פיתוח סיור VR למבשלת בירה

לא תמיד מצליחים להעביר אורחים בין מחלקות מבשלת הבירה: מרחקים, לוגיסטיקה, מגבלות זמן. אנחנו מפתחים סיורי VR במפתח סופי — מהתסריט ועד ההפעלה באתר שלכם ובמשקפות באתר. אתם מקבלים ערוץ תצוגה מוכן של הייצור, שפועל ללא מעורבותכם ומביא מבקרים לרכישה.
מציג 1 מתוך 1כל 158 השירותים
פיתוח סיור VR למבשלת בירה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח תערוכה וירטואלית

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

סיור במבשלה ללא יציאת אורחים

כל בעל מבשלה נתקל במוקדם או במאוחר באותה הבעיה: כולם רוצים להראות את הייצור — מפיצים, קוני רשתות, עיתונאים, אורחים — אבל בית המלאך אינו גמיש פיזית. סיורים לפי לוח זמנים, מגבלות בטיחות, אזורים סניטריים שאסור לזרים להיכנס אליהם, לוגיסטיקה וזמן של צוות שבמקום לבשל מוביל קבוצות. בסופו של דבר, מחצית מאלה שה�ייצור באמת חשוב להם לא מגיעים אליו כלל.

סיור וירטואלי במבשלה מסיר את המגבלה הזו לחלוטין. סיור בייצור אונליין נפתח בקישור בכל נקודה בעולם: שותף בעיר אחרת, קונה של רשת, בלוגר, אורח בפסטיבל — כולם עוברים דרך בתי המלאכה, רואים את סדר הבישול, מכלי התסיסה, המילוי וקו האריזה כאילו הם עומדים ליד המבשל.

זה לא וידאו באתר, אלא סיור תלת-ממדי מלא במפעל, שבו האדם בוחר בעצמו את המסלול ומתעכב במקום שמעניין אותו.

עבור העסק זה משנה שלושה דברים. ראשית, חשיפה: ניתן להראות את הייצור לאלף איש בו-זמנית, בלי שינוי אחד בבית המלאכה ובלי סיכון לתהליך הטכנולוגי. שנית, אמון: כשהקונה רואה את הממדים האמיתיים, הציוד ותרבות הייצור במו עיניו, השיחה על החוזה מתנהלת אחרת לגמרי.

שלישית, מכירות: ביקור וירטואלי במבשלה משתלב בקלות במשא ומתן, במצגות לרשתות ובמשפך גיוס לקוחות — הוא עובד גם כטיעון וגם כתוכן עצמאי.

אנחנו עושים פרויקטים כאלה במפתח סגור: מתכננים את המסלול דרך בתי המלאכה, מצלמים ומרכיבים את הסצנה, מוסיפים הסברים של המבשל ונקודות שבהן האורח יכול לבחון פרטים. הלקוח מקבל כלי מוכן שמוכר ומספר על הייצור מסביב לשעון — בלי יציאות, תיאומים וצוות עסוק.

פורמטים של סיור VR למבשלה

סיור VR למבשלה הוא לא "וידאו יפה", אלא כלי עבודה למכירות ולמודעות. הלקוח מקבל נכס שעובד מסביב לשעון: אורחים עוברים את תהליך הייצור בזמן שנוח להם, והמותג מציג את ההיקף ואת תרבות הבישול ללא לוגיסטיקה וללא הגבלה על מספר המבקרים.

מה נותן ללקוח כל פורמט

חשיפה ללא תלות במיקום. סיור וירטואלי מסיר את המגבלות של סיור אמיתי: מרחק, מזג אוויר, גודל הקבוצה ועומס הייצור. אותו מסלול עצמו עוברים בו-זמנית אורחים מערים ומארצות שונות.

מכירות דרך חוויה. סיור אינטראקטיבי לאורחים מוביל את האדם לפי תרחיש: מהלת ועד הביקבוק. בסוף — צעד הבא ברור: הזמנת טעימה, הזמנת משלוח, ביקור בבר. החוויה הופכת להמרה, ולא נשארת "סתם סרטון".

חדר תצוגה תלת-ממדי של הייצור כחלון ראווה. שותפים ומפיצים רואים את היכולות ואת בקרת האיכות בלי להגיע למפעל. זה מזרז משא ומתן ומסיר חלק מהשאלות עוד לפני הפגישה.

