פיתוח עמדת VR לחלל תערוכה

מבקרים חולפים על פני דוכן אם הוא לא נותן להם סיבה לעצור ולהתערב. אנחנו מפתחים עמדות VR ומתקנים אינטראקטיביים שהופכים את חלל התערוכה שלכם למוקד משיכה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מקונספט ועד תמיכה, ומבטיח פעולה אמינה וחוויה בלתי נשכחת לאורחים.
מציג 1 מתוך 1כל 132 השירותים
פיתוח עמדת VR לחלל תערוכה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח מתקן VR/AR

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

חלל תערוכה ללא VR: למה אורחים חולפים על פניכם

מבקר בתערוכה מקבל החלטה תוך שניות ספורות: לעצור בדוכן או להמשיך הלאה. חלל תערוכה רגיל עם פוסטרים וחוברות לא נותן סיבה להתעכב — העין גולשת בין הדוכנים, ותוך שעה כולם מתמזגים לשורה מונוטונית אחת.

בסופו של דבר, אתם משלמים על שטח הרצפה ונוכחות הצוות, בעוד האורחים רק מהנהנים בנימוס וממשיכים לשכנים שבהם אפשר להחזיק, לנסות או לצלם משהו.

VR לתערוכות הופך את הדוכן לנקודת משיכה: במקום תמונה סטטית, אדם נכנס לתוך המוצר או סיפור המותג שלכם.

תצוגה אינטראקטיבית מחזיקה תשומת לב למספר דקות, שבמהלכן המבקר מרגיש את ערך ההצעה, לא רק קורא עליה.

כך, חלל התערוכה מתחיל לעבוד עבורכם — אורחים ניגשים מעצמם, מתערבים, וזוכרים את החברה שלכם בין עשרות מתחרים.

ללא אינטראקטיביות, אתם מפסידים לא רק תשומת לב אלא גם תוצאות מדידות: קשה להעריך כמה אנשים התעניינו באמת במוצר, מי השאיר פרטי קשר, ואיזו תצוגה יצרה תגובה.

דוכן סטטי נותן לכם רק ספירה של פליירים שחולקו, בעוד אזורים אינטראקטיביים אוספים נתוני התנהגות מבקרים וממירים עניין לשיחה עם הצוות שלכם.

אנחנו פותרים את נקודת הכאב הזו: אנחנו מתכננים מתקני VR סביב המטרות של הדוכן שלכם — מהגדלת תנועת רגליים ועד הדגמת המוצר בפעולה.

הלקוח מקבל לא "טכנולוגיה לשם טכנולוגיה" אלא כלי שמגדיל את זמן המגע עם המותג ואת מספר אנשי הקשר האיכותיים. חלל התערוכה מפסיק להיות אזור פסיבי והופך למקום שבו נוצרים זיכרונות ועסקאות.

מה מתקן VR ו-AR מעניק למותג ולאירוע

חלל תערוכה הוא המקום שבו למותג יש כמה שניות לעצור מבקר. דוכני פוסטרים רגילים כבר לא עובדים: אורחים חולפים על פניהם. VR ו-AR למותגים הופכים את התסריט: המתקן מעורר רגש, והרגש הזה נשאר בזיכרון. זו היכרות משמעותית עם המוצר, לא רק משיכת תשומת לב.

מעורבות אורחים היא ערך הליבה של פתרונות אינטראקטיביים. כשמבקר מרכיב משקפי VR או רואה מציאות רבודה, הוא הופך למשתתף. זה שובה אותו למספר דקות, שבמהלכן אתם יכולים להראות את המוצר ולדון בפרטים.

הדוכן מפסיק להיות "מקום שחולפים על פניו" — אנשים מתאספים סביבו, והעניין בחלל התערוכה גדל.

הכרת המותג גדלה דרך ויזואליה מרשימה וחוויה יוצאת דופן. אורחים מצלמים תמונות וסרטונים — הטווח ממשיך לעבוד אחרי האירוע. אסוציאציות ויזואליות נקשררות למותג שלכם, וזה חשוב במיוחד לחברות שמציגות באופן קבוע.

