פיתוח אפליקציית מציאות רבודה לנייד על ARCore לסיורי AR

סיורים קלאסיים מתקשים יותר ויותר להחזיק את תשומת הלב של המבקרים: הם מוסחים על ידי הסמארטפונים וזוכרים רק חלק קטן מהסיפור. אנחנו בונים אפליקציות מובייל ל-AR על בסיס ARCore שהופכות את ההליכה לחוויה אינטראקטיבית עם מציאות רבודה. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא—מהקונספט ועד לתמיכה—ובכך מבטיח מעורבות מבקרים ומחזק את נאמנותם לאתר שלכם.

מה כולל פיתוח VR/AR/MR

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

אורחים מאבדים עניין ללא פורמטים מודרניים. אתם צריכים סיור AR.

סיורים נותרים אחת הדרכים המרכזיות להכיר עיר, מוזיאון או פארק. אבל הפורמט הקלאסי נכשל יותר ויותר: מבקרים מתעייפים מהר, מוסחים על ידי סמארטפונים, וזוכרים רק חלק קטן מהסיפור.

אין תגובה רגשית — כלומר אין רצון לחזור, להמליץ על הסיור לעמיתים, או להשאיר ביקורת נלהבת. עסקים מפסידים גם ביקורים חוזרים וגם שיווק מפה לאוזן.

הבעיה היא שהקשבה פסיבית לא מערבת. סיור אינטראקטיבי המבוסס על מציאות רבודה ניידת הופך אורח מצופה לחוקר. הם לא צריכים מדריך מיוחד או ציוד יקר — סמארטפון מספיק.

כוונו את המצלמה לאובייקט ארכיטקטוני או מוצג — ותראו איך המקום נראה בעבר, אילו פרטים נסתרים מהעין הרגילה, ומה קרה כאן בתקופות שונות.

סיור AR כזה פותר את משימת עיסוק האורחים בכמה רמות בו זמנית. אנשים נשארים באתר זמן רב יותר, מגלים באופן עצמאי נקודות מסלול חדשות, ומצלמים תמונות וסרטונים לרשתות החברתיות.

כל אורח הופך לנושא המותג שלכם: חברים ועוקבים רואים את הפוסטים שלהם, וזו חשיפה חינמית שאי אפשר להשיג עם פוסטר רגיל.

אנחנו לוקחים אחריות על התוצאה. הצוות שלנו מפתח פרויקטים כבר יותר מעשר שנים שבהם הטכנולוגיה עובדת לטובתכם: הגדלת נוכחות, טיפוח נאמנות, ופורמטים חדשים לתוכניות סיורים.

אם אתם רוצים סיור AR שמחזיק תשומת לב ומספק אפקט מדיד, אנחנו מוכנים לדון בזה בשיחה מהותית.

ארבעה יתרונות של סיור AR: נאמנות, חשיפה, לידים, מותג

סיור AR פותר ארבע משימות עסקיות בו זמנית: שימור מבקרים, הרחבת חשיפה, איסוף אנשי קשר, וחיזוק המותג.

במקביל, הוא לא דורש מהאורח להתקין אפליקציות מורכבות — הכל עובד דרך מצלמת הסמארטפון, ולמארגן זה נקודת מגע מוכנה עם הקהל.

נאמנות מבקרים. כשאדם מתקשר עם מוצג בעצמו, בוחן פרטים, ומביא את ההיסטוריה "לחיים" — הוא זוכר את הרושם לאורך זמן. אחרי סיור כזה, המבקר חוזר שוב וממליץ על המקום לחברים.

זה מפחית את עלות משיכת קהל חוזר ויוצר קהילה קבועה סביב החלל שלכם.

חשיפת קהל. סיורי AR משותפים: אורחים מצלמים את המתרחש בטלפונים שלהם ומפרסמים סטוריז ועדכונים. כל משתתף מביא עוד 2-3 צופים ברשתות החברתיות — זו חשיפה חינמית שממשיכה לעבוד אחרי שהאירוע נגמר. למוזיאונים, פארקים ואולמות תצוגה, זו דרך לצאת מעבר למיקום הפיזי.

לידים ומאגר אנשי קשר. כדי להפעיל תרחיש AR, מבקר סורק קוד QR או פותח קישור — אתם מקבלים נקודה חוקית לאיסוף נתונים. אחר כך אפשר להציע לאורח הרשמה לניוזלטר, הצעה מיוחדת או תוכנית נאמנות. זה הופך את הסיור מבידור לכלי שיווקי עם תוצאה מדידה.

