פיתוח אפליקציית מובייל AR על ARCore למשימות AR עירוניות

אירועים סטנדרטיים כבר לא מצליחים לרתק את האורחים—הם מאבדים עניין במהירות ופונים לטלפונים שלהם. אנחנו מפתחים אפליקציות מובייל ל-AR על ARCore שהופכות את רחובות העיר למגרש משחקים חי למשימות AR. הצוות שלנו מספק את הפרויקט במפתח מלא, מהתסריט ועד ההשקה, ומבטיח מעורבות משתתפים ותמיכה מתמשכת.

מה כולל פיתוח VR/AR/MR

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

אורחים משתעממים באירועים — פתרו זאת עם קווסטים ב-AR בעיר

פעילויות קלאסיות באירועים כבר לא מצליחות להחזיק תשומת לב: מצגות, גיבושי צוות ותחרויות סטנדרטיות נותנות רק אפקט קצר טווח. אורחים צוללים לטלפונים שלהם תוך חצי שעה, ואירועים משעממים נזכרים רק בזכות קפה גרוע ותורים.

כתוצאה מכך, אתם משקיעים תקציב בארגון אבל לא מקבלים את העיקר — מעורבות אמיתית של אורחים ואת התגובה שבגללה הם הגיעו.

קווסטים ב-AR בעיר משנים את התרחיש הזה. טכנולוגיית מציאות רבודה הופכת רחובות מוכרים, פארקים וטיילת למגרש משחקים חי: משתתפים מחפשים רמזים וירטואליים, משלימים משימות, אוספים נקודות ומתחרים זה בזה.

זו לא מופע סטטי, אלא חוויה פעילה שהאורחים נכנסים אליה — לכן משחקי AR למותגים הופכים כל כך מהר לנקודת השיא המרכזית של אירועים.

עבורכם כלקוחות, זה אומר מעורבות אורחים מדידה: זמן שהייה בפעילות, מספר נקודות שעברו, אנשי קשר שנאספו, תמונות ברשתות החברתיות. המשתתפים לא רק צופים — הם פועלים, זוכרים את המסלול ומקשרים את המותג לרגש של הרפתקה.

אנחנו מתכננים קווסט AR סביב המטרה שלכם: אנחנו מחזקים מסרים נכונים, קושרים נקודות מסלול למותג, וגורמים לסיום להניע אורחים לחזור.

כתוצאה מכך, אירועים משעממים מפסיקים להיות אזור סיכון — אתם מקבלים פעילות שמחזיקה את הקהל לאורך כל התכנית, מרחיבה את החשיפה דרך תמונות וביקורות, ומבטיחה ביקורים חוזרים באירועים הבאים.

אנחנו לוקחים על עצמנו פיתוח תסריט, מכניקת משחק, יישום טכני ותמיכה, כך שאתם מקבלים כלי עובד, לא רק "עמדה אינטראקטיבית נוספת".

קווסטים ב-AR המבוססים על ARCore: רגשות, חשיפה ולידים

קווסטים ב-AR בעיר עובדים ישירות על הסמארטפונים של המשתתפים. אורחים מצפים להרפתקה קלה ומרתקת: מצאו נקודה, כיוונו את המצלמה, פתחו חפץ.

אם האפליקציה מגמגמת, מאבדת את התמונה או קורסת, הרגשות הופכים לעצבנות — ובמקום עונג, המותג מקבל שליליות.

אנחנו בונים קווסטים על פלטפורמת ARCore — היא מטפלת בזיהוי משטחים מדויק ובשמירה יציבה של חפצים וירטואליים בפריים. בזכות זה, הדמות לא "צפה" על המסך או נעלמת כשהאורח מסובב את הטלפון.

יציבות טכנית היא לא פרט, אלא תנאי לטבילה: כשהמכניקה לא מסיחה את הדעת, המשתתף נשאר בתוך הסיפור.

והסיפור, בתורו, מספק תוצאות עסקיות. משתתף מעורב עובר את המסלול עד הסוף, מצלם תמונות וסרטונים עם חפצים וירטואליים, ומשתף אותם ברשתות החברתיות.

כך הקווסט מרחיב את החשיפה: כל משתתף מביא עוד 2-3 צופים שרואים את המותג בהקשר הטבעי של בידור.

