פיתוח משחקי AR מבוססי מיקום

מבקרים מאבדים עניין במהירות בדוכנים ובמצגות סטטיים, ותקציב האירוע כבר נוצל. אנחנו מפתחים משחקי AR מבוססי מיקום שהופכים את המתחם שלכם למגרש משחקים מרתק. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהתסריט ועד היישום, עם תמיכה מתמשכת—כך שהאירוע יהיה בלתי נשכח ויניב ערך מרבי.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח משחקי AR מבוססי מיקום
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

משחקי AR מבוססי מיקום: אורחים משתעממים, ואתם מפסידים כסף

אורחים מאבדים עניין במהירות — זו הבעיה המרכזית של רוב האירועים. דוכנים פסיביים ומצגות נסרקים בשניות, ואחרי האירוע המותג נשכח.

בינתיים, כסף כבר הושקע על שכירות, עיצוב ותוכנית, וההחזר עליו מינימלי.

מחקרים מראים שפורמטים אינטראקטיביים שומרים על תשומת לב פי 2–3 יותר מאשר סטטיים. אורחים מעורבים נוטים יותר לזכור את המותג ולהמליץ עליו לחברים.

הרגשות שהושגו במשחק הופכים אוטומטית לעשרות תמונות וסיפורים עם תיוג גיאוגרפי באירוע שלכם.

הפתרון הוא משחקי גיאולוקציה לאירועים. משחקי AR מבוססי מיקום הופכים את המתחם למגרש משחק: המשתתפים נעים ברחבי האתר, מחפשים אובייקטים וירטואליים, פותרים חידות ומקיימים אינטראקציה זה עם זה. פורמט זה כבר נמצא בשימוש על ידי מותגים כמו נייקי להשקות מוצרים וקידומי מכירות.

משחקי AR לתערוכות ובידור אינטראקטיבי לאורחים פותרים כמה משימות בבת אחת: הם מגדילים את זמן השהייה, מסייעים בניווט בין אזורים ומרחיבים את טווח ההגעה במדיה החברתית. כל חפץ שנמצא הוא סיבה לתמונה, כל רמה שהושלמה היא מנת התרגשות חדשה. המכניקה פשוטה וברורה, כך שהיא מתאימה לאורחים בכל גיל.

אנחנו נעזור לכם ליישם משחקי AR מבוססי מיקום המותאמים למשימה שלכם: ננתח את המתחם, נציע תרחיש ונספק פרויקט סוהר. האירוע שלכם יפסיק להיות "עוד תערוכה" — הוא ייזכר על ידי המשתתפים ויוביל לביקורים חוזרים.

למה אינטראקטיביות משתלמת: יתרונות מרכזיים לעסק

אינטראקטיביות מבוססת משחק הופכת מבקרים מצופים למשתתפים. במקום לסרוק במהירות את התערוכה, אדם נכנס לסיפור, מבצע משימות ומשתף את הרגשות שלו במדיה החברתית.

זה משנה את הכלכלה של האירוע: הזמן המושקע במתקן גדל, זרם האזכורים של המותג עולה, ומופיעה סיבה לחזור.

לאירועים ומותגים

משחק AR גיאולוקציה פותר את המשימה המרכזית של המארגן — מעורבות קהל באמצעות משחק. אורחים לא חולפים על פני; הם צדים נקודות על המפה, מתחרים ומביאים חברים.

כל משתתף מפרסם תמונה או וידאו — המותג מקבל טווח הגעה חינמי שממשיך לעבוד אחרי האירוע.

החזר ההשקעה של אזור אינטראקטיבי נראה ביום האירוע: אתם יודעים כמה אנשים הגיעו לאזור, כמה השלימו משימות, ואיך גדלה התנועה למיקומים סמוכים.

היתרונות של משחקי AR למותג אינם רגשות אלא נוכחות מדידה, אנשי קשר ומכירות עתידיות.

למוזיאונים וחללי תערוכה

במוזיאונים, משחקי גיאולוקציה פותרים את הבעיה של "ראו את האולם הראשון ועזבו". המסע מנחה מבקרים דרך כל התערוכה, ומוסיף עניין לכל חפץ. זמן הביקור גדל — ואיתו ההכנסות מבתי קפה, מזכרות ושירותים נוספים.