אנשי קשר מהתערוכה הם תוצאה נוספת. במקום לבקש כרטיס ביקור, אתם מזמינים את האורח לחוות את המתקן ולמלא טופס קצר. כך אתם מקבלים לידים חמים שכבר מוכנים לשיחה.

בפרויקטים שלנו, זה מספק פי כמה וכמה אנשי קשר מתערוכה מאשר דוכן סטנדרטי, והזמנות חוזרות מגיעות באופן טבעי.

אם אתם רוצים שחלל התערוכה שלכם ייצור שיחות אמיתיות, לקוחות חדשים ותמונה בלתי נשכחת — מתקן אינטראקטיבי מספק בדיוק את זה. אנחנו מטפלים בקונספט, בהפקה ובתמיכה; אתם מקבלים כלי צמיחה שעובד.

פורמטים של דוכן VR ואזור AR למטרות אירוע

בחלל תערוכה, למבקר יש רק כמה שניות להחליט אם לגשת לדוכן או לחלוף על פניו. באנרים וסרטונים רגילים כבר לא מחזיקים תשומת לב.

דוכן VR ואזור AR הופכים את התצוגה שלכם לנקודת משיכה: אנשים עוצרים, עומדים בתור, ומשתפים את ההתרשמות שלהם ברשתות החברתיות מעצמם.

אנחנו מתאימים את הפורמט למטרה הספציפית שלכם: להציג את המוצר, לבדר ולהשאיר, לאסוף אנשי קשר, או להציג אובייקט שקשה להביא לאתר. דוכן אינטראקטיבי יכול לעבוד כאזור עצמאי או כחלק מהתערוכה. הנה פתרונות סטנדרטיים וההשפעה שלהם על האירוע שלכם.

פורמט למי זה מיועד מה זה מספק ללקוח
דוכן VR תערוכות, כנסים, מפגשי סוכנים שקיעה במוצר או בשירות תוך 3-5 דקות, זרימת מבקרים גבוהה, וסיבה טבעית לתמונות ופוסטים
מסכת AR / אזור AR מוזיאונים, אולמות תצוגה, פתיחות וקמפיינים מחייה מוצג או מוצר, מעורבות ללא הוראות, ומגדיל את זמן השהייה בתצוגה
סיור וירטואלי נדל"ן, תעשייה, תיירות מציג אובייקט שקשה לפתוח לכולם, מפחית את מספר ההדגמות האישיות, ומרחיב את הגיאוגרפיה של הלקוחות

אנחנו משפרים כל אחד מהפורמטים האלה עם מעקב נוכחות: אנחנו בודקים סטטיסטיקות סשן, אוספים אנשי קשר בהסכמת המבקר, ומספקים דוח לאחר האירוע. כך אתם מקבלים לא רק נקודת אור בחלל, אלא כלי מדיד לעבודה עם הקהל שלכם.

איך אנחנו יוצרים מתקן VR: שלבי הפרויקט

תהליך שקוף הוא מה שלקוח צריך כשמחליט להזמין מתקן VR לתערוכה או לאירוע.

אנחנו מסירים את אי-הוודאות: אתם רואים את השלבים של בניית פתרון VR, מבינים מתי תקבלו את האב-טיפוס, ומתי הדוכן כבר יעבוד בחלל שלכם. אין שינויים "ברגע האחרון" — רק שלבים ברורים.

