פיתוח אפליקציות VR/AR לריהוט על Unity

לקוחות לא יכולים לראות רהיטים בתוך הבית שלהם ודוחים רכישות, פונים למתחרים. אנחנו מפתחים אפליקציות VR/AR על Unity שמאפשרות ללקוחות "למדוד" ספה או ארון בחדר אמיתי דרך הסמארטפון או באולם תצוגה וירטואלי. הצוות שלנו מספק פרויקטים סוהר, מקונספט ועד תמיכה, ועוזר לכם להעלות את שיעור ההמרה ולקצר את מחזור המכירה.

מה כולל פיתוח VR/AR/MR

שאלות נפוצות

העבודות האחרונות

  • פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    פיתוח ויזואליזציות תלת-ממדיות לחברת שיווק AR – ניסיון מוצרים בפנים אמיתי.
    733
  • פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    פיתוח הרצאות VR לאוניברסיטה – חקר כוח הכבידה באמצעות למידה חווייתית.
    706
  • פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    פיתוח משחק-הרצאה ב-VR – חקר מושג מהירות האור באמצעות סימולציה סוחפת.
    336
  • פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    פיתוח הרצאה ב-VR לכימיה – חקר אטומים ואורביטלים בכיתה סוחפת
    1225
  • תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    תערוכות ומוזיאונים וירטואליים – סיורי MR והעתקים תלת-ממדיים של מוצגים.
    1024
  • אופק פריצת משמר המאחז
    אופק פריצת משמר המאחז
    959

לקוחות לא יכולים לראות רהיטים בתוך הבית שלהם ומעכבים את הרכישה

כאשר לקוח בוחר רהיט, הוא לא יכול לראות איך ספה או ארון ייראו בחדר אמיתי. אפילו מידות מדויקות ותמונות באיכות גבוהה לא מסירות את הספק המרכזי: האם זה יתאים לקירות, לרצפה ולתאורה שלי?

כתוצאה מכך, ההחלטה נדחית, והלקוח עוזב כדי "לחשוב על זה" — ולרוב פונה למתחרה.

עבור חנות רהיטים, זה אומר אובדן הכנסה ישיר והמרה נמוכה. הלקוח חוזר לאתר מספר פעמים, משווה, מהסס, מבקש תמונות ומידות נוספות — ועדיין לא מחליט לבצע הזמנה.

כל מחזור כזה עולה בזמן של אנשי המכירות ולא מביא למכירה, בעוד המבקר בסופו של דבר בוחר באפשרות יותר "ויזואלית" ממוכר אחר.

ויזואליזציה של פנים והתנסות מקוונת ברהיטים פותרים את הבעיה הזו. דרך מצלמת הסמארטפון או בחדר וירטואלי, הלקוח מציב את הפריטים שהוא אוהב בחלל שלו, משנה צבעים ובודק שילובים.

בחירת רהיטים מפסיקה להיות מופשטת — אדם רואה את החדר שלו, את האור שלו ואת הפרופורציות שלו, והביטחון בהחלטה גדל פי כמה.

הטכנולוגיה זמינה כבר עכשיו, וניתן לשלב אותה באתר או באפליקציה הניידת שלכם. היא מחזירה את אמון הלקוחות, מקצרת את מחזור הרכישה ומגדילה את ההמרה עבור חנות רהיטים.

אנחנו מפתחים פתרונות VR/AR כאלה על Unity — מהתנסות בפריט בודד פשוט ועד לאולם תצוגה וירטואלי מלא. קחו הדגמה ותראו בעצמכם.

איך אפליקציות VR/AR לרהיטים מגבירות מכירות ונאמנות

קונה רהיטים תמיד מהסס: האם הספה תתאים בגודל, האם החזית תתאים לטפט, האם הארון לא יהיה מגושם מדי. הספקות האלה מאריכים את ההחלטה, מורידים את ההמרה ומובילים להחזרות.