המשחק מספק אפקט ארוך טווח: ילד רוצה להשלים רמות חדשות, המשפחה חוזרת ומביאה חברים. כך, הנוכחות גדלה ללא הוצאות פרסום — האינטראקטיביות עצמה הופכת לסיבה לחזור.

"ציפינו לבידור חד-פעמי, אבל קיבלנו זרם קבוע של משפחות. תוך חודש, אורחים החלו לבלות פי שלושה יותר זמן במתקן, והנוכחות גדלה בשליש", אומר ראש מוזיאון Digital Heritage.

פורמטים של משחקי גיאולוקציה למשימה ולתקציב שלכם

משחקי AR גיאולוקציה עובדים בכל מקום שיש מתחם ורצון לשמור על תשומת לב. לאירוע, מוזיאון או מותג, אנחנו בוחרים פורמט שמתאים למטרה: למשוך קהל, להציג את התערוכה או להגדיל מכירות.

הטבלה שלהלן מציגה ארבעה מודלים מוכחים. על ידי התאמת מספר הנקודות, קו העלילה והפרסים, אנחנו מתאימים את המשחק לכל תקציב — מאזור קומפקטי ועד רובע שלם.

ארבעה פורמטים מוכחים

פורמט למי מה הוא נותן ללקוח
מסע AR עירוני פסטיבלים, חגיגות עירוניות, מותגים כיסוי שטח גדול, ריגוש הציד, מוביל משתתפים למיקומים הנכונים
מסע גיאו מוזיאלי מוזיאונים, תערוכות, חללי תרבות הופך צפייה בתערוכה למשחק, שומר על מבקרים זמן רב יותר, מעודד ביקורים חוזרים
ציד מבצעי קניונים, חנויות, בתי קפה מוביל אורחים לנקודות הרצויות, מגדיל זמן שהייה ומכירות
גיבוש צוות חיצוני אירועי חברה וצוות מאחד את הצוות דרך מטרה משותפת, עובד לכל גודל קבוצה

אנחנו משדרגים כל פורמט עם אפקטי AR: דמויות ורמזים מתעוררים לחיים על מסך הסמארטפון. זה מגביר רגשות ונותן סיבה לשתף תמונות — טווח הגעה נוסף ללא תקציב פרסום.

איך הפרויקט עובר מרעיון להשקה ולתמיכה

ללקוח, חשוב להבין את שלבי פיתוח משחקי AR והיכן הוא יכול להשפיע על התהליך. בנינו שבעה שלבים שקופים: כל אחד מסתיים באישור, והמטרה הסופית היא שהמשחק יפעל בצורה חלקה באירוע שלכם. אתם שולטים בתקציב ובלוח הזמנים בכל שלב.

שלב 1. בריף ואישור קונספט

הפרויקט מתחיל בבריף: אנחנו קובעים את מטרות המשחק, פרופיל המשתתפים, המיקום וטווח ההגעה הצפוי. על בסיסו, אנחנו מציעים 2–3 קונספטים — תרחיש, מכניקה, סגנון ויזואלי. אתם בוחרים את זה שמתאים, ואנחנו מתעדים אותו כבסיס להערכת עלות ולוח זמנים.

לאחר אישור הקונספט, שאר השלבים נראים כך:

  1. בריף ואישור קונספט — אנו מגדירים יעדים, קהל, מתחם וקריטריוני הצלחה.
  2. תרחיש ועיצוב — אנו מפתחים קו עלילה, דמויות, רמות וממשק כדי לשמור על תשומת לב.
  3. פיתוח משחק AR — אנו יוצרים אב טיפוס, מגדירים גיאולוקציה ואינטראקציה עם אובייקטים אמיתיים.
  4. בדיקות בשטח — אנו בודקים את המשחק במתחם, מזהים נקודות חולשה ומכיילים את התרחיש.
  5. השקת המשחק באירוע — אנו תומכים ביום האירוע, עוקבים אחר יציבות ועוזרים למשתתפים.
  6. תמיכה בפרויקט המשחק — אנו מעדכנים תוכן, עוקבים אחר מדדים ומתקנים בעיות במהירות.