סיום הקווסט הוא נקודה לאיסוף אנשי קשר וסיבה לדיאלוג. הוסיפו קוד פרומו, סקר, הרשמה לרשתות חברתיות או הזמנה לתרחיש הבא — הנתונים נאספים בתוך המכניקה, בלי שלבים נוספים. אתם מקבלים לא פעילות חד-פעמית, אלא בסיס של אורחים מתעניינים למגעים חוזרים.

קווסטים קלים להרחבה לצרכים שלכם — מקמפיינים שיווקיים ועד משחקי חברה. אנחנו מטפלים בתסריט, ביישום הטכני ובתמיכה בהתחלה. כל מה שנשאר ללקוח הוא להזמין אורחים ולקבל תודות.

פורמטים של קווסטים לאירועים ומיקומים עירוניים

שמתי לב שההודעה הגיעה ריקה — אולי שגיאת הקלדה או כשל בשליחה.

אם אתם רוצים לקבל את הטקסט של הסעיף "פורמטים של קווסטים לאירועים ומיקומים עירוניים" עבור העמוד "פיתוח אפליקציות VR/AR/MR" — פשוט כתבו "המשך", ואני מיד אכין את התוכן הדרוש בפורמט markdown.

במה עוד אוכל לעזור?

שלבי פיתוח קווסט במציאות רבודה

כדי להבטיח שקווסט עם מציאות רבודה באמת מעסיק משתתפים ועובד עבור העסק שלכם, בנינו תהליך שקוף של שישה שלבים. אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה אתם מקבלים כתוצאה.

  1. בריף וטבילה במשימה. אנחנו מתעדים את מטרות הקווסט, פרופיל המשתתפים, נקודות התחלה ותקציב. הפלט הוא מפרט טכני שכל הצדדים מבינים.
  2. תסריט ונרטיב. אנחנו ממציאים את העלילה, החידות ומסלול הקשור למיקומים עירוניים. אנחנו מסכמים על הסיפור איתכם לפני תחילת ההפקה — עריכות נעשות בשלב זה, לא לאחר ההשקה.
  3. אישור תסריט. אתם מקבלים מסמך עם טקסטים, לוגיקת משימות ותיאורי חפצי AR. אתם מאשרים — ורק אז אנחנו עוברים לפיתוח.
  4. פיתוח והרכבה. אנחנו מתכנתים סצנות AR, מחברים ניווט וממשק. אנחנו עובדים על ציוד מקצועי, כך שהתמונה יציבה במכשירים שונים של משתתפים.
  5. בדיקות במסלולים אמיתיים. אנחנו עוברים את הקווסט כמו שאורחים יעשו: בודקים את דיוק העיגון למבנים, איך החידות עובדות וכמה נוחים הפקדים. אנחנו מתקנים הכל לפני ההשקה הרשמית.
  6. השקה ותמיכה. אנחנו מפרסמים את האפליקציה, מאמנים את הצוות שלכם ומנטרים מדדי השלמה. לאחר ההתחלה, אתם מקבלים דוח: כמה אנשים השלימו את הקווסט, היכן נוצרו קשיים ומה אפשר לשפר.

סדר זה מסיר את הסיכונים העיקריים: החמצת מועדים, עריכות בלתי צפויות וציפיות שלא מומשו. אתם משתתפים בנקודות מפתח, ואנחנו מטפלים בכל העבודה הטכנית.

מה כלול במסירת אפליקציית הקווסט

אתם מקבלים לא רק אפליקציה, אלא כלי מוכן לשימוש להשקת קווסט AR — מהרעיון ועד למספרים סופיים. הרכבנו את הערכה כך שהצוות שלכם לא יצטרך להבין שום דבר לבד: התסריט, החלק הטכני, ההוראות והאנליטיקה כבר כלולים.

מה כלול במסירה

  • תסריט ומבנה קווסט — מסלול מפותח, אגדה, משימות ונקודות עניין המותאמות למיקום ולקהל ספציפיים.
  • אפליקציית AR מוכנה לשימוש — בנויה על ציוד מקצועי וכלים מלוטשים, עם ממשק אינטואיטיבי למשתתפים ופעולה יציבה אפילו עם מספר גדול של שחקנים בו-זמנית.
  • פאנל ניהול לצוות שלכם — אתם יכולים לשנות תנאי קווסט בעצמכם, להוסיף משימות, לנהל לוח זמנים ולראות פעילות משתתפים בזמן אמת.
  • הוראות צוות — חומרים שלב-אחר-שלב למנחים ולמארגנים: איך לקבל משתתפים, לעזור בהתקנה, לפתור מצבים חריגים ולסכם תוצאות.
  • אנליטיקה סופית — דוח השלמה: כמה אנשים הגיעו לסוף, אילו משימות גרמו לקשיים, כמה זמן לקח המסלול וכיצד דירגו המשתתפים את החוויה.