אפליקציית AR פותרת את הבעיה: הלקוח "מציב" את הדגם שהוא אוהב בחדר שלו דרך מצלמת הסמארטפון ומיד רואה איך זה נראה בקנה מידה אמיתי.

התנסות וירטואלית הופכת את הבחירה מהגרלה להחלטה מושכלת — המבקר מבצע הזמנה מהר יותר, והתלבטות ארוכה הופכת לנחלת העבר.

החזרות של רהיטים הן כסף שאבד על לוגיסטיקה ואריזה מחדש, בנוסף למצב רוח הרוס של הלקוח. כאשר אדם רואה את הפריט בפנים שלו מראש, הסבירות לאכזבה יורדת באופן דרמטי.

AR לרהיטים עובד גם לפני הרכישה: הלקוח בודק אישית את הגודל, הצבע והפרופורציות. כתוצאה מכך, החזרות קורות לעתים רחוקות, ואתם חוסכים בעיבוד הזמנות כאלה.

לא פחות ממכירות, AR מחזקת את נאמנות הלקוחות. לקוחות מספרים לחברים על אפליקציה נוחה, משתפים צילומי מסך ברשתות החברתיות וחוזרים כדי להשלים סטים תואמים.

מותג שמציע שירות כזה נתפס כמודרני ואכפתי — זה מניע הכרה חזק יותר מפרסום מסורתי.

וכאשר מוסיפים אולם תצוגה VR, המבקרים נעים בדירה וירטואלית ומשנים את הריהוט בזמן אמת, מה שמגדיל את זמן השהייה ואת עומק המעורבות.

אנחנו מפתחים פתרונות כאלה על המנוע המקצועי Unity — הוא מבטיח פעולה חלקה בסמארטפונים ובמשקפי VR. אנחנו מתכננים תרחישי התנסות אינטואיטיביים ומשלבים את האפליקציה עם הקטלוג או האתר שלכם כך שהלקוחות ישתמשו בה ללא שלבים מיותרים.

אם אתם רוצים להגדיל מכירות ולהפחית החזרות — בואו נדון במשימה שלכם ונראה לכם דוגמאות ליישום.

פורמטים של פתרון VR/AR לעסק שלכם

כאשר עסק רהיטים בוחר פורמט ויזואליזציה, קל ללכת לאיבוד בין האפשרויות. השלמנו עשרות פרויקטים ואנחנו יודעים: העיקר הוא לא הטכנולוגיה, אלא המשימה שהיא פותרת.

חלק צריכים להראות במהירות ספה בחדר של הלקוח, אחרים צריכים לשחזר לחלוטין חנות עבור קונים מרחוק.

פורמט למי זה מיועד מה זה נותן ללקוח
קטלוג AR חנויות מקוונות, אולמות תצוגה עם משלוח הלקוח רואה את הספה או הארון בדירה שלו לפני ההזמנה — פחות החזרות ויותר ביטחון
אולם תצוגה VR מפעלי רהיטים, אולמות תצוגה אולם וירטואלי מלא: שינוי בדים, סידור מודולים ללא מחסן אמיתי
אפליקציה ניידת רשתות קמעונאיות, סוכנים יועץ מציג את הקטלוג בתלת-ממד, הלקוח "מרכיב" מטבח לפי המידות שלו תוך דקה
קטלוג אינטראקטיבי מכירות סיטונאיות, B2B מנהל מדגים קולקציה שלמה תוך 5 דקות — החלטות רכישה מהירות

הפורמט נבחר לפי נקודת המגע עם הלקוח. אם זה חנות מקוונת, קטלוג AR מספיק. אם זה אולם תצוגה פיזי, אולם תצוגה VR משפר את הרושם ומקצר את זמן הייעוץ.