כתוצאה מכך, אתם מקבלים לא אב טיפוס גולמי אלא משחק מוגמר שנבדק באתר אמיתי. אורחים מעורבים, המותג מקבל טווח הגעה, ואחרי האירוע אנחנו נשארים בקשר ועוזרים להתאים את המשחק למטרות חדשות. זה מפחית סיכונים ומבטל עבודות חוזרות בלתי צפויות.

מה כלול: היקף הפרויקט ותוצרים

אנחנו מכינים משחק AR גיאולוקציה סוהר: אנחנו יוצרים את התרחיש, קושרים משימות לנקודות באתר שלכם, מגדירים ניווט ומשיקים את הפרויקט. אתם מקבלים לא אוסף קבצים אלא כלי עבודה למעורבות מבקרים — מהמסך הראשון ועד לסטטיסטיקה הסופית.

תוצרים עיקריים

  • משחק AR מורכב במלואו לאירוע שלכם: מכניקה, מסלולים, משימות ואפקטים ויזואליים המותאמים לאתר ולקהל. משתתפים רואים ממשק ברור, ואתם רואים תוצאה בצורת אורחים פעילים.
  • פאנל ניהול לשליטה במשחק: אתם משנים משימות, זמני סשנים ופרסים בעצמכם, ועוקבים אחר פעילות השחקנים בזמן אמת. אין צורך לחכות למפתחים לכל דבר קטן.
  • הכשרת הצוות שלכם: אנו עורכים סשן הכשרה קצר למנהלים ומתנדבים כדי שיוכלו להשיק את המשחק בביטחון ולעזור למשתתפים. הצוות יכול לעבוד עם המשחק מהיום השני.
  • זכויות לתוכן וחומרים: התרחיש, הטקסטים, הגרפיקה והתצורות נשארים אצלכם. אתם יכולים להשתמש בהם באירועים עתידיים ולהתאים אותם למטרות חדשות ללא הגבלות.
  • תמיכה טכנית בהשקה: המהנדסים שלנו תומכים ביום הראשון, עוקבים אחר יציבות ופותרים כל בעיה במהירות. אתם לא נשארים לבד עם הציוד.
  • תיעוד והנחיות: אתם מקבלים מדריכים קצרים על השקה, תרחישים טיפוסיים וטיפול במצבים נפוצים — זה מפשט את ההכנה לכל משחק עוקב.

אפשרויות נוספות

אם אתם רוצים לחזק את האפקט, אנו מוסיפים אינטגרציה עם האפליקציה הניידת או האתר שלכם, אנליטיקה מורחבת לכל משתתף, כמו גם פרסים מקוריים ומערכת דירוג. אלה מודולים אופציונליים שניתן לחבר ללא שינוי התרחיש הראשי.

היקף זה מכסה את כל צרכי הלקוח: אתם מקבלים את המשחק, ניהול, הכשרה, זכויות לתוצאה ותמיכה. כל מה שנשאר הוא להזמין אורחים ולראות את הרגשות שלהם — כל השאר כבר עובד.

מקרה בוחן: איך משחק גיאולוקציה משך 1,200 אורחים

אנחנו מציגים השקה אמיתית של מסע גיאולוקציה למוזיאון. ביום אחד, המשחק משך יותר מ-1,200 אורחים והגדיל את מכירות בית הקפה של המוזיאון ב-30% — אלה לא הבטחות מופשטות אלא מספרים שמאשרים את ערך הפורמט.

מקרה בוחן: איך משחק גיאולוקציה שינה את נוכחות המוזיאון

המוזיאון פנה אלינו עם משימה: למשוך קהל חדש ולהשאיר מבקרים קיימים זמן רב יותר מ-30–40 הדקות הסטנדרטיות. סיורים רגילים ומדריכי שמע כבר לא סיפקו את הצמיחה הנדרשת.

הצענו תרחיש שהפך צפייה בתערוכה למסע עם אלמנטים של מציאות רבודה וגיאולוקציה.