ערכה כזו מכסה את כל המחזור: אתם מקבלים לא "קוד גולמי", אלא פתרון שניתן להשיק יום אחרי המסירה. האנליטיקה, בתורה, עוזרת לכם להבין מה לשפר בפעם הבאה — ולהפוך אירוע חד-פעמי לפורמט קבוע עם נוכחות גדלה.

מקרה אמיתי: קווסט במציאות רבודה למותג

תארו לעצמכם: מותג רוצה להביא קהל חדש למרחב העירוני, אבל פרסום רגיל כבר לא תופס תשומת לב. הצענו להפוך טיול במרכז למשחק — קווסט נייד במציאות רבודה.

המשתתף מכוון את המצלמה למקומות מוכרים ורואה אותם "מתעוררים לחיים": דמויות, משימות ובונוסים מופיעים.

עשינו קווסט כזה עבור Parkside — מותג שפתח טרסת קיץ במרכז העיר. במקום הודעה משעממת, אורחים קיבלו מסלול אינטראקטיבי עם נקודות בפארק ובכניסה.

כל נקודה היא משימה קצרה: מצאו חפץ וירטואלי, צלמו איתו תמונה, ענו על שאלה. זה לוקח 5-7 דקות, אבל הריגוש של איסוף והרצון להגיע לראש טבלת המובילים גרמו לאנשים לחזור שוב.

בחודש, 3000 אנשים שיחקו בקווסט. המשתתף הממוצע השלים 4 מתוך 5 נקודות, וכל משחק שלישי הסתיים בתמונה שפורסמה ברשתות החברתיות.

הפעילות הייתה כה גבוהה עד שהמותג האריך את הקווסט בשבועיים נוספים, ואז השיק אותו שוב ברובע אחר.

מה המספרים אומרים

התוצאה העיקרית היא לא מספר ההתקנות, אלא המעורבות. אנשים לא רק ראו פרסומת — הם בילו 10-15 דקות של זמן פעיל עם המותג.

בסך הכל, במהלך חודש, הצטברו יותר מ-500 שעות של אינטראקציה, וכל אזכור ברשתות החברתיות הביא בממוצע שני משתתפים חדשים. קשה להשיג אפקט כזה עם כלים סטנדרטיים.

שאלות נפוצות מלקוחות על קווסטים במציאות רבודה

לפני השקת קווסט AR, ללקוחות יש אותם ספקות: האם האפליקציה תעבוד על הטלפונים של האורחים, האם ההכנה תתמשך, והאם הטכנולוגיה תכשל ביום האירוע. אנחנו עונים על שאלות נפוצות — כדי שתוכלו לקבל החלטה בלי סיכונים מיותרים.

הצוות שלנו עם ניסיון של עשר שנים כבר הרגיע חששות כאלה עבור עשרות מארגנים.

מה אם לאורח יש סמארטפון ישן או לא מתאים?

אנחנו הופכים את האפליקציה לתואמת לרוב המכריע של מכשירי Android המודרניים. לפני ההשקה, אנחנו עורכים בדיקות על דגמים פופולריים, וביום האירוע מספקים תרחישי גיבוי — למשל, טאבלט בדלפק הרישום.

כמה זמן נדרש להכנת הקווסט?

בדרך כלל, זה לוקח שבועיים עד ארבעה שבועות מהבריף ועד ההשקה — תלוי במספר הנקודות ובתסריט. השלבים קבועים בתוכנית לוח שנה, ואתם תמיד רואים מה מוכן ומה נשאר. השקות דחופות אפשריות גם כן; יש להן נוהל נפרד.

האם הכל לא יתקלקל בשיא האירוע?

יציבות היא העדיפות שלנו. האפליקציה פועלת ללא תקלות בעומס גבוה, ותמיכה טכנית נמצאת בשטח. אנחנו בודקים קישוריות ואזורי GPS מראש, כך שביום האירוע לא נשאר דבר מלבד לראות אורחים עוברים את התסריט.

אם יש לכם שאלות נוספות — שאלו אותן ישירות, ונספר לכם כיצד כבר ערכנו קווסטים בפארקים, בקניונים ובאירועי חברה. ונציע איזה פורמט מתאים ביותר למטרה שלכם: מגיבוש צוות ועד קמפיינים שיווקיים.

