פיתוח סיור VR במוזיאון

מבקרים מגיעים פעם אחת ולא חוזרים, והאולמות עומדים ריקים בעונת השפל. אנו מפתחים סיורי VR במוזיאון במפתח-על: מרעיון ותסריט ועד להשקה ותמיכה. הפורמט הווירטואלי מביא קהל חדש ומחזיר את האורחים הקודמים.
מציג 1 מתוך 1כל 158 השירותים
פיתוח סיור VR במוזיאון
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח תערוכה וירטואלית

שירותי סטודיו אחרים

יישומי VR/AR/MR מותאמים אישית

טבלו לקוחות וצוותים בחוויות דיגיטליות חדשות

פיתוח משחקי Unity

מקונספט לשחרור — משחקים שאנשים זוכרים

מידול ואנימציה בתלת-ממד

החיו את המוצר שלכם בגרפיקת תלת-ממד ואנימציה

סימולטורי ציוד VR תעשייתיים

אמנו מפעילים על ציוד בבטחה, ללא השבתה

הוראות AR לייצור

הנחיות שלב-אחר-שלב ישירות על הציוד — ללא נייר

סימולטורי VR לבטיחות

תרגול תגובה לשעת חירום ללא צורך בהגעה לשטח

תוכניות הכשרה ב-VR/AR

הכשרת עובדים בשירות, קליטה ומיומנויות רכות ב-VR

חידוני הכשרה לעובדים

בדיקת ידע באמצעות משחקים — בקלות וללא לחץ

הוראות וידאו ארגוניות

סרטונים ברורים להכשרת העובדים והלקוחות שלכם

גיימיפיקציה עסקית

הניעו צוותים עם מכניקת משחק ב-KPI ובמשאבי אנוש

יישומי קיוסק אינטראקטיביים

מסכים אינטראקטיביים לקמעונאות, תערוכות ומשרדים

מתקני VR/AR

אפקט וואו למותגים בתערוכות, אירועים וחדרי תצוגה

תערוכות ומוזיאונים וירטואליים

התערוכות שלכם מגיעות לכל פינה בעולם, 24/7

מסעות אירועים ומשחקי מותג

משחקים בלתי נשכחים לכנסים ולאירועי לקוחות

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

סיור VR במוזיאון: המבקרים חוזרים שוב

מוזיאון עם אוסף חזק מפסיד לעתים קרובות לא למתחרים, אלא להרגל: המבקר מגיע פעם אחת, עובר על האולמות בארבעים דקות ולא חוזר. קהל צעיר בוחר בחוויות, לא בוויטרינות מתחת לזכוכית, ותצוגה סטטית מפסידה להם בלי סיכוי.

הכנסות הכרטיסים עומדות במקום, למרות שלמוזיאון כבר יש את המלאי, הידע והסיפורים — חסר רק הפורמט שמציג אותם.

סיור VR במוזיאון פותר בדיוק את המשימה הזו: הוא הופך את האוסף לתצוגה אימרסיבית, שאליה המבקר נכנס לא כצופה, אלא כמשתתף. אפשר לעבור באולמות שאינם בתצוגת הקבע, לראות מוצג בגודל טבעי, לשמוע סיפור מגוף ראשון.

סיור וירטואלי למוזיאון מסיר את המגבלות העיקריות של המרחב הפיזי — קיבולת, שעות פעילות, שבריריותם של המוצגים — והופך את תנועת המבקרים לגודל נשלט, ולא למקריות עונתית.

עבור המזמין זה עובד בשלושה מישורים. מעורבות המבקרים גדלה הודות לפורמט: אדם מבלה בתצוגה לא דקות בודדות, אלא עשרות דקות, כי מעניין לו לחקור, ולא לרוץ דרך. החזרה נתמכת בסצנות חדשות ובמסלולים מתעדכנים — נוצרת סיבה לבוא שוב בלי לבנות מחדש את האולמות. והמוכרות של המוזיאון יוצאת אל מחוץ לכתליו: חולקים את החוויה, מספרים עליה, ומביאים אליה חברים.