מותג האירוע. הפורמט הלא סטנדרטי עצמו הופך לנושא חדשותי ומבדל אתכם מהמתחרים. סיור ה-AR מוזכר בביקורות, מדיה עירונית כותבת עליו, והוא נכלל ברשימות אירועים כתכונה נפרדת.

כתוצאה מכך, האסוציאציה "מודרני, מתקדם טכנולוגית, מעניין" נצמדת למקום שלכם — וזה עובד למודעות זמן רב אחרי האירוע.

כל אחד מהיתרונות האלה מחזק את האחרים: נאמנות מניעה ביקורים חוזרים, חשיפה מביאה קהלים חדשים, לידים מאפשרים לשמור על קשר עם אורחים, והמותג הופך את כל זה לשיטתי.

אנחנו נעזור ליישם סיור AR ספציפית למשימה שלכם — עם דגש על המדדים שחשובים לכם.

פורמטי פריסה של מציאות רבודה למשימה שלכם

גוף הסעיף

אנחנו מעצבים מציאות רבודה סביב תרחיש ספציפי, לא "פורסים AR לשם AR". לכן לפני הפיתוח, אנחנו קובעים את היסודות: מי הקהל שלכם, היכן מתרחשת האינטראקציה, וכמה אנשים יעברו את התרחיש בו זמנית.

הפורמט תלוי בשלוש הנקודות האלה — ולכן גם העלות, לוחות הזמנים והמדדים שתקבלו. הצוות שלנו יישם עשרות פתרונות כאלה במשך יותר מ-10 שנים — ממשימות עירוניות ועד דוכנים ארגוניים — ובכל פעם הפורמט מותאם למשימה העסקית.

הפורמט משפיע על התוצאה: מוזיאון אחד צריך רק מדריך AR למבקרים בודדים, אחר צריך סיור נייד מסונכרן ל-50 אנשים כדי להקל על מדריך חי.

אירוע צריך תפוקה גבוהה ללא תורים, פארק צריך ניווט ועיסוק בשטח גדול. ARCore מספק פעולה יציבה במכשירי אנדרואיד ללא ציוד מיוחד, כך שהמבקרים שלכם משתמשים בסמארטפונים שכבר יש להם.

אילו פורמטי פתרונות AR אנחנו מפתחים

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
מדריך AR לתערוכה מוזיאונים, גלריות, מרכזי תצוגה המבקר בוחר מסלול וקצב משלו, העניין במוצגים גדל, עומס העבודה על הצוות פוחת
סיור נייד בשטח פארקים, אחוזות, קמפוסים, שכונות היסטוריות אורחים מקבלים ניווט וסיפורים במקום אחד על המסך, כיסוי השטח גדל ללא שילוט חדש
משימת AR לאירועים פסטיבלים, אירועים ארגוניים, חגיגות עירוניות עיסוק גבוה של אורחים, תנועת רגלים מתפזרת ברחבי המקום, תמונות ושיתופים עובדים כפרסום חינמי
דוכן או ויטרינת AR תערוכות, כנסים, אולמות תצוגה הדוכן מושך מבקרים, זמן מגע עם המותג גדל, לידים נאספים באפליקציה
מדריך דיגיטלי עם מציאות רבודה מפעילי תיירות, מסלולי תרבות, יזמים הלקוח מקבל מוצר מוגמר לתיירים או לתושבים שעובד ללא חיבור לאינטרנט

איך אנחנו בוחרים פורמט למשימה שלכם

בהתחלה, אנחנו עושים ביקורת קצרה: המקום, זרימת המבקרים, מטרת הפרויקט ומגבלות התקציב.

אחרי זה, אנחנו מציעים פורמט אחד או שניים עם חישוב תוצאה — לדוגמה, "משימת ה-AR תכסה את עצמה דרך ביקורים חוזרים" או "המדריך יפחית את הצורך במדריך נוסף."

אז אנחנו מתכננים את התרחיש, יוצרים את תוכן ה-3D ובונים אב טיפוס. אנחנו בודקים עם משתמשים אמיתיים, לא במעבדה, ורק אז משיקים.

בסופו של דבר, אתם מקבלים כלי עובד, לא "טכנולוגיה לשם טכנולוגיה": עם ממשק ברור, הוראות לצוות וניתוח שימוש.

איך מתנהל הפיתוח של אפליקציית מציאות רבודה ניידת

פיתוח אפליקציית מציאות רבודה הוא לא "קופסה שחורה" אלא תהליך ברור. אתם שולטים בכל שלב בלי להיכנס לפרטים טכניים. אנחנו מפרקים את פרויקט ה-AR לשלבים: מבריף ועד השקה. בכל נקודת אישור, אתם רואים את התוצאה ומבצעים שינויים.