  1. בריף למתקן — שאלון קצר על המטרות, הקהל ושטח הרצפה שלכם. שיחה אחת של 30 דקות מספיקה; אחריה, אנחנו מציעים את הקונספט בעצמנו.
  2. קונספט ותסריט — אנחנו מתארים מה המבקר יראה ויעשה, איך זה מחזק את המותג, ואיך זה משתלב בחלל התערוכה. אנחנו מיישרים קו על הרעיון לפני שפיתוח מתחיל.
  3. אישור אב-טיפוס — אנחנו מראים אב-טיפוס ויזואלי של אזור ה-VR העתידי: עיצוב, טקסטים, לוגיקת אינטראקציה. אתם עורכים שינויים לפני האישור, לא במהלך ההתקנה.
  4. הרכבה ובדיקות — אנחנו בונים את המתקן ובודקים יציבות מבנית, אמינות תפעולית ונוחות לאורחים בכל הגילאים. נשאר זמן לגימורים אחרונים.
  5. השקת דוכן VR במקום — אנחנו מספקים את הציוד, מתקינים אותו, ומגדירים תאורה, סאונד ומיקום בחלל. ביום האירוע, אורחים נכנסים ישר ללא תקלות או תורים.
  6. תמיכה לאורך האירוע — המומחה שלנו נשאר בקרבת מקום: עוזר למבקרים, פותר במהירות מצבים חריגים, ואוסף סטטיסטיקות סשן לדוח שלכם.

לאחר ההשקה, אתם מקבלים מספרים שתוכלו להראות להנהלה: כמה אנשים השלימו את החוויה, זמן אינטראקציה ממוצע, ותגובת הקהל.

כך, מתקן ה-VR מספק לא רק רגשות אלא תוצאה עסקית ברורה — ואתם חוסכים זמן ולחץ בתיאום עם קבלן.

מה כלול במסירת מתקן VR לדוכן

כשאתם מזמינים מתקן VR לחלל התערוכה שלכם, חשוב להבין בדיוק מה כלול. פרויקטי דוכנים נמשכים לעתים קרובות כי ציוד, תוכן וצוות מובאים על ידי קבלנים שונים.

אנחנו מספקים פתרון סוהר — מהקמה ועד פירוק — כך שהאזור מושך מבקרים מהדקה הראשונה של התערוכה.

מה כלול במסירת מתקן VR:

  • הכנת ציוד — משקפי VR ותחנות מוגדרים ונבדקים לפני ההגעה למקום, כך שאין הפתעות בדוכן.
  • תוכן מותאם למטרה שלכם — אנחנו מפתחים או מתאימים את התסריט למותג ולמטרות האירוע שלכם, ולא פורסים הדגמה אחידה לכולם.
  • התקנת אזור VR — אנחנו מספקים, מתקינים ובודקים הכל מראש, לפני פתיחת התערוכה, כך שאורחים נכנסים מיד לפורמט עובד.
  • תמיכה טכנית בדוכן — מומחה טכני נשאר עם האזור כל היום, פותר במהירות כל בעיה, ושומר על תנועת התור.
  • הדרכת צוות — בריף קצר לצוות שלכם: איך לקבל אורחים, להריץ סשן, ולענות על שאלות.
  • ציוד גיבוי — החלפה במקרה של תקלה לוקחת דקות, כך שמבקרים לעולם לא עוזבים בלי החוויה.
  • פירוק והובלה — אנחנו מטפלים בכל האריזה והפירוק לאחר האירוע; אתם פשוט סוגרים את הדוכן.

החבילה הזו מסירה את הסיכון הגדול ביותר: אזור ה-VR פועל בצורה אמינה כל היום, ואתם לא צריכים לתאם מספר קבלנים.

אם הפורמט משתנה, אפשר להוסיף אפשרויות בנפרד — השכרת ציוד VR למספר גדול יותר של אורחים או תמיכה טכנית מורחבת בדוכן לכל משך התערוכה.

דוכן VR בחלל תערוכה: מקרה בוחן של יצרנית רכב

מקרה: נסיעת מבחן VR לקרוסאובר חדש

יצרנית רכב גדולה התכוננה לתערוכה המרכזית של השנה בענף. המטרה הייתה שאפתנית: לבלוט בין עשרות מתחרים ולאסוף אנשי קשר של קונים פוטנציאליים לדגם החדש. מצגות סטנדרטיות וחוברות כבר לא עבדו — מבקרים חלפו על פניהם בלי לעצור.