כל אחד מהפורמטים האלה רץ על הכלים המוכחים של הצוות שלנו — ללא ניסויים ועם לוח זמנים ברור להשקה. נייעץ לכם מאיפה להתחיל כדי שהתוצאות הראשונות יופיעו במהירות.

שלבי הפיתוח של אפליקציית VR/AR עבור החברה שלכם

עבור חברת רהיטים, אפליקציית VR/AR היא כלי מכירות: הלקוח רואה את הספה בדירה שלו ומקבל החלטה מהר יותר. כדי להבטיח שהתוצאה לא תאכזב, אנחנו מריצים את הפרויקט בשלבים — עם לוחות זמנים ברורים ונקודות ביקורת. אתם תמיד יודעים באיזה שלב נמצא הפרויקט ומה תקבלו כתוצר.

  1. בריף ומטרות. אנחנו מנתחים איזו משימה האפליקציה פותרת: הגדלת הזמנות, הפחתת החזרות או העלאת סל הקניות הממוצע. אנחנו קובעים לוחות זמנים וקריטריוני הצלחה — האומדן והתוכנית מסוכמים לפני תחילת העבודה, ללא הפתעות.

  2. ניתוח ואב-טיפוס. אנחנו לומדים את הקטלוג שלכם ואת תרחישי הלקוח האופייניים: אילו דגמים ולאילו חדרים להציג ב-AR. אנחנו יוצרים אב-טיפוס — אתם רואים את מבנה האפליקציה לפני הפיתוח ויכולים לבצע שינויים כשזה עדיין זול.

  3. עיצוב ממשק. אנחנו מתאימים את זהות המותג שלכם למסך סמארטפון או משקפי VR. נקודת ביקורת: אתם מאשרים את המראה, הצגת המוצר ואת לוגיקת הניווט.

  4. פיתוח ובנייה. אנחנו מתכנתים את הלוגיקה, מחברים את הקטלוג, הגדרות גודל וחומר, ועיבוד הזמנות. גרסה עובדת נמסרת לכם לבדיקה על מכשירים אמיתיים — כך אתם רואים את התוצאה במו ידיכם.

  5. בדיקות ותיקון באגים. אנחנו בודקים ביצועים על דגמי טלפון שונים וציוד VR: האם הרהיט "יושב" נכון בחלל והאם הפקדים אינטואיטיביים.

  6. השקה ותמיכה. אנחנו מפרסמים את האפליקציה ומחברים קודי QR לאתר ולאולם התצוגה שלכם. אנחנו לא נעלמים אחרי ההשקה: אנחנו מעדכנים את הקטלוג, מוסיפים דגמים ומשפרים המרה לפי הנתונים שלכם.

מה מקבלים לאחר מסירת הפרויקט: אפליקציה, הדרכה ותמיכה

אתם מקבלים לא רק קבצי פרויקט, אלא כלי עבודה מוכן לשימוש שפותר את המשימות העסקיות שלכם מהיום הראשון.

אנחנו מבנים את המסירה כך שהצוות שלכם יוכל להשתמש באפליקציה ללא מעורבות של מומחים חיצוניים — כל מה שצריך להשקה ולצמיחה כבר כלול בחבילה הסופית.

הנה מה שכלול במסירת הפרויקט:

  • אפליקציה בנויה, מוכנה להתקנה על המכשירים שלכם (טאבלטים, סמארטפונים, משקפי VR) — אתם לא צריכים להבין בפרטים הטכניים.
  • קוד מקור עם מבנה ברור — אם תחליטו לפתח את המוצר עם צוות משלכם בעתיד, תהיה לכם גישה מלאה ל"מנוע" של הפרויקט.
  • חבילת תיעוד מלאה: הוראות התקנה, הגדרה ועדכון. כל עובד יוכל להכיר את המערכת תוך 30 דקות.
  • הדרכת צוות: אנחנו מקיימים מפגשים מקוונים ומקליטים הוראות וידאו. מנהלי מכירות יוכלו להפעיל את האפליקציה באופן עצמאי, להוסיף פריטי רהיטים חדשים ולשנות מחירים ללא עזרת מתכנת.
  • תמיכת אחריות: בתוך התקופה המוסכמת, אנחנו מתקנים שגיאות ללא תשלום, מסייעים בהגדרות ועונים לשאלות הצוות שלכם.
  • שיפורים על סמך הפעלת ניסיון — בתוך 30 הימים הראשונים לאחר המסירה, אנחנו מבצעים במהירות את ההתאמות שעובדיכם מגלים במהלך עבודה אמיתית.

