשירים מקצועיים שנבחרו לפורמט האירוע שלך. הכל יסופק, יחובר ויאומת לפני ההתחלה.
  • תוכן AR מוכן — הסיפור והמכניקה האינטראקטיבית המותאמים לקהל שלך. זה יכול להיות סיור, מסע, מוצג "חי" או מצגת מוצר חדש.
  • הגדרת התקנה — הצוות שלנו מגיע למקום, מרכיב את המערכת, מגדיר גיאו-מיקום ומריץ בדיקה מלאה. אתה מקבל מערכת עובדת עד המועד המוסכם.
  • הכשרת צוות — ביום אחד העובדים שלך לומדים להפעיל ולעצור את ההתקנה, לשנות לוחות זמנים ולענות במהירות על שאלות מבקרים.
  • אחריות ותמיכה טכנית — אחריות רשמית על הציוד וכל העבודות, בתוספת עזרה מהירה מהמהנדסים שלנו לאורך כל חיי השירות.
  • תיעוד ברור — מדריכים קצרים לשימוש יומיומי וניהול תרחישים, כך שגם עובד חדש לא ילך לאיבוד.

ההתקנה מתבצעת לפי תוכנית מאושרת מראש: אנו לוקחים בחשבון את המאפיינים של המקום, מספר המבקרים וכללי הבטיחות. ביום האירוע תקבל לא רק ציוד מותקן, אלא תרחיש מוגדר במלואו.

הכשרת הצוות מעוצבת כך שהצוות שלך ירגיש בטוח לאחר מכן. אנו מראים להם כיצד להפעיל מצבים שונים, לעקוב אחר פעילות המבקרים ולפתור בעיות טיפוסיות מבלי לפנות למפתחים.

האחריות מכסה את הציוד, התוכנה והפעולה היציבה של ההתקנה. אם עולות שאלות, המהנדסים שלנו מגיבים מרחוק או מגיעים למקום—בהתאם למורכבות המשימה.

מקרה בוחן: החייאנו תערוכה—תוצאות תוך שבועיים

מבקרים זוכרים רגשות, לא תוויות. עבור מוזיאון ההיסטוריה העירונית, יצרנו סיור AR גיאו-מבוסס: דמויות דיגיטליות מתעוררות לחיים ליד מוצגים, מדריכות אורחים דרך האולמות, ומספרות סיפורים הקשורים למיקומים ספציפיים.

אין צורך באפליקציות או ציוד מיוחד—רק סמארטפון ביד המבקר. בנינו והשקנו את הפרויקט תוך שבועיים מבלי לעצור את פעילות המוזיאון. התערוכה נותרה ללא שינוי: כל השכבה הדיגיטלית הונחה על גבי התצוגות האמיתיות.

מה השתנה עבור הלקוח

בחודש הראשון, למעלה מ-1,200 מבקרים עברו בהתקנה. הזמן הממוצע באולמות עלה מ-18 ל-42 דקות—אנשים התחילו לבחון מוצגים, לדון בסיפורים ולחפש רמזים לאולם הבא.

מבקרים צילמו כל תרחיש ושיתפו את התמונות—טווח ההגעה ברשתות החברתיות גדל ללא כל הוצאות פרסום.

בימים עמוסים, עד 90 סשנים רצו בשעתיים, ואף טלפון לא "קפא"—ההתקנה עבדה ביציבות עם 30–40 אנשים באולם.

לאחר הביקור, 73% מהמשתתפים השאירו ביקורות עם תמונות, וכל מבקר שלישי חזר עם המשפחה בתוך השבוע הראשון.

הלקוח ראה את ההבדל במהירות: לאחר חודש, הם הזמינו שלב שני—מסע AR לתוכנית הילדים—ואז האריכו את תמיכת ההתקנה לשנה.

הפרויקט החזיר את עצמו דרך עלייה בנוכחות ובביקורים חוזרים, כך שהמוזיאון מתכנן להרחיב את הפורמט לאולמות אחרים.

איך לבחור פורמט לתקציב ולמטרות שלך?

כל התקנה מתחילה לא בבחירת הטכנולוגיה "היקרה ביותר" או "הכי טרנדית", אלא בתשובה לשאלה: מה צריך לקרות לאורחים אחרי שהם עוזבים?

אירוע אחד רק צריך להפתיע את הקהל ולאסוף תמונות מרשימות; אחר צריך לנתב את זרמי המבקרים דרך האולמות; שלישי צריך להביא אנשים לחנות או לאולם תצוגה. הפורמט והתקציב עוקבים אחרי המטרה, לא להיפך.

AR גיאו-מבוסס חזק במיוחד במקום שבו מרחב ותנועה חשובים. משרד או אולם רגיל יכולים להפוך למגרש משחקים ללא תפאורה פיזית יקרה—אורחים מפעילים את מצלמת הסמארטפון שלהם ומתקשרים עם הסביבה.

זה נוח לרחובות, פארקים, פסטיבלים ומרכזי קניות: אנשים בוחרים את המסלול שלהם, כך שהם נשארים בתוך התרחיש זמן רב יותר.

המחיר של AR כאן תלוי ישירות בקנה המידה של המיקום ובמורכבות התרחיש, אבל ההשקעה מחזירה את עצמה דרך טווח הגעה אורגני: כל משתתף משתף את ההתרשמות שלו ברשתות החברתיות.

בקשה נפוצה נוספת היא התקנה קומפקטית למוזיאון או דוכן מותג שבו מבקרים מגיעים אחד אחד או בקבוצות קטנות. כאן, עומק הרושם חשוב יותר ממספר המשתמשים בו-זמנית.

