פיתוח יישומי WebVR במפתח מלא

WebVR הופך את המציאות המדומה לנגישה לכל לקוח - פשוט פתחו קישור בדפדפן. סצנות אינטראקטיביות מגבירות מעורבות ומכירות.
מציג 30 מתוך 51כל 532 השירותים
פיתוח WebVR לאוניברסיטאות
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לשירות רכב
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להטמעת עובדים חדשים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתערוכה וירטואלית
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למרפאה וטרינרית
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למוזיאון וירטואלי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לסיורים וירטואליים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתצוגה וירטואלית
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתעשיית הכרייה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתערוכות רכב
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להדגמת מוצר
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לחינוך מכיל
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לחינוך הנדסי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לסיפור אינטראקטיבי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לקטלוג אינטראקטיבי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להדרכת עובדים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למעבדה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למרפאת קוסמטיקה
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למרכז לוגיסטי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתעשיית הנפט והגז
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להכשרת מנהלים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למשחקי חינוך
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להכשרת רופאי שיניים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לניתוחים פלסטיים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לתכנון פנים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למכירות נדל"ן
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR להכשרה מקצועית
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לייצור חקלאי
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR למחסנים
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש
פיתוח WebVR לאימוני ספורט
בינוני
מ- 2 שבועות עד 1 חודש

מה כולל פיתוח VR/AR/MR

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

למה אתם מאבדים לקוחות בלי WebVR

משתמשים מודרניים כבר לא גולשים בקטלוגים סטטיים — הם רוצים להשתתף, לא רק להתבונן.

תוכן אינטראקטיבי הפך לציפייה הסטנדרטית: אם האתר שלכם מציע תמונות שטוחות והאתר של המתחרה מאפשר למבקרים "להיכנס" לתוך המוצר ולבחון אותו מכל זווית, הבחירה ברורה עוד לפני שיחה עם מנהל המכירות.

היעדר WebVR שוחק בשקט אך באופן שיטתי את היתרון התחרותי שלכם. לקוח פוטנציאלי משווה שלוש או ארבע חברות בערב אחד, והמנצח הוא לא הזול ביותר, אלא זה שהצליח להחזיק את תשומת הלב שלו ליותר משתי דקות.

מצגת דיגיטלית עם תחושת נוכחות יוצרת את רגע ה"וואו" הזה שנצרב בזיכרון ובונה אמון עוד לפני שהפגישה הראשונה קורית אי פעם.

בלעדיה, אתם מפסידים בשלב המחקר — ולזכות בחזרה במבקר כזה עולה פי כמה וכמה יותר מאשר לשמר אותו מההתחלה.

אינטראקטיביות גם מובילה ישירות לביקורים חוזרים. אנשים חוזרים למשאב שבו הם יכולים ליצור אינטראקציה עם מוצר בקצב שלהם: לשנות זוויות, להפעיל תרחישים, לבחון פרטים.

התנהגות זו מחזקת את ההכרה במותג והופכת מפגש חד-פעמי לקשר ארוך טווח.

ומכיוון ש-WebVR עובד ישירות בדפדפן, ללא התקנות אפליקציות וללא שלבים נוספים, החסם למגע ראשון הוא מינימלי — זה פותר את בעיית השימור בשלב המוקדם ביותר.

אנחנו סוגרים את הפער הזה: אנחנו מתכננים פתרונות ווב אימרסיביים שמשתלבים באתר או במצגת הקיימים שלכם. אתם מקבלים תוכן אינטראקטיבי שמשאיר את הלקוחות מעורבים ועובד עבורכם כל יום — לא רק במהלך קמפיין פרסומי.

המתחרים שלכם כבר חושבים על זה. השאלה היחידה היא מי יעשה את הצעד הראשון ויתפוס את תשומת הלב של הקהל המשותף שלכם.