  1. בריף וניתוח. אנחנו דנים במטרות הסיור, קהל היעד והמקומות שבהם AR ישפר את החוויה. אתם מקבלים תוכנית עבודה ולוחות זמנים.
  2. תרחיש סיור ה-AR. יחד איתכם, אנחנו מתכננים את המסלול: לאן לכוון את המצלמה, מה מופיע על המסך, אילו הנחיות מנחות את המשתמש.
  3. אב טיפוס ועיצוב. אנחנו יוצרים את הסגנון החזותי של הממשק והסצנות המרכזיות. אתם רואים מודל לחיצה ומאשרים אותו לפני הפיתוח.
  4. אישור. אנחנו מציגים את התרחיש, העיצוב והלוגיקה של האפליקציה. אתם משאירים הערות — אנחנו מתקנים ועוברים לקוד אחרי ה"כן" שלכם.
  5. פיתוח. אנחנו בונים את האפליקציה עם כלים מקצועיים למציאות רבודה, מחברים תיאורים, מדריך קולי ומסלולים. היא עובדת ביציבות בדגמי הסמארטפונים המרכזיים.
  6. בדיקות. אנחנו בודקים את התרחיש בתנאים אמיתיים — במוזיאון, בפארק או בחוץ. אנחנו מתקנים בעיות ניווט, טעינה והצגת אובייקטים.
  7. השקה ותמיכה. אנחנו מפרסמים את האפליקציה ועוזרים להגדיר את הציוד. אחרי הפרסום, אנחנו נשארים בקשר: מעדכנים תוכן ומתקנים בעיות.

ככה אתם מקבלים מוצר עובד בלי הפתעות: שלבים שקופים, לוחות זמנים ריאליים ואפליקציה שמושכת מבקרים ומעלה את ערך הסיור.

מה אתם מקבלים אחרי ההשקה: חבילת מסירת פרויקט

אחרי ההשקה, אתם מקבלים יותר מסתם אפליקציה עובדת — אתם מקבלים חבילת מסירה מלאה שמכסה את כל שלבי התפעול.

אנחנו מוסרים את כל הפרויקט: מהמוצר המוגמר ועד הוראות ומפת פיתוח, כך שתוכלו לנהל את סיור ה-AR בלי תלות במפתח.

הנה מה כלול בחבילה:

  • אפליקציית AR עובדת — מוצר מלוטש לפלטפורמות מובייל מרכזיות, שנבדק על מכשירים אמיתיים. היא נפתחת ופועלת ביציבות בתנאי המקום שלכם.
  • קוד מקור וזכויות עליו — אתם הבעלים המלאים של המוצר ויכולים לפתח אותו עם כל צוות או פנימי. אין "קופסאות שחורות" או הגבלות נסתרות.
  • תיעוד פרויקט — תיאור ברור של הארכיטקטורה, המבנה והלוגיקה של האפליקציה. צוות טכני יכול להבין את הקוד במהירות גם שנה אחרי ההשקה.
  • הוראות למנהלים — מדריכים שלב-אחר-שלב להגדרה, הוספת תוכן ועדכון הסיור. עובד ללא רקע טכני יכול לשנות טקסטים, נקודות מסלול וקבצי מדיה.
  • מדריך למשתמש קצה — הפניה קצרה על איך להוריד ולהפעיל את האפליקציה, מה לעשות במקרה של תקלות ואיך לקבל תמיכה. מפחית את העומס על הצוות שלכם.
  • גישה לחומרי מקור — כל מודלי ה-3D, התמונות, המדריכים הקוליים והתצורות ששימשו בפרויקט. אתם יכולים ליצור סיורים חדשים על בסיסם בלי פיתוח מחדש.

אחרי מסירת הפרויקט, אנחנו נשארים בקשר: החודשים הראשונים כוללים תמיכה חינמית, המכסה תיקוני באגים וייעוץ. אם צריך, נחתום על חוזה לתמיכה שוטפת ופיתוח תכונות חדשות.

עבורכם, זה אומר שסיור ה-AR הופך לנכס ניתן לניהול — עם תוצאה ברורה, תיעוד שקוף ומרחב צמיחה לעתיד.

מקרה בוחן: איך מציאות רבודה הגדילה את הנוכחות

מוזיאון — אחד העתיקים בעיר — נתקל בבעיה מוכרת: סיורים משכו בעיקר קבוצות בית ספר, בעוד מבקרים עצמאיים עברו במהירות באולמות ועזבו.