בהתאם, התקציב עובר מפיתוח לתרחיש ותוכן: השאלה היא לא "כמה אובייקטים אפשר לראות", אלא "איזה רגש אדם לוקח איתו". אם התוצאה הרצויה היא ניווט ומידע, יש פורמט אחד ומחיר אחד; אם זה טבילה רגשית, יש אחר.

כדי להימנע מתשלום יתר, הערך שלושה דברים לפני הבריף: כמה אנשים צריכים לעבור בתרחיש בשעה, באיזה מצב הם נמצאים (חולפים במהירות או כבר עצרו), ואיזו תוצאה אפשר למדוד.

כשהאורחים משתמשים בטלפונים שלהם, אנחנו רואים מעורבות אמיתית: כמה הפכו למשתתפים, כמה הגיעו לסיום, כמה חזרו. המספרים האלה מבהירים אם התקציב באמת עבד—או רק השאיר "אפקט נוכחות".

הצוות שלנו ימליץ על פורמט למטרות ולתקציב שלך, ויציע שתיים או שלוש אפשרויות עם נקודות מחיר ותוצאות שונות. אתה לא בוחר טכנולוגיה—אתה בוחר איך אתה רוצה שהקהל שלך יתנהג.

שאלות נפוצות וחששות של לקוחות

לפני השקת התקנת AR גיאו-מבוססת, ללקוחות יש את אותם חששות: האם נעמוד בתאריך, האם הציוד יתקלקל באמצע האירוע, האם זה בטוח לאורחים, והאם הסיפור יתאים למקום. אנחנו עונים על השאלות האלה—בקצרה ולעניין.

מה אם ההתקנה תתקלקל במהלך האירוע?

אנחנו מספקים ערכות חילוף ותרחישי גיבוי. מהנדסים עוקבים אחר הפעולות מרחוק ובמידת הצורך מגיעים למקום כדי לשחזר הכל במהירות. עבור הצוות שלך, זה אומר סיכון מינימלי וביטחון מקסימלי במהלך האירוע.

כמה זמן לוקח הפיתוח?

משחק AR בסיסי לאירוע מושק תוך 2–3 שבועות; סיפור מותג מורכב לוקח 1.5–2 חודשים. לוח הזמנים קבוע בחוזה לאחר הבריף ובדיקה במקום שלך. אם נתחיל מוקדם, נוכל לעשות הכל בלי למהר ובאיכות הנכונה.

האם זה בטוח לאורחים?

מבקרים משתמשים בסמארטפונים שלהם; הם לא מורידים או מתקינים כלום. ההתקנה דורשת מגע פיזי—רק לכוון את המצלמה לאזור הפעילות. אנו לוקחים בחשבון את זרמי המבקרים כך שמסלולים לא מצטלבים או חוסמים תנועה.

האם אתם מתאימים את ההתקנה למקום שלי?

כן, זה שלב חובה. אנו מבקרים במקום, מעריכים את החלל, התאורה, ה-Wi-Fi ואות ה-GPS, ואז מגדירים את התרחיש. אנו מוסיפים סמנים וירטואליים כך שזה יעבוד גם בתוך מבנים עם אינטרנט לא אמין. בסופו של דבר, אתה מקבל סיפור שנוצר במיוחד עבור החלל שלך.

הזמן התקנה היום—מה קורה עכשיו?

מיד לאחר שליחת הבקשה, אתה מקבל מנהל אישי שמלווה את הפרויקט עד ההשקה. אנחנו מבינים שאתה לא צריך "טכנולוגיה לשם טכנולוגיה", אלא תוצאה—התרשמות אורחים, טווח הגעה ברשתות החברתיות וביקורים חוזרים. לכן, הצעדים הראשונים לוקחים רק כמה ימים.

להלן הצעדים הבאים שלנו לאחר הבקשה שלך—תהליך שמלוטש על פני עשרות פרויקטים.

  • ייעוץ. אנו דנים במשימה, במקום ובקהל. אנו ממליצים איזה פורמט—AR גיאו-מבוסס, ניסיון וירטואלי או תצוגה אינטראקטיבית—יספק את האפקט המרבי.
  • בריף והערכת עלות. אנו קובעים מטרות, לוח זמנים ותקציב. אנו שולחים הערכת עלות שקופה תוך 1–2 ימי עסקים, ללא עלויות נסתרות.
  • אב טיפוס ואישור. אנו מראים את התרחיש, הסגנון החזותי והמכניקה. אתה מספק משוב, ואנחנו משלבים אותו—לפני תחילת הפיתוח.
  • פיתוח ובדיקות. אנו בונים את ההתקנה ובודקים אותה על מכשירים שונים בתנאים דומים למקום שלך.
  • השקה ותמיכה. אנו מביאים את הציוד, מגדירים הכל במקום, מאמנים את הצוות שלך ונשארים בקשר ביום האירוע.
  • אנליטיקה לאחר האירוע. אנו חולקים מספרי מעורבות: כמה אורחים השתמשו בהתקנה וכמה זמן הם קיימו אינטראקציה. בהתבסס על הנתונים, אנו מפתחים את הפרויקט הלאה.

כך, אתה יודע את השלבים, לוח הזמנים והתקציב מראש. הזמנת התקנה היום פירושה קבלת תוכנית ברורה וביטחון בתוצאה.

כדי לזרז את תחילת הפרויקט, הכין תאריך משוער לאירוע, מקום ומספר מבקרים צפוי. אנחנו נדאג לשאר.