אנחנו עושים פרויקטים כאלה כמקשה אחת: מהתסריט והפתרון האמנותי ועד להשקה באתר המוזיאון. נדון בתצוגה שלכם — נחזור עם הערכה ותוכנית כיצד להפוך אותה לפורמט שאליו חוזרים.

מה המוזיאון מקבל מהפורמט הווירטואלי

סיור וירטואלי במוזיאון מפסיק להיות ניסוי והופך לערוץ עבודה ממשי: הוא מחזיר את אלה שלא הגיעו לאולמות מזמן ופותח את המוזיאון בפני אנשים שלא יכולים להגיע פיזית.

עבור המנהל זה לא "עוד צעצוע דיגיטלי", אלא כלי שעובד ישירות עם חשיפת הקהל והמוכרות של המוזיאון — אותם מדדים שנדרשים בסוף העונה.

האפקט הראשון — החזרת קהל. חלק מהמבקרים דוחים את הביקור בגלל מרחק, עומס או מזג אוויר; הפורמט הווירטואלי מסיר את הסיבות האלה ומזכיר את המוזיאון ברגע שבו האדם גולל בפיד או מחפש מה לעשות בערב.

לאחר היכרות מקוונת שיעור אלה שמגיעים לאולמות גבוה משמעותית: האדם כבר בחר מה הוא רוצה לראות ומגיע במטרה ממוקדת.

השני — חשיפה של אורחים מרוחקים. המוזיאון מפסיק להיות כבול לגיאוגרפיה: בתי ספר מערים אחרות, תיירים, בני ארץ בחו"ל ומבקרים עם מוגבלות בניידות מקבלים גישה לתצוגה. זה מרחיב את הקהל בלי לבנות אולמות חדשים ובלי להגדיל את מצבת השומרים.

השלישי — מוכרות. הסיור הווירטואלי חי בחיפוש וברשתות החברתיות כעילה עצמאית לספר על המוזיאון: מעבירים אותו הלאה, כותבים עליו, מציגים אותו בשיעורים. כל אזכור כזה עובד על המוניטין חזק יותר מפרסום חד-פעמי, מפני שהוא נשאר ברשת לאורך זמן.

הרביעי — ערך חינוכי. הפורמט הווירטואלי משתלב בקלות בתוכניות חינוכיות: המורה יכול לקיים שיעור על התצוגה בלי לצאת עם הכיתה, והמוזיאון הופך לשותף קבוע של בתי ספר ומוסדות להשכלה גבוהה. זה לא אירוע חד-פעמי, אלא ערוץ עבודה קבוע עם קהל צעיר.

החמישי — עילות חדשות לביקור. היכרות מקוונת לא מחליפה ביקור במוזיאון, אלא מלבה את העניין: את מה שנראה על המסך רוצים לבחון מקרוב. כך הסיור הווירטואלי מזין ביקורים חוזרים ומכירת כרטיסים, ולא מתחרה בהם.

אנחנו סוגרים את המשימה הזו בשלמותה: מתכננים תרחיש בהתאם למטרות שלכם, מרכיבים את הסיור ומוסרים אותו כך שתוכלו לעדכן את התצוגה בכוחות עצמכם.

פורמטים של סיורים וירטואליים בהתאמה למשימת המוזיאון

הפורמט נבחר לא לפי יופי התמונה, אלא לפי משימת המוזיאון: למשוך קהל חדש, להציג את האוספים, להקל על המדריכים או למכור כרטיסים למי שלא יגיע פיזית. להלן ארבעה תרחישים עובדים שאנו מרכיבים לרוב עבור מוזיאונים. אפשר לקחת אחד או להרכיב סיור היברידי: חלק מהאולמות להשאיר כפנורמה, ומוצגי המפתח — בתלת-ממד.