הצענו דוכן VR שבו כל אורח יכול לקחת נסיעת מבחן וירטואלית בקרוסאובר החדש. תוך דקה, הם "נכנסו למושב הנהג," בחרו מסלול, והרגישו את הדינמיקה של המכונית — ללא הסיכונים והמגבלות של ביתן התערוכה. עבור Volt Motors, זה הפך לא רק לבידור אלא לכלי מכירה מלא.

תוצאות שהלקוח ראה

במהלך שלושת ימי התערוכה, דוכן ה-VR רץ יותר מ-450 סשנים — פי ארבעה מהצפוי. הזמן הממוצע שאורחים בילו בתצוגה גדל משתיים לשבע דקות.

במהלך הזמן הזה, מבקרים יכלו לחקור כל תכונה של הדגם ולהשאיר את פרטי הקשר שלהם להצעה אישית.

התוצאה המרכזית: מאגר של 380 לקוחות מתעניינים. צוות המכירות עיבד את הלידים האלה תוך שבוע לאחר התערוכה, וההמרה לנסיעות מבחן בסוכנויות הייתה גבוהה פי שניים מאשר עם אנשי קשר שנאספו בשיטות מסורתיות.

מנהל השיווק של הלקוח ציין: "קיבלנו את הזרימה הזו של פניות איכותיות ישירות מהאירוע בפעם הראשונה.

דוכן ה-VR הפך לנקודת המשיכה המרכזית — אורחים סיפרו זה לזה עליו וחזרו כדי להראות לחברים שלהם." לאחר החוויה הזו, החברה הזמינה מאיתנו סיור VR למרכזי הסוכנויות שלה — בדיוק כמו בתערוכה, זה עוזר ללקוחות "למדוד" את המכונית לפני ביקור בפועל.

איך לבחור פורמט VR או AR למטרה שלכם?

הבחירה בין VR ל-AR מתחילה לא בטכנולוגיה אלא במטרה של האירוע שלכם. אם אתם צריכים להרחיק לחלוטין את האורח מהמציאות, ליצור תחושה של עולם אחר ואפקט וואו חזק — בחרו ב-VR.

זו האפשרות האידיאלית לאזורי חוויה סוחפים, שבהם כל מבקר מקבל סיפור אישי וייחודי שהוא ידון בו ויספר עליו מאוחר יותר.

AR עובד טוב יותר למשימה ההפוכה: לא להרחיק אדם מהחלל, אלא להחיות אותו. אתם מרבדים אובייקטים דיגיטליים על אולם אמיתי, תצוגה או באנר — ואורחים מתקשרים איתם ממש בתוך הקהל.

זה נוח לאזורים אינטראקטיביים בתערוכות, שבהם חשוב לא ליצור תורים ולתת לכולם מגע מותג מהיר וחי.

השאלה המרכזית היא מה צריך להישאר בזיכרון שבוע לאחר מכן.

VR מספק חוויה אישית עמוקה של "הייתי שם"; AR מספק רושם משותף של "ראינו את זה בדוכן." כשאתם בוחרים פורמט מתקן, הסתכלו על הקהל שלכם: למשלחות עסקיות, תסריט VR קצר עם נתונים ומודל תלת-ממדי הוא בעל ערך רב יותר; למבקרי מוזיאון או פסטיבל המוניים, ניווט AR ומוצגים מחודשים עובדים טוב יותר.

הקשר המקום גם חשוב: באולם רועש עם תנועה רבה, תאי VR יעמדו ריקים, בעוד אזור AR ימשוך זרימה קבועה בזכות התחלה מיידית ללא צורך בהוראות.

אם האירוע ארוך, פתרון היברידי עובד טוב יותר: שתי תחנות VR להצגות מעמיקות וכמה סמני AR סביב ההיקף למעורבות מתמשכת. כך אתם מכסים גם את גורם ההפתעה וגם את מטרת הטווח.

אנחנו עוזרים לכם להחליט על הפורמט לפני שפיתוח מתחיל: שלחו לנו בריף עם מטרות האירוע שלכם, ואנחנו נציע תסריט שמתאים לתקציב ולמקום שלכם.