מה אתם מקבלים מתוכן אינטראקטיבי

תוכן אינטראקטיבי מבוסס WebVR הוא לא רק אלמנט נוצץ — הוא כלי שיווקי ומכירתי עובד. הוא מחזיק את תשומת הלב של הקהל פי כמה וכמה יותר זמן מאשר גרפיקה סטטית או וידאו, והוא לא דורש מהמשתמשים להתקין דבר: הכל נפתח בדפדפן.

אנחנו יוצרים פתרונות כאלה כבר למעלה מ-10 שנים במגוון תעשיות ויודעים בדיוק אילו משימות עסקיות הם פותרים.

היתרונות העיקריים שהלקוח מקבל:

  • מעורבות מוגברת. תרחיש אימרסיבי מושך את המשתמש לתהליך: הוא בוחן את המוצר, לומד פרטים ומקיים אינטראקציה עם אובייקטים. מעורבות נמדדת לא לפי צפיות אלא לפי זמן פעיל אמיתי — עד כמה דקות לכל סשן.

  • הגעה לקהל רחב. WebVR עובד בכל דפדפן מודרני: המשתמשים לא צריכים להוריד אפליקציה או לקנות משקפי VR. זה אומר שמבקרי אתר, אורחי אירועים ועוקבים ברשתות חברתיות יכולים כולם להצטרף לחוויה — ללא חסמי כניסה.

  • הכרת המותג. הפורמט האינטראקטיבי הוא בלתי נשכח וגורם לאנשים לרצות לשתף את החוויה. משתמשים מדברים על המוצר שלכם מיוזמתם — וכל מגע כזה ממשיך לעבוד עבור המותג שלכם הרבה אחרי שהקמפיין מסתיים.

  • לידים. קל להטמיע טפסי פנייה, הזמנת הדגמות או קודי קידום בתוך החוויה. הודות לתרחיש חלק, מבקר עובר מהתעניינות להשארת פרטי הקשר שלו ממש בחלון אחד.

  • המרות. כשהלקוח סובב מודל מוצר סביב עצמו או "הלך דרך" מיקום וירטואלי, החלטת הרכישה מגיעה בקלות רבה יותר. פורמטים כאלה מקצרים את מחזור העסקה ומגדילים את חלקם של הפניות שהופכות להזמנות בתשלום.

השורה התחתונה: תוכן אינטראקטיבי הוא השקעה במדדים שהשיווק אחראי עליהם. הזמינו פיתוח מותאם למשימה שלכם — וקבלו תוצאה מדידה כבר בחודש הראשון לאחר ההשקה.

פורמטי WebVR למטרות העסקיות שלכם

פתרונות WebVR עובדים ישירות בדפדפן של המבקר — ללא התקנות אפליקציות וללא ציוד מיוחד.

זה אומר שמסע הלקוח מקישור לרושם אורך שניות ספורות, ואתם מקבלים כלי שקל להטמיע בדף נחיתה, בקמפיין אימייל או בקוד QR באירוע.

להלן הפורמטים שפותרים משימות עסקיות לרוב. בחרו את זה שמתאים למטרה שלכם, או שלבו כמה: נתחיל עם אחד ונוסיף את השאר ככל שהפרויקט שלכם גדל.

פורמט למי מה זה נותן ללקוח
סיור וירטואלי מלונות, משרדי נדל"ן, מוזיאונים, קמפוסים אורח פוטנציאלי "מסתובב" בנכס לפני הביקור ומקבל החלטה מהר יותר
מצגת נכס יזמים, אדריכלים, מוכרי נדל"ן מסחרי תמונה ברורה של תכניות קומה ונופים מהחלון ללא אתר בנייה — הלקוח רואה את העתיד כבר עכשיו
קטלוג אינטראקטיבי יצרנים, מפיצים, קמעונאים הקונה בוחן את המוצר מכל הצדדים ולומד פרטים ללא מוכר
מודול הדרכה חברות ייצור, מרכזי הכשרה עובד שולט בתהליכים בסביבה בטוחה לפני עבודה עם ציוד אמיתי
אולם תצוגה וירטואלי סלוני רהיטים, סוכנויות רכב, מותגי אופנה המבקר "מנסה" את המוצר במרחב שלו או בוחר את הקונפיגורציה בעצמו