הדרכת הצוות מתבצעת לפי סכמת "הראו — חזרו — חיזקו" פשוטה. המנהלים שלכם ילמדו לעבוד עם קטלוג הרהיטים, להציג דגמים במציאות רבודה ולבחור במהירות אפשרויות ללקוחות. זה משפיע ישירות על מהירות השירות ועל מספר העסקאות המוצלחות.

התמיכה הטכנית עובדת על עיקרון של חלון אחד: אתם כותבים למסנג'ר או למייל הרגיל שלכם — אנחנו לוקחים את המשימה לעבודה ומעדכנים אתכם עד לפתרון מלא.

אם האפליקציה קופאת במצגת חשובה או שהקטלוג צריך עדכון דחוף, אתם תמיד יודעים למי לפנות בשעות העבודה עם זמן תגובה מובטח.

האחריות היא תחום האחריות שלנו. אנחנו תומכים בפרויקט לאחר המסירה ומחויבים לכך שהאפליקציה תפעל ביציבות ותייצר רווח עבורכם.

במשך יותר מ-10 שנות עבודה, פיתחנו תהליך שמבטל מצבים של "מסרתם — ושכחתם": יש לכם חבילה מלאה, צוות מיומן ואיש קשר למומחה האחראי.

מקרה בוחן: איך קטלוג AR הגדיל מכירות פי 2.5

קונה רהיטים לא יכול לדמיין איך ספה חדשה תיכנס לסלון שלו. הם דוחים את ההחלטה, מבקרים באולמות תצוגה, מהססים — ולעתים קרובות פונים למתחרה או מחזירים את הפריט לאחר המשלוח. עבור חברת רהיטים, זה אומר מכירות אבודות ועלויות לוגיסטיקה נוספות.

פתרנו את נקודת הכאב הזו עבור מפעל הרהיטים "Uyutny Dom": פיתחנו קטלוג AR שמביא מוצרים לחיים בפנים של הלקוח.

עכשיו הקונה מכוון את מצלמת הסמארטפון לחדר — ורואה איך הספה או הארון הנבחרים נראים בקנה מידה אמיתי, תוך התחשבות בצבע הקיר ובתאורה.

הפתרון רץ על ציוד מקצועי, כך שהתמונה יציבה ולא "נסחפת" אפילו בטלפונים תקציביים.

יישום אפליקציית ה-AR שינה את המדדים המסחריים.

בחודשים הראשונים, המרת ההזמנות גדלה פי 2.5, הסל הממוצע עלה ב-30% — הלקוחות הפכו בטוחים יותר בבחירת דגמים יקרים יותר, וההחזרות בגלל "אי התאמה לציפיות" הצטמצמו בחצי.

החשיפה גם גדלה: לקוחות משתפים סרטונים של רהיטים וירטואליים ברשתות החברתיות, ומביאים למותג תשומת לב נוספת בחינם.

"ציפינו שזה יהיה מעניין, אבל לא חשבנו ש-AR יהפוך לכלי המכירות המרכזי שלנו. המנהלים בעצמם מציעים את האפליקציה ללקוחות, והם חוזרים שוב — הפעם בשביל מטבח וחדר שינה. זה החזיר את ההשקעה מהר יותר ממה שתכננו", ציין המנהל המסחרי של המפעל.