המשתתפים קיבלו משימות בסמארטפונים שלהם, נעו בין האולמות, חיפשו רמזים נסתרים ואספו חפצים וירטואליים הקשורים לתערוכה. המשחק ארך יותר משעה: אורחים פתרו חידות, קיימו אינטראקציה עם אובייקטים והתחרו בדירוג הכללי.

כתוצאה מכך, 1,200 אנשים השתתפו במסע ביום אחד — פי חמישה יותר ממה שהמוזיאון ציפה. מבקרים נשארו זמן רב יותר, ומכירות בית הקפה גדלו ב-30% כי אחרי המשחק אורחים חזרו לנשנוש ולדון בהתרשמויות שלהם.

מה לקוחות אומרים על ההשקה

מנהל המוזיאון שיתף את התוצאות: "לא ציפינו לכזו סערה. המשחק משך 1,200 אורחים ביום, ואפילו חודש אחר כך אנשים חזרו להשלים רמות. זו הדרך הטובה ביותר לספר את סיפור האוסף שניסינו בשנים האחרונות. מבקרים לא רק הסתכלו על המוצגים — הם ממש חיו את ההיסטוריה של המוזיאון."

עבורנו, זה מאשר שמשחק מעוצב היטב פותר מטרות עסקיות: הוא מעלה נוכחות, מגדיל זמן שהייה ויוצר סיבה לביקור חוזר. אתם מקבלים לא רק בידור אלא כלי קידום מדיד שממשיך לעבוד גם אחרי שהפעילות מסתיימת.

איך לבחור פורמט משחק גיאולוקציה למטרות שלכם?

בחירת פורמט משחק AR גיאולוקציה מתחילה לא בטכנולוגיה אלא בשלוש שאלות פשוטות: כמה אורחים אתם מצפים, איזה שטח המשחק יכסה, ואיזה תקציב מוקצה ליצירתו.

התשובות מצמצמות מיד את האפשרויות: למשימה אחת, מסע קל של 40 דקות מספיק; למשימה אחרת, תרחיש רב-שעתי עם ענפי נרטיב ושחקנים.

מספר המשתתפים קובע את המכניקה. אם יש פחות ממאה אורחים, המשחק יכול להתבסס על בחירות אישיות: כל אדם בוחר את המסלול שלו, משפיע על הסיפור ומקבל תוצאה ייחודית.

כאשר כמה מאות אנשים נמצאים באתר בבת אחת, תרחיש משותף עם קבוצות וסיום משותף עובד טוב יותר — זה יוצר תחושה של אירוע רחב היקף ולא קבוצות מפוזרות.

אורך המסלול קובע את משך הזמן. לתערוכת מוזיאון או מסיבה באולם, משחק קומפקטי של 30–60 דקות עובד היטב, שבו כל נקודה היא מוצג או תחנת פעילות.

לפארק, בלוק עירוני או מסלול תיירותי, אפשר לתכנן סיפור של 2–3 שעות עם אבני דרך ביניים ואזורי מנוחה — זה הופך בילוי קל למסע מלא.

התקציב מתחלק כמו בכל מוצר אירוע: חלק לתרחיש ועיצוב אינטראקציה, חלק ליישום טכני ותמיכה במשתתפים.

העלות המדויקת מחושבת לאחר בדיקה: תקציב קומפקטי מכסה מסע חד-יומי עם אלמנטים של AR; תקציב בינוני מכסה משחק רב-שעתי עם דמויות, קטעי וידאו ומערכת תוצאות; תקציב גדול מכסה מוצר סוחף לחלוטין — עשרות שחקנים, מספר מיקומים ומסלולים אישיים לסיום.

המשימה שלנו היא לארוז את המטרה שלכם לפורמט שמתאים למתחם ולציפיות הקהל.

אז בהתחלה, אנו מבהירים את מספר האורחים, השטח ומסגרת התקציב, ורק אז מציעים אפשרות ספציפית — ממשחק הליכה אינטימי ועד מרוץ AR רחב היקף עם מופע סיום. השאירו פנייה — נשלח לכם מבחר פורמטים לאירוע שלכם.