גמישות כזו מאפשרת לפתור כמה משימות בבת אחת: להרחיב את ההגעה דרך קישור, לקצץ בעלויות השכרת חללי תצוגה ולהאיץ עסקאות. אתם גם לא כבולים למכשיר ספציפי — הפתרון עובד מצוין על סמארטפונים, טאבלטים ומשקפי מציאות מדומה.

אנחנו נבחר את הפורמט המתאים לקהל שלכם, נשלב אותו בערוצי התקשורת הנוכחיים שלכם ונראה תוצאות מדידות — בצורת זמן אינטראקציה, מספר פניות וביקורים חוזרים.

איך פרויקט עובד: מבריף ועד השקה

כל פרויקט הוא תהליך שקוף שבו אתם מבינים מה קורה ובעד מה אתם משלמים.

שלבי הפיתוח ידועים מראש: ביצענו עשרות הטמעות והוצאנו את ההפתעות — אתם תמיד יודעים איפה הפרויקט עומד ומתי תקבלו את התוצאה.

  1. בריף. אתם ממלאים שאלון קצר או משוחחים איתנו. אנחנו מפרקים את המטרות שלכם, הקהל ומה אתם רוצים להשיג: מכירות, הכרה, מעורבות מבקרים.
  2. תוכנית והערכת עלות. אנחנו מציעים קונספט, היקף עבודה ולוח זמנים. אתם רואים את העלות לפני ההתחלה — ללא חיובים נסתרים. אנחנו מסכמים על הפרטים וקובעים את התנאים.
  3. אב-טיפוס ותרחישים. אנחנו מראים כיצד משתמשים יקיימו אינטראקציה עם הפתרון: מסכים מרכזיים, לוגיקה, חוויה. אתם עורכים שינויים לפני שהפיתוח העיקרי מתחיל — זה חוסך זמן ותקציב.
  4. פיתוח. הצוות שלנו מממש את הפרויקט. אנחנו מראים גרסאות ביניים, אתם עוקבים אחר ההתקדמות ומכוונים את הכיוון.
  5. בדיקות. אנחנו מוודאים הכל על מכשירים אמיתיים ובסביבה שלכם. אנחנו מתקנים כל בעיה כדי שההשקה תהיה חלקה.
  6. השקה. אנחנו פורסים את הפתרון, מגדירים את הציוד ומכשירים את הצוות שלכם. אתם מקבלים כלי מוכן לשימוש במסירה מלאה.
  7. תמיכה. אנחנו נשארים בקשר לאחר ההשקה: עדכונים, חידודים, פתרון בעיות מהיר. אם עולות משימות חדשות — אין צורך לחפש צוות אחר.

ככה נראה פרויקט בלי הפתעות: מהבריף הראשון ועד פעילות יומיומית יציבה. אתם נשארים בשליטה על התהליך, ואנחנו מטפלים בכל הפרטים הטכניים.

מה כלול במסירה: החבילה המלאה

כל פרויקט הוא לא רק "תיקייה עם קבצים" אלא כלי עובד שאפשר להשתמש בו מיד. אנחנו מוסרים לכם כל מה שאתם צריכים כדי שלעולם לא תהיו תלויים במפתח ברגע הקריטי ביותר: הסצנה עובדת, הצוות שלכם יודע מה לעשות, ויש לכם שליטה מלאה.