המקרה הזה הוא לא על טכנולוגיה אלא על תוצאה. אם הלקוחות שלכם מהססים לפני קנייה, קטלוג AR יסיר התנגדויות וידחוף אותם להזמנה.

ספרו לנו על המבחר שלכם — נייעץ לכם איך להפוך את הסמארטפון של הלקוח לקטלוג נוסף ולהגדיל מכירות.

איך לבחור את הפורמט הנכון של VR/AR למשימה שלכם?

אין תשובה אוניברסלית כמו "VR עדיף על AR" — הפורמט הנכון נקבע על ידי המודל העסקי שלכם והמשימה שאתם פותרים.

מציאות מדומה מטביעה את הלקוח לחלוטין במרחב דיגיטלי, בעוד מציאות רבודה מרבדת אובייקטים וירטואליים על העולם האמיתי דרך מסך סמארטפון או טאבלט.

ההבדל הוא מהותי: VR שימושי במקום שבו נדרשת החלפה מלאה של הסביבה, AR שימושי במקום שבו עיגון למציאות חשוב.

עבור חנות רהיטים עם שטח תצוגה גדול או קטלוג, AR הופך לכלי מכירות חיוני.

הלקוח מכוון את המצלמה לפינה ריקה בחדר, רואה ספה בקנה מידה 1:1, מעריך איך היא מתאימה לטפט ולגודל החדר — ומקבל החלטה ללא סיכון לטעות.

זה מפחית ישירות את ההחזרות כי הקונה רואה את המוצר בתנאים שלו לפני הרכישה, לא אחרי המשלוח.

עבור יצרני רהיטים ומפעלים, VR פותח הזדמנויות אחרות — הצגת קולקציות חדשות עוד לפני תחילת הייצור.

אתם מציגים לסוכנים ולקונים סיטונאיים מערך מושלם בתערוכה וירטואלית, אוספים הזמנות לפני שהמפעל מתחיל, וממזערים עלויות אב-טיפוס. זה גם כלי להדרכת צוות ולאישור פרויקטי עיצוב עם אדריכלים ללא סיבוכים לוגיסטיים.

כדי לבחור בין הפורמטים, ענו על שלוש שאלות. ראשית: איפה הלקוח מקבל את ההחלטה — באולם התצוגה שלכם או בבית? שנית: איזה אובייקט אתם מציגים — פריט קיים במלאי או קולקציה עתידית שעדיין לא קיימת?

שלישית: מה חשוב יותר — "למדוד" פריט בפנים שלהם או "להעביר" אדם למרחב מעוצב במלואו?

אם הקונה צריך להתאים רהיטים לדירה האמיתית שלו — בחרו ב-AR. אם אתם צריכים להציג קונספט שעדיין לא קיים או ליצור תחושת נוכחות — בחרו ב-VR.

בפרויקטים שלנו, אנחנו часто משלבים את שני הפורמטים: AR לקטלוגים ומכירות קמעונאיות, VR לתערוכות ומשא ומתן B2B. ננתח את המשימה שלכם ללא תשלום ונמליץ על הפורמט שיחזיר את ההשקעה מהר יותר — פשוט השאירו בקשה לייעוץ.

שאלות נפוצות על פיתוח אפליקציות VR/AR לעסקים

לפני הזמנת אפליקציית VR/AR, לחברות רהיטים יש את אותם ספקות: כמה זה עולה, מתי נשיק, על אילו טלפונים זה יעבוד, ומה קורה אחרי ההשקה.

ריכזנו תשובות קצרות לשאלות אלה — ללא מורכבות טכנית או תנאים נסתרים. אם התרחיש שלכם לא ברשימה, כתבו לנו — נגיב תוך שעה.

כמה עולה לפתח אפליקציה לעסק רהיטים?