פורמט למי מיועד מה נותן למוזיאון
סיור פנורמי תלמידי בית ספר, תיירים, תושבים מקומיים כניסה מהירה לנושא: המבקר עובר את האולמות מהטלפון או מהמחשב ומחליט אם לבוא ברגל
אולם VR אורחים במקום, אתרים שותפים אירוע שחוזרים אליו: תור לאתר, עילה לכרזה ולפרסומים
שחזור תלת-ממדי של מוצג חוקרים, אספנים, תורמים הצגת האוספים והאבוד: אפשר לבחון את הפריט מכל הצדדים בלי להוציא אותו מהוויטרינה
סיור היברידי קבוצות מעורבות, כיתות מרוחקות תרחיש אחד לכולם: האולם, הבית והכיתה הולכים יחד, המדריך מוביל את הקבוצה בו-זמנית

מה זה משנה עבור המוזיאון

סיור פנורמי ואולם VR סוגרים משימות שונות: הראשון — חשיפה ומוכרות, השני — תוכנית אירועים וביקורים חוזרים. שחזור תלת-ממדי של מוצג מחזק את העבודה המחקרית והתורמת, וסיור היברידי מסיר את מגבלת הגאוגרפיה — אליכם מגיעים אלה שלא יכלו להגיע קודם.

את פורמט התערוכה הווירטואלית אנו מתאימים לתרחיש הביקור שלכם, ולא להפך. תארו את המשימה — נחזור עם הערכה ותוכנית, איזו מערכת פורמטים סוגרת אותה.

איך עובר הפרויקט: מרעיון ועד פתיחה

פרויקט סיור וירטואלי הוא לא "לעשות תמונה יפה", אלא תהליך מנוהל עם נקודות בקרה ברורות. הלקוח בכל שלב רואה מה קורה, כמה זה ייקח ומה הוא יקבל בסוף. להלן — איך אנחנו מנהלים את העבודה מהשיחה הראשונה ועד לרגע שבו הסיור מתחיל לקבל מבקרים.

  1. תדריך ומטרות. דנים במשימה: את מי רוצים למשוך, מה להראות קודם כל, איך נדע שהסיור עבד. בסוף — מסמך קצר עם מטרות וקריטריונים לתוצאה, כדי שלא להתווכח בהמשך על טעמים.
  2. קונספט ותסריט. מציעים מבנה של המסלול, היגיון של מעברים בין אולמות והדגשים שמחזיקים את תשומת הלב. מאשרים את הקונספט לפני תחילת העבודה — תיקונים בשלב הזה עולים זמן, ולא עשייה מחדש.
  3. אישור וקיבוע היקף. מאשרים את התסריט, רשימת המוצגים והאזורים, פורמט ההגשה. אתם יודעים בדיוק מה ייכנס לפרויקט ובאילו לוחות זמנים, — בלי הפתעות באמצע הדרך.
  4. צילום והרכבה. המהנדסים שלנו עובדים על ציוד מקצועי, ולכן התוצאה יציבה ולא "זזה" בצפייה במכשירים שונים. מרכיבים סצנות, ממלאים אותן בכיתובים, אודיו ואינטראקטיב.
  5. השקת הסיור הווירטואלי. מפרסמים את הפרויקט, בודקים על מבקרים ומכשירים אמיתיים, מחברים אנליטיקה. אתם רואים כמה אנשים נכנסים, כמה מגיעים עד הסוף ואיפה העניין הולך לאיבוד.
  6. תמיכה בפרויקט. אחרי הפתיחה לא משאירים לבד: מעדכנים תצוגות, מוסיפים אולמות, עוקבים אחרי תקינות. הסיור חי ומתפתח יחד עם המוזיאון שלכם.

לוחות הזמנים של הפיתוח תלויים בהיקף: סיור קטן על אולם אחד אנחנו משיקים מהר יותר באופן ניכר מאשר מסלול רב-מפלסי עם עשרות נקודות. לוחות זמנים מדויקים אנחנו נוקבים אחרי התדריך — ומחזיקים בהם, כי התוכנית אושרה מראש.