הבעיה לא הייתה התערוכה אלא הפורמט: קירות ולוחות סטטיים כבר לא החזיקו את תשומת הלב של האורחים.

איך יושם סיור ה-AR

במקום מדריך קולי קלאסי, בנינו אפליקציה ניידת עם מציאות רבודה. האורח מכוון את המצלמה למוצג — ורואה את ההיסטוריה שלו: איך השתמשו באובייקט, איך הוא נכנס לאוסף ומה היה המראה המקורי שלו. זה הופך ביקור מוזיאון רגיל לחקירה חיה.

בצד הטכני, השתמשנו בפלטפורמת ARCore — היא עובדת ביציבות ברוב הסמארטפונים המודרניים, כך שאורחים לא צריכים ציוד מיוחד. הם פשוט מורידים את האפליקציה, וצוות המוזיאון לא מבזבז זמן בהדרכת מבקרים.

מספרים שמדברים בעד עצמם

בעונה הראשונה, נוכחות המוזיאון גדלה ב-40%. זמן הביקור הממוצע עלה מ-40 דקות לשעה וחצי — אורחים הפסיקו רק להסתכל והתחילו לתקשר עם התערוכה. מספר הביקורים החוזרים הוכפל באותה תקופה.

האפקט החברתי היה בונוס נחמד: אורחים צילמו את סצנות ה-AR בטלפונים שלהם ופרסמו אותן ברשתות החברתיות. זה נתן למוזיאון חשיפה נוספת בלי הוצאות פרסום — רק בחודשים הראשונים, פוסטים עם האשטג של הפרויקט נצפו על ידי יותר מ-100,000 אנשים.

מה שהכי חשוב לנו היה הבקשה להזמנה המשך. אנחנו עכשיו מתכוננים להרחיב את המסלול ולהוסיף פורמט AR לתערוכות זמניות. זה מאשר: מציאות רבודה עובדת לא כאטרקציה חד-פעמית, אלא ככלי שיטתי להגדלת נוכחות.

אם אתם רוצים את אותה תוצאה למקום שלכם — ספרו לנו על המשימה שלכם, ונמצא פתרון לקהל ולתקציב שלכם.

איך לבחור את הפורמט הנכון של מציאות רבודה?

אין פתרון אחד שמתאים לכולם במציאות רבודה: מה שמושלם לאתר אחד יכול לאכזב באחר.

לכן בחירת הפורמט הנכון לא מתחילה בטכנולוגיה, אלא בשלוש שאלות: מי הקהל שלכם, מה האתר, ואיזו משימה סיור ה-AR צריך לפתור.

התשובות קובעות אם אתם צריכים מציאות רבודה ניידת על הסמארטפונים של המבקרים, אזור AR נייח או תרחיש משולב.

אם אורחים מביאים טלפונים משלהם והולכים לאורך מסלול, AR נייד הוא הנוח ביותר: הוא לא דורש חלוקת ציוד ומתאים בקלות לכל זרימת מבקרים.

למקומות סגורים שבהם תמונה מובטחת וחוויה מבוקרת חשובות, דוכני AR או טאבלטים מכווננים לחלל הספציפי עובדים טוב יותר.

המפתח הוא שהפורמט לא יוצר תורים ולא דורש הוראות מהמבקרים — אז הסיור רץ מעצמו, ואתם לא משתמשים בצוות לתמיכה.

התקציב גם משפיע על הבחירה, אבל לא כמו שחושבים בדרך כלל. החלק הטכנולוגי בדרך כלל מהווה רק חלק מהעלות; ההוצאה העיקרית היא תוכן: התרחיש, מודלי ה-3D, הסאונד והלוגיקה של האינטראקציה.

אנחנו בוחרים פתרון לתקציב שלכם ומראים איפה אפשר לחסוך בלי לאבד השפעה, ואיפה עדיף להשקיע כדי שסיור ה-AR יעורר רגש ורצון לחזור, ולא ייראה כמו אפקט זול.

דרישות המקום גם חשובות: רחובות, מוזיאונים, מרכזי קניות ופארקים כפריים כל אחד צריך תרחישי תאורה שונים, מרחקי אינטראקציה ורמות רעש.

אלה לא פרטים טכניים — הם גורמים שמשפיעים ישירות על האם מבקרים יראו את התוכן וירצו לשתף אותו. אנחנו מתחשבים במאפייני האתר כבר בשלב הדיון, כך שהפורמט מתאים לקהל שלכם, לא רק נראה "מודרני".

תנו לנו תרחיש בדיקה: ננתח את האתר, הקהל והמטרות, ונכין השוואה של פורמטים מתאימים עם לוחות זמנים והערכות תקציב.