העלות תלויה בהיקף: קטלוג AR פשוט ל-10–20 פריטים הוא דבר אחד, קונפיגורטור אינטראקטיבי עם סידור רהיטים בחדר הוא דבר אחר. בהתחלה, אנו מעריכים את הפרויקט ללא תשלום על סמך הבריף ומצטטים מחיר מדויק לפני חתימת החוזה.

האומדן כולל את כל העבודה: אב-טיפוס, עיצוב, תכנות ופרסום בחנויות האפליקציות — לא יופיעו עלויות נוספות.

מהם לוחות הזמנים להשקה?

פרויקט טיפוסי לוקח בין 2 ל-8 שבועות תלוי במורכבות. ראשית, אנו עורכים בריף קצר, מכינים אב-טיפוס ומקבלים את אישורכם — זה לוקח כמה ימים. לאחר מכן אנו בונים את האפליקציה ובודקים אותה על מכשירים אמיתיים.

אם אתם צריכים השקה מואצת לתערוכה או למכירה — נדון בלוח זמנים עדיפות, אבל האיכות לא תסבול.

באילו מכשירים AR יעבוד?

מצב AR עובד על סמארטפונים מודרניים עם iOS ואנדרואיד ללא ציוד מיוחד — הלקוח מכוון את המצלמה לקטלוג ורואה רהיטים בחדר שלו. אנחנו בודקים את האפליקציה על דגמים פופולריים ומתאימים אותה לטלפונים חלשים יותר. למציאות מדומה, אנו בוחרים משקפיים נפוצים ומגדירים את המערכת עבורם.

האם אתם מספקים אחריות ותמיכה?

לאחר ההשקה, האפליקציה נשארת תחת התחזוקה שלנו: אנחנו מתקנים שגיאות, מעדכנים אותה לגרסאות מערכת הפעלה חדשות ומנטרים יציבות. האחריות נמשכת לפחות שישה חודשים, ולאחר מכן ניתן להאריך את התמיכה.

אנחנו מאמנים את הצוות שלכם להעלות מוצרים חדשים ולשנות מחירים בפאנל הניהול — ללא פנייה למפתח.

השאירו בקשה לפיתוח וקבלו הצעה מסחרית

השאירו בקשה — ותוך כמה ימים תקבלו תוכנית קונקרטית להפיכת הרעיון שלכם לכלי VR/AR עובד למכירת רהיטים. אתם לא צריכים להבין בטכנולוגיה: אנחנו לוקחים על עצמנו את הניתוח, החישוב וההכנה להשקה.

לאחר פנייתכם, נכין עבורכם:

  • ניתוח של המשימה והקהל שלכם — אילו פורמטים של VR/AR באמת ישפיעו על בחירת רהיטים ועל גידול בהזמנות;
  • קונספט ואב-טיפוס — תראו איך לקוח יתקשר עם הקטלוג, לא תיאורים מופשטים;
  • תוכנית עבודה מפורטת עם שלבים ולוחות זמנים — ברור מה קורה מההתחלה ועד ההשקה;
  • אומדן שקוף עם עלות קבועה — העלות מחושבת לאחר ביקורת, ללא חיובים נסתרים לאחר תחילת הפרויקט;
  • לוח זמנים למסירה — תאריכים לתוצאות מפתח כדי שתוכלו לשלוט בתהליך;
  • המלצות להמשך צמיחה — איך להרחיב את הפתרון אחרי המכירות הראשונות.

אנחנו דנים בכל פריט בשיחה קצרה כך שההצעה המסחרית תשקף בדיוק את המשימות שלכם. שאלות הבהרה ייקחו לא יותר מ-15–20 דקות, ותקבלו בהירות מלאה על התקציב, לוחות הזמנים והתועלת העסקית.

השאירו בקשה לפיתוח כבר עכשיו — זה לא מחייב, אבל זה נותן לכם מפת דרכים מדויקת. צרו קשר במסנג'ר המועדף עליכם, ונחזור תוך יום עסקים אחד.