חבילת המסירה כוללת:

  • סצנת WebVR מוכנה. אתם מקבלים סיור וירטואלי אינטראקטיבי או מצגת הבנויה לפי התרחיש שלכם. הסצנה נפתחת בדפדפן — המבקרים לא צריכים להוריד או להתקין דבר.
  • הגדרה לציוד שלכם. אנחנו פורסים את הפרויקט על השרת או המחשבים שלכם בעצמנו ומוודאים תאימות למשקפי ה-VR והטאבלטים הקיימים שלכם. אתם מקבלים פתרון turnkey שעובד על החומרה שלכם.
  • הכשרת צוות. אנחנו נותנים לצוות שלכם בריף קצר: איך להפעיל את הסצנה, להחליף מצבים ולהדריך מבקרים. סשן אחד בדרך כלל מספיק — אחרי זה, העובדים שלכם עובדים באופן עצמאי.
  • קבצי מקור של הפרויקט. כל קבצי המקור נשארים אצלכם. בכל עת, אתם יכולים למסור אותם לצד שלישי לפיתוח נוסף או לשנות את תוכן הסצנה בעצמכם — ללא התחייבויות אלינו.
  • תיעוד והוראות. מדריך הפעלה, רשימת בדיקת ציוד לפני אירוע ורשימת פעולות למצבים בלתי צפויים.
  • תמיכה טכנית. במהלך האירוע שלכם או בחודש הראשון של הפעילות, אנחנו נשארים בקשר: אם משהו משתבש, אנחנו עוזרים מרחוק או מגיעים למקום.

בקיצור, אתם קונים לא רק פיתוח אלא ביטחון — הסצנה לא תאכזב אתכם ברגע המכריע. וקיום קבצי המקור והצוות המאומן הופכים את הפרויקט לשלכם לחלוטין.

מקרה אמיתי: צמיחה במעורבות ובמכירות

איך עזרנו ליזם להחיות קטלוג דירות

יזם הנדל"ן "אופקים חדשים" התמודד עם בעיה: תמונות רגילות ותכניות קומה לא אפשרו לרוכשים להרגיש את החלל. אנשים הזמינו ביקורים, אבל לעתים קרובות חזרו בהם לאחר הביקור — הדירה נראתה קטנה יותר מאשר בתמונות. זמן רב בוזבז על ביקורים פיזיים, בעוד ההמרה לפניות נשארה נמוכה.

הצענו סיור WebVR במספר דירות. רוכש פותח קישור מהסמארטפון או המחשב ועובר בין החדרים בזמן אמת, משנה זוויות ושופט את הקנה מידה. אין צורך באפליקציות — הכל נפתח בדפדפן, ואפילו מי שאין לו ניסיון יכול להשתמש בזה.

תוצאות ההשקה

בחודש הראשון ממש, סיור ה-WebVR נצפה יותר מ-1,200 פעמים — פי 4 יותר מאשר תמונות רגילות בקטלוג. זמן השהייה באתר גדל פי 2.5: אנשים למדו דירות, לא רק גללו על פני תמונות.

הפניות למחלקת המכירות גדלו בשליש, וחלק מהלקוחות הגיעו לביקורים כשהם כבר בחרו דירה — אנשי המכירות כבר לא נזקקו לבלות שעה בסיור, רק לאשר את הפרטים.

הסיור שימש גם בקמפיינים פרסומיים ובמסנג'רים של המנהלים — זה קיצר את מחזור העסקה בשבוע בממוצע.

הלקוח היה מרוצה והמשיך את השותפות: אנחנו מכינים כעת סיורי VR לבניינים חדשים ומתכננים להוסיף אלמנטים אינטראקטיביים — בחירת גימורים ופריסות רהיטים ישירות במרחב הווירטואלי.

המקרה הזה מראה: WebVR פותר לא בעיה טכנית אלא עסקית — הוא עוזר למכור מהר יותר ובעלויות נמוכות יותר עבור ביקורים. אם אתם רוצים את אותו אפקט עבור הנכס שלכם, אנחנו מוכנים ליצור הדגמה עם הנתונים שלכם תוך מספר ימים בלבד.