תקבלו המלצה מעשית, לא תצוגת טכנולוגיה — ותוך כמה שבועות תוכלו להשיק פיילוט במקום אמיתי.

שאלות נפוצות בהזמנת פיתוח מציאות רבודה

לפני הזמנת סיור AR נייד, כל לקוח שואל את אותן שאלות: האם הסמארטפונים של האורחים יתמודדו עם האפליקציה, מה קורה אם יש תקלה, מי מעדכן את התוכן ומה קורה אחרי ההשקה. נענה מיד — אלה אותן שאלות שאנחנו שואלים את עצמנו בשלב התכנון.

אנחנו מעצבים אפליקציות כך שיפעלו ביציבות ברוב הסמארטפונים המודרניים, ותהליך העדכון ברור למי שאין לו רקע טכני.

לכן העלות כוללת בדיקות על דגמים שונים, תוכנית תמיכה וסיוע שוטף — אתם מתמקדים באורחים ובחוויות, לא בפרטים טכניים.

באילו סמארטפונים סיור ה-AR יעבוד?

האפליקציה עובדת על אנדרואיד ו-iOS — זה מכסה כמעט את כל הדגמים הנוכחיים, כולל מכשירים בני יותר משנתיים או שלוש. אם אורח לא רוצה להתקין אפליקציה, אנחנו מספקים מצב web: פתחו את הקישור — וקפצו ישר לסיור.

מה קורה אם יש תקלה במהלך סיור?

אנחנו בונים מצב לא מקוון והנחיות ממשק ברורות כך שאורחים לא ילכו לאיבוד. אם תנאים חיצוניים עדיין מפריעים — תמיכה טכנית זמינה בצ'אט ובטלפון, ואנחנו מוסרים ללקוח תוכנית פעולה חלופית יחד עם הפרויקט.

איך מעדכנים תוכן אחרי ההשקה?

טקסטים, תמונות והמדריך הקולי ניתנים לשינוי דרך פאנל ניהול — בלי מתכנתים או אישורים ארוכים. תמיכה טכנית ועדכונים מתוזמנים כלולים בתוכנית התמיכה כך שהסיור נשאר רלוונטי לשנים.

ככה אתם מקבלים לא רק אפליקציה, אלא כלי עובד לעסק הסיורים: עם לוחות זמנים ברורים, אחריות ותמיכה אחרי ההשקה. אם השאלה שלכם לא ברשימה הזו — שאלו אותה ישירות, ונשוחח על הפרטים של סיור ה-AR שלכם.

השאירו פנייה — בואו נדון בפרויקט המציאות רבודה שלכם

מציאות רבודה הופכת סיור רגיל לחוויה חיה שאנשים חוזרים אליה. אבל השקת פרויקט כזה דורשת תהליך ברור: בלי אישורים מיותרים ושינויים בלתי צפויים.

בנינו את העבודה שלנו כך שתוכלו לראות כל שלב ולקבל החלטות בלי להיכנס לפרטים טכניים.

התהליך פשוט ושקוף — הנה איך אנחנו עובדים:

  • אתם משאירים פנייה לפיתוח, ואנחנו יוצרים קשר תוך יום עסקים אחד כדי להבהיר את המשימות והקהל.
  • אנחנו מקיימים ייעוץ: דנים בתרחיש הסיור, נקודות העניין המרכזיות ואיך מבקרים יתקשרו עם התוכן.
  • אנחנו מכינים תוכנית יישום — רשימת שלבים, לוחות זמנים לכל אחד ומה יידרש מהצד שלכם.
  • אנחנו בונים את האפליקציה ומציגים גרסאות ביניים — אתם שולטים בתוצאה בכל שלב.
  • אנחנו משיקים את הפרויקט, מאמנים את הצוות שלכם ונשארים בתמיכה אחרי הפרסום.

בסופו של דבר, אתם מקבלים יותר מסתם אפליקציה — אתם מקבלים כלי עובד: מבקרים מבלים יותר זמן באתר, משתפים את ההתרשמות שלהם ברשתות החברתיות וחוזרים שוב.

כל השלבים מתועדים בתוכנית היישום, כך שאתם תמיד יודעים מה קורה עם הפרויקט ומתי יופיעו תוצאות.

השאירו פנייה — נדון באתר שלכם ונציע פתרון למשימה שלכם. זה לוקח בערך 15 דקות, ותקבלו תוכנית פעולה ברורה והבנה מוצקה של לוחות הזמנים והתקציב. מציאות רבודה כבר זמינה לעסק שלכם — בואו נתחיל בשיחה קצרה.