קבעו ייעוץ — נדון איך ליצור אזור אינטראקטיבי שעובד למען התוצאה שלכם, לא רק תופס מקום.

שאלות נפוצות לפני הזמנת מתקן VR

לפני הזמנת מתקן VR, לכולם יש בערך אותם ספקות. אספנו את השאלות הנפוצות וענינו עליהן בקצרה — ערך מעשי ללא פרטים טכניים. אם השאלה שלכם לא מופיעה למטה, שאלו אותנו אישית.

האם הציוד יתקלקל?

אנחנו משתמשים בציוד מקצועי במארזים מגנים. מנהל נמצא במקום: החלפה במקרה של תקלה לוקחת עד 15 דקות, והפרויקט נמסר לאחר בדיקות מלאות.

האם VR בטוח לאורחים?

כל אורח מקבל מסכת חד-פעמית, וכל המשטחים מחוטאים. האזור מסומן בבירור, והמנהל מוודא שאורחים לא מתנגשים זה בזה. התסריט אינו כולל תנועות פתאומיות.

האם לאורחים יהיה קשה להבין?

השליטה מסתכמת בפעולה אחת או שתיים פשוטות. המנהל מרכיב את המשקפיים ומסביר את המשימה תוך 30 שניות, כך שזה מתאים גם לילדים וגם למבוגרים.

כמה זמן צריך לפיתוח?

פרויקט סטנדרטי לוקח בין שבועיים לחודש לאחר הבריף. אנחנו נועלים את לוח הזמנים המדויק בתוכנית ומספקים בזמן לתאריך האירוע, גם אם האירוע כבר בלוח השנה.

מה היתרון העסקי?

אורחים מתעכבים בדוכן פי 3-4 יותר זמן, וסשנים הופכים לתמונות וסרטונים ממותגים ברשתות החברתיות. אתם מקבלים סטטיסטיקות ופרטי קשר של משתתפים מתעניינים.

נדון במתקן VR ו-AR לאירוע שלכם?

חלל תערוכה חי על רשמים. אורח מחליט תוך שניות אם לעצור בדוכן או לחלוף על פניו, ומתקן VR/AR הוא אחת הדרכים החזקות ביותר לתפוס תשומת לב.

אבל השקת אזור כזה לא דורשת מכם להבין בטכנולוגיה: מספיק לדון במטרה שלכם עם צוות שכבר סיפק עשרות פרויקטים לאירועים ומוזיאונים.

לאחר הפנייה, אתם מקבלים מיד ייעוץ VR, הערכה ראשונית לדוכן VR, ותוכנית מיקום — עוד לפני חתימת החוזה.

אנחנו מסתמכים על המטרות שלכם, פורמט האירוע והמאפיינים של חלל התערוכה שלכם, כך שההצעה היא קונקרטית ולא "בערך."

משם, אנחנו עובדים לפי לוח זמנים ברור:

  • ביום הפנייה — אנחנו מקבלים את הבקשה שלכם לפרויקט AR או VR, עונים על שאלות מפתח, ורושמים את המשימה.
  • תוך 1-2 ימים — אנחנו מקיימים ייעוץ VR, מבהירים את קהל היעד וההשפעה הרצויה.
  • תוך 2-3 ימים — אנחנו מחשבים את דוכן ה-VR: תקציב, לוח זמנים, ציוד והרכב צוות.
  • במקביל — אנחנו מכינים תוכנית מיקום לחלל התערוכה שלכם, כך שתוכלו לראות איך זה ישתלב.
  • לאחר אישור — אנחנו לוקחים על עצמנו הפקת תוכן, התקנה ובדיקות במקום.
  • ביום הפתיחה — אנחנו מוסרים את המתקן, מאמנים את הצוות, ונשארים בקשר עד סוף האירוע.

כדי להזמין מתקן VR או לדון בפורמט AR לדוכן שלכם, שלחו בקשה דרך הטופס. נגיב תוך יום עסקים אחד, נראה דוגמאות של פרויקטים דומים, ונמליץ על הפתרון שיספק את התוצאות החזקות ביותר לחלל התערוכה שלכם.