תוכן שחי שנים. מסלול שצולם פעם אחת משמש מחדש בפרסום, בתערוכות, בהדרכת עובדים ובמצגות למשקיעים.

פורמט למי מה נותן ללקוח
סיור וירטואלי בייצור אורחים, תיירים חשיפה ללא מגבלות מיקום, זרם הזמנות
חדר תצוגה תלת-ממדי של הייצור שותפים, מפיצים משא ומתן מהיר, אמון בהיקף
טעימה אינטראקטיבית לקוחות ברים וחנויות מעורבות וביקורים חוזרים
סיור לעובדים עובדים חדשים הכנסה מהירה לתהליכים, פחות טעויות

את הסצנות אנחנו מרכיבים על ציוד מקצועי ועל כלי ויזואליזציה מכוילים — הלקוח מקבל תמונה יציבה ותוצאה צפויה בכל מכשיר של האורח. Unreal Engine

איך מתנהל פרויקט סיור וירטואלי

התהליך שקוף וצפוי מראש: אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט, מה כבר מוכן ומה יהיה הלאה. הלקוח אינו צריך להבין בטכנולוגיות — אנחנו לוקחים על עצמנו את כל החלק הייצורי, ומכם נדרשת המומחיות בנוגע למבשלה ומשוב בנקודות בקרה.

  1. תדריך ומטרות. דנים במשימה: את מי אנחנו מביאים לסיור — שותפים סיטונאיים, תיירים, עובדים חדשים; מה חשוב להראות — את הבישול, המילוי, את היסטוריית המותג. מגדירים מהי התוצאה שאנחנו מחשיבים כהצלחה.
  2. תסריט ומסלול. חושבים כיצד האורח עובר במרחב: ממה הוא מתחיל, היכן הוא מתעכב, אילו נקודות מוכרות את המוצר. מתאמים את הטקסט, ההדגשות וההיגיון של הסיפור.
  3. צילום והכנת חומרים. מגיעים לייצור, מצלמים את המחלקות והציוד בזמן שנוח לכם, מבלי לעצור את העבודה. אם חלק מהסצנות צריך להראות באופן מותנה — נצייר אותן.
  4. הרכבת הסיור. מרכיבים סיור אינטראקטיבי: מעברים בין אזורים, רמזים, סרטונים מוטמעים והסברים של הטכנולוג. אתם רואים גרסה ראשונית ומכניסים תיקונים.
  5. בדיקה וקבלה. בודקים במכשירים שונים — מחשב, טלפון, משקפיים. בודקים שהסיור פועל באותה מידה היטב גם בתערוכה וגם בניוזלטר לשותף.
  6. השקה. מפרסמים את הסיור באתר שלכם, בעמודי נחיתה או בקישור נפרד לניוזלטרים. מראים לצוות כיצד להשתמש ובמה להסתכל בסטטיסטיקה.
  7. תמיכה ופיתוח. מעדכנים סצנות בעת החלפת קו מוצרים או מיתוג מחדש, מוסיפים אזורים חדשים ושפות. הסיור נשאר רלוונטי ולא מתיישן אחרי עונה.

בדרך כלל מתדריך ועד השקה עוברים מספר שבועות — את המועד המדויק נמסור לאחר היכרות עם הייצור והיקף הסצנות. כדי להזמין סיור וירטואלי, די לתאר את המשימה: נחזור עם תוכנית שלבים, הרכב העבודות ולוחות זמנים.

איך לבחור פורמט סיור המתאים למבשלה שלכם?

פורמט הסיור נבחר לא לפי יופי התמונה, אלא לפי המשימה שהוא ממלא. אם המטרה היא להראות את היקף הייצור ולהרשים שותפים סיטונאיים, עובד סיור וירטואלי מלא באולמות הייצור עם פנורמות והרמה מעל קו המילוי.

אם המשימה היא לחמם את הקמעונאות והברמנים, מספיק סיור קצר של 3-5 דקות עם דגש על חומרי הגלם, המים ואופי הטעם. לכן בחירת סיור VR תמיד מתחילה בשאלה "מי ומה צריך להבין после הצפייה", ולא בבחירת הציוד.