מה ייכלל באספקה

המזמין מקבל לא אוסף קבצים והוראות, אלא סיור VR מוכן במוזיאון, שניתן להציג למבקרים ולשותפים מיד לאחר המסירה. להלן מה שנכלל באספקה, כדי שתבינו על מה אחראית הצוות שלנו ומה יישאר למוזיאון לאחר סיום הפרויקט.

  • סיור וירטואלי מוכן — סיור ערוך באולמות עם פנורמות, מעברים בין אזורים ונקודות עניין ליד הפריטים המרכזיים. המבקר עובר את המסלול בדפדפן או במשקפיים, ללא התקנת אפליקציות וללא השתתפותכם.
  • ניווט וממשק ברור — תפריט אולמות, מפת מסלול, רמזים וכפתורי מעבר. האורח לא הולך לאיבוד ומגיע לסוף הסיור, ולא סוגר אותו בדקה השנייה.
  • טקסטים ומדיה עבור הפריטים שלכם — תיאורים, כיתובים, ליווי אודיו ותמונות מהאוספים שלכם. אנחנו אוספים ועורכים יחד עם אנשי המדע שלכם, כדי שהניסוחים יהיו מדויקים.
  • אינטגרציה באתר המוזיאון — אנחנו מציבים את הסיור בדומיין שלכם, ומקשרים אותו ללוח הזמנים, לכרטיסים ולמדורי האוסף. המבקר מגיע לסיור מדף רגיל, ללא מעבר לשירותים חיצוניים.
  • הדרכת עובדים — אנחנו מראים לצוות שלכם כיצד לעדכן תיאורים, להוסיף פריטים ואולמות, ולצפות בסטטיסטיקת הביקורים. לאחר ההדרכה המוזיאון מנהל את הסיור בעצמו.
  • התחייבויות אחריות — אנחנו קובעים בחוזה את תקופת התמיכה והמענה לתקלות. אם משהו מפסיק להיפתח או להיות מוצג, המהנדסים שלנו מתקנים זאת בזמנים המוסכמים.
  • העברת חומרים וגישות — קבצי המקור, חשבונות המשתמש והתיעוד נשארים במוזיאון. אתם לא קשורים אלינו ויכולים לפתח את הפרויקט בכוחות עצמכם.

ערכה כזו מכסה את כל הדרך: מרעיון וטקסטים ועד להשקה ולעבודה שוטפת בהמשך. אין צורך לחפש קבלנים נפרדים לצילום, לעימוד ולהצבה — הכול עושה צוות אחד ואחראי לתוצאה כולה.

מקרה בוחן: כיצד מוזיאון הגדיל את זרימת המבקרים

משימת הלקוח

מוזיאון עם תערוכה קבועה ותערוכות אורחות נדירות נתקל בתקרה: בעיקר תושבים מקומיים הכירו אותו, וקבוצות בית ספר ותיירים הגיעו רק בעונה. ההנהלה רצתה להרחיב את הקהל מעבר לגבולות העיר ולתת לאנשים סיבה לחזור, מבלי לשנות את האולמות ומבלי לעצור את הפעילות.

מה עשינו

הרכבנו סיור vr במוזיאון: המבקר עובר את האולמות בקצב נוח, עוצר ליד מוצגים שבמצב רגיל סגורים מאחורי ויטרינות, ומאזין להסברים. בנפרד הכנו פורמט קצר לרשתות החברתיות ולאתר — כדי שאדם יוכל "להציץ" למוזיאון לפני רכישת כרטיס.

תוצאות

  • החשיפה המקוונת גדלה פי כמה: את הסיור עוברים לא רק תושבי העיר, אלא גם צופים מאזורים וממדינות אחרים.
  • שיעור הביקורים החוזרים עלה: אנשים חוזרים למוזיאון כבר באופן פיזי, לאחר שצפו באולמות מראש.
  • קבוצות בית ספר החלו להירשם בקצב פעיל יותר — למורים קל יותר להראות את התערוכה לפני הנסיעה.
  • הביקוש לסיורים יצא מגבולות העונה: הפורמט הווירטואלי פועל כל השנה.