השיקו קווסט במציאות רבודה לאורחים שלכם

שלחו פנייה — ונכין הערכת עלות למשימה שלכם, וכן נציע תוכנית השקה לקווסט במציאות רבודה.

נתחשב במיקום, במספר האורחים ובמטרת האירוע, כך שתקבלו פתרון מוכן בלי מעורבות מיותרת בפרטים טכניים. לא תצטרכו לחפש קבלנים לבד או להיכנס להגדרות — אנחנו לוקחים על עצמנו הכל מהרעיון ועד ההשקה הראשונה.

מה תקבלו לאחר שליחת הפנייה:

  • הערכת עלות וזמן ראשונית.
  • בחירת תסריט ומסלול למיקום ולקהל שלכם.
  • תכנית ציוד והוראות צוות.
  • תוכנית השקה: מההתקנה ועד להפעלת הסשנים הראשונים.
  • המלצות להכרזת הקווסט לאורחים.
  • תמיכה ביום האירוע.

לאחר דיון קצר, אנחנו מסיימים את תוכנית ההשקה עם תאריכים ואחראים. ואז כל מה שאתם עושים זה להזמין אורחים: התסריט, ההתקנה ותפעול האזור נמצאים תחת שליטתנו.

חשוב לציין, אנחנו בונים את התוכנית סביב התאריכים והיכולות שלכם: אתם רואים את השלבים, נקודות הביקורת ומבינים מה קורה בכל שלב. גישה זו עוזרת לחברות לקיים אירועים יוצאי דופן ללא לחץ לצוות, ומעניקה לאורחים רשמים חיים.

שלחו פנייה — תוך יום תקבלו את ההערכה, ותוך שבועיים תוכלו להשיק את הקווסט הראשון שלכם. ספרו לנו על המשימה שלכם — נמצא פורמט שיפתיע את האורחים שלכם.

איך לבחור את הפורמט של קווסט במציאות רבודה?

הפורמט של קווסט במציאות רבודה הוא אף פעם לא "הטוב ביותר באופן כללי" — הוא צריך להיות מתאים למשימה שלכם.

לפני בחירת תסריט, כדאי לענות על שלוש שאלות: כמה משתתפים אתם מצפים, היכן מתקיים האירוע, ואיזו מטרה עסקית הקווסט צריך למלא. משך הזמן, המורכבות ואפילו מראה האפליקציה תלויים בתשובות אלה.

מספר המשתתפים הוא האילוץ המרכזי. לזרימה של 20-30 אורחים, קווסט אינטימי עם תסריט אישי וטבילה עמוקה עובד היטב.

אם מאות אנשים מגיעים למקום, עדיף לעשות סשנים קצרים של 5-7 דקות: הם יאפשרו לעבור יותר מבקרים ולא ייצרו תורים. גישה זו עובדת גם בפסטיבלים פתוחים וגם בקניונים.

המיקום מכתיב את המכניקה. במרחב עירוני, ניתן לבנות את הקווסט כמסלול בין נקודות ציון: אורחים מסתובבים, לומדים מידע ומשלימים משימות בדרך. בפארק או על טיילת, סיפורים הקשורים לחפצים מתאימים.

בתוך מבנה — למשל, בתערוכה או בכנס — עדיף להשתמש באזור AR קומפקטי כדי לא להרחיק משתתפים מהתכנית המרכזית.

מטרות המותג קובעות מה נחשב להצלחה. אם אתם צריכים להגדיל מודעות, הקווסט צריך להיות ציבורי ופוטוגני — משתתפים ירצו לשתף את הצילומים בעצמם.

אם המשימה היא לאסוף אנשי קשר או להביא לקוחות לנקודת מכירה, משימות עם קודי פרומו וביקורים במקומות הנכונים מובנות בתסריט.

תסריטים עם מבחנים ומשוב עובדים להכשרת עובדים, בעוד דינמיקה ואלמנט תחרותי עובדים לבידור אורחים.

שלושת הקריטריונים האלה הם הבסיס המינימלי, אבל בפועל הם משתלבים. אנחנו עוזרים למצוא את הפורמט המתאים לאירוע שלכם: אנחנו מחשבים את העומס על התסריט, בודקים את הלוגיסטיקה ומציעים פתרון שאורחים יזכרו. ספרו לנו על המשימה שלכם — נציע איזה קווסט יביא תוצאות.