גם השטח והפריסה של המבשלה מכתיבים את הפורמט. בייצור קומפקטי, שבו הטכנולוג והאורחים ממש הולכים באותו מסדרון, הצילום נעשה נקודתית — נקודות מפתח: סדר הבישול, חדר התסיסה, המילוי. בשטח גדול יש היגיון לבנות מסלול עם עצירות סקירה, כדי שהמבקר לא יתעייף ולא יאבד את חוט הסיפור. סיור המותאם למשימות המותג הוא תמיד איזון בין "להראות הכל" ל"לשמור על תשומת הלב עד הסוף".

הקהל קובע את הטון ואת העומק. לתיירים ולאורחי העיר מעניינים האווירה, ההיסטוריה והטעימה — הם זקוקים לסיור וירטואלי קליל ורגשי לייצור. למפיצים ולקונים חשובה יותר היושרה הטכנולוגית: איך נשלטת האיכות, במה שונה אצווה, למה הטעם יציב מבישול לבישול. אפשר להראות את אותו אולם ייצור בשני תרחישים שונים — וזה נורמלי, אם אתם מבינים את מי אתם מובילים.

עוד נקודת ציון היא לאן הסיור צריך להוביל. אם לאחר הצפייה האדם מזמין ביקור בשטח, הפורמט קרוב יותר להכרזה עם אינטריגה. אם אתם מוכרים זיכיון או ציוד, הסיור הופך לחלק מהמצגת וצריך לענות על התנגדויות.

אנחנו מנתחים את המשימות, הקהל והשטח שלכם, ואז מציעים 2-3 פורמטים לבחירה — עם היגיון ברור מה כל אחד נותן למותג.

מקרה בוחן: סיור במבשלה שהפך לערוץ מכירות

אלינו הגיעה מבשלה עם משימה המוכרת ליצרנים רבים: המוצר אהוב מקומית, אך לא מצליח "להגיע" לשותפים סיטונאיים ולשווקים חדשים. סיורים בייצור נערכו, אך הם הכילו 15-20 איש בלבד, ופניות מפיצים מאזורים אחרים נותרו ללא מענה — להגיע ולראות היה בלתי אפשרי.

הצענו להרכיב סיור וירטואלי במחלקות הייצור ובאולם הטעימות, כדי להראות את הייצור לכל מי שלא יכול להגיע פיזית.

מה יצא במספרים

השקנו את הסיור וכעבור חודשיים אספנו את התוצאות הראשונות. הזמן שהאורח מבלה בתוך הסיור גדל פי שלושה בהשוואה לעמוד "אודות החברה" רגיל — אנשים עוברים את כל המסלול מהבישול ועד המילוי, ולא סוגרים את הלשונית אחרי חצי דקה. שיעור אלה שלאחר הסיור השאירו פנייה לשותפות או נרשמו לסיור חי גדל כמעט פי שניים.

תרחיש עבור מי מה נותן
סיור וירטואלי במחלקות הייצור שותפים סיטונאיים ומפיצים החלטה על שיתוף פעולה ללא נסיעה לייצור
סיור לאורחי המותג לקוחות ותיירים מעורבות וביקורים חוזרים
סיור לתערוכות ולמשא ומתן מנהלי מכירות הצגת הייצור בכל נקודה בעולם

מדוע זה עבד

האפקט המרכזי של הסיור הווירטואלי התברר לא כ"וואו" ויזואלי, אלא כאמון. השותף רואה קווים אמיתיים, היקף, ניקיון של תהליכים — והשיחה על אספקה מתנהלת עניינית, ללא היסוסים ארוכים. הזמנות חוזרות משותפים שעברו תחילה רק סיור וירטואלי החלו כבר ברבעון הראשון.

יתרון נפרד — הסיור עובד בלעדינו. משבצים אותו במצגות, שולחים אותו במכתבים, מציגים אותו בדוכן. אותו סיור משרת גם את מחלקת המכירות, גם את השיווק, וגם את קבלת האורחים.

Three.js

מה תקבלו לאחר השקת הסיור

הפחד המרכזי שלפני ההזמנה נשמע זהה אצל כולם: "נשיק — ואז מה?". סיור וירטואלי במבשלה הוא לא סרטון חד-פעמי שיישכח אחרי חודש, אלא נכס עובד: אפשר לעדכן אותו, להוסיף לו מחלקות חדשות, זנים ותסריטים. אנחנו נשארים בקשר גם אחרי המסירה — תמיכה בסיור הווירטואלי כלולה בעבודה, ולא נמכרת בנפרד.