"ציפינו שזה יהיה חלון ראווה יפה, וקיבלנו כלי עבודה של ממש למשיכת קהל. אנשים מגיעים למוזיאון כשהם כבר יודעים מה הם רוצים לראות", — מנהל המוזיאון.

הפרויקט יצא בזמן וללא עצירת הפעילות העיקרית של המוזיאון. לאחר ההשקה הלקוח חזר אלינו להרחבה — הוספנו אולמות חדשים ותסריטים מעודכנים לתערוכות זמניות.

איך בוחרים פורמט מתאים למשימה?

אל תצאו מהטכנולוגיה, אלא מהשאלה "מי ולמה יגיע אלינו". אם סיור vr במוזיאון נועד למשוך את אלה שלא יוכלו להגיע אליכם פיזית — תלמידי בית ספר מערים אחרות, תיירים, אנשים עם מגבלות בריאותיות — הפורמט נבנה סביב מעבר עצמאי בין האולמות בקצב נוח.

אם המשימה היא לחזק את הרושם מהביקור החי ולתת למבקר את מה שתצוגה רגילה לא תציג, ההיגיון שונה: סצנות קצרות, שחזורים, אפשרות להציץ למקומות שבמציאות לא מכניסים אליהם.

נקודת ציון שנייה — מטרת המוזיאון. לשם מוכרות וחשיפה חשוב יותר שהסיור יהיה קל לפתוח מכל מכשיר ולשתף בקישור. לתוכניות חינוכיות — שיהיו בפנים משימות, הסברים ורצף מובן שאפשר להוביל בו קבוצה.

לעבודה עם שותפים ונותני חסות — שהפתרון ייראה מכובד ואפשר יהיה להציג אותו על מסך גדול באולם או באירוע חוץ. אותו מוזיאון עצמו מקבל פתרונות שונים למטרות שונות, וזה נורמלי.

נקודת ציון שלישית — כמה זמן המבקר מוכן להעביר בפנים. פורמט קצר של 5–7 דקות כמעט כולם עוברים עד הסוף, פורמט ארוך של 30–40 דקות נותן עומק, אבל דורש מעורבות חזקה וניווט מובן.

אם אתם מתלבטים — התחילו מגרסה קומפקטית: קל יותר לקדם אותה, ואפשר להרחיב ולהוסיף אולמות מאוחר יותר, כשתראו אילו מדורים הקהל עובר בשמחה רבה יותר.

הכלל המעשי פשוט: קודם מתארים את מי אתם מביאים ומה האדם צריך לקחת איתו אחרי הסיור, אחר כך בוחרים פורמט. אנחנו עוזרים לעבור את השלב הזה בשקט — מנתחים את המטרות והקהל שלכם, מציעים 2–3 אפשרויות פתרון בעומק ובזמנים שונים, ומסבירים מה כל אחת תיתן. כך אתם בוחרים לא את הגרסה ה"משוכללת ביותר", אלא את זו שבאמת עובדת למשימה של המוזיאון.

שאלות נפוצות לפני הזמנת סיור וירטואלי

לפני השקת סיור וירטואלי, בדרך כלל יש שלושה חששות עיקריים אצל המזמין: מה יקרה אם משהו יישבר; כיצד לשנות תוכן כאשר יתווספו מוצגים או אולמות חדשים; והאם הצורך לרכוש ציוד מיוחד ירתיע את המבקרים. אנו עונים עליהם בכנות ובאופן ענייני — כך תוכלו לקבל החלטה ללא הפתעות בשלב ההשקה.

תמיכה ואחריות

איננו משאירים את הפרויקט לאחר המסירה. על סיור שהושק חלה אחריות על פעילות כל התרחישים, ולאחר מכן — ליווי: אנו עוקבים אחר היציבות, מגיבים במהירות אם משהו הפסיק להיפתח אצל המבקרים. אין צורך להחזיק איש צוות טכני — את הנושאים הללו אנחנו סוגרים.