איך לבחור את הפורמט המתאים למשימה שלכם?

אין פורמט WebVR "הטוב ביותר" יחיד — הבחירה הנכונה נקבעת תמיד על ידי המשימה העסקית והתעשייה שלכם.

לחברה שמוכרת נדל"ן, סיורי תלת-ממד וירטואליים יעילים: הלקוח "הולך דרך" הנכס עוד לפני שהוא מתקשר למנהל, ומספר הביקורים האמיתיים גדל משמעותית.

למרכז הכשרה או מפעל — סימולטורים אינטראקטיביים שבהם עובד מתרגל מיומנות ללא סיכון לציוד.

ואם המטרה היא למשוך תשומת לב למוצר חדש ולאסוף אנשי קשר, סצנות אימרסיביות קצרות שמשתמשים מפעילים ישירות מהסמארטפונים שלהם עובדות הכי טוב.

היתרון המרכזי של WebVR הוא שמשתמשים לא צריכים להוריד או להתקין דבר — רק לפתוח קישור בדפדפן. זה מסיר את החסם העיקרי עבור הלקוחות והמבקרים שלכם, מה שאומר הגעה אמיתית גבוהה יותר ואחוז גדול יותר של אנשים שמשלימים את התרחיש.

במקביל, האפקטיביות נמדדת לא לפי אפקטים מיוחדים אלא לפי מדדים שהושגו: גידול בפניות, ביקורים חוזרים והזמן שאדם בילה במרחב הווירטואלי שלכם.

כדי לבחור את הפורמט המתאים למשימה שלכם, ענו קודם על שלוש שאלות: מי הקהל שלכם, מה הם צריכים להרגיש לאחר האינטראקציה, ואיזו פעולה אתם רוצים שהם יבצעו — פנייה, רכישה, הרשמה לקורס או ביקור במשרד שלכם.

בהתאם לתשובות, נציע או סיור WebVR, תרחיש הדרכה או מצגת אינטראקטיבית. הנקודה היא לא הטכנולוגיה עצמה, אלא היכולת שלה לפתור את הבעיה העסקית שלכם.

אנחנו מטפלים באבחון ובבחירת הפורמט: שלחו לנו תיאור של המשימה שלכם, ונכין אב-טיפוס תוך מספר ימים ונראה בדיוק איך התרחיש עובד על הקהל שלכם.

ככה אתם מקבלים לא "דבר וירטואלי" מופשט אלא כלי עובד עם מדדי ביצוע ברורים. התוצאה — פורמט שמחזק את השיווק והמכירות שלכם ללא עלויות תשתית מיותרות.

שאלות נפוצות וחששות של לקוחות

לכל לקוח יש ספקות לפני ההשקה: האם הפורמט יתאים ללקוחות שלהם, האם הם יזדקקו לעיבודים מתמידים, ומה קורה אם משהו נשבר. השאלות האלה טבעיות — אבל עם WebVR, רוב הפחדים נעלמים אחרי הבריף.

השירות עובד בדפדפן: מבקר צריך רק לפתוח קישור מהטלפון, הטאבלט או המחשב הנייד שלו. אין התקנות מסובכות ואין דרישות לחומרה יקרה — הגעה לקהל שלכם לא מוגבלת לבעלי משקפיים יקרים. אנחנו בודקים את הפרויקט על מכשירים שונים מראש כך שהחוויה תהיה יציבה עבור כל אורח.

עם אילו מכשירים זה עובד?

הפרויקט נפתח בדפדפן ברוב הסמארטפונים, הטאבלטים והמחשבים המודרניים. משקפי VR או משקפיים מיוחדים אינם נדרשים: גם בלעדיהם, המשתמשים רואים אפקט תלת-ממדי אימרסיבי מלא, ואם יש להם את המכשירים — הפרויקט משתמש ביכולות שלהם.