מה אם משהו יישבר או שיהיה צורך בשיפור?

אחריות על הסיור נקבעת בחוזה: אנחנו מתקנים תקלות על חשבוננו, עוזרים עם עדכוני תוכן ועונים על שאלות של צוות הלקוח. לא תצטרכו לחפש קבלנים חדשים כדי להחליף כמה פריימים או להוסיף אולם חדש.

מה כלול בסיור VR ומה תקבלו בסופו:

  • סיור מוכן שאפשר להפעיל באתר, ברשתות החברתיות ובאירועים.
  • ממשק ברור — המבקר לא צריך הוראות כדי להתחיל.
  • חומרים לקידום: סרטונים קצרים, פריימים לפרסום, טקסטים לניוזלטרים.
  • הדרכה לצוות שלכם: אנחנו מראים איך לבצע עריכות ולעקוב אחר הסטטיסטיקה.
  • תמיכה לאחר ההשקה וסיוע בעדכון סצנות.
  • זכויות שימוש בתוכן ללא הגבלה לפי ערוצים.

התוצאה של סיור וירטואלי נראית לא בפריימים יפים, אלא במספרים: כמה אנשים הגיעו עד הסוף, כמה השאירו פנייה, כמה חזרו. את הנתונים האלה תקבלו יחד עם הפרויקט ותחליטו לאן להתקדם הלאה.

ואם אין לנו טכניקה וצוות משלנו? אין שום בעיה — אנחנו מלווים את הפרויקט כולו, מרעיון ועד השקה, ונשארים לצידכם גם אחר כך. תארו את המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית.

לוחות זמנים של שלבי העבודה על הסיור

תכנון לוחות זמנים למבשלה הוא לא "מתי זה יהיה מוכן", אלא "מתי הסיור יתחיל להביא אורחים". לכן אנחנו מחלקים את העבודה לשלבים ברורים עם אבני דרך קבועות: אתם רואים מה קורה בכל צעד ומי אחראי על מה. להלן תוכנית אופיינית לפרויקט של סיור וירטואלי, שאותה אנחנו מתאימים למשימה שלכם.

בסך הכל פיתוח סיור VR למבשלה אורך בין שלושה לשישה שבועות — לוח הזמנים המדויק תלוי במספר המיקומים ובהיקף האינטראקטיב. אם נדרשת השקה לקראת אירוע או עונה, אמרו על כך כבר בהתחלה: נבנה את השלבים כך שנספיק, ונסמן מראש מה עלול להזיז את לוח הזמנים.

בנפרד אנחנו שומרים מרווח לאישורים מצדכם — זו הסיבה הנפוצה ביותר לעיכובים, ואנחנו מזהירים על כך בכנות בתוכנית. תארו את המשימה — נחזור עם הערכת לוחות זמנים ותוכנית לפי שלבים עבור המבשלה שלכם.

עם מה משתלבת סיור וירטואלי במבשלה

סיור וירטואלי לא חי בנפרד — הוא משתלב בערוצים שבהם המבשלה כבר עובדת עם הקהל. שילוב של סיור וירטואלי עם האתר, הרשתות החברתיות, המצגות ונקודות האוף-ליין נותן אפקט מקסימלי: תוכן שנוצר פעם אחת מתחיל לעבוד על המודעות והמכירות בכמה מקומות בו-זמנית.

את התאימות עם הערוצים אנחנו מתכננים כבר בהתחלה, ולא אחרי המסירה. הסיור והאתר מתחברים בניווט אחיד, סיור ה-VR לרשתות החברתיות נחתך לפי הפורמטים של הפלטפורמות, והגרסה לאוף-ליין עובדת בלי השגחה מתמדת של הצוות. כך פרויקט אחד סוגר כמה משימות בו-זמנית — מהתדמית ועד תמיכה במכירות.

אם למבשלה כבר יש אתר, קטלוג או זהות מיתוגית — נטמיע את הסיור במערכת הקיימת, בלי לבנות הכול מחדש. תארו את המשימה, ואנחנו נחזור עם הערכה ותוכנית כיצד הסיור ישתלב בערוצים הנוכחיים שלכם.