עדכון תוכן

תערוכות משתנות, מתווספים אולמות ומוצגים חדשים — הסיור לא צריך להתיישן. אנו מקפידים לאפשר עדכון טקסטים, הוספת אולמות ושינוי מסלול ללא הרכבה מחדש של הפרויקט מאפס. את העדכון מתאמים מראש מבחינת לוחות זמנים, כדי שתספיקו לתזמן אותו לפתיחת התערוכה החדשה.

דרישות מהמבקרים

ניתן לצפות בסיור ממחשב רגיל, טאבלט או טלפון — אין צורך בציוד מיוחד. מי שרוצה שקיעה עמוקה יותר, יכול לחבר קסדת מציאות מדומה, אך זו אופציה, ולא תנאי מחייב. כך אינכם מאבדים את אותו חלק מהקהל שאינו מוכן לרכוש טכנולוגיה.

מה יקרה אם הסיור יפסיק לעבוד?

על פרויקט שהושק חלה אחריות, ולאחריה — ליווי: אנו עוקבים אחר היציבות ומגיבים לתקלות. לא תצטרכו לחפש מומחה חיצוני.

באיזו תדירות ניתן לעדכן תוכן?

כמה שנדרש לתערוכה שלכם. אנו מקפידים מראש לאפשר הוספת אולמות ושינוי מסלול, ולכן העדכון אינו הופך להרכבה מחדש של הפרויקט מאפס.

האם המבקרים זקוקים לטכנולוגיה מיוחדת?

לא. הסיור עובד ממחשב רגיל, טאבלט או טלפון. קסדת מציאות מדומה — לפי רצון, לשקיעה עמוקה יותר.

תארו את המשימה שלכם — נחזור עם הערכה, תוכנית ולוחות זמנים להשקה.

בואו נדון בסיור הווירטואלי שלכם

לדון בפרויקט זה לא "לשוחח ולהיפרד". אחרי השיחה הראשונה נשארת בידיכם תמונה ברורה: מה בדיוק אנחנו עושים, באיזה היקף, בלוח זמנים ובאיזו דרך זה יעבוד עבור הקהל שלכם. לאחר מכן אתם מקבלים החלטה בשקט, בלי לחץ ובלי צורך להתעמק בפרטים טכניים — זה החלק שלנו בעבודה.

אנחנו שואלים שאלות ענייניות: מי המבקרים שלכם, מה הם צריכים לראות ולזכור, אילו אולמות או מוצגים חשוב להציג בראש ובראשונה, האם נדרש סיור למי שלא יכול להגיע פיזית. על בסיס התשובות אנחנו מרכיבים תוכנית עבודה ומכינים הערכת פרויקט — עם שלבים, לוחות זמנים ותחומי אחריות. אתם רואים את כל הדרך מראש, ולא מגלים את הניואנסים באמצע.

כדי שההחלטה תהיה מבוססת, אנחנו מראים איך זה נראה בפועל: מדגימים את הגישה על תרחישים דומים, מסבירים איך בנויה הניווט, איך המבקר נע בין האולמות ומה קורה אם הוא נכנס מהטלפון או מהמחשב. כך אתם משווים לא הבטחות, אלא תוצאה.

מה אתם מקבלים לאחר הפנייה:

  • ניתוח המשימה והקהל שלכם — בלי מילים כלליות.
  • תוכנית עבודה לפי שלבים: הכנה, צילום ודיגיטציה, הרכבה, בדיקה, הפעלה.
  • הערכת פרויקט עם לוחות זמנים והיקף ברור.
  • הדגמת הגישה על דוגמאות קרובות ברוחן.
  • המלצות מה כדאי לכלול מיד ומה אפשר להוסיף לאחר מכן.
  • ייעוץ של מומחה שיוביל את הפרויקט, ולא של מנהל מכירות.
  • תנאי תמיכה שקופים לאחר ההפעלה.

כדאי להזמין סיור וירטואלי במוזיאון כאשר אתם מבינים על מה אתם משלמים ומה תקבלו בסוף. תארו את המשימה בשתיים-שלוש משפטים — נחזור עם הערכה ותוכנית עבודה, ואחר כך תחליטו אם הפורמט הזה מתאים לכם.