חשוב שהלקוחות שלכם לא יאבדו בכניסה בגלל דרישת "הורידו את האפליקציה".

האם קשה לעדכן תוכן?

עדכונים מהירים ואינם דורשים צוות טכני משלכם. אתם יכולים לשנות טקסטים, תמונות, מבצעים או להוסיף תרחיש חדש — לעתים קרובות ממש ביום האירוע. אנחנו מטפלים בעדכון בעצמנו, ואם צריך, נקים פאנל פשוט ומובן לצוות שלכם.

אילו ערבויות אתם נותנים?

לפני ההשקה, אנחנו מריצים בדיקות על מכשירים שונים, וביום האירוע אנחנו זמינים אונליין. בתוך תקופת האחריות, אנחנו מתקנים כל בעיה ללא עלות. כל ההתחייבויות קבועות בחוזה — אתם מבינים בעד מה אתם משלמים ומה תקבלו.

כמה זה עולה?

העלות תלויה במורכבות התרחיש ובמספר האזורים האינטראקטיביים. אחרי בריף קצר, אנחנו נותנים לכם סכום קבוע ומדויק ללא חיובים נסתרים.

בתקציב מוגבל, אפשר להתחיל עם פורמטים פשוטים — כמו אולם תצוגה תלת-ממדי או סיור וירטואלי — ולהרחיב את הפונקציונליות אחרי התוצאות הראשונות.

אם עדיין יש לכם ספקות — נשלח דוגמה עובדת ונראה איך פרויקט דומה נראה על הפלטפורמה שלכם. רוב החלטות ההשקה מתקבלות אחרי ההדגמה הראשונה, כי התוצאה נראית מיד.

דונו במשימה שלכם עם מפתח

WebVR נותן ללקוחות שלכם גישה למוצר שלכם ללא התקנת אפליקציות — זה נוח גם למשתמשים וגם לעסק שלכם. אבל כדי להביא את הרעיון לחיים, אתם צריכים הבנה ברורה מאיפה להתחיל ואילו תוצאות לצפות. אנחנו הופכים את המסע הזה לשקוף: מהבקשה הראשונה ועד לפרויקט המוגמר.

השאירו פנייה — ונציע תוכנית פעולה המבוססת על המשימה שלכם. תהליך העבודה נראה כך:

  • פנייה. אתם משאירים את פרטי הקשר שלכם ומתארים בקצרה את המשימה שאתם רוצים לפתור עם WebVR.
  • ייעוץ. מפתח מתמחה יוצר אתכם קשר בתוך יום עסקים אחד, מבהיר את המטרות שלכם ומסביר כיצד מציאות מדומה יכולה לעזור לעסק שלכם.
  • תוכנית פרויקט. אנחנו מכינים את המפרט הטכני, תוכנית העבודה וההערכה — ברורים וללא ז'רגון טכני.
  • הסכמה. אתם עורכים שינויים, אנחנו מאשרים את לוח הזמנים והתנאים הסופיים — וקובעים את ההסכמות.
  • פיתוח. אנחנו בונים את אפליקציית ה-WebVR ומראים תוצאות ביניים כדי שתוכלו לעקוב אחר ההתקדמות.
  • השקה. אנחנו מוסרים את הפרויקט, מכשירים את הצוות שלכם ונשארים בקשר לחידודים נוספים.

הודות לגישה זו, הפרויקט מתחיל מהר: הייעוץ הראשון מתקיים בדרך כלל תוך יום או יומיים עסקיים לאחר הפנייה, והפיתוח מתחיל מיד לאחר אישור התוכנית. אתם לא מבזבזים זמן על אישורים ארוכים ותמיד יודעים באיזה שלב פרויקט ה-WebVR שלכם נמצא.

דונו במשימה שלכם עם מפתח כבר עכשיו. מלאו את הפנייה — ונכין פתרון שמביא ערך אמיתי לעסק שלכם.