שאלות נפוצות לפני הזמנה

לפני הזמנת משחק AR גיאולוקציה, לקוחות בדרך כלל שואלים על אמינות, התאמה למותג ודיווח. זה נורמלי: אינטראקטיביות באירוע היא תהליך חי, וחשוב להבין מי אחראי לתוצאה. אנחנו מספקים פרויקטים כאלה כבר 10 שנים, כך שכל הסיכונים כבר מכוסים.

מה אם הטכנולוגיה תיכשל ביום האירוע?

אנחנו אחראים לתוצאה ומבטיחים פעולה רציפה: אנו מכינים מראש ציוד גיבוי וערוצי תקשורת מיותרים.

כמה ימים לפני האירוע, אנו עורכים חזרה מלאה במתחם שלכם, וביום ההשקה המהנדס שלנו נמצא לצידכם, עוקב אחר המשחק בזמן אמת.

אם משהו לא הולך לפי התוכנית, החלפת ציוד אורכת דקות — אורחים לא ישימו לב לתקלה, ואתם לא תצטרכו להסביר להנהלה למה האינטראקטיביות לא עובדת.

התאמת המשחק למותג היא העבודה שלנו. אנו מתאימים את המכניקה, הסיפור והסגנון הוויזואלי למוצר שלכם, כך שהמשחק תומך בהכרת המותג ובחיבור רגשי עם הקהל במקום להרגיש כמו אפליקציה של צד שלישי. אתם מקבלים כלי אינטראקטיבי שממשיך את קמפיין השיווק שלכם ומגביר אותו.

עם סיום, אתם מקבלים דיווח ברור: כמה אנשים שיחקו במשחק, כמה זמן הם בילו בו, הגיאוגרפיה של המשתתפים ומספר השיתופים במדיה החברתית. המספרים האלה מדגימים ישירות את האפקטיביות ועוזרים לתכנן פעילויות עתידיות.

בואו נדון במשימה שלכם: קבלו הערכת עלות

כל פרויקט אינטראקטיבי הוא ייחודי: פורמט, טווח הגעה, תרחיש ומתחם — כולם משפיעים על התקציב. כדי לתת לכם הערכה מדויקת ולא מספר "אחד שמתאים לכולם", אנחנו מתחילים בייעוץ אינטראקטיבי קצר — אנו מפרקים את המשימה, הקהל והמטרות שלכם.

השאירו פנייה לפיתוח משחק AR — נחזור אליכם תוך יום עסקים אחד, נבהיר את הפרטים ונציע אפשרויות. הפגישה ללא התחייבות: תקבלו הערכת עלות למשחק ותוכנית יישום, גם אם אתם לא מוכנים להשיק עדיין.

מה כלול בייעוץ החינמי:

  • אנו מבהירים את המשימה והיעד העסקי: מודעות למותג, מעורבות אורחים, צמיחת נוכחות.
  • אנו בוחרים את הפורמט הנכון: משחק AR גיאולוקציה, אזור אינטראקטיבי, סיור וירטואלי או פתרון משולב.
  • אנו מחשבים תקציב ולוח זמנים ריאליים — מותאמים לקנה המידה שלכם, מאירוע מקומי ועד טווח הגעה פדרלי.
  • אנו מכינים מצגת פתרון ראשונית: תרחיש, נקודות אינטראקציה, אפקט צפוי.
  • אנו דנים בדרישות הטכניות ובמה שנדרש מהצד שלכם (מתחם, צוות, תוכנית גיבוי).
  • אנו מציעים אפשרויות הרחבה: מפיילוט ועד השקה מלאה עם תמיכה ארוכת טווח.

לאחר הייעוץ, תקבלו הצעה מסחרית ברורה עם מספרים ופירוט עבודה — ללא עלויות נסתרות. כל מה שנשאר הוא להסכים על הפרטים, ואנחנו נעבור ליישום.

השאירו פנייה עכשיו — ועד מחר תבינו מה הרעיון שלכם עולה ואיך להגשים אותו בזמן. זה חינמי ואורך 15 דקות.